武器防具

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武器防具 - (2014/02/25 (火) 22:32:02) の編集履歴(バックアップ)




武器、防具

好きな武器防具を設定可能です
ただし、初期装備(素体)は店舗で購入してください(価格:100~300前後)

武装の強化

武器防具を購入したら以降、装備を強化していきましょう
(武器なら威力、防具なら物理or抗魔)

強化費用

武器防具を強化するには一定の金額を払う必要があります
性能を+1するには500必要です
以降、装備のLv×500の価格上昇
(例:【ソード+1:必要価格500】⇒【ソード+2:必要価格1000】⇒【ソード+3必要価格1500】)

武器防具の購入

素体となる初期武装を購入してください
装備する武装によってはその他の装備に制限が付く場合があるので注意
※武装の名前は強化後に自由に名づける事が可能です


  • 初期装備(武器)
武装名 威力&能力 価格 補足説明
短剣 攻+1:敏捷+1 100
攻+2 200
長剣 攻+3 250
メイス 攻+3:器用-1 200 手加減可能
攻+4:敏捷-1 300
魔+1 250 手加減可能
※【手加減とは】相手を倒した時に生死判定を必ず成功させる事が可能(しなくてもOK)


  • 射撃系
近接武器の届かない遠距離まで届きます。
※射撃系武器の威力はキャラクターの攻撃力(筋力)は反映されません
※『武器威力+矢(弾丸)+器用=合計』が射撃系武器の攻撃力です

武装名 威力&能力 価格 補足説明
威力+2 300 必須=狩人技能保持:盾装備不可
弓矢 威力+2 1本:5 弓使用に必須、一般的な弓矢
銀の矢 威力+1 1本:50 実体を持たない死霊系にもダメージを与えられる弓矢
※弓は接近されると不利になります(器用値が反映されません)

武装名 威力&能力 価格 補足説明
威力+2:装弾数2 400 必須=技術師技能保持:盾装備不可
Mランチャー 威力+2:装弾数1 900 マナバレット使用に必須、銃に取り付けるオプション
弾丸 威力+2 1発:5 銃使用に必須、一般的な銃弾
マナバレット 威力+0 1発:100 マナを弾丸状に成型した特殊弾、対象に魔法ダメージを与える、必須=Mランチャー:MP2
※銃は弾を撃ち切るとリロード(1ターン消費)が必要になります

※強化は本体のみです(弓矢や弾丸は強化出来ません)


  • その他の特殊な武器
武装名 威力&能力 価格 補足説明
その他形状化 +100 初期装備基準で決定、威力や能力は変わらない
武器融合 +200 別種の武器を1つのみ合体させる、上昇能力値は失われます(低下能力値は存続)
大型武器化 攻+3 +2000 武器を大型化して威力増、盾装備不可、戦闘技能『両手持ち』必須
希少金属化 攻+5:器用+2 +5000 武器の素材を置き換えて能力上昇、作成に条件有り
能力付与化 能力値+1 +5000 ステータスBの能力値を付与できる、作成に条件有り
※『化』の能力と価格は現在装備している武器に上乗せです(ロマンを追求しましょう)


  • 盾、鎧
形状ではなく、素材で価格が変動します
素材名 能力 価格 補足説明
布、革 防+1:敏捷+1 100
木、甲羅 防+2 150
金属 防+3:敏捷-1 300 銅や鉄
高品質金属 防+5:敏捷-2 500 鋼等
希少金属化 防+5:抗魔+1 +5000 希少金属で加工、作成に条件有り
能力付与化 能力値+1 +5000 B能力値を付与、作成に条件有り


  • アクセサリ
希少な魔法素材を加工して作られた装飾品
装着者の能力を引き出す効果があります
※(主にステータスBの能力が向上します)
アクセサリ名 能力 価格 補足説明
生命の指輪 生命+1 500
筋力の指輪 筋力+1 500
敏捷の指輪 敏捷+1 500
器用の指輪 器用+1 500
知力の指輪 知力+1 500
気力の指輪 気力+1 500
探索の指輪 探索+1 500
幸運のお守り 幸運+1 300

+ ...
アクセサリ名 能力 価格 補足説明