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-戦闘スタイル
※二刀目(盾装備箇所)の向上ステータス値は適用しない(低下ステータスは適用)
※盾装備不能
|名称||効果|その他補足|
|二刀流A||器用値-2|2回攻撃:1ターン通常攻撃判定×2、装備制限:小型武器|
|二刀流B||防御値+1|1回攻撃:二刀目装備武器分攻撃力上昇|
|両手持ち||器用値+1|攻撃+3|
-特殊な防御方法
※【守る】との併用は出来ません
|名称||効果|その他補足|
|防御専念||防御時、防御+2|攻撃キャンセル|
|回避専念||防御時、敏捷+2|攻撃キャンセル|
|抗魔専念||防御時、抗魔+2|攻撃キャンセル|
|抵抗専念||防御時、気力+2|攻撃キャンセル|
|逃走||この場から逃げる|※攻撃キャンセル|
※コンマ十桁+一桁+敏捷値=合計による判定で相手より高ければ逃走成功
※ただし一部の敵や特殊な状況からの逃走は出来ない場合もあります
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-ペナルティ
睡眠不足や空腹状態は行動に支障をきたします、注意しましょう
あまりにも長期間放置すると生命の危機に陥ります
|名称|効果|その他補足|
|睡眠不足Ⅰ|-2|知力、気力にペナルティ|
|睡眠不足Ⅱ|-5|知力、気力、器用にペナルティ、最大MP半減|
|空腹Ⅰ|-2|筋力、敏捷にペナルティ|
|空腹Ⅱ|-5|筋力、敏捷、探索にペナルティ、最大HP半減|
各ペナルティは1日目でⅠ、3日目でⅡになります、最終的に4日目で昏倒してしまいます(行動不能)
※睡眠不足Ⅰは7時間程度寝れば解消されます、Ⅱは14時間で解消
※空腹Ⅰは設定された食事の摂取で回復します(拾い食い等では回復しません)
※空腹Ⅱからの回復には設定された食事×5が必要です
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-その他ダメージ等
|名称|威力(ダメージ)|その他補足|
|火|5|松明等の大きくは無い火、抗魔で軽減可能|
|炎|10|大きく燃え盛る炎、抗魔で軽減可能|
|落下|6|2mからの着地失敗、防御で軽減可(高さ×3=ダメージ)|
※着地判定は【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】(登坂判定も同様判定?)
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-戦闘スタイル
戦士クラスを所持するキャラクターの戦闘方法です
選べるのはノーマルを除外した1つまでです(多芸はお勧めしません)
※ノーマル以外は盾を装備出来ません(ノーマルに戻す事で装備できます:グラップラーは制限を受けます)
※二刀目(盾装備箇所)の向上ステータス値は適用しない(低下ステータスは適用)
※グラップラーは攻撃力、防御力が3以上の武具を装備不可(防具は布革製のみです)
|名称||効果|その他補足|
|ノーマル||+-0|特に無し、セオリーな戦い方です|
|双剣使い||器用値-2|2回攻撃:1ターン通常攻撃判定×2、装備制限:小型武器|
|二刀流||防御値+1|1回攻撃:二刀目装備武器分攻撃力上昇|
|両手持ち||器用値+1|攻撃+3|
|グラップラー||敏捷値+1|2回攻撃:1ターン通常攻撃判定×2、装備制限:格闘武器|
-特殊な防御方法
※【守る】との併用は出来ません
|名称||効果|その他補足|
|防御専念||防御時、防御+2|攻撃キャンセル|
|回避専念||防御時、敏捷+2|攻撃キャンセル|
|抗魔専念||防御時、抗魔+2|攻撃キャンセル|
|抵抗専念||防御時、気力+2|攻撃キャンセル|
|逃走||この場から逃げる|※攻撃キャンセル|
※コンマ十桁+一桁+敏捷値=合計による判定で相手より高ければ逃走成功
※ただし一部の敵や特殊な状況からの逃走は出来ない場合もあります
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-ペナルティ
睡眠不足や空腹状態は行動に支障をきたします、注意しましょう
あまりにも長期間放置すると生命の危機に陥ります
|名称|効果|その他補足|
|睡眠不足Ⅰ|-2|知力、気力にペナルティ|
|睡眠不足Ⅱ|-5|知力、気力、器用にペナルティ、最大MP半減|
|空腹Ⅰ|-2|筋力、敏捷にペナルティ|
|空腹Ⅱ|-5|筋力、敏捷、探索にペナルティ、最大HP半減|
各ペナルティは1日目でⅠ、3日目でⅡになります、最終的に4日目で昏倒してしまいます(行動不能)
※睡眠不足Ⅰは7時間程度寝れば解消されます、Ⅱは14時間で解消
※空腹Ⅰは設定された食事の摂取で回復します(拾い食い等では回復しません)
※空腹Ⅱからの回復には設定された食事×5が必要です
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-その他ダメージ等
|名称|威力(ダメージ)|その他補足|
|火|5|松明等の大きくは無い火、抗魔で軽減可能|
|炎|10|大きく燃え盛る炎、抗魔で軽減可能|
|落下|6|2mからの着地失敗、防御で軽減可(高さ×3=ダメージ)|
※着地判定は【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】(登坂判定も同様判定?)