Call of Duty:Black Ops @ wiki
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Call of Duty:Black Ops @ wiki
ja
2024-03-01T23:31:54+09:00
1709303514
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ゾンビ武器人気投票
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改造前と改造後は同じにしています。
#vote(自分自身[1082],M14[1256],M16[479],AUG[402],FAMAS[193],FN FAL[2311],Commando[333],Galil[732],G11[76],Kar98k[63],Arisaka[82],M1A1カービン[78],M1 Garand[47],Gewehr 43[14],StG-44[113],MP5K[50],MPL[34],PM63[21],AK74u[98],Spectre[16],MP40[241],Thompson[66],タイプ100[168],HK21[146],RPK[83],BAR[45],FG42[66],Olympia[48],Stakeout[21],SPAS-12[21],HS-10[24],ダブルバレルショットガン[77],グリップ付きソードオフダブルバレルショットガン[47],M1897 Trench Gun[21],Doragunov[27],L96A1[105],Kar98k スコープ[25],M1911[127],CZ75[23],CZ75デュアル[52],Python[61],M72 LAW[51],China Lake[17],バリスティックナイフ[174],クロスボウ炸裂式ボルト[70],レイガン[630],サンダーガン[434],ウィンターハウル[60],V-R11[15],スカベンジャー[185],超兵器 DG-2[305],31-79 JGb215[27],ザップガン・デュアル[71],ウェーブガン[40],ナイフ[25],ボウイナイフ[84],スィクル[17],フラグ[15],セムテックス[11],クレイモア[33],スパイクモア[12],バウンシング・ベティ[19],シンバルモンキー[165],マトリョーシカ・ドール[23],ガーシュ・デバイス[6267],QED[107],P.E.S.[24],ハッカー[123],[0][26])
2024-03-01T23:31:54+09:00
1709303514
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ゾンビモードの世界設定
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/37.html
>*ゾンビモードの世界設定
情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。
http://callofduty.wikia.com/wiki/Zombie_Mode
(どんどん加筆・修正して下さい)
#contents()
*ストーリー
第二次世界大戦で劣勢となったドイツは戦争を有利にするための野心的な計画「The Giant」を進めていた。
ルートヴィヒ・マキシス率いる第935部隊もまたその研究を行う機関のひとつであり、
Der Rieseと呼ばれる研究所で様々な研究を重ね成果すを出すが、ある日突然Der Rieseは崩壊し、マキシス他主要な研究者も行方不明となる。
Der Rieseの崩壊後研究はヴィッテナウ精神病院で研究を続けるもまたしても崩壊。
さらに研究をヨーロッパからエレメント115の産地である太平洋の孤島に移すも、やはりここも崩壊してしまった。
何故これほどまでに危険な研究をドイツは実行したのであろうか。
一体何を研究し、何を開発していたのであろうか。
少なくとも襲ってくるゾンビがその成果であることは間違いない。
より詳細なストーリーが[[こちら>>http://www38.atwiki.jp/zombiemapstrategy/pages/28.html]](※リンク切れ)で公開されました。
*登場人物(プレイヤーキャラクター)
**Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese &br()Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moon
ゾンビモードの主要人物。
リヒトーフェン曰く「変人揃いの道ずれ」
ソロプレイ時は彼ら四人の内、ランダムに一人選ばれてプレイヤーキャラになる。
***タンク・デンプシー(Tank Dempsey)
#Image(NZ_Dempsey.png)
|英語声優:|[[スティーヴン・ブルーム>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0]](Steve Blum)|
|日本語声優:|楠大典|
&bold(){-&italic(){ぶっ殺しまくって金をもらう。天職を見つけたぜ!}-}
Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moonで登場するプレイヤーキャラの一人。
アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。アメリカ海兵隊の軍曹。
本格的なペリリュー島侵攻を前に彼の部隊は日本軍に捕らえられてしまい、
彼自身も二週間、半分が泥水に浸かった竹製の檻に収監されていた。
なんとか脱出した彼は隠し持っていたヘアピンと勲章を武器にし生き残っていた部下を救出し脱出した。
この勇敢さを買われて今回の任務(ゾンビ退治)を命令された。
リヒトーフェンとは犬猿の仲でいつも喧嘩をしている。プルーンが嫌い。
記憶の一部を失っており、過去の記憶はもとより、語彙も貧弱な状態である。
タケオ曰く「頭空っぽ」。リヒトーフェンとは以前にどこかであったと感じているが、思い出せないでいる。
1960年代以降にタイムスリップしてからはメタ発言が多く、プレイヤーや開発元に対して愚痴をこぼしている。
外見のベースはCall of Duty: World at War(以後CoD:WaW。日本語版未発売)の登場人物であるアメリカ海兵隊員のポロンスキー(Polonsky)。
ポイントカラーは白。(デンプシーが白人であることとかけたのか?)
ちなみに英語版の声優は某動画サイトで有名な英語版の志々雄真実の声を当てた人。
***ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski / Николай Белинский)
#Image(NZ_Nikolai.png)
|英語声優:|[[フレッド・タタショア>>http://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Tatasciore]](Fred Tatasciore)|
|日本語声優:|間宮康弘|
&bold(){-&italic(){俺のウォッカに触るな!}-}
Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moonで登場するプレイヤーキャラの一人。
自己憐憫からウォッカに溺れてしまったソ連兵。戦前は大工をしていた。
とにかく台詞の半分はウォッカに関係する。残りの半分はソビエトと共産主義だ。
戦前に所属党内のナンバー2の男を殺して女性と政略結婚して身を立てたが後に失脚する。
何度か再婚しているようだが1番目の妻はショットガン、2番目の妻はPPSh-41、3番目の妻はPTRS-41で射殺、5番目の妻は斧で斬首するなどかなり危ない性格である。
デンプシーの事は尊敬しているがタケオのことは日露戦争を理由にあまりよく思っていない。
外見のベースはCoD:WaWの登場人物であるソ連赤軍兵士のチェルノフ(Chernov)。
ポイントカラーは水色。
***マサキ・タケオ(Takeo Masaki)
#ref(NZ_Takeo.png)#ref(NZ_Takeo2.jpg)
|英語声優:|[[トム・ケイン>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%B3_(%E5%A3%B0%E5%84%AA)]](Tom Kane)|
|日本語声優:|林和良|
&bold(){-&italic(){貴様は名誉無く死ぬのだ!}-}
Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moon で登場するプレイヤーキャラの一人。
日本陸軍の大尉。1910年4月11日生まれ。
ゾンビ化し自身に襲い掛かるかかってくるかつての仲間達よりまだ生きている者達と共に戦う事を決めた。
先祖は名のある侍であり彼自身その血を引いていることを誇りに思っており、降伏するなら自決するという信念を持っている。
5歳の頃から刀で野良猫の尻尾を切るなどちょっと危ない人なのかもしれない。
流暢な英語を話すが時折日本語を喋る。
当初はデンプシーやニコライを嫌い、リヒトーフェンに対し敬意を払うような態度を取っていたが、
1960年代にタイムスリップしてからは過去の記憶が戻ったためか、以前と同じように振るまいながら
デンプシーの状態に注意を払い、リヒトーフェンの事を警戒していた(ニコライは見込みなしとして見捨てていた)。
ニコライはそんな彼を見て良からぬことを考えていると嫌っている。
外見のベースはWii版CoD:WaWの最初のステージ「Semper Fi」で最初に「貴様は強くない」と発言した日本陸軍将校(右画像はPC・PS3・Xbox360版のもの。Wii版のみ何故か略帽を被っている)。
ちなみにCoD:WaWとCoD:BOでは顔が違っており、CoD:WaWでは日本陸軍一般兵に紛れて登場する日本陸軍将校(左画像)。
ポイントカラーは黄色。(デンプシーと同じく、武雄が黄色人であることとかけたのか?)
なお長らく名前の漢字表記は「正樹 武雄」とされていたがCoD:WaWの頃に海外のファンが適当に当てた漢字らしく、公式ではない模様。
ちなみに英語版の声優はスターウォーズシリーズでヨーダの声を担当している。
***エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen)
#Image(NZ_Richtofen.png)
|英語声優:|[[ノーラン・ノース>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B9]](Nolan North)|
|日本語声優:|青山穣|
&bold(){-&italic(){死を恐れることは無い、恐れるならこのわしだ!!}-}
Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moon で登場するプレイヤーキャラの一人。
ドイツ陸軍の少将(または親衛隊少将)であり、第935部隊に所属しマクシスの助手をしていた科学者。
ヴンダヴァッフェDG-2の開発者であり、Der Rieseで勤務していた過去を持つ。
戦前は形成外科医をしていた。また、発言によるとイルミナティの関係者のようである。
マクシス親子をテレポーターの実験体にし、Der Rieseをゾンビとヘルハウンドによって崩壊させた張本人。
Ascensionでの発言から、どうやら妹がいるらしい。
デンプシーとは犬猿の仲でいつも喧嘩をしている。
外見のベースはCoD:WaWの登場人物であるドイツ陸軍将軍のハインリヒ・アムゼル(Heinrich Amsel)。
ちなみにPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。
ポイントカラーは黄緑。
余談だがiPhoneのゲーム「Call of Duty World at War Zombies」では
チュートリアルステージで彼が登場しており、ゾンビ化する彼の姿を見ることができる。
**"Five"
***ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy)
&ref(NZ_Kennedy.jpg)&ref(NZ_Kennedy2.jpg)
|英語声優:|ボス・ジム・メスキメン(Both Jim Meskimen)&br()[[クリス・アングリン>>http://en.wikipedia.org/wiki/Chriss_Anglin]](Chriss Anglin)|
|日本語声優:|こぶし のぶゆき|
&bold(){-&italic(){死とホワイトハウスを隔てる者。それが私だ!}-}
"Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。
実在人物であり第35代アメリカ合衆国大統領。
***ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara)
&ref(NZ_McNamara.jpg)&ref(NZ_McNamara2.jpg)
|英語声優:|[[ロバート・ピカード>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89]](Robert Picardo)|
|日本語声優:|ふくまつ進紗|
&bold(){-&italic(){羊が集まって来た、このウルフのもとへ!}-}
"Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。
実在人物であり、第8代アメリカ合衆国国防長官。
***リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon)
&ref(NZ_Nixon.jpg)&ref(NZ_Nixon2.jpg)
|英語声優:|[[デイヴ・マロウ>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%82%A6]](Dave Mallow)|
|日本語声優:|楠見尚己|
&bold(){-&italic(){それでいい、俺の欲しいものを差し出すんだよ。}-}
"Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。
実在人物であり、後の第36代アメリカ合衆国副大統領、第37代アメリカ合衆国大統領。
***フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz)
&ref(NZ_Castro.jpg)&ref(NZ_Castro2.jpg)
|英語声優:|グスタボ・レックス(Gustavo Rex)&br()マリオン・コレア(Marion Correa)|
|日本語声優:|石川ひろあき|
&bold(){-&italic(){歴史が私を許してくれる。}-}
"Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。
実在人物であり、キューバの最高指導者。
ちなみに本人は存命中であり、2010年11月現在84歳。
2016年11月25日に死去。
CoD4の公式動画で出演し、(嘘字幕だが)CoD4のレビューを行っていた。[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3903881]]
**Call of the Dead
***ダニー・トレホ(Danny Trejo)
&ref(NZ_trejo.jpg)
|英語声優:|ダニー・トレホ(Danny Trejo)|
|日本語声優:|江川 大輔|
Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。
実在の俳優。
主な出演作:『マチェーテ』、『プレデターズ』、『スパイキッズ』シリーズ
***サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar)
&ref(NZ_Gellar.jpg)
|英語声優:|サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar)|
|日本語声優:|田中敦子|
Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。
実在の俳優。
主な出演作:『バフィー 〜恋する十字架〜』、『スクリーム2』
ちなみにCall of Dutyシリーズに登場する女性の主人公は、2004年発売の「ファイネストアワー」のタニアに続いて今回で二人目。
***ロバート・イングランド(Robert Englund)
&ref(NZ_Englund.jpg)
|英語声優:|ロバート・イングランド(Robert Englund)|
|日本語声優:|江原正士|
Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。
実在の俳優。
主な出演作:『エルム街の悪夢』シリーズ、『ゾンビ・ストリッパーズ』
***マイケル・ル―カー(Michael Rooker)
&ref(NZ_Rooker.jpg)
|英語声優:|マイケル・ル―カー(Michael Rooker)|
|日本語声優:|ふくまつ進紗|
Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。
実在の俳優。
主な出演作:『The Walking Dead』、『ジャンパー』
*関連人物
**ルートヴィヒ・マクシス(Ludvig Maxis)
詳細は[[935部隊]]を参照。
**サマンサ・マキシス(Samantha Maxis)
マクキスの娘。
フラッフィ(Fluffy)という名前の愛犬がいるが、暴走したリヒトーフェンによって父親、愛犬と共にテレポーターの実験体にされ行方不明となる。
各種テーマソングにはサマンサに関することと思われる歌詞がいくつか埋め込まれており、ゾンビ達を操っているのは彼女の可能性や、
またその動機が復讐(特にリヒトーフェンに対するものか?)と思われるなど謎が多く、ゾンビモードのキーパーソン的存在。
猿爆弾の猿の人形はサマンサのもの。
ミステリーボックスに時折現れるテディベアはサマンサのものだという説があり、子供の笑い声の主もサマンサであるという説がある。
**ソフィア(Sophia)
詳細は[[935部隊]]を参照。
**ピーター(Peter)
詳細は[[935部隊]]を参照。
**ハーヴェイ・イェーナ(Harvey Yena)
詳細は[[935部隊]]を参照。
**H・ポーター(H. Portar)
詳細は[[935部隊]]を参照。
**ガーシュ(Gersch / Герсч)
Ascensionの宇宙基地に勤務していたソ連の科学者。
ユーリに代わり、マーキュリー計画とサンダー計画の責任者となった。
サマンサに操られ発狂したユーリによってガーシュデバイスを使用され、別の世界へ飛ばされた。
サマンサに命を狙われたことから、935部隊の関係者なのかもしれない。
**ユーリ・クラヴェシェンスキー (Yuri Kravcheski / Юри Кравчески)
ソ連の科学者。マーキュリー計画の前責任者。
計画の大幅な遅延の責任を取らされ、ロケット開発の動物実験の担当に左遷された。
秘密裏にエレメント115を使った実験を行っていたが、謎の箱から出現したテディベアにより洗脳されてしまう。
結果、ガーシュデバイスを使用し、ガーシュ博士をブラックホールの中へと送り込んでしまう。
**ゲイリーとブロック
Shangri-Laに登場するイギリス人の探検家。アガルタの存在を証明しようとしてShangri-Laにやってきた。
古代遺跡に閉じ込められ死亡するはずだったが、タイムトラベルしてきたリヒトーフェンら4人に助けられ
Shangri-Laを脱出することに成功する。
*場所
**廃墟(Nacht der Untoten)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=rRhXMmffYKc){340,185}
|年月日|第二次世界大戦終結後|
|場所|ドイツあるいはポーランドのどこか|
「&bold(){&italic(){You drove them deep into the heart of Reich. You thought they were dead. You were wrong.}}」
— 英語版におけるNacht der Untotenについての記述
「&bold(){&italic(){第三帝国の軍勢を敵首都にまで追い詰めたそのとき。死んだはずの敵兵士がうごめきだした!}}」
— 日本語版におけるNacht der Untotenについての記述
オリジナルはCoD:WaWで登場したマップ。オリジナルのマップ名は直訳すると「不死者の夜」。
トラックの鍵十字やゾンビの服装、Help部屋内にあるドイツ国防軍の注意書からドイツのどこかにあると推測される廃屋。
B-17が墜落して生存したプレイヤーは何とかして生き残ることに全力を傾けなければならない。
**精神病院(Verrückt)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=3ztXvd8WWwM){340,185}&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=VZLIKInrUvo){340,185}
|年月日|1945年9月|
|場所|ドイツ、ヴィッテナウ精神病院|
「&bold(){&italic(){Electroshock therapy. Chemically engineered beverages. Hordes of Undead Nazis. &br()Find the power to unite and send them back to their graves!}}」
— 英語版におけるVerrücktについての記述
「&bold(){&italic(){かつて恐ろしい人体実験の数々が行われてきた不気味なサナトリウム。分断された仲間と合流する方法を見つけ出せ!}}」
— 日本語版におけるVerrücktについての記述
オリジナルはCoD:WaWで登場したマップ。マップ名はドイツ語で「狂気」の意味。
ベルリン郊外にある精神病院の通称で、935部隊の研究施設である。
ここでは人間のゾンビ化、及びゾンビのコントロール方法が研究されていた。
また、その過程でモンキーボムの実験も行われていたようだ。
デンプシーはこの病院へピーターを探しに来たが、逆に捕らわれてしまい、
シベリアの地にてリヒトーフェンと運命的な出会いを果たすことになる。
ちなみにベルリン-ヴィッテナウ区の精神病院は実在し、T4計画で悪名高いヴェルナー・ハイデ(Werner Heyde)が働いてた場所でもある。
**湿地帯(Shi No Numa)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JVavAfh-2sM){340,185}
|年月日|第二次世界大戦終結後|
|場所|太平洋の沼地|
「&bold(){&italic(){広大な沼地の中の野戦拠点が帝国陸軍のゾンビに囲まれた。あらゆる仕掛けを駆使して生き残れ!}}」
— 日本語版におけるShi No Numaについての記述
オリジナルはCoD:WaWで登場したマップ。マップ名は「死の沼」のローマ字表記が由来。通称「SNN」
正確な位置は不明だが、太平洋の孤島にあるジャングルの中の沼沢地に建てられた研究施設である。
旧日本軍の施設だが、935部隊の研究所を兼ねており、ライジングサン工場と呼ばれていた。
この施設ではエレメント115の採掘と研究、またレイガンの開発が行われていた。
無線に残されていたメッセージによると「精神病院」が崩壊して実験をここに移したらしい。
Storageの近くにはエレメント115を含んだ巨大な隕石が存在する。
またゲーム中には確認できないが、どこかにテレポーターが存在するようだ。
**研究所(Der Riese)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=sm7vCVdjqWk){340,185}
|年月日|第二次世界大戦終結後|
|場所|ドイツ、ブレスラウ(現ポーランド、ヴロツワフ)|
「&bold(){&italic(){The Giant is rising. Face the might of the Nazi Zombies in their heartland. This is where it all began. &br()This is where the master plan took shape. Is this where it all ends?}}」
— 英語版におけるDer Rieseについての記述
「&bold(){&italic(){巨人が目覚めようとしている。ついに敵の本拠地でナチゾンビとの決戦が始まる。すべての始まりの場所で君は最後の決着をつけることができるか?}}」
— 日本語版におけるDer Rieseについての記述
オリジナルはCoD:WaWで登場したマップ。マップ名はドイツ語で「巨人」を意味する。
正式名称「Waffenfabrik Der Riese(兵器工場 デア・リーゼ)」、第935部隊が研究を行ってた研究所である。
ここではマクシス博士主導のもとでテレポーターの開発が行われており、
テレポーター研究の副産物であるゾンビ、ヘルハウンドの有効利用も並行して研究されていたようだ。
なお、プレイヤーキャラの一人であるリヒトーフェンもかつてDer Rieseに勤務しており、
主にヴンダヴァッフェDG-2の開発を行っていたようだ。
リヒトーフェンの謀略によりマクシス博士、サマンサ、そしてフラッフィがテレポーター実験の犠牲となった後、
ゾンビの暴走により研究所は崩壊した。
なお本編の機密情報の中に、ソ連軍がここで虐殺行為を行い、米軍と対立したという情報がある。
ちなみにデア・リーゼと呼ばれる兵器工場は現実のヴンダーヴァッフェDG-2(空飛ぶ円盤)が保管されているとされている場所であり、
ポーランドのどこかにあると噂されている。
**劇場(Kino der Toten)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jt_aQ85IWUc#t=0m43s){340,185}
|年月日|1960年代|
|場所|人がいる気配のない演劇場|
「&bold(){&italic(){なぞめいた劇場を舞台にゾンビと対決。第三帝国の最終計画に君はどこまで迫れるか?}}」
— 日本語版におけるKino der Totenについての記述
「&bold(){&italic(){Battle the undead in this theatrical installment of "Zombies". New twists and clues could uncover the final plan. It's show time!}}」
— 英語版におけるKino der Totenについての記述
Der Rieseのテレポーターでリヒトーフェン達4人組が向かった、ハーケンクロイツが散見できる廃墟と化した演劇場。
オリジナルのマップ名は直訳すると「死者の劇場」。
「Kino」は「Kinematograph」の略語。
Nacht der Untoten以外のCoD:WaWのマップと違い、大掛かりな研究が行われた形跡はないが、
研究に関するフィルムがの残されており入手することで視聴することができる。
どうやらマクシス博士がナチ党や軍へ研究成果のデモを行おうとしていたようだ。
**ペンタゴン("Five")
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=iYkE5v8KzQw){340,185}
|年月日|1960年代|
|場所|アメリカ、アメリカ国防総省本部庁舎、通称ペンタゴン|
「&bold(){&italic(){DEFCON1発令!ペンタゴンを襲うゾンビ軍団に合衆国大統領ケネディが立ち上がる!}}」
— 日本語版における"Five"についての記述
「&bold(){&italic(){The Pentagon is under attack! Washington is going to DEFCON 1 in this installment of "Zombies".}}」
— 英語版における"Five"についての記述
ゾンビモードでは外伝的なステージの模様。オリジナルのマップ名のペンタゴンの建物が五角形であることが由来か。
**宇宙基地(Ascension)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=_A_2H2UBHJ8){340,185}
|年月日|1960年代|
|場所|人がいる気配のないソ連の宇宙ロケット発射基地|
//「&bold(){&italic(){生ける死者達がソビエトの宇宙基地を襲い全ては破壊された。ゾンビの黙示録へのカウントダウンが始まった。}}」
「&bold(){&italic(){ソビエトの宇宙基地が蘇ったゾンビたちに乗っ取られ、混乱が生じている。今ゾンビ戦争ヘのカウントダウンが始まった。}}」
— 日本語版におけるAscensionについての記述
オリジナルのマップ名は直訳すると「上昇」。
劇場(kino der toten)のテレポーターとサンダーガンでの攻撃が化学変化的なものを起こし、宇宙基地(Ascension)にタイムスリップして、
たどり着いたらしい
**難破船(Call of the Dead)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=50QL5_qVUhY){340,185}&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=CSSX55_cHck){340,185}
|年月日|不明(2009年以降か)|
|場所|ロシア連邦、シベリア、廃船|
「&bold(){&italic(){勇ましく探検に出たものの難破したクルー達は放棄されたシベリアの前哨基地に、絶望的な状況で取り残されてしまった。 &br()なぞに満ちたエレメント115の真相に迫るという彼らの夢は地獄のような悪夢に変わる。}}」
— 日本語版におけるCall of the Deadについての記述
「&bold(){&italic(){A shipwrecked crew of fearless explorers is hopelessly stranded in an abandoned Siberian outpost. &br()Their dream of discovering the true origins of the Element 115 unravels into a hellish nightmare.}}」
— 英語版におけるCall of the Deadについての記述
オリジナルのマップ名は直訳すると「死者の呼び出し」。
「Call of Duty」とロメロの2005年・2007年・2009年制作の映画の名称に共通する「~of the Dead」と掛け合わせている。
ホラー映画とカルト映画の巨匠と名高いジョージ・A・ロメロ率いる映画撮影チームはダニー・トレホ、サラ・ミシェル・ゲラー、
ロバート・イングランド、マイケル・ル―カーの4人をメインキャストとした新映画「Call of the Dead」の撮影のために、
ロケ地であるシベリアの廃船上で極寒の中撮影を行っていた。
順調に進むと思われていたアクションシーンでNGを出してしまい撮影が止まり、
イングランドに対する周りからの散々な仕打ち後に仕切り直しをしようとしたときにゾンビ役の一人が勝手にロメロ達に接近してくる。
他のゾンビ役がそれを制止しようとするが、そのゾンビはそれを押し倒して奇声と共に走り出し、
ロメロを肩に担いでどこかへ行ってしまった。
そして彼らは本物のゾンビを相手とする戦いへと巻き込まれてしまう。
一見"Five"同様本編とは関わりのないマップに見えるが、とある場所にリヒトーフェン達4人が閉じ込められている(宇宙基地からタイムスリップしてきたものと思われる)。
ステージ中に難破船と古灯台が登場するが、いずれも不審な点が多い。
難破船だが、MP40が手に入ることから第2次大戦のドイツ軍が関与していたことが想像できるが、
積荷のコンテナは中に人型の拘束器具が備え付けられている。
灯台もリヒトーフェンらが閉じ込められている、MDTが設置された電子ロック付きの小部屋、
ソ連時代の置物など、普通の灯台ではない。
またエースター・エッグの手順を行うと沖合にソ連軍の潜水艦が出現し、
潜水艦の緑の光線が「楽園」への門を開くなど謎が多い。
**寺院(Shangri-La)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Z34RTO2BKM4){340,185}
|年月日|不明(1960年代に戻ってきたか?)|
|場所|ベトナム?の寺院|
「&bold(){&italic(){異国のジャングルのなかにある、失われた伝説の社。そこには入りくんだ洞窟の危険な迷宮となっており、 &br()死のワナや秘密が隠されているアンデッドの住みかとなっている。}}」
— 日本語版におけるShangri-Laについての記述
Shangri-La(シャングリ・ラ)とは「桃源郷」「理想郷」「楽園」という意味。
Call of the Deadで役者4人に手助けしてもらいタイムスリップした結果きた場所。
場所はどこか不明だが地下からエレメント115が大量に発掘されていたり、関係がありそうな場所である。
謎解きをすることでフォーカス・ストーンを入手できる。
ちなみに、Call of the Deadで謎解きを完了していると、このマップで初めからリヒトーフェンのみゴールデンロッドを所持している。
(使用はできないが)
これでリヒトーフェンはゴールデンロッドとフォーカスストーンを入手したことになる。
1000年以上前に作られた古代寺院とされているが、地下には巨大な元素115の採掘場が建設され、
また古代寺院には時間跳躍を発生させる装置が取り付けられている。
**月面基地(Moon)
|年月日|1960年代|
|場所|宇宙、月面|
「&bold(){&italic(){我が国は、人を月面に着陸させ、無事に帰還させるという目標を、今後10年以内に達成することを約束すべきであると、私は信じています(JFK 1961)}}」
— 日本語版におけるMoonについての記述
ゾンビモードで物語のトリを飾るマップ。
DLC第4弾”Rezurrectionに収録される新ゾンビマップ。
今回も米露日独の4人が登場。月面基地で新しい武器を駆使し、ゾンビと対決する。
リヒトーフェンはこのマップであの人と対決する。
*敵
**ナチ・ゾンビ(Nazi Zombies)
#Image(Nazi_Zombies.jpg)
Nacht der Untoten、Verrückt、Der Riese、Kino der Totenで登場。
マクシスのテレポーター実験の副産物。
一般親衛隊の黒い軍服で身を包み(CoD:WaWでは武装親衛隊も確認できる)、目は黄色に発光している。
生きた人間をベースにしているのか、死体をベースにしているのかは不明。
CoD:WaWでは生気を感じない色白な肌であったがCoD:BOではそれに加えて肌荒れが起きており、さらに異形な姿となっている。
ちなみにCoD:WaWでは全身が黒く焦げているタイプもいた。
生前の習慣なのか、行進するように手足を大きく振りながら歩くことがある。
なおナチとは「国家社会主義ドイツ労働者党」の蔑称であるが、帝国時代の日本では一般的な通称であった。
またPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。
**インペリアル・ゾンビ(Imperial Zombies)
&ref(imperial_zombies2.jpg)&ref(imperial_zombies.jpg)
Shi No Numaで登場する日本兵のゾンビ。ドイツ軍のテレポーター実験と関係があるかは不明。
ナチ・ゾンビーと違い目は赤色に発光している。
生前の習慣なのか、空手のようなポーズを取ることがある。
直訳すると帝国ゾンビだが、これは当時の日本の国名「大日本帝国」から来ている。
iphonのゲーム「call of duty world at war zombies」では何故かナチ・ゾンビと同じで目が黄色に発光している。
**アメリカン・ゾンビ & ロシアン・ゾンビ(仮名)
&ref(american_zombies.jpg)&ref(russian_zombies.jpg)
冷戦期に発生したゾンビ。犠牲になったのはアメリカのペンタゴンの職員とソ連の宇宙基地の職員。
発生の詳細は不明であるがメニュー画面のテレビに映る映像から、ソ連の人体実験と何かしら関連があると見られ、
またFIVEのペンタゴンにもリヒトーフェンの肖像画や人体・動物実験の形跡などがあり、
さらにマップロード中の情報でゾンビ達がマンハッタンを陥落させたという話があることからアメリカも絡んでいると思われる。
Shi no Numaの研究所責任者のピーターがアメリカのエリア51とロシアのツングースカにエレメント115があると言っており、それを使った研究の副産物の可能性もある。
史実では第二次世界大戦のドイツ降伏後、連合国側を上回るドイツの科学力を獲得するために
アメリカとソ連が技術及び科学者の争奪戦を行った(ペーパークリップ作戦など。ヴェルナー・フォン・ブラウンもペーパークリップ作戦でアメリカに渡った)。
**難破船ゾンビ
&ref(http://livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/e/4/e4e88ec1.jpg)
ジョージ・A・ロメロ一行が映画撮影をしていた難破船に元からいた本物のゾンビ。
何故この船にいたのかはわからないが、リヒトーフェンたちもここに来たように
この難破船は何か関係があったのかもしれない。
潜水服を着ていたり、船乗り用の吊りズボンを履いている。
というか、"Five"の段階でマンハッタンが崩壊とでていたのに2009年以降であるCall of the Deadで
映画の撮影ができている時点で若干破綻している。
**シャングリ・ラ ゾンビ
**月面基地ゾンビ
&ref(http://pcbunny.co.za/wp-content/uploads/2011/08/Call-of-Duty-Black-Ops-DLC-Rezurrection-Official-Trailer.jpg)
Moonで登場。月面基地の職員や作業員と思われる。
メッセージを聞く限りではこのゾンビたちが最初に暴走したゾンビのようだ。
**ゾンビクローラー(Zombie Crawler)
&ref(zombie_crawler.jpg)
Kino der Toten、"Five"、Moonで登場。BOからの追加された新種。別名ガスゾンビ。
他のゾンビとは違い4足歩行で全裸、体からNOVAガスを常に放出している。
レイガンなどのワンダーウェポン(?)、ナイフ以外で倒すとNOVAガスを撒き散らす。
Moonで登場するゾンビクローラーは攻撃力が上がっており、さらに瞬間移動をするため
非常に厄介な敵であり、トレインの妨げになることも。
なお、本編のNOVA6研究施設内にはゾンビクローラーらしき生物のレントゲン写真があり、
NOVA6の実験の過程で出現したゾンビであることを伺わせる。
**スペース・モンキー(Space Monkeys)
&ref(Space_Monkey2.jpg)
Ascensionで登場。
目は赤色に発光している。
*ヘルハウンド(Hellhounds)
&ref(Hellhounds2.jpg)&ref(Hellhounds.jpg)
Shi no Numa、Der Riese、Kino der Totenで登場。翻訳すると「地獄の番犬」。
リヒトーフェンの暴走によるテレポーター実験で犠牲になった犬のフラッフィの成れの果て。
全身が燃えているタイプとそうでないタイプがいる。
Der rieseのラジオではマクシス博士やサマンサがフラッフィの事を「彼女」と言っているので、
性別はメスだと思われる。
**ペンタゴン・シーフ(Pentagon Thief)
#ref(Pentagon_Thief.jpg)
"FIVE"に登場する科学者のような風貌の怪人。外見はゾンビ化しておらず、人間のように見える。
一説ではエレメント115を研究に没頭しすぎて暴走した科学者と言われている。
クラーク博士のように顔に数式の刺青をしていたり、無数の数式が書きこまれた白衣を着ていたり、
謎の赤い数字を身にまとっていたり、瞬間移動したりと特徴の多いキャラクターだが、
ゲーム中に彼の正体を特定できる情報はほとんどない。だが、彼の持っているカバンに935部隊のロゴが描かれていることから、
935部隊の関係者であると思われる。
外見のモデルは波動力学、シュレーディンガー方程式、シュレーディンガーの猫などで有名なオーストリア人理論物理学者エルヴィン・シュレーディンガー(Erwin Schrödinger)。
**ジョージ・A・ロメロ(George A. Romero)
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/?plugin=ref&serial=1289)
ゾンビ映画界の第一人者。彼抜きに今日のゾンビを語ることはできない。
過去に戦時中の映画に関するナチスの資料を読んでいたときに偶然元素115とゾンビの存在を知り、
シベリアの難破船で映画撮影を行なっていた。
ロメロ自身は走りまわるゾンビのことを快く思っていない。
ゲーム内で彼が襲ってくるのは、元素115とゾンビの秘密を知ってしまったためだろう。
**コスミック・シルバーバック(Cosmic Silverback)
#ref(Cosmic_Silverback.jpg)
"Dead Ops Arcade"に登場するシルバーバック系(背中の毛が白銀色になった年配の個体)のゴリラ。
服の腕部分にソ連の国旗のワッペンがあるためソ連の生体実験の産物の可能性がある。
複数存在しているようで、"Dead Ops Arcade"のラウンド40で倒してもエンディングで別個体が現れる。
*用語
**第935部隊(Group 935)
詳細は[[935部隊]]を参照。
**イルミナティ
世界を裏から支配しているとされる秘密結社。
目のついた三角形をシンボルマークとしている。
シンボルマークはソンビマップの至る所で見つけることができる。
プレイヤーキャラの一人、リヒトーフェンも関係者である。
その意外な正体は物語の途中で明らかになる。
**Zombie Labs
&ref(CoDZL.jpg)
MOONのプロモーションビデオに登場する研究所。
ゾンビに関する様々な研究が行われていた。
しかし、衛生面や保安面での管理は杜撰そのもので、様々な事故が発生していた。
グロ注意!
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=2k8V7fF7v7s&feature=relmfu){340,185}
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=NXH381x4j24){340,185}
**テレポーター(Teleporter)
&ref(teleporter.jpg)&ref(teleporter_jpn.jpg)
935部隊でマクシス博士が研究していた転送装置。
リヒトーフェンはこれをMDTと呼んでいた。
ポッド型のテレポーターと円盤型のターミナルで構成されており、エレメント115をエネルギー源として稼働している。
マクシス博士の実験は成功しておらず、転送に失敗しゾンビ化、また縮小化するか、ワープに成功しても行き先が不明な状態だった。
(ゲーム中に登場するテレポーターは正常に機能する)
実際にはマクシス博士より先にリヒトーフェンが実用化に成功しており、マクシス博士はその研究成果を後追いしていたに過ぎなかった。
しかしリヒトーフェンも発見していなかった機能としてタイムトラベル機能を有しており、ストーリーに大きな影響を与えている。
モデルになったのはドイツ軍が密かに研究していたとされる謎の装置「Die Glocke(ディ・グロッケ:釣鐘の意)」。
なおPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版ではハーケンクロイツが右画像のようにアイゼンクロイツに変更されている。
**レイガン、X2レイガン(Ray Gun、Porter's X2 Ray Gun)
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=82&file=raygun.png)
手にした者から「玩具の銃」や「宇宙人の銃」などと評される奇怪な兵器。
Shi No Numaの研究施設から接収された設計書を元に、マクシス博士によってデア・リーゼで開発された光線銃。
エレメント115を使用する。なお、バッテリーの形状は乾電池型。
マイクロ波技術によって動作し、220V~230Vの緑色のプラズマエネルギーを発射する。
後に周辺への被害を軽減した改良型「X2レイガン」がH・ポーター(H. Porter)により開発された。
CoD:WaWのキャンペーンでは隠し武器として登場する。
ちなみにCoD:WaWとCoD:BOではX2レイガンのデザインが異なる。
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=WDjR3vkOQeU){340,185}
**超兵器DG-2(Wunderwaffe DG-2)
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=82&file=dg2.png)
デア・リーゼで開発されたワンダーウェポン。
プレイヤーキャラの一人であるエドワード・リヒトーフェンが試作品の開発を行った。
エレメント115によって動作する。WAWとBOでは本体の色が若干異なっている。
2000000アンペアの稲妻型の電気エネルギーを発射し、
標的に命中した場合、標的の半径5ヤード以内に存在する他の10体の標的に対し連鎖反応を起こす。
使用による電力の使用を最小限に抑え、リロードには8秒を要する。
後に次世代型の「DG-3 JZ」が開発された。
現実で計画されていたヴンダヴァッフェDG-2はいわゆる空飛ぶ円盤だった。
日本語版では「超兵器DG-2」と無理やり翻訳しているがオリジナルの名称は「ヴンダヴァッフェDG-2」と読む。
**サンダーガン
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/?plugin=ref&serial=1229)
ソ連製のワンダーウェポン。
ガーシュ博士らのいた宇宙基地にて、「サンダー計画」の名で開発が行われていた。
当初は有効射程とバッテリーの使用回数に問題を抱えていたが、解決の目処が立っていた。
しかし、ガーシュ博士はこの兵器の完成を見ることはなかった。
**ウィンターハウル
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/?plugin=ref&serial=1501)
アメリカ製のワンダーウェポン。ペンタゴンの地下で開発が進められていた。
回路基板がむき出しになっているなど未完成のようだが、使用するうえで問題はない。
ペンタゴン地下2階の兵器試験室には開発中の銃や、氷漬けになった標的などが置かれている。
**31-79 JGb215
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/?plugin=ref&serial=1503)
Shangri-Laに登場する縮小化銃。対象を小型化する光線を発射する。
この小型化はテレポーターの実験の際にも確認されていることから、エレメント115を使用してるものと思われる。
なお、銃本体側面に刻印された象形文字が「31-79 JGb215」と読むことができる
**エレメント115(Element 115)
&ref(element115.jpg)
死の沼で見つかった隕石に含まれていた物質。
ゲーム中では死の沼以外に、劇場や難破船といった935部隊の活動拠点にも欠片が残されていたほか、
シャングリラの寺院の地下には採掘場が建設されていた。
また、ツングースカ、グルームレイク、そして月面に存在が確認されている。
強力なエネルギーを持ち、テレポーター技術やDG-2の動力源、Puck a Punch装置を通じて
一般的な火器を強化するといった様々な応用性をもつ。
また副次的な作用として、固有の電気的性質により、死んだ細胞を復活させる効果を持つ。
第935部隊の研究は全てこれのエネルギーを利用することを目的としていた。
なお現実の元素番号115番はUnunpentium(注)(ウンウンペンチウム)である。
注) 超重核(自然界に存在しない原子核)の 合成報告されているが原子番号と質量数が足りなかった為、国際純正・応用化学連合を受けれなかったため、まだ未確定であり新元素の命名権を得ていない
**カシミア・メカニズム(カシミール機関)
「Ascension」の宇宙基地に登場する謎の装置。
ステージ開始時に、謎の声(ガーシュ博士か?)から修理を依頼される。
その修理方法というのが、
”バッテリーをブラックホールで吸い込み、基地内の電力をいろいろな方法で提供し、
空中に浮かぶ文字を拾ってパスワードを入力し、謎の金の玉を空に向かって打ち上げる”というもの。
正体がよくわからない機械だが、「Moon」にてエレメント115のエネルギーを転送するシステムの一種であることが示されてる。
**ゴールデンロッド
仏教の道具「金剛杵」によく似た道具。
「Call of the Dead」でリヒトーフェンから入手するよう依頼される。
別名を「ブリル発生器」といい、ある重要な目的のために使用される。
なお、ブリルとは1871年にエドワード・ブルワー=リットンによってつくられたSF小説
「来たるべき種族」に登場するエネルギーのことである。
**フォーカスストーン
エレメント115を含んだ大型の隕石を「31-79 JGb215」によって縮小したもの。
ポケットに入るサイズにまで縮んでいるが、エネルギーそのものは健在である。
ゴールデンロッドに嵌めこみ、使用する。
*テーマソング
**Damned
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=yd7MFXzOyqU){340,185}
今作のゾンビモード・ロビーの音楽。
**Lullaby For A Dead Man
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=rDtDKuOGE40){340,185}
「Verrückt」のテーマ。
**The One
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MAGYDBcJke8){340,185}
「Shi no Numa」のテーマ。
**Beauty of Annihilation
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=LAUOpUsR7ME){340,185}
「Der Riese」のテーマ。
**115
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bOcXB_Kj0BE){340,185}
「Kino der Toten」のテーマ。
**Won't Back Down
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JcDVfku9CsU){340,185}
「''FIVE''」のテーマ。
**Abracadavre
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Bevws2UDtpw){340,185}
「Ascension」のテーマ。
**Not Ready to Die
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=1OrFcK6MUGc){340,185}
「Call of the Dead」のテーマ。
**Pareidolia
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=O7YAHQQQkcQ){340,185}
「Shangri-La」のテーマ。
**Coming Home
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=8CbpYqBJ9T8){340,185}
「Moon」のテーマ。
**テーマソング歌詞翻訳・考察
-[[ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察]]
**エレナ・シーグマン(Elena Siegman)
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=NZ_Elena_Siegman.jpg, width=256, height=256,)
CoD:WaWのNazi Zombiesの各種メインテーマ歌手で起用され、CoD:BOでも引き続きZombiesのメインテーマ歌手として起用されている女性歌手。
出身地は"ロサンゼルス"
現在は、ロサンゼルスのカルフォルニア州にて、活躍中
プロフィールの詳細はほとんど不明…というより情報が見つからない。
詳細情報求む。
**アヴェンジド・セヴンフォールド(Avenged Sevenfold)
Call of the Deadのメインテーマを担当し、エレナ・シーグマン以外で初めてメインテーマで起用されたバンド。
1999年にアメリカ・カリフォルニア州ハンティントンビーチで結成された。ジャンルはへヴィメタル。
日本へは2006年に初来日して以降、2009年を除いて毎年来日し公演している。
2009年12月28日にドラムズ兼ボーカルのザ・レヴが死去したため現在の正式メンバーは4人。
- エレナのフェイスブック。ttp://www.facebook.com/elenasiegman -- パナキカレー (2011-11-03 22:36:30)
- おこk -- っここ (2011-12-17 18:04:18)
- ありがとうございますとてもたすかります -- ぶらてん (2011-12-18 00:04:15)
- ありがとうございました。 -- kakurekinoko (2012-01-03 11:10:46)
- おこkじゃねえはげ -- 名無しさん (2012-01-16 01:40:39)
- ジョージ・A・ロメロの詳細のやつが「ゾンビ」ではな「ソンビ」になっていました -- ツタピー (2012-02-11 12:23:23)
- ↑修正しました 多分なおっています -- ツタピー (2012-02-11 13:20:11)
- opsは友達に借りてたんだけどまたやりたくなってきた。 -- kakurekinoko (2012-02-16 17:52:18)
- いっつも弾が欲しいって時にヘルハウンドのラウンドが来ない -- 通りすがりのカス (2012-02-22 17:11:03)
- MOONのゾンビで宇宙服きたやつ簡単に倒せる方法あるぜ -- waffn ss (2012-02-25 22:39:19)
- BLACK OPSの続きでないかな~(`A^) -- P90&GALIL&STG-44&PPSH大好き (2012-03-06 23:11:41)
- 通りすがりのカスさん、その気持ちめっさわかりますw -- kakurekinoko (2012-03-10 15:21:03)
- Thank you very much!! -- SJ like this!! (2012-03-12 15:46:16)
- 宇宙服の簡単な殺し方を教えて下さい waffn ssさん -- SOUL (2012-03-29 13:48:33)
- 監督って何であんなに強いの? -- SOUL (2012-04-09 16:54:49)
- 何回やっても何回やってもジョージが倒せない! -- ジョージAロメロ (2012-05-06 07:02:41)
- 監督めちゃくちゃ強いよね -- gvjfjhflfjljlfっい (2012-06-08 19:58:04)
- 動画のやつグロすぎワロタwww -- モウハンオタク (2012-06-08 20:00:55)
- グロすぎてwww -- 東風谷 (2012-06-24 19:50:16)
- wwwwww -- wwww (2012-06-28 20:23:35)
- 「ウィンターハウルは未完成のようだ」ってことはBO2で完成したウィンターハウル出ちゃうかもね -- どこぞのゾンビハンター (2012-06-30 21:52:52)
- 仲間が死んだときにいつも焦って死んでしまう・・・ -- 死に屋 (2012-07-07 01:31:16)
- なんかヘルハウンドの所見て犬のフラッフィーがかわいそうに思えた。それから犬に悪口言えんくなったわ。 -- BO2 早よ出ろ (2012-07-20 00:35:03)
- call of the deadの謎解きのついでにロメロ倒したw(二回目w) -- ド天才 (2012-08-04 23:45:33)
- 俺も、スカベンジャー強化したやつで倒した -- bo2欲しい (2012-08-05 21:17:04)
- あまり関係ないけどそういえばMOONの隠し曲2のnightmareってA7XのThe rev が死んだから追悼曲的な感じの曲か… -- 名無しさん (2012-10-13 12:19:11)
- イースターエッグてなんぞ? -- 名無しさん (2012-12-11 20:59:55)
- シャングリラ43ラウンド行けたーーーやったーー -- 名無しさん (2012-12-19 21:51:08)
- キノの曲流すとノッテ高ラウンド行けるよーーーー!! -- bo好き人間 (2012-12-19 21:56:35)
- キノ93ラウンド行けた! -- bo好き人間 (2012-12-26 10:06:06)
- ゴールデンロットてどうやって手に入れんの?誰か教えて -- ゾンビ狩りの No4 (2012-12-29 00:25:17)
- ロメロがいるステージで変な模様?みたいなのがある 場所はリヴァイブを正面から見て左の奥の方 -- 生存者 (2012-12-30 11:57:40)
- ロメロ監督いきなり死んだm1911 -- しずる (2013-02-03 12:11:23)
- ソロでリヴァイブを7回飲んでもなくならない どーしてー -- しずる (2013-02-03 12:14:14)
- 200ラウンド行った人ーー -- 名無しさん (2013-02-08 18:36:27)
- シャングリ・ラでさる殺したらジャガノでた -- タンク・デンプシー (2013-02-10 15:12:01)
- ケネディって脳味噌撃ち抜かれて死んだよね(現実世界で) -- えびてん (2013-03-03 12:40:55)
- たしかにーーーーwwwwww -- 静瑠 (2013-03-03 15:43:27)
- おれキノの世界ランク1位いったんだけどチート使うやつが増えてきていっきに下にいったw -- ZJMO (2013-03-19 21:13:06)
- 久々に見にきたらキチガイしかおらん^^; -- 名無しさん (2013-03-20 23:03:01)
- >>生存者 そんなん誰でも知ってるわアホ -- 名無しさん (2013-03-23 15:02:54)
- ソロでフロッパー使いまくって監督4回倒した -- モンキー (2013-04-07 11:31:39)
- エレナさんの曲発見しました→ttp://www.youtube.com/watch?v=HiaRoDWCRFs -- 名無しさん (2013-05-06 11:53:23)
- 外人さん序盤からグレネード投げすぎwポイントもったいない・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 09:20:26)
- 誰だゾンビモードのストーリー見る前にパスコード入れないと開けないようにしたの -- 名無しさん (2013-07-10 22:51:03)
- BO2のGREEN RUNのTRANZITにでてくるとうもろこし畑?の所の廃墟が、Nacht der Untoten の初期部屋と同じ形をしてました。 -- 名無しさん (2013-07-22 20:35:10)
- ゾンビ難しすぎわろたwwwwwww あんなの一人で20ラウンド行く人居るけどすごいwwwwあ、あと俺のIDはsyurai_0505だからこのサイトからとメッセージに入れてくれれば認証するよー! -- 詩桜 (2013-08-09 06:12:23)
- 俺のバリケード1ウェーブから奪われるw -- kers (2013-08-20 10:58:56)
- サラかわいいww -- GGRKS (2013-08-29 17:02:22)
- 全然強くないけどよろしくID:sinezombieです。最高で約100キルあと18ラウンドいったけどアカウント変えたから書いてない! -- ゾンビ (2013-09-06 21:05:10)
- レイガンあたったと思ったらホスト終了しやがったw -- 漆黒のゾンビに手を出すな (2013-09-18 17:35:25)
- 扉開けないで1人だけポイント温存してる人がいるなあw -- sasas (2013-09-18 17:39:28)
- このwiki役に立ちますね( ´∀`) -- 初心者 (2013-10-08 13:40:06)
- FIVEの動画のケネディ「ロックンロール」www -- 名無しさん (2013-10-09 18:48:04)
- 誰かxbox360でゴールデンロッド獲得手伝ってくださーい -- 名無しさん (2013-10-15 17:32:01)
- boxひいてる時にラウンド終わらすバカは誰よ(笑) -- 名無しさん (2013-10-27 16:05:54)
- レイガンいらね・・・w -- 名無しさん (2013-11-20 07:54:54)
- レイガンで自爆しとる奴がいたwww -- オワタ\(^о^)/ (2014-01-06 13:46:23)
- 素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-16 16:41:33)
-1
- ダウンした途端退出するヤツ多すぎ。「あきらめんなよ!!!」 -- 名無しさん (2014-03-15 23:20:28)
- トレイン途中で失敗するときあるんだけどぉ -- 名無しさん (2014-04-23 11:07:18)
- 2 -- 名無しさん (2014-05-05 09:51:17)
- BO2面白いwwwwww -- 東方最高! (2014-05-05 09:55:40)
- PPsh-41はドラムマガジン付きでゾンビモード出てきたらつよい(確信) -- 名無しさん (2014-07-10 11:57:25)
- レイガンは糞武器最初だけ使えて高ラウンドだと空気そのもの 20位までだなR40以上いくと完全空気 -- 名無しさん (2015-02-22 09:08:40)
- 外人野良だと高ラウンド行かないからレイガンは貴重 -- 名無しさん (2015-03-16 21:49:06)
- 高ラウンドでのレイガンは足なくすために使えるとおもうけど -- 名無し (2015-04-02 01:10:34)
- 外人が凄いゾンビ取ってくるから、野良は嫌だ;^^ -- 俺 (2015-08-02 10:00:12)
- サンダーガンって高R行くと何か貫通しない? -- マジ狂い人 (2015-08-13 16:10:23)
- サンダーガンはたまにゾンビをふっとばさずに貫通するバグがある -- 名無しさん (2016-04-02 01:09:13)
- てか、3人称視点で見たサンダーガンの構え方がおかしいんだよね -- 名無しさん (2016-04-02 01:13:32)
- Assenshon…?Ascensionじゃね? -- 名無しさん (2019-01-04 13:25:15)
- ゾンビ面白いね -- 名無しさん (2024-01-13 02:51:08)
#comment
#ref(http://x4.ohuda.com/bin/ll?069884700)
2024-01-13T02:51:08+09:00
1705081868
-
ゾンビモードの台詞/コメントログ
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/62.html
- Smeel like a SUSHI(寿司みたいな匂いだ) &br()シネ! &br()いずれもゾンビを倒した時 -- (正樹武雄さんへ) &size(80%){2010-12-07 03:30:55}
- Smells like a rotten SUSHI! &br()では? &br()和訳は「腐った寿司みたいな匂いだぜ!」かな? -- (うじだ) &size(80%){2010-12-07 07:01:31}
- True warrior is no ammo &br()弾が無い時の武雄さんの台詞 &br()勇士が弾切れ起こしてますよー(チラッ &br()見たいな感じ?w -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 12:41:53}
- Ich bin ein Berliner &br()(私はベルリン市民の一人だ) &br()ドイツでの演説の名台詞 -- (ケネディ) &size(80%){2010-12-08 15:39:23}
- マクナマラでキルしてると &br()USA!USA! &br()って叫びだすのと &br()ニクソンでキルすると狼の遠吠えのようなものを叫びだします -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 19:19:26}
- 大統領のセリフで &br()「~、ever!NEVER!!」って叫んでるのは何て言ってるんですかね。 &br() &br()それとKINO DER TOTENで人物不明ですが、 &br()「No ammo is no funny(弾がなけりゃ楽しくない)」っていうセリフもあります。 -- (デフコン) &size(80%){2010-12-08 23:39:59}
- ↑ &br()No ammo is no funny はドイツ人の台詞だと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 23:56:55}
- 追記: &br()俺にはfunnyじゃなくて &br()No ammo is no fun ! &br()に聞こえました -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-08 23:57:44}
- Hi!Monster!! &br()you kill me? No! I kill you! &br()武雄さんがナイフでゾンビを倒した時。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-09 15:45:11}
- shine!! &br()武雄さんゾンビが倒すときたまに言います &br()wepons fire is hells fire &br()ケネディがM14取るとき?言います -- (JFK) &size(80%){2010-12-09 22:46:21}
//- どなたかKino der Tottenでのヘルハウンド出現時に聞こえる声が聞き取れる方いませんかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-10 16:11:35}
- よく聞き取れなかったけどリヒトーフェンでタケオの肖像画調べると &br()「おぉ、モンキーボムの写真だ」って言ってた -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-10 22:53:13}
- NO funじゃなくてNO hope(多分)だとおもう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-13 23:29:58}
- ↑エドワードがそんなこというわけ無いだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-14 00:45:42}
- ピューピュー!ピューピュー!????? &br() &br()武雄さん)レイガンでゾンビを倒し続けていると言います。 &br()陽気な感じで急に言うので驚きますw -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-14 16:32:59}
- それはたぶんリヒトーさん &br()相槌うつのがタケオ -- (a) &size(80%){2010-12-15 15:04:56}
- how do you say "THANK YOU"? &br()電プシーが助けたときいってる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-20 03:11:22}
- ↑もうあったねスマソ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-20 03:15:40}
- ニコライで敵を倒したときに &br()When you touch me before, I'll fuck you. &br()って言ってた気がします。 -- (K) &size(80%){2010-12-21 13:05:51}
- 吹き替え版でニコライが被蘇生時に「ちょっと昼寝してただけなんだからね!」って言った &br()何だこれ -- (a) &size(80%){2010-12-21 15:42:27}
- 「ちょっと昼寝してただけなんだからね!」つんでれかよwww &br()吹き替え持ってる人は他のセリフも書いていってくれ &br()吹き替えではどんな感じか知りたい -- (ma) &size(80%){2010-12-21 23:19:37}
- 連投すまん &br()今吹き替え版のゾンビプレイ動画見てたらたしかに &br()「ふんっ 昼寝してただけなんだからねっ!」って言ってたわwww -- (ma) &size(80%){2010-12-21 23:39:23}
- あれって「ふんっ」なのか? &br()「ひ、昼寝してただけなんだからねっ!」じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 20:30:48}
- 「スカッと爽やか、ジャガーノグ。」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 20:34:53}
- プレイ動画にて &br()「こちとら45年からゾンビ狩りをやってんだ!オルァ!」 &br()多分デンプシだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 22:55:07}
- 完全に自己満足な聞き取りメモ全員分一通り完了。あとは吹替え版所持者に任せた… -- (Niflheimr) &size(80%){2010-12-25 04:27:25}
- あんたはえらい! -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 00:54:35}
- タンク・デンプシー &br()「S・I・M・E ゾンビッチ!」(倒した時) &br()「誰か、俺を助けてくれない!?」(ダウン時) &br()「あのタマなしゾンビ野郎、調子にのりやがって」(被蘇生時) &br()「心配ない。スリップダウンだ。」(被蘇生時) &br()「ちとラッキーパンチを喰らっただけだ。あ?」(被蘇生時) &br()「M16か!M16よりいい銃なんてM16を2丁ぐらいなもんだぜ。」(M16取得時) &br()など色々言ってるんですが、僕は英語がまるっきりダメなのでどなたか書いてください。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2010-12-27 02:32:53}
- 日本語吹き替え版のロード画面での発言 &br()リヒトーフェン 「音声記録741021号」 &br()リヒトーフェン 「このターミナルは、あるいは935部隊の求めていた答えへの鍵かも知れない。」 &br() 「この変人ぞろいの道連れも油断はならんが何かと役には立つようだ」 &br()リヒトーフェン 「MDTが時間旅行まで可能にするとは予想外だった」 &br() 「いったいどれほどのターミナルが設置され、」 &br() 「そしてあの少女はどこに消えたのか」 &br()リヒトーフェン 「すべてはいずれ明らかになるであろう」 &br() 「この生けるしかばねがうごめく劇場にて!」 &br()だったと思います -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 16:53:00}
- 正樹 武雄の発言 &br()ジャガノーグを飲んだ場合「スカッと爽やかジャガーノグ」 &br()スピードコーラを飲んだ場合「スピードコーラでスピーディーな人生を」 &br()どちらもコマーシャル風に言ってくれます &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 17:00:20}
- Kino Der Totenで肖像画を調べたときの台詞は載せたほうがいい? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 06:59:54}
- ポイント不足って全部共通な希ガス &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 10:46:45}
- 武雄の(名誉がログインしました)ってどうなのw -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 18:20:18}
- 武雄さんの台詞集の中に間違いを見つけたので修正キボン &br()「ハイヤッ!」「シネ!」は爆発物ではなくナイフで倒した時。 &br()「ナナコロビヤオキ」は蘇生した時ではなくされた時。 &br()「シメンソカ」はダウンした時ではなく、大量のゾンビに囲まれた時。 &br() &br()あと武雄さん、這いずりに攻撃されるとたまに「コラー!」だか「オラー!」とか言ってますが、 &br()「コラー!」で良いのか・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 22:43:19}
- 正樹 武雄のヨーダの記述を削除。林和良さんはヨーダ役をやっていません。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2010-12-31 01:55:20}
- ニコライで攻撃食らった時「ダウンするか!」って日本語聞こえるけど空耳? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-31 13:54:38}
- ニコライの蘇生された時は武雄の時は &br()How do you say thank you in Indian? &br()って言うね。訂正してくれ &br() &br()武雄の絵の前では &br()I hate you Takeo &br()って言うしね、どんだけ嫌いなんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-31 14:54:44}
- 全員にガスゾンビ(ゾンビクローラー)を倒した時のセリフがあります。 &br()ニコライ・ベリンスキー &br()「何だこの臭いは?・・・屁でもこいたか?」 &br()「ひでえ臭いだ。4番目の上さんみてえだ。」 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-01-01 01:24:37}
- ガスゾンビ・通常ゾンビの倒した時の台詞は今のところまとめて記しています。分けたほうがいいかな? -- (Niflheimr) &size(80%){2011-01-01 03:12:13}
- 字数制限を超えてしまったのでページを分けてみました。 -- (Niflheimr) &size(80%){2011-01-01 03:13:57}
- ↑↑まぁ見にくくなるかもしれませんが、まとめたまんまでいいんじゃないですか? &br()這いずりゾンビに攻撃された時のセリフがあります。 &br()タンク・デンプシー &br()「俺のズボンに血を付けるなよ!」 &br()「ブーツを舐めたいのか?ドMが!」 &br()「そのド根性だけは褒めてやる。」 &br()ニコライ・ベリンスキー &br()「どぉんだけ這いずったって、ウォッカは!ウォッカはやらんからな!!」 &br()「いって!素手はやめろ!」 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-01-02 00:00:53}
- ヨーダの記述は英語音声の話であって &br()吹き替え版の話ではないと思う &br()その点を含めての記述頼む -- (ヴィルアアア) &size(80%){2011-01-03 21:46:05}
- ↑そうでしたか。英語音声の事を加えて修正しておきます。 &br()ヨーダの記述を書いた方にはほんと申し訳ないです。僕は吹き替え版なので先入観を持ってました。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-01-04 01:04:03}
- タンクの「S・I・M・E ゾンビッチ!」ってなんて意味だ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-04 18:29:38}
- ケネディのポイント不足で壁の武器取るとき。 &br()「でも、欲しいんだもん」って言うんだけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-04 18:34:29}
- ↑↑よく聞いたら「S・I・N・E ゾンビッチ!」って言ってました。「死ね」ですね。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-01-05 01:17:14}
- DEFCONの翻訳が逆にねってね? &br()後DEFCONは5が平時で1が非常事態だった希ガス -- (nanasi) &size(80%){2011-01-05 10:35:13}
- DEFCON関連の間違い修正しました。指摘thx -- (Niflheimr) &size(80%){2011-01-06 02:07:31}
- 「これぞ帝国陸軍式爆殺術」ってグレ投げた時とか撃った時に言ってたよな &br()たけおが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-10 16:33:47}
- カストロ蘇生した時 グラシアス って言ってた気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-10 21:34:15}
- カストロがランダムボックスでクマが出た時「フィデル・カストロを愚弄する気か、小童め」 &br()って言ってたような -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 04:02:20}
- 武器取得時の台詞について武雄さんで調べてみました。 &br()結果大体武器の分類毎に台詞が用意されているようなので、とりあえず武雄の項目を編集+最下部に記述。変な部分があったらなおしちゃってください。 -- (Niflheimr) &size(80%){2011-01-12 03:53:14}
- リヒトーフェンが肖像画を調べた場合 日本語吹き替え版から &br() &br()デンプシーの場合「やあデンプシー君、しまった肖像画だった」 &br()ニコライの場合「この男の目ワシを追っている・・・」 &br()武雄の場合「サル爆弾の絵か」 &br()自分の場合「おー、ワシではないか実物よりは輝いてないが」 -- (25セント) &size(80%){2011-01-15 11:43:33}
- ニコライがStay away from my vodka! &br()って言ってました。これはwawのpvでも使われる位だから &br()追加して欲しいです。でもタイミングが様々でダウン時と敵を倒す時と &br()両方言ってたんで微妙です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-16 22:01:29}
- 書き間違えました &br()リヒトーフェンが肖像画を調べた場合 &br()×デンプシーの場合「やあデンプシー君、しまった肖像画だった」 &br()正しくは &br()○「やあデンプシー君、おっと、肖像画だったか」 &br() &br()×自分の場合「おー、ワシではないか実物よりは輝いてないが」 &br()○自分の場合「おー、ワシではないか実物ほど輝いてはないが」 &br()でした。 ごめんなさい -- (25セント) &size(80%){2011-01-18 13:37:06}
- 足無しゾンビに攻撃されたとき「靴を舐めたいのか?このドMめ!」(ドMが!だったかな?)って言ってた希ガス -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 21:08:05}
- 日本語武雄の(這いずりゾンビに気をつけろ!)と(足元に気をつけろ!)は足無しゾンビに攻撃されたときのセリフだった希ガス -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 21:12:09}
- カストロがナイフでゾンビを倒した時に、「デステニー」って言ってた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 13:00:52}
- 誰だかわからんが吹替版KINOで「もう一度殺すのは忍びないなぁ…同士よ…」と言ってた気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-23 13:02:08}
- 武雄が弾切れの時 なんとかアリサカって言ってたけど なんて意味なんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 17:19:06}
- デンプシーがワープ装置でワープした時 なんか転送先のシャトルの模型がある部屋でフィルム取ったときになんか言ったぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 21:59:10}
- リヒトーフェン「この犬を何とかしろ!サマンサ!」 &br()ヘルハウンドを倒した時@吹き替え -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 20:53:35}
- ※情報提供は台詞の他に、キャラ名、吹替or字幕、台詞を言った状況をできるだけ明確にお願いします。 &br()「~の様な事を言っていた気がする」というコメントはあまり意味が無いので控えてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 00:29:02}
- デア リーゼにある、ラジオ記録を入れてみました。もし、世界観設定にした方が良いと言うのであれば、 &br()そちらに書き込ませて頂きます -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 13:35:56}
- ついでに死の沼のラジオ音声も書かせて頂きました &br() -- (親切なゾンビさん) &size(80%){2011-02-03 14:15:38}
- kinoのマルチプレイをしていた所、キャラクター同士が会話しているのを聞きました。 &br()私が見たのは、リヒトーフェンとデンプシー、武雄とデンプシーです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 15:35:14}
- YoutubeによるとBO版の死の沼はラジオが追加されてるっぽい &br()ttp://www.youtube.com/watch?v=8QVETaUsR1U&feature=related -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 23:46:16}
- FIVEにて、電源を入れたあとすぐにアナウンスが入りますが &br()その時に「Power ・・・ We are now at DEFCON 1 security lock Down・・・ 」 &br()(・・・はっきりしない部分) &br()つまり「~デフコンは現在1です、セキュリィティを下げることができます」と言ってるのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 21:50:58}
- ↑の訂正で &br()「~デフコンは」ではなく「~現在デフコンは1です」でした。 &br()またスタート時に電力状態:危険レベル、と言ってますから &br()最初の方の「Power・・・」の部分は「電力状態~」だと思います &br()わかる人いたら大雑把なんで訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 21:59:01}
- 蘇生した時のセリフなんてありましたっけ?書いてあるのもニコライだけですが・・・。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-02-07 22:29:23}
- ↑↑電源投入時だけ抜けていたので確認してきました。また、"Security lock down"とはセキュリティ封鎖(緊急隔壁の様なもの)を言い、Activeはそのまんまアクティブ(起動中)、Liftedは(隔壁が)上がっている状態、を意味しています。…と思います;; -- (Niflheimr) &size(80%){2011-02-07 22:55:06}
- ひっ、昼寝してただけなんだからねっ/// -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-08 21:45:24}
- ↑ニコライを蘇生したときの台詞ですね &br() -- (HIGHBOLT) &size(80%){2011-02-11 23:59:23}
- 詳しい条件は不明ですが、タンク・デンプシーの発言(KINO DER TOTEN・Xbox360・吹き替え版) &br() &br()「ゾンビ1000対(体かも?)デンプシー様。丁度いいハンデだぜ。」 &br()「そこら中にいるぞ!」 &br() &br()どうも囲まれてる時や大量のゾンビが目の前にいると言うっぽいです。あとニコライが蘇生した時のセリフは削除してよろしいでしょうか? &br()かなりニコライに蘇生してもらってますが、蘇生した時のセリフなんて聞いた事ありません。ニコライが蘇生された時のセリフはかなり聞きますが。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-02-12 00:11:06}
- ニクソンのセリフのところがおかしな事になっているのですが・・だれか直してくれませんか? -- (めかごじ) &size(80%){2011-02-19 15:48:54}
- なんとか自力で直せました。なんかすみませんでした。 -- (めかごじ) &size(80%){2011-02-19 15:51:59}
- 前にリヒトーフェンでトイレのある部屋を開けたら &br()「トイレかつまらん場所だが、ドイツ人は大好きだ・・・ってワシもか!」 &br()って言ってました(日本語吹替え版) &br()どこに書けばいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-20 01:56:48}
- ニコライ?が開始の時に「電気が停まってるのか?俺んちと同じだ!!」と言いだしたんだがw -- (NANASHI) &size(80%){2011-02-22 09:37:23}
- ケネディ:チーズを切ったのは誰だ? &br() -- (クロウラーを倒した時) &size(80%){2011-02-22 16:01:00}
- ケネディ:顔に決まったぞw←笑い -- (ヘッドショットしたとき) &size(80%){2011-02-22 16:03:07}
- NANASHIさん &br()正確には「電気が来てない!・・・うちと一緒だ。」ですね。 -- (ヴァイヴァイ) &size(80%){2011-02-23 02:30:29}
- おい、台詞集がおかしな事になってるぞ。誰だよ・・・早く直せよ・・・。 -- (めかごじ) &size(80%){2011-03-12 21:15:53}
- Kino der Totenの武雄の台詞の一部とニコライとリヒトーフェンの全てがなぜか消えてます。誰か直してください。お願いします。>< -- (めかごじ) &size(80%){2011-03-12 21:23:24}
- Der Rieseのラジオで、ここではリヒトーフェンと言っているけど、 &br()you tubeでこのラジオを調べたらリヒトーフェンではなく、 &br()エドワードとマクシンス博士は言っていました。 &br()修正すべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-14 17:03:00}
- すいません↑の間違いで、マップ攻略のDer Rieseを見たところ、 &br()エドワードとなっていました。 &br()今後よく見ておきますorz -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-14 17:33:01}
- 改造後:「リヒトーフェンの代わりに萌えキャラをひとり入れたほうがよくねぇか?」 &br()キャラはわからん -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-16 19:01:04}
- アッセンション のラジオはどこにあるんです? -- (ヒバ) &size(80%){2011-03-20 00:08:23}
- 一つは口の階段の左のブロックに挟まってる -- (めだか) &size(80%){2011-03-21 13:16:14}
- Max Ammoの時リヒトーフェン「サマンサから贈りものだと!?一体どうして!?」kino吹き替え -- (M16) &size(80%){2011-03-21 15:29:43}
- アセンションだと皆大して武雄に悪口言ってないね &br() &br()デンプシー Hey Hey What Up Tak? &br()ニコライ Your Eyes Are Empty Takeo. &br()リヒトーフェン Oh hi Takeo. &br() &br()逆に皮肉なのかな? &br() &br() &br() -- (ammo) &size(80%){2011-03-24 20:43:54}
- 海外WIKIによるとデンプシーは武雄のことを尊敬(ライバル視?)してるみたい。 &br()武雄は嫌ってるみたいだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-26 00:56:28}
- そういえばアセンションは設定的に冷戦時代ですよね。 &br()この頃は確か日本が経済的に発展している頃。 &br() &br()それと何か関係あるのかも・・・。 -- (deleted) &size(80%){2011-03-27 00:15:28}
- ケネディ:地獄で雪合戦はできねぇな!ってウィンターハウル使ったとき確かに言いました。 -- (TOM) &size(80%){2011-03-28 02:43:14}
- 最初の部屋に3つラジオがあるのは死の沼じゃなかったっけ &br()少なくともWAWの頃はそうだった -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-30 13:36:45}
- 字幕版にて &br()kinoとascensionのマルチプレイやってて分かったのですが主人公同士での会話が有るみたいですね。 &br()(例えば武雄とニコライ、デンプシーとリヒトーフェン、リヒトーフェンと武雄等) -- (deleted) &size(80%){2011-04-09 23:41:13}
- キャラクター同士の会話は、特別な武器(猿等)入手時、ゾンビに囲まれてる時、這いずりゾンビを作った時、ゾンビを倒した時 &br()に喋ったキャラの1番近くにいるキャラが喋るようです &br()余談ですがデンプシーとリヒトーフェンは互いに殺したいようですね アセッションで二人ともそんなこと言ってましたし。 &br()初レスがこんなに長レスで失礼 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-11 11:22:04}
- ニコライがクロウラー倒した時、「うわ、ひでぇ匂いだな。うちの4番目のかみさんの匂いミテェだ!」といいってました」 -- (ニャキ) &size(80%){2011-04-14 01:53:27}
- MG42とBM1919あとPTRS-41使いたい~ -- (Wawゾンビマニア) &size(80%){2011-04-22 17:02:26}
- キャラクター同士の会話を覚えているのでここに書いときます(間違えていたらすいません) &br()リヒトーフェンが這いずりゾンビを作った時(近くにデンプシーがいる) &br()リヒトーフェン「実験セイコー!クロウラーが生まれたー!」デンプシー「ドクターがクロウラーちゃんを作ったぞ!早く殺せ!」 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-24 07:59:08}
- 確かにセリフ見てても二人はなかわるいよね デンプシー君が色を盗んだに違いない、停電も奴のせいだ。おのれーデンプシー君め。 とかエドワードが &br()いってっるし -- (めだか) &size(80%){2011-04-24 08:49:10}
- こんちは オンラインプレー出来なくしたのは外人ハッカー集団(アノニマス)のせいですか!? -- (関羽) &size(80%){2011-04-25 17:50:05}
- 電源がオフになってるかそいつらのせいさ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 23:33:28}
- 早くメンテナンス解除して欲しいみんなとCODしたいっすx_xニュースにばかりでてますが 最近少しカリカリします(`_´) 皆さんもでしょうけどww^^ -- (関羽) &size(80%){2011-04-27 23:40:15}
- 新ゾンビマップで灯台のほうへ行って灯台に入らず階段をおりたところにある部屋の下の階に鉄?のドアがあってちかづくと声が・・・ &br()たぶんデンプシーたち、ただ字幕版だからなにいってるかわからん。 -- (初心者) &size(80%){2011-05-03 22:30:22}
- 新マップでデンプシー達が閉じ込められている部屋の上の階の机の上に細長いつつみたいなのが置いてあって、 &br()それを拾ってデンプシー達の部屋の扉の横のパネルにつけることができる。そのあとデンプシー達がなんかしゃべる。意味はわからないけど。 &br() -- (初心者) &size(80%){2011-05-04 17:04:31}
- どこに書けばいいかわからないのでここに書く。1船の発電機の部屋の機械はいじくれる。2しらべてもチュイーンてなるだけのラジオがある。 &br()3灯台の壁に怪しいものが・・・4しらべると汽笛のような音がするものがある。(灯台下に2つ) &br() -- (初心者) &size(80%){2011-05-04 17:28:38}
- KINOのソロプレーで28ラウンド以上生けないスランプに落ちてしまったんですけど、どなたか解決策ありませんか? -- (BrowningM1919) &size(80%){2011-05-05 14:40:13}
- ちなみにそのときの装備はアフターバーナーとR115でした -- (BrowningM1919) &size(80%){2011-05-05 14:42:07}
- MP40は、改造しないほうがいいよ、たしかに強いけど弾数が増えないから &br()サブの武器は、R115はやめたほうがいいよ(囲まれたら対応できないから) &br()サブはサンダーガンとかレイガンがあると囲まれたらなんとかなるからね &br()トレインは、劇場→最初の部屋→MP40の部屋→劇場でいい途中トラップがあるから &br()ポイントに余裕あればつかうといい。 まとめて言うと・・・ &br()MP40を撃ちながらトレイン、弾無くなったら補充、囲まれたらサンダーガンを撃つ &br()サンダーガンの弾無くなったら改造する、ポイントに余裕があればトラップ使用 &br()まぁこんな感じかな 長文失礼 -- (M16) &size(80%){2011-05-05 16:03:40}
- そのぐらいのラウンドだとすぐ一万くらいたまるからとにかくトラップ使わないときつい あとなるたけ走らず歩いたほうが安全です &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 22:53:04}
- デンプシー達は閉じ込められている(アセンションからテレポートした?) &br()デンプシーとリヒトーフェンは脱出法を模索中 &br()ニコライはウォッカが欲しい &br()武雄はゲロ吐きまくり(テレポートの弊害、リヒトーフェン曰く「生の魚を食ったせい」) &br()生存者たちの協力で4人は「楽園」へとテレポートする -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 14:11:32}
- アセンションにはテレポーターはないからガーシュ・デバイスで来たのかな &br() -- (めだか) &size(80%){2011-05-07 16:10:25}
- 「楽園」ってどこ何だろう?あとそろそろサマンサが出てきそう・・・ -- (M16) &size(80%){2011-05-07 17:02:55}
- 楽園 とか言ってすごぐ恐ろしいところだったり..... &br()あとゾンビで731部隊とかでてこないかな -- (めだか) &size(80%){2011-05-07 20:49:38}
- やっぱ最後のマップは、ドイツが舞台かな?それともテレポートしてなぞの研究所かな? -- (M16) &size(80%){2011-05-07 22:19:17}
- デッドオプスアーケードのステージから &br()いかにも「楽園」のような南国(キューバorヴェトナム)と予想 &br()さんさんと照りつける太陽と綺麗な海に囲まれながら地獄のような死闘を行うとか -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 15:32:08}
- 南国か・・ドイツ→太平洋→劇場(どこ?)→アメリカ→ソ連→南極そして南国・・・ &br()どんどんゾンビ世界に広がってるなww -- (M16) &size(80%){2011-05-09 22:12:14}
- 劇場もドイツだね -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 00:53:44}
- キノ(ドイツ)→FIVE(アメリカ)→汗(ロシア) で次は日本だと思ってたのにな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-16 17:40:21}
- Call of the Deadのロード画面の右上は次のステージ? &br() &br() -- (めだか) &size(80%){2011-05-18 15:50:27}
- http://www.youtube.com/watch?v=oatjou6-F18 &br()既出?12:13に七転び八起き -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-20 17:06:37}
- ↑のは既出でした。ごめんなさい -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-20 17:08:24}
- 蘇生された時、ハンドガン系の武器の弾数が増えていることがある(条件不明)。 &br()これについてw &br()初期のハンドガン(改造)とレイガン所持してると &br()ハンドガンが無限に撃てる -- (名無し) &size(80%){2011-06-01 08:33:48}
- キノのリヒトーフェンの台詞がおかしい? &br()せれとも使用? &br() -- (774) &size(80%){2011-06-04 12:56:48}
- 関係無いと思うが、 &br()Verrücktで電源入れた時 &br()笑い声と数字が聞こえる -- (774) &size(80%){2011-06-04 13:15:59}
- 閉じ込められてるニコライの台詞 &br()うーこれはぶぃっくんぶぃくっんしてるな。おひとったんではry(不明)→ &br()おーこれピカピカしてるな。押すとどうなんだ? &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-14 17:08:18}
- 閉じ込められてるリヒトーフェン &br()ここを倍速してしまえばry → &br()ここをバイパスしてしまえば... &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-14 17:09:40}
- •閉じ込められてるニコライの台詞 &br()待てゐ、視界はふっきる、手も震えている → &br()待てよ! 視界はくっきり、手も震えてない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-14 17:12:35}
- 閉じ込められてるデンプシーの台詞 &br()クソッタレがだらしがァ・→ &br()クソッタレガーシュが -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-14 17:15:09}
- DLC次ので最後らしいですよ。ちなみに次のゾンビのMAPはパラダイス(楽園)らしいです。やっとゾンビ完結かな?でもモダン3に引き継がれてほしいな。 -- (右代宮) &size(80%){2011-06-14 22:32:41}
- 関係ないかもしれないですが、Der Rieseのラジオを調べていますが、 &br()どうしても(ここでは)一番最後のラジオ7がどうしても見つかりません。 &br()知っている人がいたら教えてくれますか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-17 17:58:16}
- 100式短機関銃のある部屋がありますよね? 入ると二つの(煙突?)みたいなのがあって左の方(死体みたいなのが、のっかてます)のはしごをよーく見ると、ラジオがあります。なんかわかりにっくてすみません。 -- (め) &size(80%){2011-06-18 18:47:16}
- ゾンビの完結はトレイアークの次回作あたりかな? &br()できれば第二次大戦に戻って欲しいなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 02:40:01}
- 南国での死闘という予想が当たったな &br()さすがに謎の古代遺跡でゾンビとは思わなかったがw -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-23 21:32:57}
- 猿っぽいのと火事人間が出てた -- (名無し産) &size(80%){2011-06-25 21:11:38}
- 劇場からベルリンウォールにもあった塔みたいなのがみえるけど・・・ &br()劇場はベルリンに? -- (初心者) &size(80%){2011-06-30 14:17:18}
- KINOでタケオがモンキーボムをミステリーボックスから取ったらデンプシーが[モンキーボムを使えタケオ!奴のおたけびは、最高だぜ!]って言ってた。 -- (TAKE) &size(80%){2011-07-02 20:27:10}
- 次のゾンビは新しいのが色々いるね &br()小さい猿はアイテム盗んでくらしい(MaxAmmoなど) &br()あれってベトナムなのかな? -- (774) &size(80%){2011-07-26 02:51:40}
- 次のゾンビマップの情報書いとく &br()・変な波動を出すゾンビ &br()・自爆ゾンビ &br()・アイテム盗む猿 &br()・迷路みたいに落ちて来る天井 &br()・地面から針? &br()・トロッコ &br()・針みたいなのが大量に着いたクレイモア &br()・乗れる川? &br()まあ自分が知ってるのはこれくらいです &br()自爆ゾンビはちかよると火がつくらしいです &br()自爆後は地面に火がつくみたいです -- (774) &size(80%){2011-07-26 03:37:40}
- 今更気づきましたが、ゲームオーバー時に流れる曲は次回のマップのテーマソングみたいですね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 11:20:54}
- 31-79 JGb215はどうやらマクシスが作った銃のようですね &br()リヒトーフェンが言ってました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 01:34:34}
- つぎのDLCは今までのゾンビマップとあたらしいゾンビマップがでるよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 19:49:34}
- 31-79 JGb215って、どういう意味なんですかね? &br()あと、次のDLCの死の沼ってやっぱり修正入るんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-06 11:24:55}
- 修正されないでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-06 12:10:50}
- 次のマップの舞台が月だったとは -- (めだか) &size(80%){2011-08-06 16:44:19}
- ガーシュってまるでマクシンスみたいだ。 &br()アセッションではガーシュがガーシュデバイスに吸い込まれて死んで、ユーリは暴走した &br()935部隊ではマクシンスがテレポーターでどっか行き、リヒトーフェンが暴走した -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-07 11:51:12}
- リヒトーフェンってやけに階級が高いけど第一次大戦のころから従軍してたとかかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-07 14:58:47}
- 次DLMap月wwとWaWのマップ &br()次はゾンビMapオンリーらしい -- (774) &size(80%){2011-08-13 01:49:32}
- ↑↑ &br()リヒトーフェンはDG-2を作ったから階級もらったんでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 18:51:53}
- アセンション武雄のパックアパンチ使用時「リヒトーフェン殿の業は深い・・・。いつか償いをさせねば・・。」 &br()みたいなこと言ってました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-16 08:23:24}
- ケネディでゾンビ倒したら「Oh say can you see~」とか言ってた &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 19:14:07}
- MW2は開発当時敵がゾンビとエイリアンだったらしい。ストーリーがね敵が人類を滅亡へといざなうウイルス兵器を作っててそれゾンビを作ってしまい敵は壊滅しゾンビは世界へと広がっていくその頃宇宙でもゾンビに噛まれた人物を乗せてしまったスペースシャトルがエイリアンに回収されエイリアンも噛まれそれが原因でエイリアンの惑星も滅亡しかけそうになりこれに怒ったエイリアンは人類に宣戦布告するのであったていうストーリーだったらしい。 -- (右代宮) &size(80%){2011-08-31 08:54:26}
- そっちのストリーの方がよかったなー &br()それにしてもゾンビはウイルスの感染者という設定がおおいですね -- (めだか) &size(80%){2011-09-03 17:47:30}
- ケネディでグレネードを使ったら「Oh. say can you see ・・・ドッカーン!」っていいました。 &br()ちなみに吹き替え版 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-03 19:01:43}
- 吹き替え版アセンションでゲームスタート時に「どこに着いても全部同じだ、停電だよ。・・・っておい!色も無しかよ!」って言う台詞聞いたんですが誰の台詞か確認お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-03 19:11:43}
- KINOでのリヒートーフェンの台詞 &br()(サンダーガンでゾンビを倒したとき)パンケーキのいっちょあがりだぁ!! &br()(サンダーガンでゾンビを倒したとき)大自然の力を、この手に!! -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-07 19:59:24}
- ↑×2 &br()デンプシーだと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-08 04:18:40}
- 僕はKINOで55R行きました &br()白丸さんと2人で行きました &br()42Rまで0ダウンで43からマスタングAndサリーとReyGUNでM=6-6-20残しダウンし蘇生してもらったら &br()M=MAX &br()現在1495位 &br() -- (nov=55R(KINO)) &size(80%){2011-09-09 10:11:12}
- アセンション(吹き替え版)リヒトーフェン &br()爆発物で倒したとき &br()有り余るほどの数の肉片だな! &br()これだけ小さければポケットにも入るな! &br()ポイント不足(パックアパンチ) &br()インフレーションで死にそうだよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 03:06:43}
- アセンション(吹き替え版)リヒトーフェン &br()強化武器取得時 &br()どーこーに、しーよーうーかな。んー!つま先!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 03:33:11}
- ↑HK21の場合です -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 19:59:58}
- DL4弾PS3いつぐらいだろ -- (椛) &size(80%){2011-09-12 08:04:40}
- 9月22日 だって -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-14 21:29:51}
- cotdでロメロさん 倒しまくると・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-14 21:33:13}
- 私は知るべきではない場所に送られた 私は死んだ? 体が動かない 私の愛しのパパはどこ? 愛しのテディベア私をパパの所に連れてって 私は生きている どうやったら復讐出来る? パパはどこ?ここはどこ? 暗いけどなんで? 丸い被り物をして白い服を着て大きくジャンプしてくる人達は誰? 私は一人じゃない 復讐を手伝ってくれる仲間がいる でも誰も助けには来ないだってみんな復讐を手伝ってくれる仲間になっちゃうもの だから私に助けはいらない フラッフィもいるものパパが地獄の番犬にしてくれたから手伝ってくれる でも前みたいに遊べない 誰か助けて パパ仇は取るだけど出来るかな? お願い生きてて どうして どうして どうして私だけ一人ぼっち? お願いパパ助けて -- (右代宮) &size(80%){2011-09-22 16:46:45}
- あのピラミッドの中には・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 20:38:27}
- ゴールデンロッドをピラミッドにはめ込んでからサマンサとリヒトーフェン入れ替わったのかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-02 06:49:27}
- ストーリー構成を考えてみた &br()Der riese→Nacht→Verruckt→Shi no numa→Der riese→kino→Call→Shangri-la &br()→Ascesion→(FIVE)→MOON -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-06 22:30:48}
- ナハトとフェアリュクトはWaWじゃあの4人じゃないからshi no numa→Der riese &br()→kino→Ascesion(FIVE)→船→Shangri-la→moonだと思う &br()Shangri-laでデンプシーがアセの事言ってたし &br()まぁあくまで推測だけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-08 08:16:08}
- 最初der rieseってそういうことね 勘違いしてたすまない &br()あの4人が一緒に行動してからの流れと勘違いしてた -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-08 08:20:22}
- 死の沼で研究やってた病棟がなんとか言ってたしその他会話で普通にWAWのnacktからDLCの順番通りだろう &br()ただ後付設定だからnachtとverrucktの位置付けが微妙 -- ( ) &size(80%){2011-10-08 16:30:14}
- KINOでテレポーターして帰る時のあの青い時空間が映った時ピラミッドとそのピラミッドの中に目が書いてあるマークが一瞬出て来た。多分これはサマンサがMOONにあるピラミッド型の入れ物に入れられている事、そして仮説だけどフリーメイソン(世界で一番古い秘密結社)の事を表していると思った。(フリーメイソンのメイソンの部分がキャンペーンの主人公メイソンと名前が同じなのも気になる)何故フリーメイソンかと言うとトライアーチの悪ふざけかゾンビモードの何かにフリーメイソンが関わっているかだと予測した。 -- (右代宮) &size(80%){2011-10-11 02:43:04}
- Der rieseから脱走したゾンビがnachtに現れた。 &br()もしくは、マクシンスによるゾンビの実験 &br()この事から考えて、nachtはポーランドヴロツワフと思う。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-05 02:42:15}
- ちょっと関係ない話なんだけど、 &br()サーチとかで爆弾解除(もしくは設置)する時、115って入力してるんだけど、 &br()エレメント115とかとなんか関係あるのかな?それともただの遊び心かな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-05 08:51:40}
- テットオプスアーケードの最初の画面で落ちてるロケットに cccp って書いてあった。 &br()ソ連兵の服の背中にも書いてあった言からやっぱりソ連のロッケトだと思う。 &br()それと外国のサイトの画像を見るとロケットのすぐ下に115のような隕石があった。 &br()http://callofdutyzombies.com/forum/viewtopic.php?t=12772 -- (めだか) &size(80%){2011-11-05 21:33:45}
- ゾンビモードの台詞(Kino)を編集しているが、ページ上限(50KB?)に引っかかりこれ以上追加できない。 &br()キャラ毎に分割とか無理かなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-20 12:42:00}
- Five &br()ケネディ大統領 吹き替え版 &br()スペツナズナイフを手に入れたとき「ゾンビのリューエ風中華丼はいかが?」 &br()パイソンを手に入れたとき1「なんてついてないんだ」 &br()パイソンを手に入れたとき2「引っ込んでいろ、このノロマ!」 &br()箱からテディベアが出たとき「これは挑戦だ、私は必ず手に入れる!」 &br()サル爆弾を手に入れたとき「コイツを考えた奴はまともじゃないな」 &br()FN FALを手に入れたとき「まとめてぶっ倒してやる!」 &br()MP5Kを手に入れたとき1「取りいましたるはフルオートのゾンビ抹殺器!」 &br()MP5Kを手に入れたとき2「地獄の劫火の雨あられだ」 &br()RPKを手に入れたとき「ゾンビ主義の防波堤となるのだ!」 &br()レイガンを手に入れたとき「この素晴らしい物を開発した人と握手してみたいものだ」 &br()ウィンターハウルを手に入れたとき「フィデルの心のように、熱く冷たく行くぜ!」 &br()ゾンビを倒したとき「地方を遊説するよりするより楽しいぞ!」 &br()クロウラーの攻撃を受けたとき1「飲みすぎはいかんぞぉゾンビ君」 &br()クロウラーの攻撃を受けたとき2「10インチの靴底を味わってみるか?」 &br()クロウラーの攻撃を受けたとき3「あぁ磨きたての靴だというのに」 &br()クロウラーの攻撃を受けたとき4「私が足フェチに見えるのか?」 &br()改造後1「これで青信号だ」 &br()改造後2「この子がゾンビに飢えてるぞ」 &br()改造後3「なるべくしてこうなったというところか」 &br()改造前「まちどうしいな」 &br() &br()パイソンのセリフ聞いていて思ったんだけど &br()ハンドガン系全般のセリフ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 13:05:08}
- Fiveでコンソールチートで遊んでたら、ラボのレイガンが &br()おいてある部屋の奥側に935のシンボルマークを見つけ &br()ました。 &br()既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-19 19:55:18}
- キャラクターのほとんどが男だからゾンビが男フェチかといつも思っちゃうんだよね ^。^ -- (naoya213516) &size(80%){2012-01-09 20:45:51}
- ↑↑のコメントへ &br()それは初耳。コンソールチートってことはPC版だね? &br()よければスクリーンショットを取ってアップロードしてもらえるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-09 21:22:19}
- リヒートフェンの偉大なる計画やりてーだお(^ω^) -- (MW3のニコライ) &size(80%){2012-02-06 17:01:24}
- ↑↑ &br()pcじゃなくてXboxのチートです(あ、言っておきますが、オフラインです) &br()写メ撮ったんですけど、張り方わからないんで教えてくれませんか? &br()あと、返信遅れてすいません -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 14:23:11}
- すいません、追記 &br()pcでこのwikiに入れないんですが… &br()このコメントはスマホから送ってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 14:25:30}
- ケネディでオリンピア買った時 &br()「ゾンビのシチューでも作るか・・・」 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-25 14:06:31}
- リヒトーフェンの「How DARE you touch the doctor?」は「なぜ先生であるこの私に触れる!(うろ覚え)」だと思います &br()台詞自体はmoonでゾンビを殺した時に確認 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-28 23:45:30}
- ああああああ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-08 16:38:58}
- 閉じ込められてる4人組の会話の「そこはレバーじゃないぞ」 &br()の台詞はデンプシーのものだと思うんですが -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-20 08:33:29}
- ゾンビ戦隊デンプシー様と思う &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-28 14:17:04}
- ニコライの「ひ、昼寝してただけなんだからね///」に萌えた -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-09 19:07:02}
- 下のほう消えてんな -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 21:16:03}
- 武雄がサンダーガン使った時、「セイテンノヘキレキ!」「ナナコロビヤオキ!」って言ったように聞こえた -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 12:18:52}
- Die Rise開始時マクシス博士からの通信 &br()「エナジーシールドによって通信が妨害されることがなくなった。私の声を注意深く聞いてくれ。」 -- ( ) &size(80%){2013-03-27 08:49:48}
- お前のせいでウォッカを落としたろ…!死ねーーー!(死の沼) -- (ニコライ) &size(80%){2013-04-24 15:52:33}
- Kinoのデンプシーのセリフで &br()"Hey zombie,What's ~ (笑)Sorry"って感じのセリフがあったんだがなんてしゃべってるんだ? &br()このwikiにもWikiaにも載ってないんだよな。マスタングぶっ放した時に喋ったからたぶん爆発キルでしゃべると思うのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-13 00:21:36}
- FIVEの科白を大幅に更新したぞ!見てやってください。 -- (Peace maker) &size(80%){2013-12-21 17:29:45}
- ⬆︎ナイス! -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 20:07:07}
- もう人口が少なくて見てくれる方がいないのは淋しいです。 -- (Peace maker) &size(80%){2014-02-03 20:52:12}
- wawの人口が少ない・・・一緒にやりませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 18:59:06}
- ん?それってクラシックゾンビってことですか?それならいいですよ~でもやっぱりfiveが…。 &br()カストロの科白がまた少し確認できましたがもー編集が大変なんですわこりゃ。あとピッグス湾を直さないと。 -- (Peace maker) &size(80%){2014-02-13 17:10:21}
- ニクソンの[俺は悪くない俺は悪くない俺は悪くなーい!] &br()ってテイルズのルークの台詞のパロディかな?今更だけど -- (ゾンビくん) &size(80%){2016-04-03 00:32:49}
- 10年越しで今更すぎるけどKinoのデンプシーのセリフについて 原語ではHey zombie, what time you got there? Oh ho ho sorry.と言ってます。訳としては おいゾンビ!今何時か教えてくれよ?ハッハッハッ、わりぃな。となります。腕を破壊したときのセリフなので時間を聞いて腕(=腕時計)がなくなったのをおちょくっているセリフだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2023-07-22 23:46:59}
2023-07-22T23:46:59+09:00
1690037219
-
Perk一覧
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/21.html
//基本的に考察に難しいや、上級者などの曖昧な表現は控えてください。 難しい→デメリットを書く 上級者→人
//照準安定プロのナイフ復帰時間短縮を50%に訂正。プライベートマッチでの初期設定がこうなので解析が間違ってると思われる。
// pArkじゃなくてp"E"rkですよ!!!余りにも多い間違いなので注意喚起
#contents
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各Perkをプロにするには[[チャレンジ]]クリア後に3000CPが必要。
プロ化するデメリットは基本的にCPを使うこと以外無い。
*Perk 1
Perk1はキャラの外見にも影響する。
Ghostならギリースーツを纏い、Flak Jacketなら対衝撃スーツを装着する。
|画像|名前|効果|CP|
|&image(width=64,height=64,lightweight.png)|BGCOLOR(#123):ライトウェイト&br()Lightweight|BGCOLOR(#123):移動速度が7%上昇|BGCOLOR(#123):初期|
|BGCOLOR(#123):考察|>|>|BGCOLOR(#123):目的地まで素早く移動したり、敵の追跡を振り切ったり、追跡したりと戦術的に応用が利く。ADS移動速度の速いSMGとハンドガンと相性が良く、次点で、ショットガン、各種アキンボなどのように腰撃ち運用が基本の武器類だと高い回避速度を活かせるため戦闘においては大きなアドバンテージとなる。逆に、ランチャー系やLMGのように移動しながらの運用に向かないものは恩恵を受けづらい。|
|&image(width=64,height=64,Perk_lightweight_pro.png)|BGCOLOR(#123):ライトウェイトプロ&br()Lightweight Pro|BGCOLOR(#123):落下ダメージが無くなる|BGCOLOR(#123):3000|
|BGCOLOR(#123):考察|>|>|BGCOLOR(#123):落下ダメージが完全に無くなるので、マップによっては有効なショートカットが使用できる。高所に陣取る事の多いSRは特に恩恵が大きく、銃撃を受けてしまった場合などでも、素早く飛び降りつつ体力の回復を行う事が可能で、サブのHGとも相性が良い。|
|BGCOLOR(#123):>|BGCOLOR(#123): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#123):近接15キル&br()ダメージを5回回復 &br()オフェンスメダル10回|
|&image(width=64,height=64,scavenger.png)|スカベンジャー&br()Scavenger|敵味方の死体から出現する袋から弾薬(1マガジン分)と殺傷グレネードを補充できる&br()ランチャー類の弾薬は補充不可。|2000|
|考察|>|>|基本的に所持できる上限までの弾薬が補充可能。ウォーロードプロと併用すると殺傷グレネードも増えた分まで補充可能。殺傷グレネードを多用したり、弾切れに陥りやすいLMGやラピッドファイア装着SMG、武器を捨てられないウォーロードを装備する場合、高キルストリークを狙う場合に有効だろう。未プロの場合、袋の回収の手間があるので注意。今作では弾薬等が最大まで所持している状態でもバッグを回収してしまう。ジッパーを開く音は全員に聞こえてしまうためサーチ&デストロイやFFA、ハードコアルールでの運用は危険。&br()拡張マガジンを使用している場合、増えた分もきっちり1マガジン分として補充できるので効率が良い。M60拡張マガジンと併用すると1バッグ200発補給というトリガーハッピーには嬉しい仕様。逆に装弾数が少ないOLYMPIAでは補給しても2発しか手に入らないため効率が悪い。ちなみに、補給されるのは予備弾(30/90←コレ)であって、マガジン内の弾薬は補給されないのでバッグを拾い続ける限りリロード不要になったりすることはない。|
|&image(width=64,height=64,Perk_scavenger_pro.png)|スカベンジャープロ&br()Scavenger Pro|初期所持弾数が増える。&br()戦術グレネードも補給できるようになる(ウィリー・ピートを除く)|3000|
|考察|>|>|戦術グレネードも補充出来るようになる。ランチャー類の武器の初期装備弾数も増えるので、航空機を多く撃墜したり、フラックジャケットが耐えられないほどの爆発物を撃ち込んだり出来る。袋を回収しなくても弾切れの心配はほぼ無くなり、拡張マガジンと組み合わせての強力な援護射撃や、連戦での各グレネード類連続使用など長期戦で活躍する。|
|>| 〃 Pro化条件|>|150回補給&br()補給したフラグかセムテックスで5キル&br()死なずに5連続キルを5回|
|&image(width=64,height=64,ghost.png)|BGCOLOR(#123):ゴースト&br()Ghost|BGCOLOR(#123):Spy Plane(UAVに当たるキルストリーク)に映らなくなる。Blackbirdには映る|BGCOLOR(#123):2000|
|BGCOLOR(#123):考察|>|>|BGCOLOR(#123):サプレッサーとハッカープロを組み合わせることで、敵ミニマップに表示される事をほぼ防ぐ事が出来る。偵察機が飛んでいない状況や、味方のサムターレットが設置されている状況ではほとんど意味が無いので、相手がSPを大量に要請してきたり、撃ち落しにくいマップでの切り返す手段として活用しよう。ただ、ゴーストでない味方が狙われる確率が大幅に上昇するため、仲間への援護は怠らないように。長時間無防備となる操作系や物資系のキルストリークを使用する前に切り替えるのも有効。|
|&image(width=64,height=64,Perk_ghost2_pro.png)|BGCOLOR(#123):ゴーストプロ&br()Ghost Pro|BGCOLOR(#123):敵の攻撃ヘリ、セントリーガン、IRスコープに検知されなくなる。犬には攻撃される&br()敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない&br()敵ヘリガンナー・ガンシップの視点においても、赤枠が表示されない。|BGCOLOR(#123):3000|
|BGCOLOR(#123):考察|>|>|BGCOLOR(#123):ほとんどのキルストリークに狙われなくなる。敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されないので煙幕などに隠れる場合に有効。このことにより敵偵察機が飛んでいない時も有効なperkとなった。ただしブラックバードには無力。戦線を押し込まれている場合の切り返しなどに活用しよう。|
|>|BGCOLOR(#123): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#123):敵のSpy Plane、ブラックバード飛行中に20キル&br()敵航空機を自分で(キルストリークを用いずに)30機破壊 &br()セントリーガンを1門破壊|
|&image(width=64,height=64,flak-jacket.png)|フラックジャケット&br()Flak Jacket|爆発物によるダメージを65%軽減する&br()ハードコアルールにおいては91%軽減|2000|
|考察|>|>|単体でのクレイモアで即死することはなくなり、RC-XDの密着爆発や、迫撃砲・ローリングサンダーの直撃以外ならば耐えられる。それでも至近距離で爆風を食らえば大きなダメージを受ける。ヘリガンナーなどの攻撃にも耐性がつくので、強引に対空ランチャーを撃ち込んだりできるが、大量・大火力の爆発を連続で浴びれば耐え切れないので、複数のクレイモアやC4、フラグの集中攻撃には注意。特に密集戦になりやすいヘッドクウォーターや、グランドウォールールでの運用に適している。その他、自身が爆発物を扱う上での自爆防止にも。|
|&image(width=64,height=64,Perk_flak_jacket_pro.png)|フラックジャケットプロ&br()Flak Jacket Pro|火によるダメージを95%軽減する&br()フラググレネードを投げ返す際に信管をリセットする(爆発まで2秒未満の場合、2.5秒になる)|3000|
|考察|>|>|ナパーム攻撃でまず死ぬことはなくなり、火炎放射器などの火によるダメージを1桁台まで落とすことが可能。ただし、無効では無いのでセカンドチャンス中は耐えられない。フラグの信管リセットは自分の投げたフラグでも有効。特に大量にフラグがとんでくるヘッドクウォーターなどでも役に立つ。|
|>| 〃 Pro化条件|>|爆発物から10回生存&br()Demolition、Sabotage、Search and Destroy等で爆弾を10回設置or解除&br()敵のフラグを5回投げ返す(握った時点でカウント)|
|&image(width=64,height=64,hardline.png)|BGCOLOR(#123):ハードライン&br()Hardline|BGCOLOR(#123):キルストリークの必要キル数が1減る|BGCOLOR(#123):2000|
|BGCOLOR(#123):考察|>|>|BGCOLOR(#123):2キルストリークで偵察機とRC-XDを呼べるようになるので側面を取る機会の多い乱戦などだと高い効果を発揮する。ただし、戦闘に強くなるわけでもなく防御力が上がるわけでも見つかりにくくなるわけでもないので注意。低キルストほど恩恵が大きく、長期生存狙いだと、効率が下がる。|
|&image(width=64,height=64,Perk_hardline_pro.png)|BGCOLOR(#123):ハードラインプロ&br()Hardline Pro|BGCOLOR(#123):5連続(Hardline装備で4)キルストリーク・支援物資の中身を1個につき1度変更できる(リロードボタンダブルタップ)|BGCOLOR(#123):3000|
|BGCOLOR(#123):考察|>|>|BGCOLOR(#123):救援物資の中身が変更可能になり、4キルストリークで高キルストリークを呼べる確率が上がる。変更表は[[キルストリーク一覧]]のページ下を参照。&br()救援物資であれば自分が要請した物で無くてもチェンジ出来るので、チームの変更係になるのも効率的。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。が、みすみす敵に高キルストリークを献上するようなことにならないように十分に注意する必要がある(これを逆手にとって、敵高キルストリークを横取りする暇は無いが妨害したい場合、すり替えてしまうのも面白い手)。|
|>|BGCOLOR(#123): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#123):死なずに7連続キル&br()1試合中にキルストリークを7つ取得(使用しなくても入手した時点でカウントされる)&br()物資を10回味方に譲る|
*Perk 2
|画像|名前|効果|CP|
|&image(width=64,height=64,hardened.png)|BGCOLOR(#321):ハード&br()Hardened|BGCOLOR(#321):弾丸の貫通能力が二倍に上昇する&br()通常貫通しないオブジェクト(ドラム缶やコンクリート塀など)も貫通可能になる|BGCOLOR(#321):初期|
|BGCOLOR(#321):考察|>|>|BGCOLOR(#321):貫通力が二倍になり壁越しでのキルや装備品破壊がしやすくなる。サーチ&デストロイなどの正面で障害物を挟んでの撃ち合いでは、有ると無しではダメージ効率が雲泥の差となる。。15cm幅のコンクリート壁でのハード装備時の貫通キルの致死弾数の目安。()内は威力、SMGとHG(20)17発、キパリス(20)8発、AR(25)7発、ARとパイソン(30)6発、LMGとAR(40)4発、M60(50)4発、デスマシーン(80)3発となっている。特に精度は荒いが、余剰火力の大きな軽機関銃との相性が良い。一方でHG、SMG、SRなどとは基本的に相性が悪い。ちなみに、ハードを装備していない場合は、これら目安の約二倍の命中弾が必要となる。※貫通しているエフェクトになっていても実際は貫通していない場合があるので注意。|
|&image(width=64,height=64,hardened-pro.jpg)|BGCOLOR(#321):ハードプロ&br()Hardened Pro|BGCOLOR(#321):敵キルストリークへ与えるダメージが25%増加&br()被ダメージ時のひるみ(画面のブレ)を80%軽減。|BGCOLOR(#321):3000|
|BGCOLOR(#321):考察|>|>|BGCOLOR(#321):航空機の耐久力が非常に高く、銃撃での撃墜は非効率。ランチャー類を素直に使用した方が良いだろう。車などの車両へのダメージ増加は無い。被ダメージ時のひるみ軽減はあくまで視点のみに効果があり、被弾時の集弾率低下を抑えるといった効果は残念ながら無いが、被弾中でも、相手を見失いにくくなり狙いやすくなる。|
|>|BGCOLOR(#321): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#321):貫通した弾丸で10キル&br()敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む&br()貫通した弾丸で敵デバイスを破壊|
|&image(width=64,height=64,scout.png)|スカウト&br()Scout|息を止められる時間が上昇する(+5秒で10秒)|2000|
|考察|>|>|息止めの容量が増え、より正確な狙撃がしやすくなる。完全に手ブレが収まるには、約4秒間必要となり、デフォルトだと1秒間しか猶予が無いが、これを装備すれば、丸々5秒間延長されるので、長時間ポジショニングしてのピンポイント狙撃を行う場合は必須のperkといえる。ADS移行に時間のかかるSRでは、息止めを併用してのポジショニングショットが基本である点も考慮しよう。もちろん息が切れた直後はブレが大きく、次に止められるまで時間がかかる。ARのIRスコープや可変ズームなど、息止め出来るものならどれでも効果が適用される。|
|&image(width=64,height=64,Perk_scout_pro.png)|スカウトプロ&br()Scout Pro|武器(装備品含む)の切り換え時間を50%短縮|3000|
|考察|>|>|武器や装備品、航空支援要請ビーコンの収納、展開が二倍の速度になり、武器変更の隙を大きく減らす事が可能。アンダーバレル系への変更、各グレネード投擲速度上昇、ハシゴや段差昇降時の隙なども大きく減る。SRで即死を取れなかった敵へのサブでの対処や、落ちているプライマリ武器を拾って交互に使用する場合などにも高いポテンシャルを発揮する。セカンドチャンス時のハンドガン取り出し速度も倍速になるので、パイソンなどと組み合わせると脅威となる。C4やモーションセンサーを多用する場合にも便利。ナイフキャンセルや、リロードキャンセル、武器変更キャンセルなどの各キャンセルの速度も大幅に上昇する。特に手ブレが大きくサブでのバックアップが必須のL96A1を使用する場合に強く装着を推奨。|
|>| 〃 Pro化条件|>|セカンダリ武器で50キル&br()ワンショットワンキルを50回&br()30ヘッドショット|
|&image(width=64,height=64,steady-aim.png)|BGCOLOR(#321):照準安定&br()Steady Aim|BGCOLOR(#321):クロスヘアが65%に縮小し、腰溜め撃ちでの命中精度が上昇する|BGCOLOR(#321):2000|
|BGCOLOR(#321):考察|>|>|BGCOLOR(#321):クロスヘアが小さくなり腰だめの精度が上がるだけではなくSGの集弾率が変化。変化率は[[ここ>>武器一覧1]]のショットガンを参照。もちろん遠距離戦闘ではほとんど効果が無い。|
|&image(width=64,height=64,Perk_steady_aim2_pro.png)|BGCOLOR(#321):照準安定プロ&br()Steady Aim Pro|BGCOLOR(#321):走った後に武器を構えるまでの時間を40%短縮&br()ナイフを振った後の隙が50%短縮|BGCOLOR(#321):3000|
|BGCOLOR(#321):考察|>|>|BGCOLOR(#321):ダッシュから発砲可能までが素早くなり、ナイフ攻撃後の武器の再展開が2倍の速度になる(ナイフを振る隙自体は軽減されないので、ハンドガンなどだとあまり恩恵が無い)、ダッシュを多用する場合や、AR、LMGで格闘距離に対応する場合に有効。SRだとダッシュからスコープを覗く動作が僅かに早くなる。息止め可能になるまでの時間とADS移行時間が短縮されるわけでは無いが、ノースコープ撃ちでの命中率は大きく上昇し、HG運用との相性も良いので一考の価値はある。|
|>|BGCOLOR(#321): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#321):近接攻撃でキルしてから、更に5秒以内に近接攻撃キル&br()走った直後に100キル&br()腰だめで150キル|
|&image(width=64,height=64,sleight-of-hand.png)|早業&br()Sleight of Hand|リロード時間を50%短縮|2000|
|考察|>|>|武器のリロード時間が半分になり不意な弾切れ時の無防備な時間を大幅に短縮出来る。スピードローダーを装着していないパイソンや、M60など極端にリロードが遅い武器などだと効果が高い。ランチャーやスペシャル枠の武器にも効果が適用される。|
|&image(width=64,height=64,Perk_sleight_of_hand_pr.png)|早業プロ&br()Sleight of Hand Pro|サイトを覗くまでの時間を50%短縮&br()SRには適用されない。|3000|
|考察|>|>|サイト、スコープ(SRを除く)を覗く所要時間が半分になるので、とっさに構えた時の命中精度が大きく上昇する。障害物の無い見通しの良い場所での効果が特に大きい。しゃがみ、伏せに体勢移行すると、再度覗き込み移行時間がかかるが、このperkを装備していれば、弾の散りを最小限に抑える事が可能。移行速度の遅い軽機関銃やACOGズームなどでの運用が特に効果的。SRにはあらゆるアタッチメントをつけても効果が無い。|
|>| 〃 Pro化条件|>|サイトを覗いて150キル&br()リロード後5秒以内にキルを30回&br()ダメージを与えた敵をリロード後にキルを10回|
|&image(width=64,height=64,warlord.png)|BGCOLOR(#321):ウォーロード&br()Warlord|BGCOLOR(#321):プライマリ装備にアタッチメントを2つ装着できる&br()ただし、マスターキー、グレネードランチャー、火炎放射器、デュアルは不可。&br()拡張マガジン・デュアルマガジンとラピッドファイアは併用不可。|BGCOLOR(#321):2000|
|BGCOLOR(#321):考察|>|>|BGCOLOR(#321):アタッチメントを二つ装着させる事により、銃の性能を底上げする事が出来る。アタッチメントが二つ必要となるので若干CPに厳しい。一部、併用不可な組合わせがあるので注意。弾切れ時に武器を廃棄しなければならない状況と、自分の落とした武器を敵に拾われてしまうデメリットも考慮する事。出来ればスカベンジャー(プロ)と組み合わせたい所。|
|&image(width=64,height=64,Perk_Steady_Aim_pro.png)|BGCOLOR(#321):ウォーロードプロ&br()Warlord Pro|BGCOLOR(#321):殺傷グレネード(トマホーク含む)、戦術グレネード(スモークを除く)の所持数が+1|BGCOLOR(#321):3000|
|BGCOLOR(#321):考察|>|>|BGCOLOR(#321):各グレネード類の所持数が増えるので、継戦能力、間接攻撃が強化される。スカベンジャープロとも非常に相性が良い。NOVAガスも二つ所持出来るようになる。|
|>|BGCOLOR(#321): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#321):アタッチメントが2つ付いた武器で150キル&br()フラグかセムテックスで10キル&br()フラグかセムテックスで2人以上同時にキル|
*Perk 3
|画像|名前|効果|CP|
|&image(width=64,height=64,marathon.png)|BGCOLOR(#231):マラソン&br()Marathon|BGCOLOR(#231):スプリント距離が二倍に増加する|BGCOLOR(#231):2000|
|BGCOLOR(#231):考察|>|>|BGCOLOR(#231):大幅に立ち回りが強化されるが、連続でスプリントしたり、ジャンプすると息切れするので注意。スプリントから攻撃まではタイムラグがあり、歩いている相手などに出くわしてしまうと、大きく不利になってしまうので注意。照準安定プロとの併用でスプリント硬直を半減可能。|
|&image(width=64,height=64,Perk_marathon_pro.png )|BGCOLOR(#231):マラソンプロ&br()Marathon Pro|BGCOLOR(#231):スプリント距離が無限になる|BGCOLOR(#231):3000|
|BGCOLOR(#231):考察|>|>|BGCOLOR(#231):スプリント距離が無限なので敵の陣地の側面に迂回したり、オブジェ系ルールの目標に素早く到達する為に利用したりと便利。ジャンプの着地後も素早くスプリント可能になる。ただし、ダッシュ後の隙は相変わらずなので注意が必要。|
|>|BGCOLOR(#231): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#231):26マイル走る&br()First Bloodを10回&br()CTFで15回旗を奪取(奪い、自陣に持ち帰る)|
|&image(width=64,height=64,ninja.png)|ニンジャ&br()Ninja|足音が75%減少|2000|
|考察|>|>|足音が減少することで相手に見つかりにくく、敵の動きを察知しやすくなる。足音から敵の位置を判別できる人に対して特に有効。&br()しかし騒音の多い激戦地ではあまり役に立たない。比較的静かな戦場になりやすいフリーフォーオール、サーチ&デストロイなど単独行動向きのperk。|
|&image(width=64,height=64,Perk_ninja_pro.png)|ニンジャプロ&br()Ninja Pro|足音を含め一切の動作音がしなくなり、敵の動作音が2倍になる|3000|
|考察|>|>|リロード音や足音で敵がだいぶ分かるようになる。5.1chサラウンドヘッドフォンなどを併用すれば強力な索敵効果が得られるが、うるさい銃器(特にM60)が暴れていると耳をつぶされて役に立ちにくいという奇妙な弱点がある。消音効果は、キャラが出す声と、地面との接触音、爆弾の設置解除音、ナイフ攻撃の音に限定されている。装備の発砲音、リロード時のマガジンをはめ込む音、武器切り替え音、クレイモアを差し込む時の音、グレネード類のピンを抜く音などは消音されないので隠密行動時は自重する必要がある。それでも、段差の乗り越えや、足音から位置を特定されるのを防ぐ効果は大きい。|
|>| 〃 Pro化条件|>|サイレンサー付き武器で150キル&br()背後から5回刺す&br()爆弾を10回設置|
|&image(width=64,height=64,second-chance.png)|BGCOLOR(#231):セカンドチャンス&br()Second Chance|BGCOLOR(#231):死ぬ間際に10秒間、ハンドガンを抜き最後の抵抗を行なう(デュアル、フルオート改造は無効)&br()死因がヘッドショット、爆発物、転落、炎、ショットガン、その他ナイフ等即死の場合は発動しない。&br()ダウン中のライフは1。自動回復しない。|BGCOLOR(#231):2000|
|BGCOLOR(#231):考察|>|>|BGCOLOR(#231):ダウン中のキルもキルストリーク数に含まれる。セカンダリにハンドガンを選んでいる場合それを使い選んでいない場合はM1911を使用する。ハンドガンを手にした状態でセカンドチャンスに移行すると銃取り出しモーションが入らずそのまま射撃可能(装填弾丸数はダウン前の物を引き継ぐので弾切れに注意)スカウトプロの効果も適応されるので、組み合わせるとかなり素早くハンドガンを取り出す事が可能に。ナイフの使用と設置済みのC4起爆も可能。稀だが、ダウンに移行しながらも僅かな時間だがプライマリ武器を射撃できる事もある。入り組んだ狭いマップなどでは、爆発物や、ショットガン、ナイフなど、発動が阻害されやすい攻撃が多い上に側面から倒される事が多いため、あまり有効とはいえない。階段などの僅かな段差でも、落下すると死亡してしまう上に、空中でキルされた場合も発動しない点には注意。ダウン中でも、ドミネーションの旗確保などが可能。ハードコアモードではパイソン併用でかなりの脅威になりうる。爆発物に弱いので、フラックジャケットと組み合わせるのも良い。|
|&image(width=64,height=64,Perk_second_chance_pro.png )|BGCOLOR(#231):セカンドチャンスプロ&br()Second Chance Pro|BGCOLOR(#231):セカンドチャンス時の生存時間が30秒になる&br()味方から蘇生してもらえるようになる。蘇生までは1.15秒。蘇生された場合ダウンは死亡扱いにならない。&br()プロ時もダウン中のライフは1で自動回復無し。蘇生されると全快する。|BGCOLOR(#231):3000|
|BGCOLOR(#231):考察|>|>|BGCOLOR(#231):生存時間が大幅に伸び、仲間から蘇生処置を受けられるようになる。特に遠距離から狙撃を受けてしまった場合は、割と安全に蘇生してもらえるので、敵に狙撃手が多い場合に装備するのが有効だろう。他にも、密集戦でのゴリ押しや、HCルールでの運用に向いているperkといえる。ちなみに、蘇生してもらうと、ダウンする直前の姿勢になる。&br()プロでもライフは1なのでコンカッション、フラッシュ、ノヴァガスで簡単に殺されてしまう。過信は禁物。&br()フリーフォーオールでは相打ちを狙うことしか出来ないのでやや微妙か。|
|>|BGCOLOR(#231): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#231):ダウン中にヘッドショットキル&br()ダウン中に10キル&br()自分をダウンさせた敵をダウン中にキルを5回|
|&image(width=64,height=64,hacker.png)|ハッカー&br()Hacker|敵装備品とセントリーガン、SAMターレットを透視出来るようになる(赤く強調表示される)|2000|
|考察|>|>|フラックジャケットでもクレイモアを二個連続で受ければ耐え切れないので、完全に無効化するにはこちらが必要となる。自衛だけでなく、敵のキャンプ地点割り出しや、RC-XD使用時にクレイモアを迂回したりにも使える。距離が遠いと発見しづらいが効果範囲自体は約60mと長くマップの中心からだとほぼ全域をカバー出来る。ボイスチャットなどで、仲間へ報告する役目がチームに一人は欲しい所。設置位置の勘違いや、カモフラージュされたクレイモアの見落としには注意。|
|&image(width=64,height=64,Perk_hacker_pro.png)|ハッカープロ&br()Hacker Pro|敵の支援物資を奪う際、爆弾罠を仕掛ける&br()敵のモーションセンサーに感知されなくなる&br()設置してある敵装備品、セントリーガン、SAMを自軍の物にできる(リロードボタン長押し2秒)|3000|
|考察|>|>|ブービートラップを箱に仕掛けることができる(支援物資の要請者には、物資を奪われた効果音を聞かれるので気づかれる)。※フラックジャケットには即死ではないので注意!&br()仕掛けた後は敵からは箱の中身が変化したように見える。&br()作動までは若干のタイムラグがあるが、逃げられるほどの時間もない。爆発範囲が広いので場合周辺にいる敵も巻き込める。ハッキングしたものはすぐには使えないので注意。装備品の持ち運び限界を超えてハッキングすると今ハッキングしてない方の装備品が壊れる(爆発する)。厄介なモーションセンサーを無効化できるのも地味ながら、大きな利点。|
|>| 〃 Pro化条件|>|敵デバイスを10回破壊&br()クレイモアorC4で25キル&br()自分で設置したモーションセンサーかジャマーの範囲内で25キル|
|&image(width=64,height=64,tactical-mask.png)|BGCOLOR(#231):タクティカルマスク&br()Tactical Mask|BGCOLOR(#231):ノヴァガスを無効化する|BGCOLOR(#231):初期|
|BGCOLOR(#231):考察|>|>|BGCOLOR(#231):ノヴァガスによるダメージを受けないのでウィリー・ピート代わりに使えるようになる。&br()敵のものから身を守るだけでなく、自分のガスへの防護にも。ガス自体の使用率が低く、perk3は他に優秀な物が揃っているので、高性能なマスクプロの繋ぎと割り切った方が良いだろう。&br()ちなみにマスクをしていても自分のガスで自分が「ガース インカミング!」とわめきまくるのは止められない。|
|&image(width=64,height=64,Perk_tactical_mask_pro.png)|BGCOLOR(#231):タクティカルマスクプロ&br()Tactical Mask Pro|BGCOLOR(#231):コンカッション、フラッシュバンの効果を90%軽減する&br()コンカッション、フラッシュバンが当たった敵の方向が画面に表示される(画面中央に黄色のマーク)|BGCOLOR(#231):3000|
|BGCOLOR(#231):考察|>|>|BGCOLOR(#231):戦術グレネードでの自爆のリスクが大幅に低くなるので非常に扱いやすくなる。更にヒットした敵の方向をおおまかではあるが表示してくれるので索敵の効率が大幅に上昇する。黄色のマークの有無で装備品か敵かの区別がつくようになり、更に相手がマスクプロ装備者かどうかの判断もしやすくなる。敵味方の戦術グレネードが飛び交うオブジェクト周辺で安全に立ち回ったり、スタンしていると勘違いしている敵を返り討ちにしたりと防御面でも強力な効果が見込める。|
|>|BGCOLOR(#231): 〃 Pro化条件|>|BGCOLOR(#231):フラッシュの影響下にある敵を20キル&br()コンカッションの影響下にある敵を20キル&br()ノヴァガスの影響下にある敵を20キル|
*プロチャレンジ攻略
特に難しいと思われるもののみ
**Perk1
|&image(width=64,height=64,perk_lightweight_pro.png)|BGCOLOR(#123):ライトウェイト|BGCOLOR(#123):攻勢勲章10回|
|>|>|攻勢勲章の取得条件は&br()・ドミネで敵旗上の敵をキル&br()・デモリ攻撃側で破壊目標付近の敵をキル&br()・CTFで敵旗を所持した状態で敵をキル&br()など。どれも難しくはないが、取得条件が分からないといった質問を良く見るのでここに記載|
|&image(width=64,height=64,perk_scavenger_pro.png)|BGCOLOR(#123):スカベンジャー|BGCOLOR(#123):補給したフラグかセムテックスで5キル|
|>|>|リスポン直後にリーサルを捨てておくといくらかやりやすい。条件通り「フラグかセムテックス」なので、トマホークで5キルしても達成にならない。&br()先にウォーロードをプロにしておけば幾分効率が上がる。&br()ドミネーションでとにかく旗に向かって投げまくるのが手っ取り早いだろう。|
|&image(width=64,height=64,perk_ghost2_pro.png)|BGCOLOR(#123):ゴースト|BGCOLOR(#123):セントリーガンを1基破壊|
|>|>|どうしても敵がセントリーガンを設置しないようなら自分のセントリーガンの箱を敵に与えると良い&br()ただし、戦況を見て味方の迷惑にならないように。FFAで箱を放り出す方法もある。&br()Perk3に「ハッカー」を付けておくとセントリーガンの早期発見に繋がる。&br()破壊する際はフラッシュバンやジャマーで動作停止させると接近しやすい。ランチャーやキルストリークを使うと比較的に安全に破壊できる。|
|&image(width=64,height=64,perk_flak_jacket_pro.png)|BGCOLOR(#123):フラックジャケット|BGCOLOR(#123):敵のフラグを5回投げ返す|
|>|>|握ってしまえば自爆死してもカウントされるので強引にでも拾いに行くべき。&br()普段から逃げ癖のある人は特に意識して行うこと。プロ化後も役に立つ。&br()事前にリーサルを捨てておくと誤投防止になる。&br()開幕ドミネB旗は投げ返すには絶好のポイント。&br()運にもよるが、ベルリンB旗に煙幕を炊いて伏せているだけでも相当数拾える。最も楽なのは煙幕内部でうろうろ歩いて&br()投擲ボタン(投げ返しボタンと同一)を連打し続ける方法。不意に飛んできたグレネードを投げ返せる確率が高くなる。&br()なお、自分で投げたフラグを壁に当てて戻ってきた物を自分で投げ返してもカウントされない。|
|&image(width=64,height=64,perk_hardline_pro.png)|BGCOLOR(#123):ハードライン|BGCOLOR(#123):物資を10回味方に譲る&br()死なずに7連続キル|
|>|>|物資は救援物資の箱だけでなくSAMターレットやセントリーガンの箱でもよいので、キルストリークを&br()SAM、救援物資、セントリーガン構成にし、リスポン位置が安定しているドミネーションやデモリッションで箱を放置しておき誰かが回収するのを待つ。&br()加えてボイスチャットで呼び掛けるのが一番良いが、どうしても拾って貰えない場合、&br()箱の横でジャンプし続ける、箱の上でクルクル回る、箱を撃つなどでアピールしてみると良いかもしれない。&br()ちなみに分割画面で(2)が取ってもカウントされる。&br()欧米人は比較的シェアパケに積極的な傾向があるので、AM10:00~正午頃(米国時間21:00~23:00)のグラウンドウォーに出向いて箱をばらまくと効率が良い事が多い。&br()死なずに7連続キルは運による所が大きい。しかしキルの内容はキルストリークによるものでもいいので、&br()RC-XDやナパーム爆撃のような敵をキルするのに特化したキルスト構成にしたほうがいいだろう。&br()1%の確率だが救援物資で軍用犬を引き当てることが出来ればクリアできたも同然。|
//7つのキルスト取得はグラウンドウォーのドミネーション等長時間のゲームモードで低キルスト構成にすればクリアは難しくないと思われるので削除させて頂きました。
**Perk2
|&image(width=64,height=64,perk_herdened_pro.png)|BGCOLOR(#321):ハード|BGCOLOR(#321):敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む&br()貫通した弾丸で敵デバイスを破壊|
|>|>|コブラ、ハインドにM60拡張で撃ち込むとすぐ終わる。ゴーストプロがあれば尚良し。ケアパケヘリや偵察機を狙っても良いがやや非効率。&br()&br()貫通した弾丸で敵デバイスを破壊はPerk3のハッカーで敵のクレイモア等装備品を探すと早い。|
|&image(width=64,height=64,perk_scout_pro.png)|BGCOLOR(#321):スカウト|BGCOLOR(#321):ヘッドショットキル30回&br()セカンダリ武器で50キル|
|>|>|ヘッドショットキルはSR以外で消化したほうが速いかもしれない。反動が上目の銃を使うと良い。偶然狙いならデュアルの使用可能なサブマシンガンで密着射撃すると比較的良く当たる。&br()セカンダリ武器キルはハンドガンを持ってハードコアFFAに行くのがよい。Perk3「セカンドチャンス」で暴れるのもアリ。&br()バリスティックナイフでの通常格闘キルでもカウントされるので、ナイファーとして狭いマップで走り回ってみるのも良いだろう。|
|&image(width=64,height=64,perk_steady_aim2_pro.png)|BGCOLOR(#321):照準安定|BGCOLOR(#321):ナイフキルから5秒以内に更にナイフキル|
|>|>|格闘攻撃が素早くなるバリスティックナイフを推奨。セカチャンのダウン時に切りつけてもナイフキルにならないので注意。&br()(セカチャン後の死因はダウン時のものとなる)&br()前作の格闘キャンセルがトマホークを使えば可能なのでやって見ると楽かも&br()フリーフォーオールでバリスティックナイフを装備してマラライナイフマンをやると比較的楽に攻略できる。&br()デコイや救援物資の箱で敵をおびき寄せたりするとなお良い。|
|&image(width=64,height=64,perk_sleight_of_hand_pr.png)|BGCOLOR(#321):早業|BGCOLOR(#321):ダメージを与えた敵をリロード後にキル10回|
|>|>|アンダーバレルグレネードのリロードもそれとカウントされるので、多用すればかなり楽に達成可能。ヒットマークが出た場所にもう一度叩き込むことでキルを取りやすい。セカンドチャンスが発動した敵をすぐに倒さず、隠れてリロードしてからキルというのもやりやすい。&br()フラッシュバンやコンカッションで相手を麻痺させてから、撃つ→リロード→トドメという方法もあるが、正面からだと反撃を受ける可能性が高いのでオススメしない。&br()当たり前だがM60のような武器だとリロード完了前に反撃や味方の援護が入ってくるかもしれないのでリロード時間の短い武器で行うと良い。|
|&image(width=64,height=64,Perk_Steady_Aim_pro.png)|BGCOLOR(#321):ウォーロード|BGCOLOR(#321):フラグorセムテックスで二人以上同時キル|
|>|>|遮蔽物が少なく敵が密集しやすいドミネ旗に投げ込むがセオリーだが、フラジャケ率が高いので事前にダメージを与えておかなければやや厳しい。NOVAガスと連携してもいいかもしれない。&br()ハードコアモードのニュークタウンで適当に投げると案外簡単にクリアできる。クラックトの正面坂に投げ込むのもオススメ。|
**Perk3
|&image(width=64,height=64,perk_marathon_pro.png )|BGCOLOR(#231):マラソン|BGCOLOR(#231):ファーストブラッド10回|
|>|>|TDMで、開幕直後にSMGを抱えて突撃という行動を繰り返せばそれほど難しくはない。心が痛まないなら、ファーストブラッドを取れなかったらすぐ抜けて再戦ということもできるので、達成に時間が掛かることは少ない。サーチアンドデストロイも毎ラウンド判定があるのでオススメ。|
|&image(width=64,height=64,perk_ninja_pro.png)|BGCOLOR(#231):ニンジャ|BGCOLOR(#231):背後から5回刺す|
|>|>|モーションセンサーを設置し、敵の死角で待つと楽。|
|&image(width=64,height=64,perk_second_chance_pro.png )|BGCOLOR(#231):セカンドチャンス|BGCOLOR(#231):ダウン中にヘッドショットキル|
|>|>|ダウン中ヘッドショットキルは運によるところも大きい。狙ってやるよりも、とにかくセカチャンキルを繰り返して運良く頭に当たるのを期待しよう。連射力の高いASPを装備しておくと、それなりに達成しやすい。短時間でクリアしたいならハードコアがオススメ。&br()「ダウン直前に撃っていた弾が、倒れこむ最中に敵の頭に当たってクリア!」ということも稀にある。どうやらセカンドチャンスへ移行するモーション中か直前に発砲したプライマリ武器の弾丸が当たっても達成になるようだ。|
|&image(width=64,height=64,perk_hacker_pro.png)|BGCOLOR(#231):ハッカー|BGCOLOR(#231):C4orクレイモアで25キル|
|>|>|クレイモアを多用していれば意識しなくても達成は容易だが、短期間でクリアするならC4がオススメ。スカウトプロを併用し、ドミネ旗に投擲→すぐ爆破を繰り返せば早い。C4、クレイモアはリスポン後一度取り出しておいたほうが持ち替えを素早く行える。&br()どちらを運用するにしても、確殺性を上げるなら、ハードコアFFAを選択したい。|
|&image(width=64,height=64,perk_tactical_mask_pro.png)|BGCOLOR(#231):タクティカルマスク|BGCOLOR(#231):戦術グレネードで麻痺した敵を三種毎それぞれ20キル|
|>|>|自分のタクティカルで麻痺した相手でなくても良い。効率を上げるためにスカベンプロ&ウォーロードプロ併用を強く推奨。&br()使用者が少なく、靄に紛れるため投げた本人以外はヒットが確認しづらいガスから始めよう。コンカッションは他2つが終わる頃には完了しているくらい使用者が多いので最後で良い。ガスが見えてから突っ込んできてくれる敵は少ないので、頭出し定点や旗や救援物資確保中の敵などに放り込もう。&br()ちょっと目を眩ました程度、ガスで一度ダメージが入った程度ではカウントされないことが多いのでしっかり当てよう。&br()このチャレンジはLv4から始めてもLv35くらいまでかかるので、取得するかは自分の現階級を鑑みてよく考えること。プレステージを回すなら無視しても良い。&br()ゴースト定点に抵抗がないならば、ゴーストをセットしてドミネーションに赴き、旗の近くでじっと待つ(高所から監視でき、かつ身を隠せる場所が近くにある旗が狙い目。たとえばハバナC)。敵が旗を取りに来たのを確認したらタクティカルを投げ込みキルを繰り返せば早いが、この方法はあまり味方に貢献しないので達成困難なガスをクリアしたら封印した方が良い。&br()余談だが、タクティカルはそれぞれ麻痺効果の付与されるタイミングが違うらしく、コンカッションは直撃&爆発キル、ノヴァガスはガスの一撃キルでもカウントされる。&br()これらは何故かセカンドチャンスが相手の場合も有効。フラッシュに関しては目を眩ませた後に別の手段で殺害する必要がある。|
//マスクプロ攻略に追記。トレーニングモードでセカチャン相手に三種それぞれ直撃・爆発で検証済。
*CoD4及びMW2からの変更点
強化・弱体化、別オプションへの移動または似た効果も含める。
||CoD4|CoD:BO|備考|
|Perk1|C4×2|C4(装備品)|-|
|~|特殊グレ×3|ウォーロード プロ(Perk2)|-|
|~|RPG×2|RPG-7(セカンダリ)|-|
|~|爆弾処理班|ハッカー(Perk3)|距離に関わらず透視できるようになった|
|~|クレイモア×2|クレイモア(装備品)|一つしか装備できなくなった|
|~|弾薬帯|スカベンジャー プロ(Perk1)|予備弾数の増加量は武器によって個別に設定されるようになった|
|~|フラグ×3|ウォーロード プロ(Perk2)|二つしか装備できなくなった|
|Perk2|動力を止めろ|廃止|-|
|~|ジャガーノート|廃止|-|
|~|ソニックブーム|廃止|-|
|~|UAVジャマー|ゴースト(Perk1)|-|
|~|巧妙な手口|早業(Perk2)|-|
|~|ダブルタップ|Rapid Fire(アタッチメント)|射撃レートの上昇率は武器によって個別に設定されるようになった|
|~|オーバーキル|廃止|-|
|Perk3|体調絶好調|マラソン(Perk3)|-|
|~|昇順安定|照準安定(Perk2)|-|
|~|ディープインパクト|ハード(Perk2)|-|
|~|ラストスタンド|セカンドチャンス(Perk3)|効果発動中に移動することができるようになった|
|~|殉教|廃止|-|
|~|鉄の肺|スカウト(Perk2)|-|
|~|盗聴|廃止|-|
|~|デッドサイレンス|ニンジャ(Perk3)|-|
||CoD:MW2|CoD:BO|備考|
|Perk1|マラソン&image(width=64,height=64,marathon2.png)|マラソンプロ(Perk3)|-|
|~|マラソンプロ&image(width=64,height=64,marathon2pro.png)|廃止|-|
|~|早業&image(width=64,height=64,Reload.png)|早業(Perk2)|-|
|~|早業プロ&image(width=64,height=64,reloadpro.png)|早業プロ(Perk2)|エイム時間の短縮効果が50%になった&br()エイム時間の短縮効果がSRに適用されなくなった|
|~|スカベンジャー&image(width=64,height=64,scavenge.png)|スカベンジャー(Perk1)|ランチャー系の弾薬・特殊グレネードを補充できなくなった|
|~|スカベンジャープロ&image(width=64,height=64,scavengepro.png)|スカベンジャープロ(Perk1)|特殊グレネードの補充がプロのみの効果になった|
|~|装飾銃&image(width=64,height=64,bling.png)|ウォーロード(Perk2)|同時に装着できるアタッチメントの組み合わせが一部制限された|
|~|装飾銃プロ&image(width=64,height=64,blingpro.png)|廃止|-|
|~|ワンマンアーミー&image(width=64,height=64,army.png)|廃止|-|
|~|ワンマンアーミープロ&image(width=64,height=64,armypro.png)|廃止|-|
|Perk2|ストッピングパワー&image(width=64,height=64,power.png)|廃止|-|
|~|ストッピングパワープロ&image(width=64,height=64,powerpro.png)|ハードプロ(Perk2)|ダメージの増加率が25%になった|
|~|ライトウェイト&image(width=64,height=64,light.png)|ライトウェイト(Perk1)|移動速度の上昇率が7%になった|
|~|ライトウェイトプロ&image(width=64,height=64,lightpro.png)|照準安定プロ(Perk2)|武器を構えるまでの時間の短縮率が40%になった|
|~|冷血&image(width=64,height=64,cold.png)|ゴースト(Perk1)|偵察機以外の航空支援およびセントリーガンに対しては無力となった|
|~|冷血プロ&image(width=64,height=64,coldpro.png)|ゴーストプロ(Perk1)|-|
|~|ハードライン&image(width=64,height=64,hardlin.png)|ハードライン(Perk1)|-|
|~|ハードラインプロ&image(width=64,height=64,hardlinpro.png)|廃止|-|
|~|危険察知&image(width=64,height=64,danger.png)|廃止|-|
|~|危険察知プロ&image(width=64,height=64,dangerpro.png)|廃止|-|
|Perk3|コマンドー&image(width=64,height=64,commando.png)|廃止|-|
|~|コマンドープロ&image(width=64,height=64,commandopro.png)|ライトウェイトプロ(Perk1)|-|
|~|照準安定&image(width=64,height=64,steady.png)|照準安定(Perk2)|-|
|~|照準安定プロ&image(width=64,height=64,steadypro.png)|スカウト(Perk2)|-|
|~|スクランブラー&image(width=64,height=64,scramble.png)|ジャマー(装備品)|-|
|~|スクランブラープロ&image(width=64,height=64,scramblepro.png)|廃止|-|
|~|ニンジャ&image(width=64,height=64,ninja2.png)|廃止|-|
|~|ニンジャプロ&image(width=64,height=64,ninjapro.png)|忍者(Perk3)|自分の足音が完全に消えるようになった&br()|
|~|状況報告&image(width=64,height=64,sitrep.png)|ハッカー(Perk3)|セントリーガンやSAMターレットも透視できるようになった&br()敵の投擲物は赤く視認できなくなった|
|~|状況報告プロ&image(width=64,height=64,sitreppro.png)|忍者プロ(Perk3)|味方の足音を小さくする効果は廃止された&br()敵のあらゆる動作音を増幅するようになった&br()音の増幅率が200%になった|
|~|ラストスタンド&image(width=64,height=64,lastand.png)|セカンドチャンス(Perk3)|-|
|~|ラストスタンドプロ&image(width=64,height=64,lastandpro.png)|廃止|-|
&color(black){&nolink(http://call-of-duty.6.ql.bz/index.php)}
2023-03-14T03:11:31+09:00
1678731091
-
ゾンビモード4
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/124.html
***ランチャー(Launcher)
高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。&br()敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。
自爆ダメージがなくなるPhDフロッパーと相性が非常に良い。
|画像・名称|装弾数/予備弾数|改造効果|威力(通常)|威力(強化)|1SK|機動性|入手法|
|M72 LAW &br() &font(black){ M72 Anarchy &br() (M72 アナーキー) } &br() &image(m72-law.png,width=100,height=50)|1/20 &br() &font(black){(10/40)}| &font(black){威力・弾数増加 &br()セミオート化&br()機動力上昇&br()非エイムで発射可}|直撃:2000 &br()爆発:320-100|&font(black){直撃:3000 &br()爆発:600-100}| R18 / &font(black){R22}|D→&font(black){A}|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|絶大な威力を誇るロケットランチャー。全てのマップに登場する。&br()''●利点''&br()直撃時の威力が非常に高く、16ラウンド以内なら敵を粉々にすることが可能。中距離以遠で使うべきだが、PhDフロッパーがあればゼロ距離でも撃つことができる。爆発の範囲が広いので、床に撃ち込めばまとめて這いずりゾンビにできる。改造後は数少ない超性能になる武器なので改造に持ってても良い。また、China Lake と違い、自爆ダメージを受けても視界がぼやけず走れるという利点がある。&br()''●欠点''&br()一発ごとに持ち替え動作が入るので連発が利かない。そして直撃ダメージが高いぶん爆発の威力が低めなのでかなり使い辛い。装備すると速度がかなり落ちるので、撃つとき以外は別の武器に切り替えていた方がいいだろう。&br()&font(black){''●改造時''&br()威力が大幅に上昇し、10発をリロードなしで撃てるようになるので、PhDフロッパーと合わせると非常に強力。爆発の威力はたかが知れているが、連射力でゴリ押しすれば高ラウンドでも敵をあっという間に倒すことができるので、ストレス解消にも最適。ダブルタップビールを飲んでも非ダブタマスサリ以下の連射力だが、弾持ちが良いと言う事でもある。&br()名前の「anarchy」とは無政府状態の意。これはM72 LAWのlawが法律の意味を持っていることから、その反対語を当てたシャレになっている。}|
|China Lake &br() &font(black){ China Beach &br() (チャイナビーチ)} &br() &image(china-lake.png,width=100,height=50)|2/20 &br() &font(black){ (5/40)}| &font(black){威力・弾数増加 &br()一回で全弾装填&br()機動力上昇&br()コッキング速度上昇&br()非エイムで発射可}|直撃:600 &br()爆発:600-75|&font(black){直撃:1000 &br()爆発:1000-75}| R11 / &font(black){R16}|D→&font(black){A}|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|連発可能なグレネードランチャー。全てのマップに登場する。&br()''●利点''&br()M72 LAWよりも範囲は狭いが爆発の威力が高く、複数をまとめて仕留めやすい。弾が弧を描いて飛ぶので、這いずりゾンビを作りやすいという利点もある。一発撃った後にリロードするとコッキングを省略でき、比較的素早い連発が可能。&br()''●欠点''&br()コッキングがとても遅いうえ、こまめなリロードが必要になるので、かなり使いづらい。威力がずば抜けて高いというわけではないので、ある程度のラウンドになるとほとんど使い物にならなくなる。自爆ダメージを受けると視界がぼやけてしばらく走れないうえ、小型に見える割には機動力がとても低いのもあり、非常に危険である。&br()&font(black){''●改造時''&br()性能が上がり、高威力のグレネードをポンポン撃てるようになるので、初期より使いやすくなる。連発は相変わらず利かないが、ダブルタップビールでポンプアクションSG程度にはできる。しかし火力が低いため、20ラウンド程度になるとただの煙幕製造機でしかなくなってしまう。それ以前のラウンドでの運用を心がけるか、這いずりゾンビ作成用と割り切っての使用を。&br()「China Beach」とは、ベトナム戦争時に放映していたドラマのタイトル。}|
***スペシャルウェポン(Special Weapons)
そのままだと平凡でハズレ寄りの武器だが、改造することによって特殊効果が付与され非常に有用なものになる。メインというより、サポート向きの武器。
|画像・名称|装弾数/予備弾数|改造効果|威力(通常)|威力(強化)|1SK|機動性|入手法|
|バリスティックナイフ &br() &font(black){The Krause &br() Refibrillator &br()(クラウス除細動器)} &br() &image(balistic_knife.png,width=100,height=50)|1/4 &br() &font(black){ (1/9)}| &font(black){威力・弾数増加 &br()蘇生効果付与}|頭・首:750 &br()他:500 &br()ナイフ:500&br()ボウイ:1000|&font(black){頭・首:3000 &br()胸・腰:1500&br()他:1250 &br() ナイフ:1000 &br() ボウイ:1500}| R7 &br()ナイフ:R4 &br()ボウイ:R9/ &font(black){R21 &br() ナイフ:R9 &br() ボウイ:R13}|S|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|直接攻撃でも射出でもナイフキルのポイントが入る。全てのマップに登場する。&br()''●利点''&br()ナイフ攻撃の威力と速度が上がるので、慣れたプレイヤーならポイントを非常に多く稼ぐことができる。ボウイナイフや鎌との併用時が、最も高い攻撃力を得られる。刃は再回収が可能なので、立ち入れない場所にむやみに飛ばすことをしなければ、無限に使うことができる。落ちた刃は白く光るので、シーフに一本でも刺しておくとチーム全員が位置を具体的に把握できるので有効。 &br()''●欠点''&br()高給なぶん、敵の懐に飛び込まなければ攻撃が当たらないので、うまく立ち回らなければ簡単に死んでしまう。周囲に敵が沢山いるときや、二発以上の攻撃が必要になったときは、使わないほうがいいだろう。射出した刃が照準通りに飛ぶことはほぼ無く、やや上に飛ぶので注意。&br()時折起こるバグで、回収後でも床に刃が残り続けるときがある(回収自体は無限にできず、拾えるのは一回だけ)。使用し続けるにつれて未回収ナイフの場所が分かりにくくなるので、飛ばした後はできるだけ速やかに回収したい。そのナイフで絵や文字を描いたりすることもできるが、やりすぎるとサーバーに負荷が掛かり強制終了させられる場合があるので厳禁。ボウイナイフを買うか改造しない限りほとんどネタ武器。&br()&font(black){''●改造時''&br()射出したナイフに蘇生効果がつく。救出のリスクが大きく下がるので、チームのひとりは衛生兵役として持っておきたいところ。攻撃力も上昇するので、近づきながらナイフ射出→直接攻撃という方法を使うと素早く敵を倒していける。意外にも頭部への射出ダメージが高いので、うまくやればかなりのラウンドまで必殺が狙える。ダウン時にも使えるが、刃の蘇生効果は消えるので注意。また、ある程度蘇生を行うとゲームホストのプレイヤーに処理落ちが発生し始めるバグがある。その為この武器は使わない方が良いだろう。クラウス除細動器を持つプレイヤーがゲーム退出すると処理落ちが解消する。}|
|クロスボウ炸裂式ボルト &br() &font(black){ Awful Lawton &br() (アウフル・ロートン)} &br() &image(crossbow.png,width=100,height=50)|1/12 &br() &font(black){ (1/12)}| &font(black){威力増加 &br()敵誘引効果付与}|直撃:750 &br()爆発:400-75&br()他:20|&font(black){直撃:750 &br()爆発:2500-225}| R11 / &font(black){R21}|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|キャンペーンにも登場したクロスボウ。スコープは非搭載。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。唯一BOマップのMoonにだけ登場しない。&br()''●利点''&br()威力を犠牲に機動力を上げたグレネードランチャーのような性能で、手軽に連発することができる。地面に撃って地雷のように使うと、多くの敵を巻き込めるので有効。&br()''●欠点''&br()爆発までにタイムラグがあるため、矢の直撃で死ななかった場合は自爆兵よろしく敵が突っ込んでくるので非常に危険。爆発弾にしては威力が低いため、ラウンドが進むとすぐに致命傷を与えられなくなる。改造しての運用が前提と言ってもいい低性能なので、改造しないなら別の武器を使用したほうがいい。&br()&font(black){''●改造時''&br()爆発までの時間が少し延び、矢にモンキーボムのようなゾンビを寄せ集める効果が付く。効果時間は少し短いが、準備動作なしで撃てるので機動性がある。AscensionやCall of the Deadではモンキーボムが登場しないため、かなり重宝するだろう。ただしゾンビ以外の敵には誘引効果がなく、特にヘルハウンド相手では起爆時間の長さと相まって自爆必至。主力武装としてではなく、サポート用の副武装としておこう。スピードコーラを飲んでいないとリロードが終わると同時に効果が切れることが多いのでなるべく飲んでおきたい。}|
***ワンダーウェポン(Wonder Weapons)
ゾンビモードにしか登場しないSF武器。
どれも高い性能をもつが、レイガン以外は誰かひとりが持つと2丁めが出なくなってしまう。
|画像・名称|装弾数/予備弾数|改造効果|威力(通常)|威力(強化)|1SK|機動性|入手法|
|サンダーガン &br() &font(black){ Zeus Cannon &br() (ゼウス・キャノン)} &br() &image(thundergun.png)|2/12 &br() &font(black){ (4/24)}| &font(black){弾数増加 &br()攻撃範囲拡大}|即死|&font(black){即死}|∞|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|強力な空気砲。BOマップのKino der Toten、AscensionとWaWマップのNacht der Untotenに登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。&br()''●利点''&br()一発のパワーだけで考えれば、ゾンビモード最強である。攻撃範囲内のゾンビを紙くずのように吹き飛ばして即死させることができる。自爆ダメージはないので、囲まれて危なくなったときにも充分使える。リバイブソーダを併用しておけば、蘇生のリスクが大きく下がり、チームの生存率上昇につながる。デカいがレイガンよりリロードが速く、機動力は高め。&br()''●欠点''&br()撃ち切らないとリロードができない。MaxAmmoが出たとき、満タンに補充するにはもったいないがカラ撃ちをする必要がある。バグなのかは不明だが、相手との距離がほぼゼロの状態で使用すると敵が吹き飛ばないときがあるので注意。機動力は高いが切り替えは遅めなので、囲まれやすい閉所では事前に替えておく癖をつけておきたい。&br()&font(black){''●改造時''&br()かなりの範囲の敵を吹き飛ばすことができるようになる。相変わらず途中でのリロードはできないが非常に有効な戦力なので、MaxAmmoが目の前にあるとき以外は無駄撃ちをしないほうがいいだろう。&br()「Zeus」とは、雷を司る天空神の名前。}&br()ちなみに、キャンペーンの『Numbers』でも隠し武器として登場する。http://www.youtube.com/watch?v=8pIWVRz0unQ |
|ウィンターハウル &br() &font(black){ Winter's Fury &br() (ウィンターフューリー)} &br() &image(WintersHowlhd.png)|6/24 &br() &font(black){(9/36)}| &font(black){威力・弾数増加 &br()攻撃範囲拡大}|1000|&font(black){1500}| R9 / &font(black){R13}|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|ペンタゴン地下で開発された冷凍銃。BOマップの"Five"とWaWマップのVerrücktに登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。&br()''●利点''&br()序盤で引き当てればゾンビを次々と凍らせる事が出来る、倒し切れなかった場合でもこの銃でダメージを与えるとゾンビの移動速度が低下するのでリロード時間を稼げる。凍ったゾンビをプレイヤーが破壊すると付近に500程度のダメージになるうえ移動速度低下の効果もあるため上手くいけば連鎖を狙えるが少々難しい。&br()''●欠点''&br()広範囲の攻撃が可能なレイガンと思えば有能な武器なのだが、威力・弾数と共に火力不足なのでR30にもなると数発撃つ必要があるので運用に難がある、リロード時間も長い。&br()&font(black){''●改造時''&br()射程と威力が上昇する。装弾数、予備弾数が増え、集団戦でも十分使える性能になる。使う際は、乱射せず、ゾンビを集めて撃ち、死ななければほかの武器で撃つ。というようにやるとポイントがかなり稼げる。&br()直訳だが、Winter's Howlは「冬の遠吠え」、Winter's Furyは「冬の怒り」という意味である。}|
|V-R11 &br() &font(black){V-R11 Lazarus &br() (V-R11 ラザルス)} &br() &image(V-R11hd.png)|3/9 &br() &font(black){(6/18)}| &font(black){弾数増加 &br()ロメロ撃退効果付与&br()無敵効果付与}|即死|&font(black){即死}|∞|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|BOマップのCall of the Deadに登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。&br()''●利点''&br()ゾンビを人間に戻すという斬新な兵器。撃たれたゾンビは人間に変わり、悲鳴を上げて周囲のゾンビを引きつけながら氷の海に入って自害する。モンキーボムとウィンターハウルを合わせたような銃である。怒ったロメロゾンビに弾を当てると元に戻せる。味方に当てると十秒ほど敵から狙われなくなる。また、この効果は重複するので全弾味方に当てるとラウンド終了まで敵に無視される、なんて芸当も可能。&br()''●欠点''&br()弾が少ないうえに、一発につき一体にしか効果が出ないので、実用性がやや低い。人間化ゾンビの誘引範囲もそれほど広くないので、サンダーガンなどと比べると救助用としてはイマイチ。&br()&font(black){''●改造時''&br()水の上にいるロメロゾンビに弾を当てると、数ラウンドだけ海に還すことができるようになる。間違って怒らせてしまった時や、仲間が追われているときに使ってやると便利。仲間に直接弾を当てると、15秒間だけ敵に攻撃されなくなりInsta-Killの効果も付与される。こちらの効果も重複し下手すればラウンド終わりまでInsta-Killという芸当ができるが、視界がとてつもなく悪くなるという点には注意してもらいたい。二発当てればもう十分だろう。ちなみに、人間化したゾンビに3発程度追加で撃ち込むと爆発する効果もつく。&br()「ラザルス」とは、新約聖書の中で、イエスにより死から蘇生する貧者。}|
|スカベンジャー &br() &font(black){Hyena Infra-dead &br() (ハイエナ インフラデッド)} &br() &image(srscav.png,width=100,height=50)|3/15 &br() &font(black){(6/30)}| &font(black){弾数増加 &br()爆破範囲拡大&br()可変式IRスコープ装備}|爆発:10000|&font(black){爆発:10000}| R33 / &font(black){R33}|B|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|ボルトアクション。一定時間後(2.3秒後)に爆発する弾を発射できる。BOマップのCall of the Deadに登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。ロメロを倒しやすいように威力が設定されていると思われる。&br()''●利点''&br()スコープを付けて威力を高めたクロスボウのような性能。ロケットランチャーを超える威力と爆破範囲を持つので、ゾンビ群れを簡単に粉砕できる。遠距離狙撃で味方の援護をしたり、PhDフロッパーを飲んで近距離で撃ちまくるのもいい。phDフロッパー使用でダウンした味方の近くに撃ちこんでおき、余裕をもって蘇生を行うようなことも可能。&br()Scavengerには「清掃人」という意味があり、死骸すら残らない破壊力に相応しい名称の武器である。&br()''●欠点''&br()クロスボウ以上に自爆しやすい。弾を撃ち込まれた状態でもゾンビは平然と走ってくるので、敵としっかり距離をとっていないと爆発に巻き込まれてしまう。&br()&font(black){''●改造時''&br()IRスコープになるので、吹雪による視界不良をものともせずに狙撃を行えるようになる。爆発時はまるでブラックホールを破裂させたような巨大な衝撃波が発生する。初見は多分ビビる。当然ながら自爆ダメージも凄まじいので、PhDフロッパーは確実に飲んでおきたい。33ラウンドまで敵を粉砕できる。&br()名前は、IRスコープの正式名称である『Infrared Scope』にかけたもの。}|
|超兵器 DG-2 &br() &font(black){Wunderwaffe DG-3 JZ &br() (超兵器 DG-3 JZ)}&br() &image(wunderwaffe.png,width=100,height=60)|3/15 &br() &font(black){(6/30)}| &font(black){弾数増加 &br()攻撃範囲拡大&br()リロード速度上昇&br()自爆ダメージ減少}|即死|&font(black){即死}|∞|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|リヒトーフェンが開発した電撃銃。WaWから再登場。BOマップのCall of the deadとWaWマップのShi No Numa、Der Rieseに登場する。&br()正式名はドイツ語、Wunderwaffe DG-2であり「ヴンダヴァッフェDG-2」と読むが、スクエニの直訳により『EPC勝利』に匹敵する珍名となった。恐らくスクエ二としては分かりやすさを重視したつもりだが、かえってシュールさを醸し出す結果となった。&br()Shi No Numa とDer Riese に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。&br()Call of the deadでも、隠しアイテム武器として登場する。&br()''●利点''&br()数珠つなぎで複数の敵を即死させる電流を発射できる。光りながらゾンビの群れが倒れていく光景は圧巻の一言。サンダーガンと違って射程が長く、敵の間隔が狭ければ最大10体まで攻撃に巻き込めるので、想像以上に遠くまで届く時もある。着弾判定がレイガン程度の円形状なので敵の足元を狙うと良い。&br()''●欠点''&br()近距離で使うと自爆ダメージを受け、感電のエフェクトが入り画面が見づらくなってしまう。自爆ダメージの範囲はナイフの突き刺しモーションくらいのため、囲まれてからではレイガン同様に間に合わない場合が多い。射程が長いとはいえ、弾速がレイガンのように遅く、距離があると弾を当てにくい。感電は10体までであり、完全に範囲内の敵は倒すと言う訳でも無いので過信は出来ない。リロードは全武器中最遅だが、リロードキャンセルが非常に有効なので積極的に活用したい。&br()&font(black){''●改造時''&br()発射する電撃が赤くなる。他の改造武器とは違い、金メッキしたような外観になる。倒せる数は変わりないが、敵を巻き込める範囲が広がり、自爆ダメージが軽減される。リロードも少しは早くなるが、それでも遅いのでリロードキャンセルは必要だろう。&br()「Wunderwaffe」とはドイツ語で「奇跡の武器」という意味。&br()ちなみにCod:WaWでは、これで自爆をするとダウンするまで体力の最大値が半分になるデメリットがあった。(更に自爆で1/4)}|
|31-79 JGb215 &br() &font(black){The Fractalizer &br() (フラクタライザー)}&br() &image(31-79.png)|5/25 &br() &font(black){(8/40)}| &font(black){弾数増加 &br() 効果時間延長&br()射程延長}|即死|&font(black){即死}|∞|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|一定時間ゾンビの体をミニサイズに縮められる。縮めたゾンビは、触れることで蹴り殺すことができる。&br()BOマップのShangri-Laに登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。&br()''●利点''&br()弾数が非常に多く、範囲、リロード、威力もサンダーガンと同等という高性能な武器。小さくなったゾンビは触れるか何か攻撃を与えると倒すことができる。シュリーカーゾンビやナパームゾンビ(猿は即死)にも有効。ポイントを稼ぎたいというときはナイフキルでもいい。&br()''●欠点''&br()ミニサイズにしてもダメージは受けるという変則的な銃。その時のダメージはかなり軽減されており、5回以上食らっても生きているが、蓄積ダメージやピンチの時に使用する時は「ミニマムゾンビにやられる」屈辱を味わうことあるので注意が必要。&br()また、蹴り殺す際は効果時間が短いという点も注意が必要。特にナパームゾンビに当てた時は、1秒も小さくできない。&br()&font(black){''●改造時''&br()弾数がさらに上昇し、弾切れ、リロードに困ることはなくなる。射程が延びてかなり遠くまで届く、さらに効果時間が非常に長くなり、改造前と違って急がずに蹴り殺すことができる。ナイフキルする場合もゆっくりとできる。手に入れたらすぐに改造するのがいいが、マップの構造上少々難しいのが難点。}|
|ザップガン・デュアル/ウェーブガン &br() &font(black){Porter's X2 Zap Gun Dual Wield/Max Wave Gun &br() (ポーターズ X2 ザップガン・デュアル/マックス・ウェーブガン)}&br() &image(Wavegun2.png)|8-8/64 WG:2/12 &br() &font(black){(12-12/100 MWG:4/24)}| &font(black){弾数増加 &br()攻撃範囲拡大&br()リロード速度上昇&br()}|即死 &br() WG:即死|&font(black){即死 &br() MWG:即死}|∞|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|BOマップのMoonに登場する。合体、分離する事で名称と性能が変わる。アンダーバレルと同じ扱いで弾薬は別々になる。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。&br()''●利点''&br() ザップガンはレイガンの様に光線を発射して着弾した対象を感電死させる。ウェーブガンは着弾した場所から範囲攻撃で、電子レンジにかけた生卵の様にゾンビを膨らませ破裂させる、自分の足元に撃つと回避にも使える。MaxAmmoで両方補給される。クレイモアを所持している際に十字キーを右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。サンダーガンと比べて多少の違いはあるものの、改造後の弾数もふまえてザップガンが付いてくるこちらの方がお得。&br()''●欠点''&br() ザップガンは弾速が遅く、少し離れるだけで命中させるのが難しくなる。ウェーブガンはリロードが非常に長い、光線が遠距離まで届いている様に見えるが実際はSGの有効射程くらいしかなく、こちらも少し離れると当たらない。また、床の起伏などで効果範囲からゾンビが漏れてしまう事もある。 &br()&font(black){''●改造時''&br()両方ともに装弾数と予備弾数が増えて扱い易くなる、ウェーブガンの効果範囲が若干広くなる。}|
|レイガン &br() &font(black){ Porter's X2 Ray Gun &br() (ポーターのX2レイガン)} &br() &image(rg.png,width=100,height=50)|20/160 &br() &font(black){(40/200)}| &font(black){威力・弾数増加 &br()弾速上昇&br()自爆ダメージ軽減}|直撃:1000 &br()爆発:1500-300&br()他:20|&font(black){直撃:1000 &br()爆発:2000-300}| R19 / &font(black){R21}|A|M.BOX|
|~|>|>|>|>|>|>|ゾンビモード限定の光線銃。WaWから再登場。全てのマップに登場する。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。&br()''●利点''&br()とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。積極的に足元を攻撃しトドメはボウイナイフでさすようにすると、弾を節約できポイントも稼げるので効率的。高ラウンドを目指すならほぼ必須と言ってもいい。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。&br()''●欠点''&br()自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。自爆ダメージが消せるPhDフロッパーが手に入るなら、すぐに飲んでおきたい。リロードはかなり遅い部類で、Galilよりも時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。&br()&font(black){''●改造時''&br()光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ない。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。ゼロになるわけではないが、自爆ダメージが軽減されるのは地味な利点。}|
&youtube(https://youtu.be/fBh88L13_FM){600,450}
***装備品
かさばらない上に戦闘の助けになるものばかりなので、積極的に入手したい。
ただし分類が同じものは入手すると、持っていたものと置き換わる形になるので、場合によっては損失が起きることもあるので注意。
戦術手榴弾と設置武器は一度入手すると、使い切ってしまってもMax Ammoを取ると満タンまで補充される。
ナイフ系の武器は消費することはなく、バリスティックナイフと併用して威力の底上げが可能。
死亡すると入手した装備品は全て没収され、初期装備(ナイフ・フラグ二個)に戻る。
どれも改造することはできない。
|画像・名称|個数|威力|分類|入手法|
|ナイフ &br() &image(knife.png,width=100,height=50)|1|150|近接武器|初期装備|
|~|>|>|>|''考察''&br()M1911と共に、全てのステージにおける初期装備。&br()リーチは短く威力は低いが、ナイフキルすると通常の約二倍のポイントが入るので、敵が弱い序盤では多用していこう。&br()バリケード越しにも使用できるが、板が一枚以上剥がれた状態だと腕を伸ばして攻撃されてしまうので、二体以上を相手にする際は注意。板に掴みかかっているところを攻撃するように。バリケードを出た敵を切るのは、5ラウンド以上では確実に一発以上殴られてしまうので止めたほうがいい。&br()相手と距離があると突進して刺すモーションになる。スキが多いだけで攻撃力は変わらないので、できるだけ密着して連続攻撃を当てたいところ。&br()|
|ボウイナイフ &br() &image(bowie_knife.png,width=100,height=50)|1|1000|近接武器|3000pt|
|~|>|>|''考察''&br()ナイフの上位互換。Der Riese、Kino der Toten、Five、Shangri-La、Moonに登場する。&br()若干リーチが長くなり、ナイフ攻撃の威力が大幅に上昇し、10ラウンド未満の敵は一撃で倒せる。ラウンド17未満ならナイフで二撃で倒せる。コストが高く何気に振りと攻撃後の隙が大きくなるので敬遠されがちだが、20体程度ナイフキルすれば元が取れ、弾切れもしないので、長期的な視野で見れば買っておくと重宝する。高ラウンドでも這いずりゾンビを素早く排除できるのは中々の利点。レイガンやマスタング&サリーを使用しているなら、這いずりゾンビを作りながら切ると安全にポイントを稼げる。&br()バリスティックナイフ併用時もかなり強力。ただし調子に乗りすぎて死なないように。&br()少々荒っぽいが、10ラウンド未満で【 何発か銃を撃ってナイフで止めを刺す 】と、140~200ポイント以上稼ぐことができる。ほとんどの銃はラウンド数×弾で倒せるので、9ラウンドなら最大で220ポイントまで敵一体で稼ぐことができる。この方法なら10ラウンド以降でもナイフキルを余裕で狙えるようになるので、毎回ポイントが枯渇している人は挑戦してみるといい。ただしラウンド15~17で厳しくなっていく。バリスティックナイフでも ナイフの射出→ナイフキル で安全に敵を倒すことができるが……。&br()ちなみにボウイナイフの「ボウイ(Bowie)」とは、西部開拓時代にハンティングナイフを愛用していたジェームズ・ボウイの名前からきている。&br()|入手後のモーション中にダウンすると、ポイントは減るのにボウイナイフはなくなるので注意&br()|
|スィクル &br() &image(sickle.png,width=100,height=50)|1|1000|近接武器|3000pt|
|~|>|>|>|''考察''&br()ナイフの上位互換。Ascension、Call of the Deadに登場する。&br()西洋鎌。見た目がかなり凶悪だが、動作以外はボウイナイフと変わりない。距離が離れているときの突進攻撃が、刺す→手を添えて抜くというモーションになる。&br()ソビエト連邦の国旗にも、鎌のマークが槌と共にあしらわれている。ソ連系マップ版ボウイナイフと言って良い。|
|フラグ &br() &image(frag.png,width=60,height=60)|4|300|致死手榴弾|初期装備&br()補充:250pt|
|~|>|>|>|''考察''&br()初期装備。ラウンドごとに2個補給される。任意での補充も可能。&br()クラシックマップではフラグが柄付きグレネードに変わるが、投げる速度はこちらの方が速い。また、直接当てたときの直撃ダメージはなくなってるようで、当てたときの10pも入らない。&br()威力はそれほど高くないが、高所から複数を空爆のように投げ落としたり、這いずりゾンビを作れたりと、用途は多い。補充費用は安いので、使い切ったらできるだけ補給しておきたいところ。&br()ピンを抜くと3.5秒で爆発する。かなり転がるので、標的との距離にあわせてタイミングを調整したい。&br()手の中で爆発すると、体力の状況に関わらず即ダウンする。ただしPhDフロッパーを飲んでいると全くダメージを受けなくなるので、自爆兵のようなことも一応可能。しかし威力は大したことないので、普通に投げて使うのが無難。|
|セムテックス &br() &Image(semtex.png,width=60,height=60)|4|300|致死手榴弾|250pt|
|~|>|>|>|''考察''&br()Call of the Dead、Shangri-La、Moonに登場する。入手するとラウンドごとに2個補給されるようになる。任意での補充も可能。&br()購入することで、致死手榴弾をフラグからセムテックスに変えることができる。転がらず床や壁にぴったりとくっつくので、爆破タイミングを計りやすい。また、間違って持ったとしてもキャンセルする事が出来る。這いずりゾンビ作りに四苦八苦するプレイヤーは、是非使ってみるといい。とくに、Moonの無重力エリアでは重宝する。&br()注意すべきことは、ゾンビにも貼りつくということ。マルチプレイと違い即死せず、自爆兵のように突っ込んでくるのでかなり危険。適当に投げればよかったフラグとは違い、計画的な運用が必要になる。&br()|
|クレイモア &br() &image(craymore.png,width=60,height=60)|2|2000|設置武器|1000pt|
|~|>|>|>|''考察''&br()指向性地雷。扇形の殺傷範囲をもつ。ラウンドごとに2個補給される。&br()かなりのラウンドまで、踏んだ敵を即死させることができる。即死しないラウンドに突入しても、ゾンビが爆発で転倒する効果がある。ただし指向性なので、敵の進行方向やスピードによっては致命傷が与えられないこともある。敵の侵入経路を考えて設置すると効果が上がるだろう。ダウンしても安全にジャガーノグを入手できるよう、自販機付近に大量に仕掛けるのも有効。&br()2個までしか持てないが、設置後は再回収が可能なので、部屋の隅などに置いて貯めることができる。あまり大量に置き過ぎると処理落ちや強制終了の可能性もあるので時々数個ほど捨てて置くと良い(使いもしないのに大量に溜め込む事の無いように)。もしダウンして初期装備に戻されても、あらかじめ仕掛けておいたものを拾うことで補給を復活させることができるので、最低一個は爆発しない場所にキープしておきたい。|
|スパイクモア|2|10000-5000|設置武器|1000pt|
|~|>|>|>|''考察''&br()Shangri-Laにのみ登場。クレイモアに杭を取り付けて大幅に威力を上げたもの。&br()爆発すると杭が飛び散り、ゾンビに次々と刺さる。29Rまでゾンビを集めて置くだけで5体程なら一気に倒せる。フォーカス・ストーンの入手にも使用される。三人称の見た目が凶悪。|
|バウンシング・ベティ &br() &image(bouncing_betty.png,width=60,height=60)|2|2000|設置武器|1000pt|
|~|>|>|>|''考察''&br()跳躍地雷。円形の殺傷範囲をもつ。ラウンドごとに2個補給される。Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。&br()効果範囲内に敵が入ると、地面から飛び上がって爆発する。爆心地に居る敵は即死する。攻撃は全方位に及ぶので、敵の進行方向に関わらず確実に殺傷することができる。しかし範囲は広くないので、複数の敵を巻き込むのは難しい。&br()設置動作はクレイモアと違い、手榴弾のようにピンを抜く動作が入るので時間が掛かる。仕掛ける前にダッシュなどで動作を中断してしまうと、妙な話だがピンを再び抜き直さなければならない。一度設置すると、再回収ができないので注意すること。|
|シンバルモンキー &br() &image(monkey.png,width=100,height=100)|3|5000|戦術手榴弾|M.BOX|
|~|>|>|>|''考察''&br()通称「モンキーボム」。Ascension、Call of the Dead、Moon以外のマップに登場する。&br()使用すると約10秒間、軽快な音楽と共にマップ上にいるゾンビを集め続けた後に爆発する。しかし、グレネードとしては攻撃力が極端に少ないため、倒そうと思って使うとムダになってしまうため、悪魔でもサポート用の武器だと考えたい。効果中はゾンビからの攻撃を受けなくなるので、囲まれる状況に陥っても態勢の立て直しができる。時間稼ぎができるので、仲間の蘇生が必要なときや、高ラウンドでMax Ammoなどの貴重なアイテムが出た時には、大いに役立つ。&br()ただし、ゾンビがほとんど一箇所に集結することになるので、効果が切れた瞬間に一斉攻撃されないように注意したい。ゾンビ以外の敵には効果がない。&br()また、発動直後だと「一発殴ってからモンキーに群がって行く」なんて事があるので注意しよう。&br()極稀にモンキーボム無視で突っ込んでくることもあるので、投げた後も油断しないように。&br()準備動作完了状態のまま保持していても爆発しない(ただしキャンセル不可)。|
|マトリョーシカ・ドール &br() &image(Matryoshka_DollsHD.png,width=50,height=100)|3|即死|戦術手榴弾|M.BOX|
|~|>|>|>|''考察''&br()有名なマトリョーシカ人形を模した爆弾。Ascension、Call of the deadに登場する。&br()使用すると少しバウンドして地面を転がった後、中からデンプシー、ニコライ、タケオ、リヒトーフェンの顔をした四色の人形が飛び出し、それぞれ思い思いの場所で爆発する。Cod4のインテルチートで登場した、クラスター爆弾を思い起こさせる。近距離で使う場合は自爆のリスクが高いため、PhDフロッパーはあった方がいい。&br()上手く使えば敵集団を一掃できるが、爆破のタイミングがランダムなので、ブラックホールボムに比べてやや使いづらい。温存するよりも、敵の群れを見つけ次第適当に放り込んでしまうのがいいだろう。&br()Ascensionでは、ミステリーBOXからブラックホールボムが出た場合には、遠慮なく交換して構わないだろう。&br()Call of the deadでは戦術手榴弾はこれしか手に入らないので、上手く運用しなければならない。ダウンした仲間の蘇生作業に入る直前に足元へこれを放ってやると、爆発に守られるので蘇生が少しはかどる。|
|ガーシュ・デバイス &br() &image(Gersch_DevicHD.png,width=100,height=100)|3|即死|戦術手榴弾|M.BOX|
|~|>|>|>|''考察''&br()通称「ブラックホールボム」。Ascension、Moonに登場する。&br()投げると、約10秒間その場にブラックホールが展開、付近のゾンビを吸引し続ける。吸い込まれたゾンビは即死するので高ラウンドでも非常に有効。ステージ全体とはいかないが効果は広範囲に及び、遠くの敵は吸い込むことはできないものの動きを止めることができる。見た目は非常に大きいがかなり遠くまで飛ばすことが出来るので、マップ外に投げてしまい不発させるようなことがないように。&br()投げたブラックホールの前でプレイヤーがジャンプすると、場所はランダムだが、どこかにテレポートする。スペースモンキーの場合も、死なずにテレポートするだけだが、時間稼ぎとしてはそれなりに有効。ただしMoonに登場する宇宙服ゾンビにはバグで無効になっている(むしろパワーアップしてしまう)。&br()モンキーボムに劣っているのは誘引速度であり、もともと集団になっているところに投げ込まなければ多くを倒すことはできない。改造クロスボウ併用でその欠点を補うと、効果は絶大。&br()吸い込んだ敵から得られるキルポイントは現在の装備武器でキルしたとカウントされ、バリスティックナイフ以外の装備の場合50ポイントとなりバリスティックナイフ装備時は130ポイントとなる。&br()気をつけたいのは、同じ分類のマトリョーシカドールとQEDの存在。よほど特殊なプレイスタイルを取らない限りブラックホールボムの方が有効利用できるので、マトリョーシカドールやQEDには置き換えないようにしよう(ただしQEDは『リヒトーフェンの壮大な計画』を達成する際にはクリアするまで残しておこう)。|
|QED &br() &image(QED.jpg,width=50,height=100)|3|?|戦術手榴弾|M.BOX|
|~|>|>|>|''考察''&br()通称「パルプンテボム」。Moonに登場する。QEDは『Quantum Entanglement Device』の略。&br()投げるまで何が起こるか分からない、危なっかしい爆弾。普通に爆発したり、銃弾を360度にばら撒いたり、アイテムや武器を出したり、新たなゾンビを沸かせたりと、プラス効果からマイナス効果まで色々とあるが、ショックウェーブの確率が高く、宇宙服ゾンビを倒すのに役立つ。効果の詳細は[[Moon>Moon]]のページを参照のこと。確実性に欠けるため、ブラックホールボムが出た場合は遠慮なく交換して構わない。しかし、『リヒトーフェンの壮大な計画』に必要なツールなので、達成を目指す場合は捨てないように。ちなみにレイガンやRPG乱射は自分にも当たり、ジャガーノグを飲んでる場合でも1秒も耐えられずダウンしてしまうので注意しよう。|
|P.E.S. &br() &image(pes.png,width=100,height=100)|1|-|特殊|無料|
|~|>|>|>|''考察''&br()Moonで入手できる宇宙服。スタート地点のほか、自動扉内で入手できる。PESは『Pressurized External Suit』の略。&br()スタート時、月面基地へテレポートしたまま放っておくと酸欠でダウンしてしまうので、すぐに入手・装備するように。メリットは、無重力地帯でも呼吸ができることと、クロウラーゾンビのガスを無効化できること。デメリットは、周囲の効果音が聞き取りづらくなることと、ハッカーと同時持ちができないこと。|
|ハッカー &br() &image(hack.png,width=100,height=100)|1|-|特殊|無料|
|~|>|>|>|''考察''&br()Moonで入手できるハッキングツール。茶色い箱のような見た目。入手すると、PESと入れ替わる。&br()プレイヤー、ドア、壁武器、改造マシンなどをハッキングすることができ、それにより便利な効果がもたらされる。効果の詳細は[[Moon>Moon]]のページを参照のこと。利点はハッキングが行える事。欠点は宇宙服と同時持ちができない事。|
より詳しいデータはこちら
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=2555
2022-11-15T00:34:41+09:00
1668440081
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Kino der Toten
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/58.html
>*KINO DER TOTEN
#contents()
|&Image(http://nazizombiesalliance.webs.com/kino_der_toten_by_a_scary_little_girl-d34fx5i.png)|
|ローディング画面。&br()ゾンビモードのこれまでの経緯が簡略に描かれている。|
**概要
Black Opsで最初から遊べるマップ。
いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。
読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。
**フィールド解説
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111008181618/callofduty/images/b/ba/Kino_der_Toten_Map_Plan.jpg
-↑のマップには書かれていないが、2011年9月28日のアップデートでミュールキックが設置された。&br()場所は吹き抜け部屋のMP40部屋への扉の左側に配置されている(肖像画の反対側)。
**敵
&bold(){クローラーゾンビ}
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/?plugin=ref&serial=1262&w=100&h=100)
BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。
詳細な能力については[[ゾンビモード アイテム・敵一覧>http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/35.html#id_f202da5b]]のクローラーゾンビの項参照。
**ギミック
***電源
ステージのM16の隣にある。
電源を入れることで次の効果が発生する。
&bold(){メリット}
-ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。
-Perk a Colaが購入可能になる
-テレポーターを起動できるようになる。
-各種トラップが使用可能になる。
&bold(){デメリット}
-ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。
***ミステリーボックス
初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。
テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。
***Perk a Cola
全4種類+1種。詳細はMAPを参照。
***テレポーター
ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。
使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。
一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。
なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、
メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。
***Pack a Punch
上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。
映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をパワーアップ中(パワーアップ後そのままにしてある)
でロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらパワーアップ中(パワーアップした後そのままにしてある)
の武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。
***乱入ラウンド
WaWと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。
最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。
***トラップ&ターレット
電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ&ターレットである。
いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。
ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。
初心者の頃、無警戒にトラップを発動させて、あっさり死亡してしまった人も多いだろう。
その為、電流火柱トラップ=即死と考えてしまう人もいるようである。
だが、juggernog入手後は、ダメージを受けるものの通過することが出来る。
その為トラップを通過する場合には、ダメージを負ってない事が条件である。
火柱トラップに関して、通り抜け箇所によっては、倒れてしまうので注意する。
回避ルートがあるのでそちらを使うほうが賢明だと思われる。
-電流トラップ&br()ロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。&br()一回の起動につき1000ポイント消費。
-火柱トラップ&br()1階待合室に設置。&br()使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。&br()一回の起動につき1000ポイントを消費。
-セントリーガン&br()休憩室、ステージに設置。&br()周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。&br()一回の起動につき1500ポイント消費。
**登場武器
-BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはサンダーガンとモンキーボムが登場する。&br()詳しくはゾンビモード本項を参照。
**攻略
詳細は[[攻略ページ>KINO DER TOTEN攻略]]を参照
&youtube(https://youtu.be/leW3h6nTmqc){600,450}
**イースターエッグ
***曲の流し方
3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。
隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。
-ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。
-衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。
-大道具部屋:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bOcXB_Kj0BE&feature=player_embedded){340,185}
***フィルム
テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、
映写機にセット(□、Xボタン長押し)で内容を上映することができる。
フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。
-サマンサの部屋:ベッドの上。
-赤いサマンサの部屋:窓際。
-治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上
-ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上
***ラジオメッセージ
マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。
※日本語吹き替え版では再生されない模様
-ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。
-ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。
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//ご自由に書き込んでいってください
2022-11-15T00:21:26+09:00
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Ascension
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/84.html
>*Ascension
#contents()
|&image(Asc.jpg)|
|&italic(){「生ける死者達がソビエトの宇宙基地を襲い全ては破壊された。ゾンビの黙示録へのカウントダウンが始まった。」}&br()— Ascensionについての記述|
**概要
Ascensionはコールオブデューティシリーズ8つ目のゾンビマップで、2011年2月1日、XBOX360にて先行配信されたDLC第一弾『First Strike』に収録されているマップ。PS3で3月3日、PCで25日に配信が開始された。舞台は放棄されたソ連の宇宙基地。モデルはキャンペーン『Executive Order』。プレイヤーキャラは御馴染み米露日独の四人組が登場し、ガーシュデバイスとマトリョーシカドールという新しい武器が含まれる。またPhDフロッパーとスタミナアップという新しいパークが存在する。新しい敵、スペースモンキーもヘルハウンドやシーフの代わりにこのマップに登場する。
読み方は「アセンション」。意味は「昇天」。
**フィールド解説
&blankimg(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=84&file=ascension.png,width=200,height=150)
Centrifugeルーム=初期部屋
**敵
&bold(){ゾンビ}
ゾンビ化した宇宙基地の職員。
武器を向けると回避行動を取ることがある。
&bold(){スペースモンキー}
&ref(http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/?plugin=ref&serial=1265&w=100&h=100)
電源投入後、5ラウンド程度毎に出現する。
詳細な能力については[[ゾンビモード アイテム・敵一覧]]のスペースモンキーの項を参照。
**ギミック
***電源
詳細はMAP参照。
初期部屋一階から階段を上がるか、ロケット発射台の近くから入る2つのルートがある。
電源を入れることで次の効果が発生する。
&bold(){メリット}
-画面がフルカラーになる。
-Perk a Colaが購入可能になる
-ルーナーランダーを起動できるようになる。
-各種トラップが使用可能になる。
&bold(){デメリット}
-5ラウンド程度毎にスペースモンキーが出現するようになる。
***ミステリーボックス
初期位置は電源部屋で固定。テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。
出現場所はM.Box近くにあるモニターに表示されるほか、
空から光が降りてきているので容易に判別できる。
***Perk a Cola
Ascensionにはダブルタップルートビアが削除され、新たに二つのパークが追加された(購入費用2000ポイント)。
PhDフロッパーの登場により、マスタング&サリー等の自爆ダメージを受けるが破壊力の高い武器がサンダーガンに次ぐ緊急脱出武器として役立つようになった。
詳細は[[ゾンビモード アイテム・敵一覧]]のPerk a Colaの項を参照
また、新アイテムとして「Randum Perk Bottle」が追加された。通常プレイヤーひとりにつき4つまでしかパークを装備できないが、
既に4つのパークを持っている状態でこれを取得すると、5つ目のパークを装備することができる。
詳細は[[ゾンビモード アイテム・敵一覧]]のPower-Upsの項を参照。
ちなみに「Randum Perk Bottle」は、まだ開けていない扉の所にある自販機のパークも取得できる。
これをソロで利用すれば「ジャガーノグ」を猿に絶対に破壊されないように出来る。
リバイブソーダだけを飲んだまま、初回の猿を迎えてリバイブソーダの自販機を徹底的に守る。そうして、最後の猿が落としたボトルアイテムを取れば5分の1の確率でジャガノが入手できる。そして、後はジャガノへの扉を絶対開けないようにすれば、今後の猿でもジャガノを絶対に襲われないようにできる。ただし、一度ダウンしてしまうとジャガノを再取得するのに開けてしまう可能性が高いので注意。
***Lunar Lander
読み方はルーナーランダー。
通称ランダー、着陸船、着陸機など。
名前の通り月面着陸機のような形をしている。
Landerは電源を付けると使用可能になる。
発射台近くの装置を PS3なら□、XBOXならX ボタンを長押しすることでランチャーを呼び出し、250ポイントで移動可能。
1人でも4人でも乗れる。
移動先は初期部屋。初期部屋からは3箇所の着陸地点のうち、ドアが開いて繋がっているどこかにランダムで飛ぶ。
着陸後は再使用まで短時間の再給油が必要。
3つある発射台全てでランチャーを呼び使用することで着陸地点にある電光掲示板のロケットのゲージが満タンになり、
電源がある部屋で認証を行うことで(ロケット発射が発射される)改造部屋へ行けるようになる。
あまり意味はないが、Fiveのエレベーターのように乗って別のプレイヤーが別の場所で呼ぶことでポイントをケチれる。
これまたあまり意味はないが、使用した瞬間急いで後ろに下がることで無人飛行も可能。「しっかりお代は頂きますよ、お客さん。」
スペースモンキーもこれに乗ってくる。思いっきり墜落するが、おさるさんは元気。
&bold(){各Lander発着地点の場所}
-Lander =初期部屋。
-Lander Д (D)=初期部屋の2階から右に進み左の階段の上。通称PhDランダー、ステージランダー。
-Lander Б (B)=初期部屋の1階から行ける建物の電源がある部屋から扉を開けた先の建物の屋上。通称屋上ランダー。
-Lander Ф (F)=初期部屋の2階から左に進みスタミンアップのパークの場所から扉を開けた奥。通称クレイモアランダー。
***Pack a Punch
上記Lunar Landerをすべて使用し、電源部屋にてロケット発射を行うと、
ロケット発射台への扉が開放される。Pack a Punchはその奥にある。
Kino der TotenやFiveと違い、手順を満たせばプレイヤーはいつでも武器を強化することができる。
Pack-a-Punchルームには左右に二つのバリケードがあり逃げ道もないためここで籠るのは容易ではない。
一人が手前の部屋でトレインをしてゾンビの数を調整すると楽に篭る事もできるが、弾薬の補充などで部屋から出なければならないため連携が必要。
***トラップ&タレット
-火柱トラップ
LanderФへの途中の通路、LanderДから改造部屋に至るまでに設置。
一回の起動につき1000ポイント消費。
-ターレット
改造部屋前、LanderAとLanderCの間の通路に設置。
一回の起動につき1500ポイント消費。
**登場武器
BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはサンダーガンとガーシュデバイス、マトリョーシカドールが登場する。
詳しくはゾンビモード本項を参照。このマップではボウイナイフの代わりにスィクルが登場。ボウイナイフと、見た目とモーションは違うが性能は変わらず。
またタクティカルグレネード枠にガーシュデバイス、マトリョーシカドールという新武器も登場する。これらは一人で二種類持つことはできないので注意。マトリョーシカドールを持っていてもガーシュデバイスは出るので引いたら安心して手に取ってもらいたい(逆もあり)。
**攻略
スペースモンキー対策
早いうちにクレイモアを入手し、各ドリンク前に設置しておく。
猿はクレイモアを破壊して行くので、時間稼ぎにはなる。
R25以降、通常武器で倒して行くのは厳しくなるので、レイガンかサンダーガンを装備しておく事をオススメします。
***電源をつけるまで
初期部屋の1階と2階の二つに扉があるが、2階の扉を開けると比較的トレインがしやすいステージに行ける。1階の扉を開けるとジャガーノグが近くにある。初期部屋の隣の部屋で籠る場合を除いてはどちらから行っても扉を開ければつながるのであまり意味はないが2階の扉を開けるとMP5Kが手に入り広いステージで戦えるのでポイント稼ぎも考慮して2階から進むことを推奨する。
ラウンド1~4までは各自上と下二つのバリケードを守ることになる。上から下、下から上にゾンビが移動可能なのでバリケードの近くでゾンビを倒すようにしよう。
Ascensionではパークを購入しないとスペースモンキーが出現しないためやろうと思えばラウンド5も初期部屋で稼げるが一人がダウンしてそのまま全滅するリスクの方が高いのでラウンド5には扉を開けるようにしよう。
パークを買わないぶんには電源をつけるデメリットはないが、誰かがジャガーノグなどのパークを入手するとスペースモンキーが登場するようになり、電源の部屋からジャガーノグを飲みに行くには狭い階段を通る必要があるので電源を付けに行くタイミングは考えよう。
***籠り
-このマップの4人プレイで籠りがしやすい場所として初期部屋から下層のドアを開けた所にある部屋がある。
上層のドアを開けてポイントを稼ぎつつ大回りしていこう。
下層側のドアを開けなければ、ゾンビの侵入経路がバリケード1つと階段1つだけと非常に籠りやすい。
バリケードは慣れた強化バリスティックナイフ+スィクル持ちが担当すればまずゾンビが中にはいってくることはない(一度にバリケードを破壊できるゾンビの数には限りがあるため)ので他の3人は階段に集中攻撃できる。
階段が細いため一度に流れ込んでくるゾンビの数にも限りがあり貫通も狙いやすい。
ただし視界(射程)が狭いためリロードのタイミングには細心の注意を払う必要がある。
押されて危なくなった時の避難経路(ドア)もしっかりある。ドアを開けた後の場所(初期部屋)にLunar Landerを呼んでおくとなお良い。
ジャガーノグ自販機がすぐ近くにあるのも利点。
-またLunar Lander発射パッドの近くで籠り危なくなったらLunar Landerで逃げるという手もある。
が、しっかり連携が取れていないと置き去り事故が多発する。
また、Centrifugeルームに戻ったあとはどうするの?という問題もある。
高ラウンドになると到着した瞬間大量のゾンビが襲ってくることも・・・。
トレイン同様諸刃の剣である。
-Lander A籠り
二人が両端のバリケード、二人が階段からくるゾンビに対処する籠り方法。階段からくるゾンビを対処するためにフロッパーを飲んでおくとよりいい。
20ラウンド程度まではこの籠りで対処できるのでポイントを稼ぎつつ、遠いところで仲間がダウンするのを未然に防ぐことが出来る。
ちょうど全員が集まることになるので最後のゾンビを倒すタイミングも分かりやすい。
ゾンビが対処出来なくなりステージにまで入ってくるようになったら全員別々のトレインに別れる。
***トレイン
このマップは広い割に狭い階段が多く全体でのトレインは非常に難しい作りとなっている。
運に大きく左右され、進行方向の階段からゾンビが向かってきた場合には一瞬で死ねる。
同じルートをトレインできるのは基本的に一人のみ。ただし広いため別々にトレインすることは可能。
4人プレイ安全第一で行く場合、Pack-a-Punch前発射台トレイン、Lander Aトレイン、Lander Cトレインまではいいのだがあと一人はどこを選択するか迷いどころである。
他のルートのプレイヤーがダウンしたところで助けに行くのは例えガーシュデバイスがあろうと賢明な選択ではない。
なんとか蘇生できたところで同じ場所でトレインすることはできないし、また自分の持ち場に戻るにはガーシュデバイスが足りなくなることが多い上に蘇生された者がジャガーノグを飲めなければまたすぐにダウンしてしまう。
ただしLunar Lander付近で回っているプレイヤーを蘇生しに行く場合Lunar Landerで避難ができる。
またMAPの構造上全体トレインをしているプレイヤーがほぼいないと思われるので逆流さえしなければ蘇生、ジャガーノグ、各々トレインに戻るという一連の動きがスムーズに出来る。
-ロケット発射後のPack-a-Punchルーム前の円形部分(難易度 中)
たとえば協力プレイならば一人がトレインし他がPack-a-Punchルームで籠るなども可能。
武器強化以外での弾薬補充がかなりしにくい。
近くに自動機銃があるのでそれを利用するのもいいだろう。ここで回る人が一人いれば他のプレイヤーが改造しやすい。回ってる本人は改造しにくい。改造に向かう場合は自動機銃を起動させておくとより安定して改造を行える。
数あるトレインルートの中で武器が最も補充しにくくジャガーノグも遠い上にMAPの端っこなのでダウン後が怖い所である。
-Centrifugeルーム(初期部屋)下層(難易度 高)
こちらも円形なのである程度トレインしやすい。運だのみだが仕掛けが作動すれば一瞬でゾンビが死ぬ。
仕掛けで自分まで死なないようにしよう。仕掛けはしゃがめば回避可能。壁武器がどちらも威力が低いのが欠点。
MPLがある広い空間を利用すればいつでもMPLが補充できる。
一見広く見えるが障害物(パイプ)があるので回るためには小さく回らないと足が止まり積んでしまう。回る方向は反時計向き。
ここでトレインすることで仲間がLunar Landerで助けに来やすく、仲間がジャガーノグを飲みに行く場合は後ろの敵を引き付けるようにトレインすることでサポート出来たり、ジャガーノグを飲みLunar Lander Aまで行き初期部屋に戻ることができたりと慣れればかなり有用なトレインであると言える。
-初期部屋Lander着陸地点(難易度 中)
上のトレインは障害物等があり、若干狭くて難しいが、近くのLunar Lander着陸地点でも実はトレインが出来る。
やり方としては、ただ単にLanderの呼び出し機のまわりをグルグル回るだけである。
とてつもなく小さく、難易度も高そうに見えるが、実際は障害物が全く無い上にすぐ近くにM14が売っていて都合が良い。
上からゾンビが降ってきたりするが、壁際以外は広いので避けるのも簡単。
PHDフロッパーを飲んでおけば、空間の狭さを利用してマトリョーシカドールでゾンビを一気に殲滅できる。
危なくなってもマスタング&サリーやレイガンが有れば緊急回避も可能(PhDフロッパー必須)で、Lunar Landerが初期部屋にあれば、
飛んで避難することも出来る(Lunar Landerの離陸の際には周りのゾンビが死ぬ為)
ソロだとすべてのゾンビが押し寄せてくるので若干キツイ。
-PhDフロッパーとフラグの間の広場(Lunar Lander)(難易度 低)
①こちらも円形なのである程度トレインしやすい。基本的に回るだけ(時計回り)。フラグはいつでも補充可能、クレイモアを用いると便利。
②武器がなくなった時はMP5Kの近くと階段下からゾンビが来てないことを確認してゾンビを後ろの絵が描いてある壁におびき寄せその間に走ってMP5Kを取りにいく。
③そして、戻る。このとき、タイミングが大切、ゾンビは直列で来るので左の空白部分を通って階段を登るとよい。もしも、タイミングが合わなかった場合はレイガンを使うもしくは、Pack-a-Punch方面の火柱トラップを使い、火柱トラップが止まるまでその先のランダムボックスがあって、高低差がある柱の周りをぐるぐる回ると良い。止まったらPhDフロッパーとフラグの間の広場に戻る。①~③を繰り返す。
特徴・長所
・MP5Kが近い
・フラグはいつでも補充可能
・トラップを有効に活用できる
マップ内で最も簡単なトレインなので初心者のプレイヤーに譲りたいポイントである。
-MPL部屋
狭いので囲まれる可能性が高く、蘇生しづらい場所なのでトレインに慣れたプレイヤー向け。
小さな部屋だがバリケード1個と階段と初期部屋に繋がる扉からしかゾンビがこない。
初期部屋に繋がる扉を開けなければ2箇所からしか沸いてこないのでより安全に戦うことができる。
開けない場合は死んだときに蘇生が困難になるので結局開けられてしまう事が多い。
ゾンビの出現の仕方が定期的になり、他のトレイン場所では武器補充に手間が掛かり始める30ラウンド以降にお勧めの場所。
ゾンビが沸き始めている時は攻撃せずに様子見し、ある程度ゾンビを集めてから攻撃を始める。
ゾンビが切れ目なく入ってきてトレインできない状況が多々あるのでレイガンで進路をふさぐゾンビの足を壊して飛び越えるか
マスタング&サリー連射やサンダーガンで切り抜けよう、持ち替えが間に合わない事も多いのでトレイン中は予め構えておくこと。
ラウンド開始時、核アイテム取得、トラップの使用等ゾンビが大量発生し始める場面では
初期部屋が空いていたらそちらでトレインしてある程度まとめてからMPL部屋に移動してもよい。
時計回りでMPLに近寄ってから階段降り口に移動するとゾンビが縦に並びやすいのでそこでヘッドショットで攻撃する。
その後折り返ししてる所でも攻撃できるが初期部屋への扉が開いているとバリケードから来たゾンビとはさまれる危険性がある。
慣れてくれば攻撃とリロードを絶え間なく続けられ、武器レートの高さもあり最も高火力なトレイン場所でポイントも稼げる。
35ラウンド辺りから倒すのに時間がかかってくるようになるのでMPLは改造しても良い。
弾が4500ポイントと高くなるが、4体以上ゾンビを集めてから貫通ポイントを意識して倒していけばポイントはプラスになる。
改造すると装弾数が増える為、調子に乗って撃ち続けると危ないのでゾンビに近づかれる前に撃つのやめて移動しよう。
壁に背中が触れた状態が長く続くと横から来たゾンビに張り付かれるので壁触れた頃に攻撃をやめると安定。
40ラウンドを超えた辺りまでは十分な火力があり、罠使用に劣らぬ速度で殲滅していける。
40ラウンドにもなると囲まれた時にマスタング&サリーでの緊急回避が難しくなるので
ここでのトレインはやめてトラップ利用に切り替えた方が良い。
-往復トレイン
&bold(){パターン1}
スタート地点をPhDフロッパー前のLunar Lander(Lander A)とします。上のバリケードのある小さい階段を上ります。そこから飛び降りて右に向かいます。そしてクレイモアのあるLunar Lander(Lander C)の広場まで行きます。そこで障害物(Landerを反時計周りし階段を上ってジャンプ)を利用しUターンして今来た道を引き返します。必要に応じてタレットとトラップを使用します。
ちなみにLander Cに行くときにトラップを使用すると引き返すときにまだトラップが発動しており背水、いや背火の陣である。
ルート上にMP5kとAK74uがあり弾薬に困ることもない。
このマップの中では割と効率的なトレインの一つ。タレット~スタミンアップ間の細い通路で挟まれないように祈ろう。
ルート上にLunar Lader発射パッドが二つあるのでどちらかに呼んでおくことをお勧めする。
落下死防止のためにPhDフロッパーは必須。またスタミンアップを買っておくと心強い。
コツはUターン時にギリギリまでゾンビを引き付けること。急ぎすぎると挟まれる。
&bold(){パターン2}
基本は初期部屋をグルグルと回り、弾薬が尽きるなりしたらそのまま2階に上がり左に向かい弾薬を補給しトラップを起動させる。
そしてLunar LanderCを使い初期部屋まで戻る。Lunar Landerがくるまでは若干時間がかかるが広いのでグルグル回れば問題はないだろう。
この往復トレインは初期部屋トレイン+aのようなものなので初期部屋トレインとの併用は不可能。
AK74uが常に補給できる上にトラップで素早く敵を殲滅できる。他のLunar Landerからも初期部屋に戻ることが可能でジャガーノグも近くにあるのでダウン後の復帰が容易。敵が硬くポイントも多く持っている30ラウンド以降がお勧め。
-Lander Aトレイン
上の往復トレインの利点はトラップが使用できることにあり、トラップが必要ない場合はLander Aの周りをグルグル回るだけでも結構いける。Landerを呼んでおき反時計回りするとよい。下の階段からゾンビが大量に流れ込んでくるのでそこでしっかり間を走り抜けるだけで安定する。やばくなったら上の階段に上り飛び降りればよい。
トレインルートの中で最も広く、Lunar Landerもあるので一番戦いやすいルート。MAPに慣れていない人はこの付近にいるとよいだろう。
またトレインの死亡理由として「障害物で身動きが取れなくなる」という理由があるがこのルートは壁に背をつけてしまっても横に移動することが出来る場合が多くこれといった障害物もない。
またいつでも好きな時に往復トレインに切り替えられるため汎用性の高いトレインルートである。
ちなみに弾薬を節約するためにフロッパーを飲んでフラグを投げまくるという戦法もいいが弾が全く無くなってしまうような高ラウンドではMP5Kを補充して使っていくほうが素早く倒せかつポイントも稼げる。
トレインしやすく手ごろな壁武器も近くにありLunar Laderで初期部屋に戻れたりできる最強のルート。トラップが近くにないことが欠点。
-Lander Cトレイン
難しそうに見えるがトレイン難易度としては改造部屋前トレインと同じかそれ以下である。近くにトラップや壁武器があるので理想的なトレイン場所と言える。スタミンアップを飲めば遠くの仲間のダウンにも駆けつけられるので蘇生に行きづらいということはないだろう。
障害物があるがランチャーパッドを使って回る際にはそれほど邪魔にならないので無視してよい。
トレインしやすさはLander Aに劣るものの慣れれば十分トレイン出来る上に、近くにAK74uがあり沼を利用すれば弾薬を補充して戻ることも容易に出来る。ダウン後仲間が蘇生に来てくれた場合Landerで避難ができ、近くにあるスタミンアップを飲んでおくと改造部屋の蘇生にも間に合ったりする。
段差もあるのでPHDフロッパーのダイブアタックも活用できる。
ある程度ゾンビを集めてからミステリーボックスの側でレイガンを使って足を壊しつつダイブアタックで処理すると弾薬が節約できる。
-Lander Bトレイン
ここでやる意味は全くないが。ロケット発射後のPack-a-Punchルーム前の円形部分でトレインしている仲間がダウンした時すぐに蘇生できる。できるだけここでトレインしないように。もしやるなら落ち着いてトレインするように。
-その他
トレインルートはいろいろな組み合わせがあるのでソロでいろいろ試してみるといいだろう。
くれぐれも階段で立ち止まることのないように・・・。
**イースターエッグ
***曲の流し方
-このマップには3つのスィクルを持ったテディベアが存在し、それらに照準を合わせアクションボタンを押すことによっElena Siegmanの"Abracadavre "を流すことができる。テディベアは:
+Centrifugeルーム上層のキャットウォークの端にある。
+クレイモアのあるlunar lander発射パッドのエリアに入って発射パッド左側のゲートの後ろにある。少し見つけづらい。
+スピードコーラのlunar landerの近く。スピードコーラの自販機を通り過ぎ、突き当りで右に曲がったところの壁の上にある。
***マトリョーシカドール
-このマップには各キャラクターのマトリョーシカドールが散在する。彼らにアクションボタンを押すと何か言ってくれるだろう。セリフはキャラクターによって異なる。人形は:
+タンクの人形はスタミンアップのLunar Landerの部屋にいる。彼はドアを通過して左側の燃えている桶の上にいる。
+ニコライの人形はスピードコーラの自販機の左の棚にいる。
+武雄の人形はPhDフロッパーの自販機の左の棚にいる。
+リヒトーフェンの人形は電源スイッチの下の階にある机の上にいる。
***ノードパズル「カシミアメカニズム」
最初に喋っている男性はカシミアメカニズムを修復するというミッションを与えている。
クリアには4人マルチプレイでなければいけない。(3人以下では不可能)
メカニズムを直すと、全プレイヤーが90秒間デスマシーンを獲得できる。
NODEが成功するとアナウンスが流れる。
このミッションを成功させるには、1人がGerschDeviceを持ち、もう1人がゼウスキャノン(強化サンダーガン)、また1人がマトリョーシカドールをもつ。2人がPorter's×2Ray Gun(強化レイガン)が必要になる。
他の武器(例えば、マスタング&サリー、CHINA LAKE,M72 LAWなど)での代用は不可。
参考動画(良かったら見てください)
NODE1:http://www.youtube.com/watch?v=y1tRxOVk9Gw
NODE2:http://www.youtube.com/watch?v=4jMR8p1AVaU
NODE3:http://www.youtube.com/watch?v=kiHhnr18GJg
NODE4:http://www.youtube.com/watch?v=gbfRZ84PMNg
NODE5:http://www.youtube.com/watch?v=zGXwFLE4A-o&feature=related
&bold(){NODE 1}
まず最初にGersch Deviceを持っているプレイヤーがMP5Kのあるところに行きMP5Kの落書きを正面に左後ろを向きマップ外にある白い機械に向かってGersch Deviceを投げる(上手く命中させないと1個が無駄になるので注意)。そうするとブラックホールがその機械を吸い取ってくれる。
次にLunar Lander Cに向かいゾンビ進入口のある階段の下にテレビがあるのでそこの前で□ボタンを長押しする。そうすると砂嵐だった画面が三角形みたいなやつに変わる。
&bold(){NODE 2}
これはスペースモンキーラウンドの時しかできません。
まず4人のプレイヤーはそれぞれジャガーノグ、スピードコーラ、PHDフロッパー、スタミンアップの自販機のところに行かないとならない。
そこにそれぞれ赤い小さいボタンが出現するそのボタンを4人同時に押さないとならない(赤いボタンは□長押しで押したことになる。押したら「ピピッピ」と音が鳴る)。
ジャガーノグは自販機を正面にすぐ後ろの壁にある。スピードコーラは自販機を正面に後ろにそのまま下がり右を向いたらあります。
PHDフロッパーは武雄の人形がある棚のすぐ横。スタミンアップは自販機のすぐ左にある。
成功するとボタンが壁の中に埋まっていく。
&bold(){NODE 3}
まず普通にラウンドをプレイする。そして最後に這いずりのゾンビを1体残しておく。残したら3人と這いずりゾンビをロケット部屋の前で待機する。残りの1人はロケットの発射スイッチを押して大急ぎでロケット部屋に向かう。ドアが開いたら入ってすぐにある小さい屋根の下(ドアが開く前に部屋の中あったロケットの下)の中に全員入る(這いずりのゾンビを含む)。そこで入って左の壁に掛けてある時計を見ながら(このとき時計の針が動いてるのを確認するまた確認するのに少しくらい下から出てもいいがあまり長く出てるとやり直しになるので注意)。しばらくすると勝手に這いずりが死んでそしてPack-a-Punch部屋からゾンビが走ってくるのでなんとかして屋根の下で耐える。2分経つと燃えて死ぬ。このとき全員400ポイント入る。
&bold(){NODE 4}
まず、普通にラウンドをプレイする。また最後に這いずりのゾンビを1体残しておく。残したら1人初期部屋に行きLunar Landerに乗りとりあえずそこで待機する。残り3人は、それぞれLunar Lander B,Cと初期部屋にあるLunar Landerを呼び出す機械の前で待機。そうすることでスムーズに作業が行える。何故Lunar Landerを使用するかと言うとマップ上空にいろんなアルファベットが浮いているのでLunar Landerを使って回収する。回収する文字は、「LUNA」。これをこの単語どうりに順番に回収しないとならない(失敗してもやり直しができるが結構時間がかかるので1回で成功させたい)。まずLunar Lander CにいるプレイヤーがLunar Landerを呼び出す(そうするとLの文字が回収できる)。次に初期部屋にいるプレイヤーがLunar Landerを呼び出す(そこでUの文字を回収)。次にLunar Lander BにいるプレイヤーがLunar Landerを呼ぶ(そこでNの文字を回収)。最後にLunar Lander CにいるプレイヤーがLunar Landerを呼び出す(そこでAの文字を回収)。
ここでの注意点は、Lunar Landerに乗る人のお金でLunar Landerを動かしてはいけない。
&bold(){NODE 5}
まずは、普通にラウンドをプレイする。また最後に這いずりのゾンビを残しLunar Lander Cの部屋に全員で行く。
そこの部屋にある障害物(部屋の入り口に近い方)の近く地面に金色の小さい玉が落ちているのでそこに向かってGersch Deviceを投げる。
ブラックホールができたらそこに向かってゼウスキャノン、Porter's×2Ray Gun、マトリョーシカドールをできるだけ多く撃つ。そしたら玉がゆっくりと上に上がって行きしばらくすると全員デスマシーンを90秒間装備することができる。またしばらくすると画面が一瞬白黒になり女の悲鳴が聞こえる。
(海外WIKI、YOU TUBE、自分のプレイ実績等を参考に編集しています。)
***ラジオメッセージ
ガーシュ博士とクラヴェシェンスキー博士の音声記録を聞くことができる。
この基地で行われていた計画、そして二人の身に起きた悲劇を知ることができる。
-ラジオ1:ルナランダー「Д」の乗り場前にある階段左、2つあるコンクリート製の車止めの間。
-ラジオ2:ルナランダー「Ф」のある部屋、クレイモア左側の金網の下。
-ラジオ3:スタート部屋、リバイブソーダ右側に置かれた資材の間。
-ラジオ4:Puck a Puchのある部屋、PaP向かって右側のパイプの上。
-ラジオ5:Speed Cola左側の機械の上。
-ラジオ6:Stamin-Upの近く、鉄条網と崩れた壁の間。
***赤電話
マップ内に設置された3つの赤電話が鳴ることがある。
アクションボタン長押して取ると"FIVE"に登場したキャラクターの音声を聞くことができる。
-初期位置の着陸船近く
-PHDフロッパーの隣
-電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く
**バグ
・着陸船にジャンプしながら起動させると、ダウン+強制死亡する。回復タイムは0秒。
・初期部屋で回転するオブジェクトが回転中に2階からダイブすると、まれに壁に挟まる。&br()脱出方法は、死亡のみ。フロッパーを飲んでる場合は、ご愁傷様。部屋から出る以外、道はない。
・特殊な乗り方をすることで、ルナシップを、飛行中でも降りることが可能になる。(修正済み)
・スペースモンキーと重なると、ダウンする。
2022-07-23T13:33:34+09:00
1658550814
-
ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/91.html
&color(#F54738){ここに文字を入力}>*ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察
情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。
http://callofduty.wikia.com/wiki/Zombie_Mode
全てのテーマ曲はTreyarchの音楽部門制作、作詞作曲:Kevin Sherwood、歌:Elena Siegman
曲を手掛けているKevin Sherwood氏によると、全ての曲の歌詞はゾンビモードの世界観に深く関係した物となっており、それぞれに明確なテーマを持たせている、との事。
ここでは海外サイトで見ることができる各曲の考察・トリビアを意訳したものを載せています。
"Five"のテーマソング"Wont Back Down"はゾンビ用に作られた曲では無い、既存の曲の流用の為ここでは除外。
#contents
*Lullaby For A Dead Man
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=rDtDKuOGE40){340,185}
「Verruckt」のテーマ。
**"Lullaby For A Dead Man"歌詞
Life is still spinning,
Your end my beginning
And everything I hoped for has been strangely set aside
&color(Yellow){命は未だに廻っている。}
&color(Yellow){お前の終わりは俺の始まり。}
&color(Yellow){私の望む全てはおかしなことに放っておかれた。}
Reason for living,
My mind is forgiving
And destiny is proving to be absent from my life
&color(Yellow){生きるための理由。}
&color(Yellow){私は寛大だ。}
&color(Yellow){運命が私の人生から無くなったことはわかっている。}
I know it,
I feel it,
I know when you're sleeping,
I know the things you're dreaming
And I know you will never give up and die.
&color(Yellow){私は知っている。}
&color(Yellow){感じている。}
&color(Yellow){私はお前がいつ眠るのか知っている。}
&color(Yellow){私はお前が何を夢に見るか知っている。}
&color(Yellow){そして私はお前が諦めることも死ぬことも無いことを知っている。}
Conscious fulfilling,
The darkness revealing all,
Thoughts and insecurities are shining like the sun...
&color(Yellow){意識が満足させ、}
&color(Yellow){闇を暴く。}
&color(Yellow){すべての過ちと危険は太陽のように輝く。}
Eyes are deceiving,
Your mind will stop breathing,
And all that you are made of will now rightly become mine.
&color(Yellow){瞳は決定的だ。}
&color(Yellow){お前の心は死ぬ。}
&color(Yellow){お前のすべては今や私のものだ。}
You know it,
You feel it,
I know when you're sleeping,
I know the things you're dreaming,
I love it when you're weeping,
Even death can't stop this feeling
And I know you will never give up and die
&color(Yellow){お前は知っている、}
&color(Yellow){感じている。}
&color(Yellow){私はお前がいつ眠るのか知っている。}
&color(Yellow){何を夢見るか知っている。}
&color(Yellow){お前が泣いている時が好きだ。}
&color(Yellow){死んだってやめられない。}
&color(Yellow){私はお前が諦めることも死ぬことも無いことを知っている。}
Father, why have you forsaken me,
My life is gone.
Father, know how long it's taken me,
I live again!
&color(Yellow){神よ、なぜ私を見捨てたんだ?}
&color(Yellow){私は死んでしまった。}
&color(Yellow){神よ、私がどれほど長い時間を生きるか知っているのか?}
&color(Yellow){私はまた生きるんだ!}
I know when you're sleeping,
I know the things you're dreaming.
I know when you're sleeping,
I know the things you're dreaming.
I love when you're weeping
Even death can't stop this feeling.
&color(Yellow){私はお前がいつ眠るのか知っている。}
&color(Yellow){何を夢見るか知っている。}
&color(Yellow){私はお前がいつ眠るのか知っている。}
&color(Yellow){何を夢見るか知っている。}
&color(Yellow){お前が泣いている時が好きだ。}
&color(Yellow){死んだってやめられるものか。}
I know when you're sleeping,
I know the things you're dreaming.
I love when you're weeping,
Even death can't stop this feeling.
And I know you will never give up
No, you will never give up,
You will never give up and... die.
&color(Yellow){私はお前がいつ眠るのか知っている。}
&color(Yellow){何を夢見るか知っている。}
&color(Yellow){お前が泣いている時が好きだ。}
&color(Yellow){死んだってやめられるものか。}
&color(Yellow){お前が諦めないことを知っている。}
&color(Yellow){そうさ、お前は諦めない。}
&color(Yellow){お前は諦めない・・・死にもしない。}
**"Lullaby For A Dead Man"考察
・曲名はおそらくベートーベンの"Sonata For a Good Man"からきている。
・他のテーマソングがヘビーメタルやハードロックに分類されるのに対し、この曲はグランジ・ロックに分類される。
・サマンサが一度死に、憎しみと共に蘇ってきたというゾンビのプロローグを歌った歌である。
*The One
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MAGYDBcJke8){340,185}
「Shi no Numa」のテーマ。
**"The One"歌詞
All my life I've been debating,
All the crows, they sit there waiting
Wondering what I'm going to eat
&color(Yellow){ずっと考え続けてきた私の命}
&color(Yellow){カラス達がみな待っている、}
&color(Yellow){私が何を食べるのかを想いながら}
Until I have it,
I can't sleep
&color(Yellow){それを手に入れるまで}
&color(Yellow){私は眠れない}
I finally see you on the floor,
Your heart's not beating any more.
&color(Yellow){ようやく貴方は床に伏す}
&color(Yellow){もう心臓はその鼓動を止めている}
My lust for you just can not wait.
Your skin, it tastes like chocolate.
&color(Yellow){貴方への欲望はもう待ってはくれない}
&color(Yellow){貴方の皮膚、チョコレートのような素敵な味}
Staring blankly at the sun.
Waiting for my time to come.
&color(Yellow){ぼんやりと太陽を見上げ}
&color(Yellow){私はその時が来るのを待ちわびている}
Your happy life, it makes me sick,
All the screaming sounds like music...
&color(Yellow){貴方の幸せな人生、本当にヘドがでるわ}
&color(Yellow){あの叫び、まるで音楽の様…}
Lucid are my pooling dreams, someone tell me what they mean.
There's an iron smell of blood in the air, but I can't find it anywhere...
&color(Yellow){明晰さを求む願望が強まってきた、誰かその意味を教えて}
&color(Yellow){空気に漂う鉄のような血の匂い、だけどそれは何処にも見つからない…}
I've been waiting for someone to find me and become a part of me...'
I've been waiting for you to come here and kill me and set me free...'
I've been waiting for...
&color(Yellow){誰かが私を見つけて私の一部になってくれるのを待っているわ…}
&color(Yellow){あなたがここにきて私を殺し、自由にしてくれるのを待ちわびているわ…}
&color(Yellow){私はいつまでも…}
Blood's flavor is so metallic, it's smell makes me go fanatic...
Texture that I find in you is a thick viscous glue...
&color(Yellow){血はまるで鉄の味、その臭いは私を狂わせる}
&color(Yellow){貴方の中の手触りはまるでとても粘り気のある糊の様}
My senses have become so keen, with all I touch and all I see...
There's an iron smell of blood in the air, and now I see it everywhere...
&color(Yellow){私の感覚はとても鋭いの、触ったり見たりするもの全てがとても…}
&color(Yellow){空気に漂う鉄のような血の匂い、今ならそこらじゅうに見えるわ…}
I've been waiting for someone to find me and become a part of me...
I've been waiting for you to come here and kill me and set me free...
&color(Yellow){誰かが私を見つけて私の一部になってくれるのを待っているわ…}
&color(Yellow){あなたがここにきて私を殺し、自由にしてくれるのを待ちわびているわ…}
I've been waiting for the one.'
&color(Yellow){その人を待っている}
I've been waiting for the one...
I've been waiting for someone...
I've been waiting for you to come here and kill me...
&color(Yellow){私はその人を待っているの…}
&color(Yellow){私はその人を…}
&color(Yellow){貴方がここに私を殺しに来てくれるのを…}
I've been waiting for....
&color(Yellow){私は待っている…}
I've been waiting for someone to find me and become...
a part of me...
Oh... I've been waiting for you... to come here... and kill me...
and set me free... I've been waiting for.....
&color(Yellow){誰かが私を見つけて私の…}
&color(Yellow){私の一部になってくれるのを…}
&color(Yellow){あぁ…貴方を待っていたわ…ここにきて…私を殺して…}
&color(Yellow){自由にしてくれるのを…待っていた…}
You!
&color(Yellow){貴方を!}
I've been waiting for you to come here and kill me...
&color(Yellow){貴方がここに私を殺しに来てくれるのを…}
I've been waiting for...
&color(Yellow){私は待っている…}
**"The One"考察
・マップ"Shi No Numa"においてこの曲が始まる直前、"I know when you're sleeping"(あなたが眠る時は分かっている)というささやき声が聞こえる。このフレーズは"Lulaby for a Dead Man"で繰り返し歌われている。
・全体的に悲壮感が漂うこの曲は、"I've been waiting for you to come here, and kill me, and set me free!"(私はあなたがここに来て、私を殺して、私を解放してくれる時を待っていた!)という部分から想像できるように、ゾンビ側の視点から語られた内容と取ることができる。この部分の歌詞が希望を感じながらも同時に憂鬱なトーンで歌われている事から、ゾンビは、そのみじめな半死半生の状態からの解放を望む、苦しみ、絶望した魂であることが窺われる。
・奇妙だが、歌詞では解放を望むと同時に、生存者を捕え、殺そうとしている様も歌われている。これはゾンビ達の本望ではなくただの本能から来る行動かもしれないし、そのゾンビの体に囚われた魂は本体のコントロールが出来ないのかもしれない。また、リヒトーフェンへの復讐を望むサマンサ・マクシスによってゾンビ達はコントロールされている、と取ることもできるし、自らの死への願望をうまく伝える方法を持たない彼らは、生存者が反撃してくることを知ってわざと彼らを攻撃しているのかもしれない。
*Beauty of Annihilation
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=LAUOpUsR7ME){340,185}
「Der Riese」のテーマ。
**"Beauty of Annihilation"歌詞
Yticorpicer fo yaw yb emoc, seiticorta ym ll-a-a-a.(次の歌詞の逆再生)
All my atrocities, come by way of reciprocity,
I'm chewing the bones of my own reprieve.
&color(Yellow){私の残虐行為は、全て相互依存の上に}
&color(Yellow){私がしゃぶる骨は自らの執行猶予}
Death be my dignity,execute hemlock philosophy,
Poison fills the cup of the carpenter.
&color(Yellow){死は、私の毒の哲学を遂行する為の尊厳}
&color(Yellow){大工のコップを毒が満たす}
(NO!)
Love lost on me,
(MORE!)
Life so costly.
&color(Yellow){(違う!)}
&color(Yellow){私に愛など残っていない}
&color(Yellow){(もっと!)}
&color(Yellow){命はなんて高価なの}
No reason, for grieving.
&color(Yellow){嘆きに理由なんて無いわ}
NO!
(Love lost on me!)
MORE!
(Life so costly)
&color(Yellow){違う!}
&color(Yellow){(私に愛など存在しない)}
&color(Yellow){もっと!}
&color(Yellow){(命はなんと高価なもの)}
Bring me down
(WITH 7.62 HIGH VELOCITY!)
&color(Yellow){私を殺して}
&color(Yellow){(7.62ミリ高速弾で!)}
I can see them everywhere,
they're all around me,
they're waiting for me.
&color(Yellow){奴らがそこらじゅうに見える}
&color(Yellow){奴らは私の周りに}
&color(Yellow){奴らは私を待っている}
Descending,
unrelenting,
&color(Yellow){下降していく}
&color(Yellow){決して容赦はしない}
Beauty of Annihilation.
&color(Yellow){これこそ殲滅の美学}
Your curiosity, feeding off my animosity,
and the reason,is treason.
&color(Yellow){奴らの好奇心が私の敵意を満たす}
&color(Yellow){理由は、裏切り}
(DOWN WITH ALL THAT'S GOOD AND CLEAN!)
(AND YOU CAN'T FUCKING ANNIHILATE ME!)
&color(Yellow){(良質で綺麗なもの全てなんでも掛かって来い!)}
&color(Yellow){(それで我を殲滅など糞喰らえ!)}
Bring you down
(WITH 7.92 AND NO IMPUNITY!)
&color(Yellow){貴方を倒す}
&color(Yellow){(7.92ミリ弾で咎めなく!)}
I can see them everywhere,
they're all around me,
they're waiting for me.
&color(Yellow){奴らがそこらじゅうに見える}
&color(Yellow){奴らは私の周りに}
&color(Yellow){奴らは私を待っている}
Descending,
unrelenting,
&color(Yellow){下降していく}
&color(Yellow){決して容赦はしない}
Beauty of Annihilation.
&color(Yellow){これこそ殲滅の美学}
Death so beautiful,
looks so beautiful,
death so beautiful,
looks so beautiful to me.
&color(Yellow){死はなんて美しいの}
&color(Yellow){見ているだけでうっとりするわ}
&color(Yellow){死はなんて美しいの}
&color(Yellow){私にはとても綺麗に見えるわ}
I can see them everywhere
&color(Yellow){奴らがそこらじゅうに見える}
I can see them everywhere I go.
&color(Yellow){私が何処へ行こうとそこらじゅうに}
I can see them everywhere,
they're all around me,
they're waiting for me.
&color(Yellow){奴らがそこらじゅうに見える}
&color(Yellow){奴らは私の周りに}
&color(Yellow){奴らは私を待っている}
I can see them everywhere (death so beautiful),
&color(Yellow){奴らがそこらじゅうに(死はなんて美しいの)}
I can see them everywhere I go,
&color(Yellow){私が何処へ行こうとそこらじゅうに}
I can see them everywhere,
they're all around me,
they're waiting for me.
&color(Yellow){奴らがそこらじゅうに見える}
&color(Yellow){奴らは私の周りに}
&color(Yellow){奴らは私を待っている}
Descending,
unrelenting,
&color(Yellow){下降していく}
&color(Yellow){決して容赦はしない}
Beauty of Annihilation,
looks like your prophet was mistaken.
&color(Yellow){これこそ殲滅の美学}
&color(Yellow){貴方の予言者は間違っていたようね}
Is life really gone or just been wasted?
&color(Yellow){命はただ去ってしまったの、それとも無駄にしただけ?}
(Doom so close that I can taste it! )
&color(Yellow){(終焉は味わえるほどすぐそばに!)}
**"Beauty of Annihilation"考察
・"The One"がゾンビ側の視点に立った歌詞であるのに対し、この曲は生存者側の視点に立った歌詞である。
・歌詞中にある"7.62 High Velocity"とは世界の標準的な弾薬である7.62ミリ弾、また"7.92"とはStG44やFG42等で使われていた7.92ミリ弾である。
・曲中全般を通して複数のゾンビの叫び声がちりばめられている。
・歌詞の最初の4パートはゾンビモードの4人のプレイヤーキャラクターにそれぞれ関連したものとなっている。
・・パート1;"All my atrocities, come by way of reciprocity"(私の残虐行為は、全て相互依存の上にある)=(タンク・デンプシー)はデンプシーが戦時中にアメリカの報復という名目の上で行った残虐行為に関連している。
・・パート2;"I'm chewing the bones of my own reprieve"(自らの猶予を骨の髄までしゃぶっている)=(エドワード・リヒトーフェン)は彼がDer Rieseにおいてゾンビやヘルハウンドを生みだすきっかけを作ってしまった事、そして今その場所に戻りゾンビらと戦っていることに関係している。
・・パート3;"Death, be my dignity execute hemlock philosophy"(死は、私の毒の哲学を遂行する為の尊厳)=(正樹武雄)は"Death, be my dignity"(死は我が尊厳)という部分から第二次大戦中の、降伏は恥であり降伏するくらいなら潔く名誉の死を選ぶ、という日本兵の思考に関連したもの。
・・パート4;"Poison fills the cup of the carpenter"(大工のコップを毒が満たす)、"love lost on me"(私の愛は失われてしまった)=(ニコライ・ベリンスキー)は彼が殺した4人と、彼のもとを去った1人の妻達を現わしている。彼は戦争の前は大工をしていて、"Poison"は、彼のアルコール依存(特にウォッカ)に関連していると考えられる。また、"cup of a carpenter"(大工のコップ)には聖杯の意味も含まれる。
・Der Rieseのマップにおいて、リヒトーフェンのゾンビを殺した時の台詞に"Beauty of Annihilation!"(殲滅の美学だ!)というものがある。
*115
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bOcXB_Kj0BE){340,185}
「Kino der Toten」のテーマ。
**"115"歌詞
No one can see me
and I've lost all feeling
and I know I won't die alone.
&color(yellow){誰も私を見ることは出来ない&br() 全ての感情も失ってしまった&br() だけど分かっている、このまま独りで死にはしない}
(I'll stop you from breathing)
(and all your deceiving)
(and this house is not my home.)
&color(yellow){息の根を止めてやる&br() 全ての欺瞞も&br() ここは私の居るべき場所では無い&br()}
(No)
More forgiveness
(No)
and the reason is
I know I won't die alone.
&color(yellow){(違う)&br() もっと許しを請え&br() (違う)&br() その理由は&br() 分かっている、このまま独りで死にはしない&br() }
(I have returned)
&color(yellow){(私は還ってきた)}
And everyone dies
and everyone lies
They're waiting for the
second coming again
&color(yellow){そして皆死に&br() そして皆横たわり&br() 彼らはその時が来るのを待っている&br() }
Everyone tries to
hold onto their life
When no one's alive
(Bring me 1-1-5)
&color(yellow){誰もが自らの命にしがみつこうとしている&br() もはや誰も生きてはいないのに&br() (115を我が手に!)}
You stand for nothing
and overlooked something
I'll bring you down
all on my own.
&color(yellow){お前は何かの為に戦っているわけでもない&br() そして何かを見過ごした&br() 私は自らの手であなたを引きずり落とすだろう}
(I'm the end I can taste it)
(I'll justify hatred)
(I am the chosen one)
(left hand of all that's sacred.)
&color(yellow){(感じる、私は全ての終わり)&br() (嫌忌こそが全て)&br() (私こそが選ばれし者)&br() (全ての恐れられし者の左腕)}
(No)
More forgiveness
(No)
I'll bring you death and pestilence
I'll bring you down on my own
&color(yellow){(違う)&br() もっと許しを&br() (違う)&br() あなたに死と疫病を&br() 私は自らの手であなたを引きずり落とすだろう}
(I have returned)
&color(yellow){(私は還ってきた)}
And everything dies
Look to the skies
To see the end of
all creation again
&color(yellow){そして全てが死に&br() 空を見上げ&br() 全ての創造の終焉を見届ける}
See with your eyes
my army of flies
When no one's alive
(Bring me 1-1-5)
&color(yellow){自らの目で見届けるがいい&br() 我がハエの軍団を&br() もう誰も生きては居ない時&br() (115を我が手に!)}
I've lost all form and unity
Where has my life gone
I'll bring you doom that you can see
and bring you down to see you bleed.
&color(yellow){全てのカタチと統一を失ってしまった&br() 私の人生は何処へ行ってしまったの&br() あなたに見える全ての破滅を届けよう&br() あなたの血が良く見えるように引きずり落として}
and everyone dies
and everyone lies
They're waiting for the
second coming again
&color(yellow){そして皆死に&br() そして皆横たわり&br() 彼らはその時が来るのを待っている}
Everyone tries to
hold on to their life
When no one's alive
(Bring me 1-1-5)
&color(yellow){誰もが自らの命にしがみつこうとしている&br() もはや誰も生きてはいないのに&br() (115を我が手に!)}
And everything dies
look to the skies
To see the end of
all creation again
&color(yellow){そして全てが死に&br() 空を見上げ&br() 全ての創造の終焉を見届ける}
See with your eyes
my army of flies
When no one's alive
(Bring me 1-1-5)
&color(yellow){自らの目で見届けるがいい&br() 我がハエの軍団を&br() もう誰も生きては居ない時&br() (115を我が手に!)}
and nobody cries
when everyone dies
and no one's alive
(Bring me 1-1-5)
&color(yellow){誰も涙を流しはしない&br() 皆が死んだ時&br() だれも生きては居ないから&br() (115を我が手に)}
**"115"考察
・この曲は"Lullaby For A Dead Man"と同じくサマンサ・マクシスの視点から語られた内容であると考えられる。これは悪魔的な声で"I HAVE RETURNED"(私は還ってきた)とシャウトしている部分からも想像できる。
・歌詞内容から、クリーンボイスで歌われる部分はサマンサの落ち着いた、普通の側面を現していて、デスボイスのパートはサマンサの悪魔的な側面を現わしていると考えられる。
・曲全般を通して復讐がテーマとなっている歌詞であることから、サマンサの生存者達、それも主にリヒトーフェンに対する恨みを表現した曲ともとれる。または、ゾンビ側の勢力全体の生存者達への憎しみともとれる。
・この曲のイントロ部分はゾンビマップの"Der Riese"のゲームオーバー時のBGMとしても聞く事ができる。
・曲のタイトル"115"や"Bring me 115"(115を我が元に!)という歌詞はエレメント115(世界設定の項参照)を指している。またこの歌詞はサマンサがDG-2やレイガンといった武器やテレポーター技術の元となるエレメント115を(理由は明確にはされていないが)求めている事を示唆している。
・"when everyone dies, and no one's alive (Bring me 1-1-5)"(皆が死に、生ける者が居なくなった時(115を私に!))という部分はサマンサからゾンビへの指示(生存者を殺しエレメント115を持ってくるように)ともとれる。
*Abracadavre
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Bevws2UDtpw){340,185}
「Ascension」のテーマ。
**"Abracadavre"歌詞
I can fly like a bird, not in the sky
which can always swim and always dry
I say goodbye at night and morning hi
I'm part of you, what am I
&color(Yellow){私は鳥のように飛べる、でも空じゃない}
&color(Yellow){どこでも泳げるけどいつも乾いてる}
&color(Yellow){私は言う、夜にサヨナラ、朝にはオハヨウ}
&color(Yellow){私はあなたの一部、私はいったい?}
I follow and lead as you pass
dress yourself in black, my darkness lasts
I flee the light but without the sun
Your view of me would be gone
&color(Yellow){貴方が歩く度に後をつけたり先を行く}
&color(Yellow){真っ黒に着飾っても、私の暗闇は残り}
&color(Yellow){私は光りを逃れ、ただ太陽は別}
&color(Yellow){貴方が見る私は虚空}
I can see the damage that
I am causing you is so benign
You want me to be gone
But I have just be(gun)
&color(Yellow){私が貴方に与えてる影響が見える}
&color(Yellow){けどそれは無害}
&color(Yellow){貴方は私に去って欲しい}
&color(Yellow){けれど私は今始まった(ばかり!)}
(I am the only one undone)
(I'm a broken miracle now)
in your head.
&color(Yellow){(私は唯一残った未解の問題)}
&color(Yellow){(私は潰えた希望)}
&color(Yellow){貴方の頭の中に}
I don't feel
Like I am real
&color(Yellow){なにも感じられない}
&color(Yellow){これは現実なの?}
But I know
It's all imaginary
&color(Yellow){だけど私には分かる}
&color(Yellow){これは全て幻想の中}
Are they real
And do they feel
Is all the pain
just inside my head
&color(Yellow){あれは現実なの?}
&color(Yellow){そして感じるものは全て}
&color(Yellow){痛みだけ}
&color(Yellow){全ては私の頭の中だけに}
I am what men love more than life
Fear more than death or mortal strife
What dead men have and rich require
I'm what contented men desire
&color(Yellow){私は人が己の命より望むもの}
&color(Yellow){死や致命的な争いより恐れるもの}
&color(Yellow){死者が持っていて、金持ちが欲しがるもの}
&color(Yellow){私は人の欲望に抗うもの}
You want me to be gone
But I have just be(gun)
(You will never know how far I've come)
(What goes up must never come back down)
In your head
&color(Yellow){貴方は私に去って欲しい}
&color(Yellow){けれど私は今始まった(ばかり!)}
&color(Yellow){(あなたには私がどれだけの事を成し遂げてきたか分かっていない)}
&color(Yellow){(始まった事は終わるべきじゃない)}
&color(Yellow){全ては貴方の頭の中に}
I don't feel
Like I am real
&color(Yellow){なにも感じられない}
&color(Yellow){これは現実なの?}
But I know
It's all imaginary
&color(Yellow){だけど私には分かる}
&color(Yellow){これは全て幻想の中}
Are they real
And do they feel
Is all the pain
just inside my head.
&color(Yellow){あれは現実なの?}
&color(Yellow){そして感じるものは全て}
&color(Yellow){痛みだけ}
&color(Yellow){全ては私の頭の中だけに}
It's all inside my head,
It's just inside my,
It's all inside my,
They're all inside my,
&color(Yellow){それは皆私の頭の中に、}
&color(Yellow){私の頭の中だけに、}
&color(Yellow){みんな私の、}
&color(Yellow){みんな私の頭の中、}
I see them always but they're
all inside my head,
all inside my head,
they're all inside my head
&color(Yellow){奴らはいつも見えてる、だけど彼らは}
&color(Yellow){私の頭の中だけに}
&color(Yellow){私の頭の中だけに}
&color(Yellow){奴らは皆私の頭の中}
It's killing me
to see I'm killing you
&color(Yellow){それは私を殺している}
&color(Yellow){私が貴方を殺している姿を見せつけることによって}
Death is magic
Say Abracadavre now
&color(Yellow){死は魔法の様なもの}
&color(Yellow){Abracadavreと言ってみて}
You see me now you,
Don't cry when I am gone
&color(Yellow){ほら、私が見えるでしょ}
&color(Yellow){居なくなっても泣かないで}
These shackles they come
With certain opportunities
They won't let me get away
But they show me we're the same
&color(Yellow){この束縛はどれも}
&color(Yellow){明確な目的を持っている}
&color(Yellow){私は逃れることを許されない}
&color(Yellow){だけど私達はみな同じだって見せつける}
we're the same
we're the same
They show me that we are the same
&color(Yellow){私達はみな同じ}
&color(Yellow){私達はみな同じ}
&color(Yellow){私達はみな同じだって見せつけてくる}
I can't give in
I won't give in
It's not a state of mind
I'm wretched but I'm powerful and
&color(Yellow){私は諦められない}
&color(Yellow){私は諦めない}
&color(Yellow){気持ちの問題とかじゃない}
&color(Yellow){悲惨な目にはあったけど、同時に力も得たわ}
I don't feel
Like I am real
&color(Yellow){なにも感じられない}
&color(Yellow){これは現実なの?}
But I know
It's all imaginary
&color(Yellow){だけど私には分かる}
&color(Yellow){これは全て幻想の中}
Are they real
And do they feel
Is all the pain
just inside my head
&color(Yellow){あれは現実なの?}
&color(Yellow){そして感じるものは全て}
&color(Yellow){痛みだけ}
&color(Yellow){全ては私の頭の中だけに}
It's all inside my head
It's just inside my,
It's all inside my
They're all inside my,
&color(Yellow){それは皆私の頭の中に、}
&color(Yellow){私の頭の中だけに、}
&color(Yellow){みんな私の、}
&color(Yellow){みんな私の頭の中、}
I see them always but they're
all inside my head,
all inside my head,
they're all inside my head...
&color(Yellow){奴らはいつも見えてる、だけど彼らは}
&color(Yellow){私の頭の中だけに}
&color(Yellow){私の頭の中だけに}
&color(Yellow){奴らは皆私の頭の中}
**"Abracadavre"考察
・曲名である"Abracadavre"は、世界中で広く知られている魔法の呪文"アブラカダブラ(Abracadabra)"と、人体の死体、それも特に解剖用など研究目的の死体を指す"Cadaver"を掛けた造語。
・歌詞中には2つの謎かけが含まれている。1つは "I say goodbye at night and morning hi. I'm part of you, what am i"(私は夜にサヨナラを言い、朝にはまた会う。私はあなたの一部である。私はいったい?)であり、もうひとつは"What dead men have and rich require. I'm what contented men desire"(死者が持っていて、金持ちが欲しがるもの。私は人の欲望に抗うもの。)である。それぞれの答えは、「&color(black,black){自身の影}」「&color(black,black){無(Nothing)}」。
・6分10秒もある長い曲で、ゾンビモードのテーマ曲の中では群を抜いて長い。
・曲の導入部分と終わり際のノートはBlack Opsのゾンビモードのメニュー画面のテーマである"Damned"と共通している。また、Kino Der Tottenと"Five"のゲームオーバー時にもこの曲の一部が使用されている。
・この曲の歌詞は主にサマンサ・マクシス(※世界設定の項を参照)の視点で語られた物と捉えることができる。
・また、"We're the same"(私達は皆同じ)という部分からは、リヒトーフェン、サマンサ(とゾンビ達)の視点と見る事も可能。
・"I don't feel like I am real but I know its all imaginary"(私は現実には存在していないのかもしれない、でもこれが全て想像上の物である事はわかるわ。)という歌詞からは、サマンサはゾンビ達を想像(創造)していて、もし彼女がそれを止めればゾンビはすべて消え去るかもしれない、という事を示唆していると考えることができる。
・また、この部分の歌詞はサマンサがゾンビモードの全ては所詮はゲームの一部分であると理解しているという、第四の壁の破壊(※)と取ることも出来る。ゾンビモードの登場人物達の台詞にもこのような第四の壁の突破と取れる台詞が多数存在する。
・・※「第四の壁」はもともとは演劇用語で、舞台を部屋に見立てた場合、観客と演技者との間にある目に見えない壁のこと。観客はこの壁を通して舞台上で展開する場面を登場人物に気付かれることなく見るのであり、役者も観客を意識すべきでないという考え方があるが、それに反して観客を意識した演技や演出をすることを「第4の壁を突破する」という。役者が観客に語り掛けるような演出など。演劇だけでなく小説や映画などでも使う。
・歌詞の"Now you see me now you don't"(私が見える、ほら見えなくなった)という部分はゾンビモードに登場するテレポーターに関するものと取ることができる。
・"These shackles they come with certain opportunities"(この束縛、それは逃れられない機会と共に来るもの)という部分からは、サマンサがほぼ確実に死亡していて、リヒトーフェン達に復讐する唯一の方法がゾンビ達を送り込むことである事を示唆しているのかもしれない。
・"They're all inside my head"(彼らは皆私の頭の中に)という部分はリヒトーフェンの頭の声(独り言?)を指すものと取ることができる。
・"But I have just begun, You will never know how far I've come, What goes up must never come back down"(でも私はまだ始めたばかり、あなたには私がどれだけの事を成し遂げてきたかは分からない、始まった事は終わるべきではない)という部分もまた第四の壁の破壊と取ることが出来る。これをゾンビモード全体を指すものとして見ると、TreyarchのCoDシリーズのダウンロードコンテンツには(CoD3を除いて)全てゾンビモードの新マップが含まれていて、生存者達の物語はまだかろうじて始まったばかりであり、これからも新しいマップが作られるであろう事を示唆している。またコールオブデューティーシリーズ全体を指すものとして見た場合、"What goes up must never come down"(始まった事は終わるべきではない)はCoDシリーズは新作が出るたびに進化していき、常に成長している、という解釈が出来る。
・歌詞中の"They won't let me get away"(彼らは私を離してはくれない)という部分はサマンサ視点で考えると、彼女が死ぬ前にゾンビから逃げようと努力したにも関わらず、死してなお逃げる事が出来ずにいることを示唆している。
・"They show me we are the same"(彼らは私が彼らと同じであることを見せつけた)という部分や、"I'm wretched but I'm powerful"(私は悲惨な目に合ったけれども、同時に力も得た)という部分は、サマンサがゾンビ達を操っているが、それを彼女自身は楽しんでいるわけではなく、望んでいるわけでも無いという意味と考えられる。
・この曲は別の視点から考えると、キャンペーンモードのメイソンと彼の幻覚に関するものと考える事も出来る。キャンペーンにおいて、メイソンとレズノフは互いに"the same,"(同じである)と信じていた。
・"What goes up must never come back down"(始まった事は終わるべきではない、又は、打ち上げたものは地に落ちるべきでは無い)というフレーズは、言葉どおりに取ると、この曲が聴けるAscensionのマップコンセプトからも想像できるように宇宙に関係したものと見ることができる。またこのゲームの主な時代設定である冷戦はアメリカが月面着陸を成し遂げる等宇宙開発全盛期であり、の今後出るゾンビモードのマップもより宇宙に関連したものになる可能性も考えられるだろう。
*Not Ready to Die
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=1OrFcK6MUGc){340,185}
「Call of the Dead」のテーマ曲。
曲:Avenged Sevenfold
**"Not Ready to Die"歌詞
Gone! Cast away in time
Evil yours, now evil mine
&color(yellow){万策は尽きた!時の中に置き去りに}
&color(yellow){自分を恨め、俺を恨むのはその後だ}
So I robbed you blind, the voices in my head suggest a less than peaceful sight
The endless possibilities controlling every fight
&color(yellow){だからお前を盲目にしてやった、平和な光景など望まないから}
&color(yellow){無限の可能性が全ての戦場を支配している}
&bold(){You can't break me,} crushed the fears of yesterday
&bold(){You can't change me,} barriers - our trust will fade.
&color(yellow){&bold(){貴様に俺は壊せない}昨日の恐怖は破壊した}
&color(yellow){&bold(){貴様に俺は変えられない}境界を - 俺達の信頼は色あせる}
I've stood in the dark, been waiting all this time
While we damn the dead I'm trying to survive - I'm not ready to die
&color(yellow){俺は闇の中に立ち、この時を待っていた}
&color(yellow){死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる}
'Damned, watch the masses fall
Burn it down, control 'em all
&color(yellow){"忌々しきもの"が落ちていくのを見届けろ}
&color(yellow){焼き尽くせ、全てを支配しろ}
(Help Me)
Make me crawl, to daddy's little girl to read the writings on the wall
While cast into the nothingness the final curtain call
&color(yellow){(助けて)}
&color(yellow){パパの小さな娘の元へ俺を這わせてくれ、壁の落書きを読めるように}
&color(yellow){無なるものに出演する間に最後のカーテンコールが鳴り響く}
&bold(){You can't break me,} crushed the fears of yesterday
&bold(){You can't change me,} barriers - our trust will fade.
&color(yellow){&bold(){貴様に俺は壊せない}昨日の恐怖は破壊した}
&color(yellow){&bold(){貴様に俺は変えられない}境界を - 俺達の信頼は色あせる}
I've stood in the dark, been waiting all this time
While we damn the dead I'm trying to survive - I'm not ready to die
&color(yellow){俺は闇の中に立ち、この時を待っていた}
&color(yellow){死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる}
Through the madness we find loyalty is no match for power
Say goodbye to your life, left to rot in your darkest hour
Friends won't help you now - as long as you're mine
&color(yellow){狂気の中で見出した、忠誠心は力には変えられない}
&color(yellow){暗き時の中で腐り果てるのを待っている貴様の人生に別れの挨拶を}
&color(yellow){友は貴様を助けてはくれない - 貴様が俺のものである限り}
&bold(){You can't break me,} crushed the fears of yesterday
&bold(){You can't change me,} barriers - our trust will fade.
&color(yellow){&bold(){貴様に俺は壊せない}昨日の恐怖は破壊した}
&color(yellow){&bold(){貴様に俺は変えられない}境界を - 俺達の信頼は色あせる}
I've stood in the dark, been waiting all this time
While we damn the dead I'm trying to survive
&color(yellow){俺は闇の中に立ち、この時を待っていた}
&color(yellow){死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる}
And I'll control the world one person at a time
As I damn the dead I'm trying to survive - I'm not ready to die
Oh!
&color(yellow){俺は一人づつ、この世界を支配しよう}
&color(yellow){死を打ち砕きながら俺は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる}
I'm not ready to die! (x5)
&color(yellow){まだ死ぬには早すぎる (x5)}
**"Not Ready to Die"考察
・"Won't Back Down"に引き続き2曲目の"Elena Siegman"以外によるゾンビモード用テーマソング。
・ただし既存の曲を流用した"Won't Back Down"と違い、こちらはゾンビモード用に新規に作曲された曲である。
・そのため歌詞の一部やメロディーに今までのゾンビモード用テーマソングとの共通部分を見出すことができる。
・4:40辺りから、ゾンビモードのロビー音楽"Damned"のメロディーが使われている。ギターソロによるカバーがそれに続く。
・4:53辺りに"Beauty of Annihilation"のイントロのギターパートを聴くことができる。
・7分6秒と、今まで最長だったAscensionのテーマ曲"Abracadavre"を抜いて最も長いゾンビモードのテーマソングである。
・歌詞中の"daddy's little girl"とはほぼ確実にサマンサの事と思われる。その前の部分の"(Help Me)"もおそらくサマンサの物か。
・隠し曲を流す為の3つの隕石にアクセスするのに必要な合計ポイントが1500と、今までのマップよりも隠し曲にアクセスしやすくなっている。
*Pareidolia
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=O7YAHQQQkcQ){340,185}
「Shangri-La」のテーマ曲。
**"Pareidolia"歌詞
I see them staring back at me
They know my name
The faces in the sky are
looking for something more
&color(Yellow){それが私を見つめているのがわかる}
&color(Yellow){それは私の名前を知ってる}
&color(Yellow){空に浮かぶその顔は}
&color(Yellow){なにかをずっと探してる}
My friends have paper smiles and
laugh at me in all my trials
&color(Yellow){友達は私に紙の様な笑顔を向けて}
&color(Yellow){耐えるのが苦難なほどに私を笑う}
Their eyes are everywhere
and see everything
what do
They need me
And I need them
See me
And I see them
Within
The lines they've been
(burned in my mind)
&color(Yellow){その目はそこらじゅうに}
&color(Yellow){そして全てを見通す}
&color(Yellow){なにもかも}
&color(Yellow){それは私を必要としてる}
&color(Yellow){私もそれを必要とする}
&color(Yellow){私を見つめ}
&color(Yellow){そしてそれを見つめる}
&color(Yellow){そしてそれの放つ言葉は}
&color(Yellow){(私の脳裏に焼きつけられる)}
It all ends so violently I know
My sweet pareidolia
It all ends so painfully and slow
My pareidolia
&color(Yellow){それは私の知る限り最も暴力的に終わる}
&color(Yellow){私の愛しいパレイドリア}
&color(Yellow){それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる}
&color(Yellow){私のパレイドリア}
My friends have hollow eyes
They're made of shapes and curvy lines
&color(Yellow){私の友達の目は空洞で}
&color(Yellow){彼らは曲線で構成された形状をしてる}
Their eyes are everywhere
and see everything
what do
They need me
And I need them
See me
And I see them
Within
The lines they've been
(burned in my mind)
&color(Yellow){その目はそこらじゅうに}
&color(Yellow){そして全てを見通す}
&color(Yellow){なにもかも}
&color(Yellow){それは私を必要としてる}
&color(Yellow){私もそれを必要とする}
&color(Yellow){私を見つめ}
&color(Yellow){そしてそれを見つめる}
&color(Yellow){そしてそれの放つ言葉は}
&color(Yellow){(私の脳裏に焼きつけられる)}
It all ends so violently I know
My sweet pareidolia
It all ends so painfully and slow
My pareidolia
&color(Yellow){それは私の知る限り最も暴力的に終わる}
&color(Yellow){私の愛しいパレイドリア}
&color(Yellow){それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる}
&color(Yellow){私のパレイドリア}
The loneliness
is only missed when
I am alone
&color(Yellow){その孤独感は}
&color(Yellow){私が孤独な時だけ恋しくなるの}
Oh
yeah
I might try to find my light tonight
Hide my sight from eyes I try to fight
My nine eyes die of light die by the blight
Ride white knight unite my plight tonight
&color(Yellow){今夜光りを探しに行くかも}
&color(Yellow){抗おうと試みる目から視界を隠して}
&color(Yellow){私の九つの目はまぶしさに眩み}
&color(Yellow){今夜白き騎士と契約する}
They're inside me
(They're inside me)
&color(Yellow){それは私の中に}
&color(Yellow){(それは私の中に)}
I'm inside out
(I'm inside out)
&color(Yellow){私は裏返しに}
&color(Yellow){(私は裏返しに)}
They're all around
&color(Yellow){それはそこらじゅうに}
Within without
(Within without)
&color(Yellow){内にも外にも}
&color(Yellow){(内にも外にも)}
They're inside
I'm outisde
&color(Yellow){それは内に}
&color(Yellow){私は外に}
They're all around
(They're all around)
&color(Yellow){それはそこらじゅうに}
&color(Yellow){(それはそこらじゅうに)}
They're inside me
I'm inside out
They're all around
Within without
&color(Yellow){それは私の中に}
&color(Yellow){私は裏返しに}
&color(Yellow){それはそこらじゅうに}
&color(Yellow){内にも外にも}
It all ends so violently I know
My sweet pareidolia
It all ends so painfully and slow
My pareidolia
&color(Yellow){それは私の知る限り最も暴力的に終わる}
&color(Yellow){私の愛しいパレイドリア}
&color(Yellow){それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる}
&color(Yellow){私のパレイドリア}
la lalala
lalala
lalala
lala
**"Pareidolia"考察
・Pareidolia (パレイドリア)とは錯覚の一種。雲の形が顔に見えたり、しみの形が動物や虫に見えたりと、不定形の対象物が違ったものに見える現象。対象物が雲やしみであることは理解しており、顔や動物ではないという批判力も保っているが、一度そう感じるとなかなかその知覚から逃れられない感覚を言う。熱性疾患の時にも現れやすい。変像とも言う。
*Coming Home
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=8CbpYqBJ9T8){340,185}
**"Coming Home"歌詞
&bold(){I need you!}
&bold(){To sacrifice the vermin martyr}
&bold(){To!}
&color(yellow){貴方が必要なの}
&color(yellow){害なす殉職者を生贄に捧げる為に}
&bold(){Bring me back where I saw you}
&bold(){Die!}
&color(yellow){貴方の死に場所に私を戻す為に}
&bold(){I will make your last words come}
&bold(){True!}
&color(yellow){貴方の最後の言葉を現実とする為に}
&bold(){Now I know what I must}
&bold(){Do!}
&color(yellow){今なら何をすべきかが判る}
Now in death,
bring me life...
&color(yellow){死の淵より届けよう}
&color(yellow){私に命を・・・}
All that I am
will be coming home now
I did it all for you...
&color(yellow){かつて私だったモノが今舞い戻る}
&color(yellow){全ては貴方の為なの・・・}
I'm becoming real now
with all I am
All I am...
&color(yellow){完全なる姿で私は現実に舞い戻る}
&color(yellow){かつての姿のまま・・・}
&bold(){Oh how I tried}
&bold(){To seperate reality from}
&bold(){Truth!}
&color(yellow){かつて私がどれだけ}
&color(yellow){現実と真実を引き離そうとしたことか}
&bold(){Now you'll see what I can}
&bold(){Do!}
&color(yellow){私に何ができるのか、今の貴方なら判るでしょう}
Bring me life...
&color(yellow){私に命を・・・}
All that I am
will be coming home now
I did it all for you...
&color(yellow){かつて私だったモノが今舞い戻る}
&color(yellow){全ては貴方の為なの・・・}
I'm becoming real now
with all I am
All I am...
&color(yellow){完全なる姿で私は現実に舞い戻る}
&color(yellow){かつての姿のまま・・・}
with all I am
I swear to you
I'll kill them all
I'll make them suffer
&color(yellow){私の全てを賭けて}
&color(yellow){貴方に約束するわ}
&color(yellow){全てを殺しつくそう}
&color(yellow){ありったけの苦しみを味あわせて}
And now in death...
Bring me life
&color(yellow){死の淵より届けよう}
&color(yellow){私に命を・・・}
All that I am
will be coming home now
I did it all for you...
&color(yellow){かつて私だったモノが今舞い戻る}
&color(yellow){全ては貴方の為なの・・・}
I'm becoming real now
with all I am
All I am...
&color(yellow){完全なる姿で私は現実に舞い戻る}
&color(yellow){かつての姿のまま・・・}
I'm coming home now(x7)
&color(yellow){もうすぐ帰るわ(x7)}
Coming home...
I'm coming home now
Coming home...
I'm coming home now
Coming...
&bold(){I'M COMING HOOOOOOOOOOME!!!}
**"Coming Home"考察
・CoDゾンビサーガの最後の曲。
・これまでのゾンビモードのテーマ曲の中で最も短く、おそらく最も激しい。
・長きに渡る死の淵より復活せんとするサマンサを思わせる歌詞であり、最終歌・エンドロールを飾るに相応しい内容と言える。
・歌詞の中にある「you(貴方)」はおそらく彼女の死に深く関わるリヒトーフェンの事だろう。
・「with all I am(かつての私そのまま)」に復活するという歌詞から、全てを無に帰して現世に戻るとも取れるが、「I'll kill them all, I'll make them suffer(全てを殺しつくそう、ありったけの苦しみと共に)」というセリフがゾンビ達に対する言葉か、あるいは・・・?
*オマケ - Zombie Bells
-[[ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察2]]
2022-07-10T08:45:42+09:00
1657410342
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Time Travel Will Tell - タイムトラベルで解決
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/143.html
>*実績「タイムトラベルで解決」の解除法
4人プレイ必須。ボイスチャット推奨。
初期部屋に4つあるドクロボタンを4人一斉に押すと日食(夜)になる。
一定時間が経つ、もしくは1つの工程を終わらせると昼になる。
1つの工程の作業は日食中にでなければできない。
作業途中に日食が戻ってしまった場合は、その工程の作業は最初からにリセットされる。
後述のステップ1~3は電源入れた次のラウンドには済ましておいたほうが良い。ステップ3で使用する31-79 JGb215がない場合
ボウイナイフ一発ならナパームに気を使いつつ普通にプレイ、一発でない場合初期部屋トレインの人がナパームを受け持とう。
くれぐれも次のナパーム出現を待つ、ということはしてはいけない。
(倒してしまうとナパーム待ちで下手にラウンドが進んでしまい出現してもトレインしきれず爆破させてしまう可能が非常に高い)
&bold(){&font(red){ステップ1:神経衰弱}}
&bold(){&font(Yellow){1:MPLが売っている壁の左側の壁にある丸いドクロボタンを押す。}}
ボタンを押すとMPL部屋と沼の部屋の足元に石板が12個ずつ出現する。
&bold(){&font(Yellow){2:12個の石板で神経衰弱をする}}
(例)1人がMPL部屋、1人が沼の部屋、2人がゾンビを引きつける。
MPL部屋の人以外は石板から離ていることを確認し無闇に乗らないように注意する。
MPL部屋の人は石板に乗って模様を確認、石板から降りてその模様を沼の部屋の人に伝え待機する。
沼の部屋の人は石板に乗っていき、指示された模様の石板を探して発見したら石板の上で待機。
MPL部屋の人は先ほど指示した模様の石板に乗り、その石板が押し込まれる。
この作業を計12回行う。
模様の違う石板に同時に乗ると石板が全てリセット、シャッフルされてしまうので注意。
簡易的な石板の模様、模様を比喩した名称
石板の模様指示する時最後の3つは比喩しづらいので注意
&image(timetrouble_sekiban.jpg)
&bold(){&font(red){ステップ2:ウォータースライダー}}
&bold(){&font(Yellow){1:3人がウォータースライダー出口の格子状の床に乗る}}
まず4人でウォータースライダー入り口集合して、1人残して3人が滑り出口の格子状の床に乗って待機。乗るとギシギシする
&bold(){&font(Yellow){2:1人がウォータースライダーを滑ってのレバーを引く}}
3人が格子状の床に乗っていることを確認して入り口の1人が滑る。
格子状の床に乗っている人は、座ったり伏せたりしない事、スライダー降りてきた人に踏み潰されて死ぬ事がある。
レバーは何もしなくても引かれるようだが、一応右側を向いてリロードボタンを長押し連打しておこう。
&u(){&bold(){成功すると次の日食時にウォータースライダーの入り口近くに向かうと上の崖に隕石が墜ちて来る。}}
&bold(){&font(red){ステップ3:隕石をセット}}
&u(){&bold(){用意するもの:31-79 JGb215(ミステリーボックスで引く)}}
&bold(){&font(Yellow){1:小型化した隕石をポールにセットする}}
&u(){&bold(){先ほど墜ちて来た隕石}}をフラグやセムテックスなどの爆発物で落下させる。
落下させた隕石に31-79 JGb215を撃ち込み小型化させる。
小型化した隕石をウォータースライダーに向けてナイフ攻撃。
隕石について行き、噴水で一緒に地上へ上がる。
そうすると隕石がポールにセットされる。
&bold(){&font(red){ステップ4:ガスに引火}}
&u(){&bold(){用意するもの:ナパームゾンビ}}
&bold(){&font(yellow){1:バルブを操作してガスを出す}}
MPL部屋から地下への洞窟内にバルブがあるのでリロードボタンを押して何度か回す。
&bold(){&font(yellow){2:ガスに引火させる。}}
バルブの近く、AK74部屋のミステリーボックス近く、M16の近くに2箇所、の計4箇所からガスが出ている。
そこにナパームゾンビをうまく誘導させて全て引火させる。
&bold(){&font(yellow){3:バルブ横のレバーを引く}}
高ラウンドになるにつれてナパームゾンビの確保が難しいので早めに確保したほうが良い。
またスパイクモアが4つ以上あればすぐさま次の工程が行えるのでナパームゾンビは生かしておこう。
&bold(){&font(red){ステップ5:穴を埋める}}
&u(){&bold(){用意するもの:スパイクモア(全体で4つ以上)}}
&bold(){&font(yellow){1:スパイクモアで穴を埋める}}
MP5kがある滝つぼの洞窟内に小さな穴が4つありそこに向かってゾンビがかかるようにスパイクモアを設置。
スパイクモアは穴に近すぎると発動しないので、穴からやや遠ざけて置くこと。
ナパームゾンビを誘導して全てのでスパイクモアを爆発させる。
ナパームゾンビがいない場合は次のラウンド開始して直後に日食をしゾンビを誘導させる。
安全を重視してラウンド終わりにする場合は這いずりを5体以上残しておこう。
&bold(){&font(yellow){2:スイッチを押す}}
4つ全部に刺さったら、滝つぼを出た滝にある「(リロードボタンを長押し)押さないでください」というスイッチを押す。
&bold(){&font(red){ステップ6:12個の石版とモニュメント}}
&bold(){&font(yellow){1:石板に模様を浮かび上がらせる}}
以下の場所の壁に12個の石板が出現し、順序は問わず全てナイフで切りつけて模様を浮かび上がらせる。
石板の中央ある切れ目辺りを狙わないと模様が浮かび上がらないので注意。
&u(){&bold(){初期部屋 (5)}}
パックアパンチの階段左側のバリケードの右
スピアトラップに一つずつの計2箇所
スピアトラップの石版から3時方向の壁に一つずつ計2箇所
&u(){&bold(){MPL部屋 (2)}}
スピアトラップを通って目の前の上にオーブがある壁 視認困難
トロッコ前の銅鑼横
&u(){&bold(){電源部屋 (1)}}
左側の電源スイッチのすぐ左
&u(){&bold(){Stakeout部屋 (2)}}
電源部屋につながる通路入り口
Stakeoutの側面
&u(){&bold(){沼地の部屋 (2)}}
左奥のダイヤルのすぐ左
ドリンク反対側にあるバリケードの右
&bold(){&font(yellow){2:モニュメントを破壊する}}
初期部屋からMPL部屋に入ってトロッコ線路を挟んで向かい側のエリア外のトロッコ横の三角錐型のモニュメントがある。(木で出来ているテントのようなもの。トロッコに乗ろうとして右を向けば見える)
そのモニュメントをフラグやセムテックスなどの爆発物で破壊する。12石版との順番は問わない。
※注意 ここでのエラー落ちが多発しています。安全のためセムテは1個ずつ投げましょう。
&bold(){&font(red){ステップ7:ダイヤルセット}}
&bold(){&font(yellow){1:ダイヤルを合わせる}}
沼床にある4つの円盤があり、以下模様が上に来るようにダイヤルを合わせる。(順番は問わない)
初期部屋から見て左手前『・・・・(4)』、左奥『・・・(3)』、右手前『・(1)』、右奥『[|・(16)』
(・=1、|=5、[=10で換算)
4人で1つずつやれば一瞬で終わる。
この工程のみ、日食が終わるのが早いので、迅速かつ正確にセットすること。
&u(){&bold(){成功すると初期部屋から見て沼床部屋にオーブが出現する。}}
&bold(){&font(red){ステップ8:ダイナマイト回収&爆破}}
&u(){&bold(){用意するもの:改造した31-79 JGb215(フラクタライザー)}}
&bold(){&font(green){下準備:オーブが赤くならない銅鑼を探す}}
日食をする前に下準備としてオーブが赤くならない銅鑼を探す。
銅鑼をナイフで切ると振動音の前にチュイーンという高い音が鳴る/鳴らないものがある。(計8箇所)
チュイーンと音が鳴る方は空を見上げるとオーブが赤く輝き、鳴らないものは輝かない。
音が鳴らずオーブが輝かない銅鑼は4つあるので全て探しておく。
&bold(){&font(yellow){1:4つ銅鑼をナイフで切る}}
下準備で探した4つの音が鳴らない銅鑼をナイフで切る。一人でも可能。
成功するとオーブが輝きだす。(効果音あり、Treyarchのマークがでる。)
&bold(){&font(yellow){2:オーブをフラクタライザーで撃ってダイナマイトを回収する}}
1人が初期部屋からMPL部屋のスピアトラップを出てすぐの少し左の場所で待機。
そのすぐ側にあるオーブをフラクタライザーで撃つ。
※オーブが最高に光っていなければ落ちてこないので注意。
その場合はもう一度銅鑼を4つ鳴らし、オーブが最高に光っている状態にする必要がある。
※最高に光っていてもダイナマイトが落ちてこない場合。
この工程より前の工程が出来ていない可能性があるので、オーブが全て出現しているのか確認する必要がある。
待機している場所にダイナマイトがゆっくりと落ちてくるのでそれを取得する。
取得失敗すると日食が解除されて銅鑼切りからやり直しになるので注意。
&bold(){&font(yellow){3:沼床部屋のオーブを撃ち改造部屋へのスイッチを押す}}
沼床部屋(初期部屋から見て右に見える方)のオーブにフラクタライザーを撃つと改造部屋のパックアパンチの機械のある所が壁でふさがれる。
※壁でふさがれていない場合:
バックアパンチのある社の屋根に引っかかっているデッカイ隕石がある。(失敗している証拠)
その場合はもう一度銅鑼を鳴らしてオーブが最高に光っている状態にしてから、沼床部屋(初期部屋から見て右に見える方)のオーブにフラクタライザーで撃つ必要がある。
その後、普段改造するように4人でスイッチを踏み階段を出現させて急いで改造部屋に登る。
&bold(){&font(yellow){4:ダイナマイトを設置して隕石をとる}}
改造部屋に登ると会話が発生、終わったらダイナマイトを壁に設置できるようになるので設置。
ダイナマイトが爆発すると日食が戻り壁が崩るので、隕石を取る。
残り、隕石を取るだけであれば日食にする必要はない。
(途中で水に流されたらもう一度パックアパンチのスイッチを入れればOK)
これで実績「タイムトラベルで解決」を取れる。
実績とアイコンは全員。隕石を取った1人のみ全8つのパークドリンク効果を所持してダウンや観戦になってもドリンクは消えなくなる。
終了後数分するとパックアパンチ階段下に小さなラジオが出るので調べる。全員画面外にしないといつまで経っても出現しないので注意
3分程経過すると再度日食が出来るようになる。
何周でもできるので、4人全員8つのパークドリンクをゲットできる。
ただし、四人全員に行き渡るように作業すると、それだけで数時間掛かるので注意。
高ラウンドになり、全員がフルパークになる前に全滅してGAME OVERになるのがオチだろう・・・。
**参考動画
http://nicoviewer.net/sm14930904
http://www.youtube.com/watch?v=yvfcetDELf8
2022-06-02T19:45:39+09:00
1654166739
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コメント/ゾンビモード仲間募集(PS3)
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/100.html
-kino43Rです、一ヶ月以上やってないので大分腕落ちてるはずですtu----yo4宜しければどうぞ
-名前ってアカウント名ですか? - 名無しさん 2011-02-18 20:10:10
-アカウント名はkukkun_-です。マップはKINOで最高ラウンドは30です。熟練者募集中です。よろしくお願いします!! - くっくん 2011-02-18 21:03:44
--IDはanju0507 ASCE仲間募集中 KINO33R FIVE31R ASCE25Rなので30R超え手伝ってください。 - 名無しさん 2011-03-23 22:22:26
-ID:mriku1002 最高ラウンド:キノ39R ファイブ33R アセンション32R VC有ります。(VC夜不可) 厨房なのでそこらへんはよろしくです - 厨房 2011-03-24 11:43:21
-ACSENSIONやりませんか?自分は - 名無しさん 2011-03-25 02:13:27
-ACSENSIONで高ラウンド目指してます。いま26Rです。30Rくらい狙いたいです。VCは - 名無しさん 2011-03-25 02:19:56
-追記-初心者の方も、大歓迎です。ガチでやる時は気合を入れて、そうでない時は楽しくやりたいので、気軽に連絡ください。 - タコのないタコ焼き 2011-03-25 02:59:57
-ゾンビオンリーフレ募集中です。VC持ってないので、KINOメインでやってます。30行きましたが、ランク問わず、楽しくやりたいです。 ID:monhun-gamer ACSENSIONはありませんがVC無しFIVEも可です。 - 気まぐれ屋 2011-03-25 03:47:56
-↑追記:中坊です。強い人も、そうでない人も歓迎です。よろしくお願いします。 - 気まぐれ屋 2011-03-25 03:53:57
-ゾンビやろうよ ID taka210 - taka210 2011-03-25 09:12:33
-ゾンビ仲間募集中です(´・ω・`)! ちなみにラウンドはKINO40R ASCE36Rです。よろしくお願いします! - ID.qwerthgnbvn 2011-03-25 11:56:58
--↑ACSENSIONは持っていません。 - ID kikkawa8158 2011-03-25 23:25:31
-kino 二人で62er 世界ランク132位 ボイチャある人のみ募集です。計画停電が中止されれば、明日の朝からいます REIMU2011 - 名無しさん 2011-03-26 02:45:12
-↑訂正 KINO 二人プレイで62ラウンド到達 世界ランク132位 ボイスチャットできる方のみ募集中 先着順でプレイ開始します - 名無しさん 2011-03-26 02:46:46
-スカイプで連携取りながらわいわいやりたいです^^ステージはなんでもおk^^ - ID→ngmipchell 2011-03-26 13:10:06
-なかなか記録があがりません・・・30R以上の方よろしくおねがいします・・。ID ryuki-0313 - ;ギン; 2011-03-26 19:53:18
-あ、自分はk33f29A35です~ - ;ギン; 2011-03-26 19:55:10
-KINO73 ID Kass - 名無しさん 2011-03-26 19:56:32
-ゾンビ一緒にしませんか?k32f30a25です。a高R連れて行ってくれるかたありがたいです^^; - ID X-YAN-1218 2011-03-26 23:00:26
-ID:hadou- KINO37R Ascension25Rです!!下手な方でも構いません~よろしくですw - 名無しさん 2011-03-26 23:28:22
-↑追記 wikiを見ましたと一言書いていただくとありがたいですw - 名無しさん 2011-03-26 23:29:35
- skype vcどちらもできます。楽しく出来る方よろしくです! - ID:take923 2011-03-27 08:57:57
-KINOは39Rまでいきました、VC、ACSENSIONはできませんがよろしくです。 - 名無しさん 2011-03-27 09:44:48
-↑追記 ID:momonoset - 名無しさん 2011-03-27 09:46:18
-気軽に楽しくやりたいです^^宜しくお願いします!!-ID:Blackright0620 - 名無しさん 2011-03-27 14:05:59
-KINO40Rまでなら行きました、トレイン方法とマナーがわかる人だけおねがいします - ID:KAMIKAZE_yama 2011-03-27 14:11:54
-IDはanju0507 KINO33 FIVE31 ASCE36 記録30R以上でマナーのある人だけお願いします。いまはKINOに集中してます。 - 名無しさん 2011-03-27 17:24:01
-今からでもいいのでASCENSIONで高ラウンド連れてってくれる方お願いします - 無双の嵐 2011-03-27 20:02:04
-IDはbeikinです - 無双の嵐 2011-03-27 20:03:08
-ID:IGINalpha Kino s:30 m27 Five s:29 m:25 acse:なし VCない方でもOK!楽しみながら高ラウンド狙いましょう! - 名無しさん 2011-03-27 22:07:03
-VC skyp出来ます!ASCEメインでやってます。他のところも誘われたらいきます!一緒に楽しみましょうヾ(。・ω・)ノ゚ - みやびん 2011-03-28 02:10:53
-↑ ID:Miyabin_Bullet です。お気軽にフレ登録送ってください! - みやびん 2011-03-28 02:11:40
-ID fa-a 映画館30R以上の人のみ募集です。 skype tonikku01 - 名無し 2011-03-28 07:48:11
-いけにえの子羊〔トロヒィー〕を手伝ってくれませんか? VCある方で楽しくやりたいです(^^) IDはPlaianです。 お願いします(>_<) - 名無しさん 2011-03-28 12:00:28
-kino 二人で66R 今からすぐ長時間できる人募集!メッセージにwikiで見ましたと書いて送ってください! REIMU2011 - 名無しさん 2011-03-28 13:02:17
-↑こちらはボイスチャットできますが、できない方でも歓迎^^ 安定して50ラウンド以上まで連れて行きますよ! - 名無しさん 2011-03-28 13:03:38
-アセンションをメインにします^^ボイスチャットできます。トロフィー確保も手伝います。ぜひ参加して楽しくやりましょう!! - ID=gold_rich1 2011-03-28 15:43:53
-KINOが35R~45R行ってる人募集 ID KARAMA - 名無しさん 2011-03-28 19:35:16
-↑35R~45R普通に行ってる人 - 名無しさん 2011-03-28 19:38:46
-KINOを長時間プレイできる方を募集してます。実力は問いません!!高ラウンドを目指しましょう。IDは、miyamotoyukiです。 - タコのないタコ焼き 2011-03-28 23:30:48
-ゾンビのいろいろを教えてくれる方募集です!スカイプあります!ID kotei_handle_nam - 名無しさん 2011-03-29 00:00:52
-教えれますよ - タコのないタコ焼き 2011-03-29 00:06:21
-今からゾンビのアセンションをやります。ボイスチャットもできます。是非楽しくやりましょう - ID=gold_rich1 2011-03-29 09:23:37
-4/3(日)AM10:00~PM5:30に、KINOかアセンションで記録の更新を狙っています(現在KINO:43R54万P、アセ:33R15万P)。特にアセンションは高Rを狙ったことがないので、同様に高Rを狙っていて、途中抜けしない方、ご一緒しませんか?私と同程度以上のランキングの方が望ましいです・・・。こちらは25歳の社会人ですが、年齢問わず良識のある方を希望します。VCの有無は問いません。宜しくお願いします。ID:Hello-Zombi-JPN - 名無しさん 2011-03-31 16:38:10
-VC有、KINOメインでやっていますwwラウンドは強い人のおかげで27くらい、楽しくやりましょう!フレ募集!IDseiya_shino - SEIYA 2011-03-31 17:33:34
-↑追記wiki見ましたと言って頂ければ幸いです。 - SEIYA 2011-03-31 17:36:04
-一緒にやりたい人30R以上普通に行っている人は明日AM8:10くらいにでお願いしますID KARAMA - 名無しさん 2011-03-31 19:56:41
-かくの忘れてました。KINO32(37)FIVE22アセ28ですKINOで高ラウンドを狙ってます - エク 2011-04-01 09:22:02
-私も弱いので一緒に鍛えたい方募集!!楽しくやりましょう!一応KINO27,FIVEやったことない教えてください、歳は中学ですこんなガキでもいい方フレ登録宜しくお願いします - SEIYA 2011-04-01 09:59:27
-↑追記ID書き忘れIDseiya_shino - SEIYA 2011-04-01 10:00:44
-VC持ってますKINOは強い人のおかげで27くらい楽しくできればおkですID=seiya_ - SEIYA 2011-04-01 10:01:52
-↑ID間違えましたIDseiya_shino - SEIYA 2011-04-01 10:02:07
-今日の4時からvcありでkinoやります参加者求 lDgtyukbcdsw146 - レオン 2011-04-01 11:25:08
-今日から4月4日まで仕事休みなのでKINOでやりませんか?現在46R、長時間できる人募集します - 名無しさん 2011-04-01 11:38:09
-↑の続き 気軽にフレ登録してください。VCありなし問いません。ID: EVANGEL001 - 名無しさん 2011-04-01 11:40:18
-↑更に続き wiki見たことを教えて頂けるとうれしいです。ちなみにAscensionは31Rです。こちらでもまぁいいです - 名無しさん 2011-04-01 11:45:16
--Ascension IDはisabella6793 フレンド依頼をおくってください。 今日は12:30ごろから予定。マイク使用可能です。 - isabella6793 2011-04-01 20:09:39
-4/3(日)AM10:00~PM5:30に、KINOかアセンションで記録の更新を狙っています(現在KINO:43R54万P、アセ:33R20万P)。同様に高Rを狙っていて、途中抜けしない方、ご一緒しませんか?私と同程度以上のランキングの方が望ましいです・・・。私は社会人ですが、年齢問わず良識のある方を希望します。VCの有無は問いません。宜しくお願いします。ID:Hello-Zombi-JPN - 名無しさん 2011-04-01 21:06:53
-4/2 ゾンビトロフィー集めお手伝い募集 skype vc共にできます なお 未獲得トロフィーは、いけにえの子羊 スペースレース です 人が集り次第 始めますので 長く気長に待てる人を募集します - ID:take923 2011-04-02 13:40:44
-EよりHへ、フレンド一人確保しました。現在三人です。 - 名無しさん 2011-04-02 13:54:01
--了解です。時間までに私宛てに他のフレ申請がなければ、3人でいきましょう。もちろん、4人でもいいので、他にうまい方がいたら紹介してください。あと、せっかくなんで私はVC使いますね。 - H 2011-04-02 17:14:45
-VC有、KINOメインでやっていますwwラウンドは強い人のおかげで27くらい、楽しくやりましょう!フレ募集!IDseiya_shino - SEIYA 2011-04-02 19:42:23
-↑ - SEIYA 2011-04-02 19:43:19
-↑追記wiki見ましたと言って頂ければ幸いです。 - SEIYA 2011-04-02 19:43:52
-私も弱いので一緒に鍛えたい方募集!!楽しくやりましょう!一応KINO27,FIVEやったことない教えてください、歳は中学ですこんなガキでもいい方フレ登録宜しくお願いします - 名無しさん 2011-04-02 19:44:56
-↑追記ID書き忘れIDseiya_shino - SEIYA 2011-04-02 19:45:11
-一緒にKINOを30R以上目指しましょう(自分は31R行ってます)IDKARAMA - 名無しさん 2011-04-02 19:59:28
-↑追記ご一緒したい方はフレンド登録お願いします - 名無しさん 2011-04-02 20:02:20
-あの、高1になりますID ryuumatsumoです。 - RYU 2011-04-02 23:30:56
--kino たしかラウンド35くらい?w ポイント45万くらい?wだったかなw朝9時くらいから17時くらいまで活動おkです。IDはasuran-006です。途中退室しない人募集中っす。よろ^^ - asuran-006 2011-04-03 18:28:10
-↑kinoで30Rです。フレ登録お願いします。 - RYU 2011-04-02 23:33:17
-のんびりゾンビやりたいです 30まで行きたいのですが誰かしら途中で抜けてしまって行ったことありません 一応FIVE KINO Ascensionすべてできます ID hisashi0202 - 名無しさん 2011-04-03 06:38:16
-主にKINOをやる人探してます。 Kaosu-1180にメッセージよろしくです - 名無しさん 2011-04-03 06:43:14
-ID:isabella6793 Ascensionを途中抜けしなく勝手に死なない人募集します。 フレンド依頼よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-04-03 10:08:41
--ご一緒しませんか?ID:Eni-SageAmo - 名無しさん 2011-04-03 20:32:05
-午後4時からvcありでkinoやります参加者募集 lDgtyukbcdsw146 - レオン 2011-04-03 11:26:52
-基本学校がないときは午前中やってます。何処でもできます。正直弱いです。よろしくお願いします。ID SP_derta - 名無しさん 2011-04-03 16:44:10
-VC有、KINOメインでやっていますwwラウンドは強い人のおかげで27くらい、楽しくやりましょう!フレ募集!IDseiya_shino - SEIYA 2011-04-03 18:15:29
-↑追記wiki見ましたと言って頂ければ幸いです。 - SEIYA 2011-04-03 18:15:55
-一緒にKINOFIVEを30R以上目指しましょう(自分は31R行ってます)IDKARAMA - 名無しさん 2011-04-03 19:56:48
-↑FIVEは28Rですフレンド登録お願いします - 名無しさん 2011-04-03 19:59:46
-↑追記いけにえの子羊などトロフィー持っているので手伝ったりできますID KARAMA - 名無しさん 2011-04-03 20:06:00
-ID、key- - 名無しさん 2011-04-03 23:58:09
-ID - 名無しさん 2011-04-03 23:58:23
--ID,key-ritobasu KINO28Rいけます。フレンド登録お願いします - 名無しさん 2011-04-04 00:01:24
-Ascension30行ける人募集IDayato-899 - な 2011-04-04 02:31:09
-WaW時代は結構ナチやってたよ(^-^)/ - tekondo-- 2011-04-04 17:56:26
-今から一緒にKINOをガチで30R以上目指しましょう(自分は31R行ってます)IDKARAMA - 名無しさん 2011-04-05 12:24:37
-どなたか気楽にKINOやりませんか?w遊びもおkですw - 名無しさん 2011-04-05 14:52:23
-↑Skypeあるとうれしいです IDは(PS3)ajtbkuclvです wikiみたとお願いします - 名無しさん 2011-04-05 14:53:30
-誰かガチzombieやりましょう!わは初心者です - nibosi-99 2011-04-05 15:06:03
--↑x2のものですがガチもいいですよw - 名無しさん 2011-04-05 15:20:08
---おkならばajtbkuclvにメールをw - 名無しさん 2011-04-05 15:20:48
-すいませんもっかい招待もらえますか? - 名無しさん 2011-04-05 15:23:08
--あまり強くないですが、楽しくやっていただける方募集です.wili見たと言っていただければ幸いです rgz95rizeruですお願いします - Ryutatu 2011-04-05 22:18:06
-明日、4/6(水)AM11:30~PM5:00の間に、Ascensionで40R(3人で)以上の達成を計画しています。 - 名無しさん 2011-04-05 17:47:41
-VC有り kino32・ascension33です。マナー守って楽しく出来ればいいです^^ ID hainuko_ - 名無しさん 2011-04-05 19:14:35
-ID:REIMU2011 キノ68(2人) 今すぐ12時間以上出来る方募集 ボイチャなくても可ですがこっちは使います - 名無しさん 2011-04-06 22:59:26
-同志へ ajtbkuclvです - 名無しさん 2011-04-07 15:12:38
-マップはFIVEka - ID:Winwin007 2011-04-07 17:02:46
-↑書き足し。マップはFIVEかKINOのどちらか。VCの有無は問いません。 - 名無しさん 2011-04-07 17:04:15
-↑もっかい書き足し。楽しくワイワイやれる方募集中。どちらも20ラウンド前後までいけます。wiki見たと書いてください。 - 名無しさん 2011-04-07 17:07:07
-KINO31Rです。フレンド登録お願いします - 名無しさん 2011-04-08 15:54:04
-↑IDはHigh-serahです - 名無しさん 2011-04-08 16:02:55
-Ascension を15R以上連れてって・・・ID KARAMA - 名無しさん 2011-04-08 17:46:13
-↑追記 明日の朝6時にくらいにやりたいです - 名無しさん 2011-04-08 17:48:11
-jin9445です。ACN、KINOは、25以上いってます。できる限り強い方を募集します。 - 名無しさん 2011-04-08 17:52:24
-明日、4/9(土)正午頃~4/10(日)夕方頃までの間に、Ascensionで40R(3人以上で)達成を計画しています。私自身は現時点で、33R(20万P)です。Ascensionはあまりまじめにやったことがないもので...ちなみにKINOは43R54万Pです。やりとりやR進行を円滑に進めていくために、大変恐縮ですが、私と同程度以上のランキング、かつ、VCありの方のみを募集します。私は20代の社会人ですが、良識のある方であれば、年齢は問いません。なお、予定時間までPS3を起動できないので、フレンド申請やメッセージをいただいてもリアクションができません。何かあればここに投稿していただければと思います。既存フレンドの方も時間が合えば、是非ご連絡ください。ID:Hello-Zombi-JPN - 名無しさん 2011-04-08 17:57:52
-KINO30ASCENSION31FIVE30です。サブアカウント使うのでランキングは表示は気にしないで下さい。 - 名無しさん 2011-04-08 23:16:52
-↑ID FLO_YD_ - 名無しさん 2011-04-08 23:19:11
-7R迄にパック・ア・パンチしたいです。扉開けサポート募集です。誘って下さい - ID:ALBAROSA1973 2011-04-09 13:58:41
--ソロでやれば - 名無しさん 2011-04-10 04:52:35
-k - 名無しさん 2011-04-09 15:25:17
-過去にも何度かここに投稿した者ですが、IDを間違えておりました...正しくは「Hello-ZomBi-JPN」です。bではなくBの誤り...フレンド申請できなかった方、申し訳ないです; - 名無しさん 2011-04-09 18:07:42
-一緒に40Rめざしましょう!K32F30A27です。よろしくお願いします! - IDX-YAN-1218 2011-04-10 08:20:23
-はじめまして。アセンションで30R以上目指す人募集中です。VC有無は問いません。フレンド申請メッセージにwikiを見たなどと書いてください。ちょっとふざけてプレイする人大歓迎です。 - ID:ToomyTake 2011-04-10 13:04:13
-書き足しです。30Rwo - ID:ToomyTake 2011-04-10 16:23:12
-書き足しです。30Rを目指すためにちょっとダウンしたくらいでゲーム退出する人は勘弁してください。 - ID:ToomyTake 2011-04-10 16:24:16
-REIMU2011 こいつは屑 こいつとはやらないほうがいい - 名無しさん 2011-04-11 12:25:03
-↑のIDのやつ暴言はくから気をつけた方がいいです - 名無しさん 2011-04-11 12:39:44
-17時くらいから50Rくらいまで誰か二人でやりませんか? - ID maepara 2011-04-11 15:13:10
-VC有りです。kinoでやります。ステージの特徴やら武器やらちょっとわかる人がいいです。自分も弱いのでよろしくお願いします。ちなみに43階くらいです。 - maepara 2011-04-11 15:16:23
-トレイン出来る人大歓迎 - maepara 2011-04-11 15:24:06
-VCアリの方でアセンションをやってくれる方1人募集です^^ - 名無しさん 2011-04-11 16:01:03
-↑ Mikoto1121 - 名無しさん 2011-04-11 16:01:47
-↑ ラウンド気にせず楽しくできれば幸いです(*´ω`*) - 名無しさん 2011-04-11 16:06:21
-アセンションやっていただける方 大募集です 楽しくやっていきたいです(^-^)/ - 名無しさん 2011-04-11 18:30:08
-↑IDはrgz95rizeruですお願いします - 名無しさん 2011-04-11 18:31:47
-最高4Rです。初心者ですが、一緒にプレイしてくれる、心の広い方、大募集です。 - 名無しさん 2011-04-11 19:59:49
--FIVEを一緒に出来る方いませんか? ID kymitolmen - kyamitolmen 2011-04-13 19:34:39
-VC有りです 楽しく高ラウンド目指しませんか IDはken12chan23です - 名無しさん-ID kymitolmen です 間違えました - 名無しさん 2011-04-13 19:35:47
-ゾンビモード誰か手伝ってください - ppokdi876 2011-04-13 20:34:35
-ゾンビは最高でも19Rですw IDはsk8025です - 名無し 2011-04-13 23:08:22
-心の広い方、よかったら一緒に30Rめざしましょうw IDはsk8025 - 上をみな 2011-04-13 23:20:03
-旧マップ持ってる人いませんか?持って人募集です - ID.ni9q 2011-04-14 02:53:50
-IDはpassionman13です。KINOは35でFIVEは23です。高ラウンドいってみたいのでどなたか一緒にお願いします - 名無しさん 2011-04-14 17:52:34
-idはokami_ryoです vcはないです 一緒にkinoやりませんか? ちなみに自分36までいきました 21:00からやります - 名無しさん 2011-04-14 19:13:07
-追記 軽くふざける方歓迎します。迷惑× - 名無しさん 2011-04-14 19:16:24
-一人プレイでは47ネットじゃ32です、ラウンドきにしませんマイク?はあります、IDxfellere825indexです - xfeiiere825index 2011-04-14 21:35:27
-今から一緒にTDMしませんか?? - ID=Xx_Q10_xX 2011-04-15 00:35:57
-VCあります ゾンビ一緒にやりません? - HUNTER-JAPAN-414 2011-04-15 10:50:36
-ID takobouzu4423、VCあり、ascension38R、トレインは知ってます、一緒にラウンド更新目指しませんか? - 名無しさん 2011-04-15 19:36:51
--キノ、アセンション、ファイブVCありで、よかたら - ID:dragonxyw 2011-04-16 19:45:02
-VCあり KINO FIVE どちらでもいいです 一緒に高ラウンド目指しましょう! - Stealth-K712152 2011-04-16 00:04:26
-ID:hadou- KINO37R です 軽く30Rいけるかた募集しています - 名無しさん 2011-04-16 00:26:41
-追記↑wikiみましたと書いてくれるとありがたいです - 名無しさん 2011-04-16 00:27:05
-週末に出来る人募集です!vcあり みんな仲良くしよ - ID SP_derta 2011-04-16 12:41:41
-KINO45R FIVE27RですVC有 - 名無しさん 2011-04-16 18:37:57
-↑ID FOX-aka-japan - 名無しさん 2011-04-16 18:38:30
-アセンションの記録更新を目指しています(現在35R38万P)。日時を打ち合わせてやってもいいですし、たまたまタイミングが合ったらやる、くらいの感じでもいいです。野良もいいですが、マッチングの繰り返しや途中抜けにちょっとうんざりしてきまして。共感していただける方からのフレンド申請をお待ちしております。※恐れ入りますが20万P以上の方のみ募集しています。ID:Hello-ZomBi-JPN - 名無しさん 2011-04-16 19:06:53
-ゾンビは最近はまりました。最高が28Rです。弱いですが、よろしくお願いします。 - w2kokuki 2011-04-16 20:42:22
-一緒にやってくれる人募集中です KINO32R FIVE25Rです 弱かろうが強かろうが気にしませんので気がるにフレ登録送ってください! 主は21時~2時の時間帯にやってます ID:masakaharu - 名無しさん 2011-04-16 23:44:47
-最近ゾンビばかりやってます 時間は基本夜いつでもーみたいな? NATの相性が他の人とあまりよくないですがそこは乱入で許してくださいww ID kurosu_y もしよければ気軽にフレ送ってください スカイプとかもあればやりましょうw 暴言 いたずらは却下 - 名無しさん 2011-04-17 18:00:29
-トロフィーいけにえの子羊解除できてないのですが、一緒に解除しませんか?手伝ってくれる方も募集です。マップパックは購入済みです。下手くそですがよろしくお願いします>< 登録メールにはwikiから来ましたと一言書いておくってください^^VCはないです IDzero4215 - 名無しさん 2011-04-18 00:43:03
-PEのマップできる方COOPしましょう。この間メールいただいた方、誤って削除してしまいました。この場を借りてお詫び致します。 - PSID:punker23 2011-04-18 13:57:00
-やめようぜ、仲間募集以外のコメント。仲間募集の人に失礼やろ。 - 名無しさん 2011-04-18 16:55:29
-ID xXJokes_foxX PT組んでやりたいです!気軽にフレ送ってください。VC有り - 名無しさん 2011-04-18 19:00:26
-一緒にしてくれる人募集中です。ステージはKINOで最高29Rです。始めたばっかでかなり弱いですがよろしくお願いします。PS3ID:sp19288←まちがってたらスイマセン・・・ - black 2011-04-18 22:50:31
-一緒にやってくれる人募集中です。まだ練習中なので弱いですが、それでも宜しければお願いします。PSID:furan398 - 名無しさん 2011-04-19 01:48:17
-一緒にやってくれる人募集~ ID:lukcyboynext - 名無しさん 2011-04-19 09:08:38
-KINO28R VC有り IDHniwa1678 土器じゃなくては~に~わ~はにわじゃないよ土器だよー - 名無しさん 2011-04-19 09:11:27
-↑IDHaniwa1678でした。土器じゃないよーはにわだよー - 名無しさん 2011-04-19 09:14:44
-今から出来るマナー良くVC有るひといませんか~? - 名無しさん 2011-04-19 09:16:29
-ここにいます - 名無しさん 2011-04-19 09:18:13
-ここで妙な書き込みをされてる方、匿名だと思って安心してませんか?個人を特定できる方法って結構あるので気をつけた方がいいですよ。 - 名無しさん 2011-04-19 11:28:40
-キノ、ファイブ、アセンションすべて募集です。VCどちらでもOK。イン率高い人お願いします。 - ID;dragonxyw 2011-04-19 21:24:01
-明日の午後1時からアセンションで40R以上到達を前提に出来る方を募集します最高Rは39です VC有ります 参加希望の方はID LOSTsnakesまでメッセお願いします - L.S 2011-04-19 21:55:12
-↑やややるのおそくないかな? - 名無しさん 2011-04-19 22:11:05
--いいですよ遅くないです ID LOSTsnakesまでメッセお願いします - L.S 2011-04-20 05:13:22
-ID:hadou- KINO37R です - 名無しさん 2011-04-20 00:55:05
-ID:hadou- じゃんじゃんメールよろしくです - 名無しさん 2011-04-20 00:55:33
-今後、悪質な書き込みがあった場合はIPの公開を含めた措置を覚悟してください。また'whois'をぐぐることをお勧めします。 - 名無しさん 2011-04-20 07:27:25
-KINO出来る人いません? - 名無しさん 2011-04-20 12:28:47
--2~3人でなら出来ますよ 4人はパス - 名無しさん 2011-04-20 12:55:29
-午後はどうすか? - 名無しさん 2011-04-20 13:00:17
--もしかして↑の人? - 名無しさん 2011-04-20 13:47:30
-VCあり - 名無しさん 2011-04-20 13:00:40
-いけにえの子羊一緒に取ってくれる方募集してます!ゾンビ慣れてる方でお願いします。VC有り - ID:kazuma0928 2011-04-20 16:23:43
-暇な時にメール下さいIDはmetal_tigel(VCアリです) - 名無しさん 2011-04-20 18:20:11
-あまりうまくありませんがよかったらお願いします ID: tomotomo_kona - 名無しさん 2011-04-20 21:27:52
-FIVE得意な人 どうか登録してください IDはsk8025です - 名無しさん 2011-04-20 23:03:12
-KINO30ラウンド付き合って - KAZUHIRA 2011-04-21 15:47:40
-IDはarigatou-1です - KAZUHIRA 2011-04-21 15:48:25
-どうしても30行きません! - 名無しさん 2011-04-21 16:54:55
-ID:hadou- KINOオンライン37R ソロで35R Ascension29Rです - 名無しさん 2011-04-21 22:49:47
-KINO付き合い募集 - 名無しさん 2011-04-27 16:20:09
-KINO付き合い募集 - 名無しさん 2011-04-27 16:20:24
-FIVE付き合い募集 - 名無しさん 2011-04-27 16:21:03
-FIVE付き合い募集 - 名無しさん 2011-04-27 16:21:17
-みんなサインインできるんですか? - 名無しさん 2011-04-27 17:03:33
-できない - 名無しさん 2011-04-27 17:26:02
-暇デス - 名無しさん 2011-04-27 17:51:27
-俺も - 名無しさん 2011-04-27 18:21:04
-今週末にはサインインできて欲しいーなー (そのときはメッセージくださいね!) - 名無しさん 2011-04-27 18:43:19
-アセンションやりてーなー (そのときはメッセージくださいね!) - 名無しさん 2011-04-27 18:43:52
-WaW買う(予定) BOのFIVEできる人誘ってーーーー - 名無しさん 2011-04-27 18:44:46
--WAWはマルチの人数少ないぞ - 名無しさん 2011-04-27 18:53:52
-マルチ出来ないからゾンビソロやってるけど21が限界なヘタレです。PSN再開したら一緒にやりたいですねID:black-summer - 名無しさん 2011-04-29 04:51:21
-ちなみにアセ40、KINO35、ファイブ27 - 名無しさん 2011-04-29 19:14:31
-PSN復活したらFive45Rめざせる仲間募集(30までは簡単に行けるのだがそれからが厳しい) - レオン 2011-04-29 19:49:08
-レオンさんうますぎw もしよかったらFIVE手伝ってくださいwIDはsk8025 - 名無しさん 2011-04-29 22:07:40
-デフコン部屋縛りわかる人け来て - レオン 2011-04-29 23:01:09
-レオンさん私その縛りできるよー(VCアリでーす) - WaW 2011-04-30 09:55:32
-デフコン縛りわからない人来ると面倒だからさ(俺以外は安全さ) - レオン 2011-04-30 11:28:12
-FIVEに自信ある方いっしょにやりませんか? ID: sid_love_yuya - りたもじ 2011-04-30 11:35:21
-ソロで KINO,54R FIVE,72 - CREED 2011-04-30 15:41:55
--すげー、俺KINO51。 - エ 2011-04-30 16:01:49
-KINO43、FIVE14、アセ41です。誰かやろう。なおったら。ちなみにFIVE自信ない - けん 2011-04-30 16:47:17
-誰かいっしょにしない?いたら教えて - 名無しさん 2011-04-30 17:40:20
-けんさんは元自衛隊だっけか? - WaW 2011-04-30 18:26:17
--WaW変な書き込みするな - 名無しさん 2011-04-30 18:32:15
-はい、そうです。直ったら - けん 2011-04-30 18:46:12
-アセかKINOだれかやりましょう。ID plasta-ken - けん 2011-04-30 18:47:15
-俺KINO65R♪ - 名無しさん 2011-04-30 19:00:07
--65? - 名無しさん 2011-04-30 21:09:39
--sk8025です ラウンドは全くですがおねがいします - 名無しさん 2011-04-30 21:09:59
-ファイブのなおったらやりませんか? - 名無しさん 2011-04-30 20:24:39
--始めたばかりですがよろしいですか? - 名無しさん 2011-04-30 21:05:41
-誰か一緒にしませんか? - ZERO1 2011-05-01 13:49:57
-GW明けたらオンやるそのときはarigatou-1まで メッセージください。 - WaW 2011-05-01 17:48:04
--WaWきもい、一人で荒らしてろ小学生。 - 名無しさん 2011-05-02 16:31:17
---だよな~同感。 - ぬ 2011-05-02 21:50:09
-それにさ荒らしてる奴に遭遇したら抜ければいい話 - 名無しさん 2011-05-02 17:39:17
-暇デスネ。 - 名無しさん 2011-05-02 18:04:42
-小学生も一応やってる奴いるぜ、親が持ってるから - 名無しさん 2011-05-02 18:07:29
-psn直ったらいっしょやってくれるひとは ID ryo-kkld までよろしく - 名無しさん 2011-05-08 18:54:33
-ちなみに KINO36 FIVE32 アセ36 です - 名無しさん 2011-05-08 18:55:13
-いいよ - 名無しさん 2011-05-08 19:04:37
-いれてぇ - 名無しさん 2011-05-08 21:22:45
-初めまして!復旧後、一緒にKINO 30ラウンドぐらいまで行ってくれる人を探してます。どうかよろしくです - Ghost 2011-05-08 23:51:36
-↑ちなみにKINOは29で止まってますIDはmbke_3970 - Ghost 2011-05-08 23:54:41
-俺もみんなとやりたい。ID jazzinpark-_- KINO51 FIVE27 ASE37 - AA 2011-05-09 14:23:56
--↑ちなみにソロ - AA 2011-05-09 14:24:44
-だれかいっしょにKINOやりませんか30RでとまってますIDはbann21125です - WWW 2011-05-09 16:51:09
-できればVCありのかたで - WWW 2011-05-09 16:51:38
-私は KINO40 Five35 ASENSION60です - にゃあ 2011-05-09 17:40:09
-上の ID ryo-kkld と申したものですがフレもすくないので 復旧したらみなさんメッセください - 名無しさん 2011-05-09 23:00:24
-FIVE得意な人 どうか登録してください IDはsk8025です - 名無しさん 2011-05-09 23:01:54
--ちなみにラウンドは10Rというカスですが心の広い方は登録してくれるにちがいありませんw - 名無しさん 2011-05-09 23:03:23
-みんなとできないからひますぎる、ソロでやっても面白くない - Ghost 2011-05-10 01:07:10
-MOAI7_7と申しますよかっったらフレンド登録送ってください - うなぎ 2011-05-10 20:40:10
-ほぼ毎日やってるんでフレ登宜しく ID yas_1004 - yasu 2011-05-10 21:16:06
-ブ六コリー♪ - 名無しさん 2011-05-10 22:07:50
-しかしまだシステムアップデートver.3.61来ない - ISOGERUGE 2011-05-10 22:52:54
-復旧したら「KINO」やりましょ♪ ID=lovegdo VC有の方で... - ラブ 2011-05-10 22:57:00
-しけyan - 名無しさん 2011-05-11 00:13:26
-AAさんありがとうございます! - Ghost 2011-05-11 02:24:07
-tng。lgnrdrg、bkdm。 - 名無しさん 2011-05-11 08:18:10
-ファイブ募集DESS - 名無しさん 2011-05-11 18:22:57
-PS3壊れてデータが飛んで今フレいないので登録お願いしますIDはmetal_tigelです - キミドリさん 2011-05-12 18:01:42
--因みに、Rは平均25以上なのでお願いします - キミドリさん 2011-05-12 18:02:54
-GhostさんいっしょにやってもいいですよIDおしえてください - WWW 2011-05-12 21:16:19
-chamakeroです 復旧し次第FIVE - 名無し 2011-05-12 23:02:52
-mbke_3970です - Ghost 2011-05-12 23:18:44
-ゾンビモードみんなでやるのたのしみだ - WWW 2011-05-13 15:44:08
-復旧したらいにしえの子羊取るの手伝ってくれませんか? - 名無しさん 2011-05-13 19:13:43
-↑もし俺でよかったらいいですか? - 名無しさん 2011-05-13 19:45:28
--いいんですか?ありがとうございます!! - 名無しさん 2011-05-13 21:03:34
---IDおしえてください復旧したらメール送ります - 名無しさん 2011-05-13 22:33:36
----IDは Yuto441222です - 名無しさん 2011-05-14 13:27:27
-ゾンビモードのトロフィーぜんぶあつめた - WWW 2011-05-13 21:05:24
-トロフィーあつめてつだってほしいひとてつだってあげます - WWW 2011-05-13 21:06:21
-ゾンビモードだけでVCもってるかたなら - WWW 2011-05-13 21:09:20
-復旧したらやりましょー CALL OF THE DEAD早く遊びたいです - 名無しさん 2011-05-13 23:28:57
-俺もトロフィー集めしてましたwww - Ghost 2011-05-14 00:11:44
-WWWさんVC持ってるんで一緒にいにしえの子羊してもらえませんか? - Ghost 2011-05-14 00:14:33
-いいですよステージはKINOでいいですか? - WWW 2011-05-14 02:05:41
-はい、あとスペースレースもついでにwww - Ghost 2011-05-14 03:04:54
-K-ON好きな人直ったらID arigatou-1までメッセージください - 名無しさん 2011-05-14 13:22:03
--フレになってもいいですか? - 名無しさん 2011-05-17 19:19:18
-はじめまじて!ライトです!まだまだ買って1ヶ月くらいですがよろしくです - ライト 2011-05-16 21:11:39
-立ち回りがうまくて性格いい人募集してます=・ω・` - 名無しさん 2011-05-16 22:57:56
-←ID↑ - hiroki0914mosa 2011-05-16 22:58:39
-Fiveやkinoで楽しくプレイできる仲間募集....復旧は近い - レオン 2011-05-16 23:16:35
-募集文3回けされた武蔵で~す 実力は問いません40R越え目指すので時間とVCある方,大歓迎♪またすぐ消されるのでやりたい人,お早めに - 武蔵 2011-05-17 18:02:28
--俺はとうすか?40R俺もいきたいので - 名無しさん 2011-05-17 18:11:11
---ミスッた<どうすか?>ですww - 名無しさん 2011-05-17 18:11:58
----はい VCあります? - 武蔵 2011-05-17 18:34:29
-----VCなきゃダメですか? - 名無しさん 2011-05-17 19:18:24
------40R行く以上連携は必至です 自分のフレ優しいのですぐ話せると思います この復旧期間に買うことは出来ないでしょうか? - 武蔵 2011-05-17 22:29:11
-けされる前に一緒にしたい方自分のIDをどこかに記録しておいて下さい 「jtfrd428」です - 武蔵 2011-05-17 18:52:50
-楽しくプレイする方を募集してます。IDはtoshiAK-102です。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2011-05-17 19:25:13
-jazzinpark-_-だす。よろしく頼みます - 暇わり 2011-05-17 20:05:58
-もうPSN復旧したの? - 名無しさん 2011-05-17 20:44:04
-まだまださきさ! - 名無しさん 2011-05-17 22:01:03
--気に入ったw 一緒にオンラインしませんか?IDはsk8025です - 名無しさん 2011-05-17 22:41:58
---では復旧しだいおくります 自分のフレと40R越え狙いましょう 他にも誰か一緒にハジケようぜ 「jtfrd428」消される前に記録よろしく!!! - 武蔵 2011-05-17 22:52:34
-「強い人」募集ID arigatou-1(VC無い人お断り)中学二年ですが 普通に30R(全マップ)行けま~す[その辺のオッサンより上手いぜ!!] - WaW 2011-05-18 16:02:20
--アセンション含めて30R行けます - WaW 2011-05-18 16:02:56
--時間と気力の問題で30Rどまりです(泣) - WaW 2011-05-18 16:03:59
--生意気なこと書きますが 20R行けない人なんなのって話 真面目にやれば20とか普通に行くけどなぁwwwww - WaW 2011-05-18 16:07:33
-武蔵さんオレも40R行きた~いID arigatou-1ですが私から送りますね - WaW 2011-05-18 16:12:26
-40R?へ?俺じゃ無理だな!!と思った方へ.書き込みミスで自分はどんなかたでもok.ただ40R目指しているだけであって弱い奴はいらん,という訳ではないのでいってもらえればokです - 武蔵 2011-05-18 16:46:22
--ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-18 16:56:49
-学園黙示録が神アニメ過ぎる!! - WaW 2011-05-18 16:58:32
-ユーチューブで見れる - WaW 2011-05-18 16:59:00
-武蔵さん優しいけど 40R目指すなら弱い人は30Rから邪魔になる感じがするんですが? - WaW 2011-05-18 17:03:59
-武蔵さんボク中学二年なので 土日だけですね 時間あるのは(泣) - WaW 2011-05-18 17:07:10
-僕達も最初は初心者だったじゃないですか!!!狙うときはそれなりのメンバーでいきますし,苦手な人も何回もやることで上手くなります だからどんな人でも自分は招待します - 武蔵 2011-05-18 17:46:10
-マジで自信ある人だけ来てくれ、そろそろスコア100万マジで目指す - レオン 2011-05-18 17:50:02
-20日にできるってどこの情報なんゃ? どうせ嘘に決まっとるやん! 期待するとまた裏切られる…wwww - ルキ 2011-05-18 18:01:23
-誰か一緒にやりません? キノ52R ファイブ62R アセ36Rです。 ID naokithu-3 です。よろしこ。www - なおきちゅー3 2011-05-18 18:09:05
-ウソ言う奴、一回飛んで来い(怒) - 名無しさん 2011-05-20 17:19:58
-ID( )やりたいstage( )、最高R( )、コメント( )って感じになるようにこのサイトeditしていただければ助かります - 名無しさん 2011-05-20 18:03:02
--例、 ID(xxxx) Stage(A>K>F) Round(40) time(毎週土曜9時~16時くらい) 参加条件(40R以上の人) VC(なし) Coment(途中抜け禁止、みんなで力を合わせて高R目指しましょう) ※VCは自分があるかどうか - 名無しさん 2011-05-20 18:25:27
---追加 例 Round(K42 F40 A38)みたいにしたほうがいいと思う - 名無しさん 2011-05-20 18:42:04
-っていう感じで書き込みができるように編集していただける方がいるととうれしいです。 - 名無しさん 2011-05-20 18:27:37
--いいね、そうすれば自分に合った人見つけられるし見やすい - ps3復旧 2011-05-21 14:25:02
-信用するやつが馬鹿をみる 箱買う奴増えてsonyざまぁーみろ!sonyに電話して聞いた情報ウソつかれると腹立つな!!!糞sonyが - 武蔵 2011-05-20 22:33:16
-sonyどうかしてるぜ!!sonyどうかしてるぜ!!sonyど+う+か+し+て+る+ぜ - ブラマヨ吉田 2011-05-20 22:46:48
-フレ登録おくってくださいと何回かいいましたがフレ登録の所に武蔵と書き込みお願いします ない場合誠に申し訳ないですがスルーします だって自分の「武蔵」というネームを用い悪口書き込むバカがいるので スンマセン - 武蔵 2011-05-20 23:27:39
-信じてたのかよw Sonyに希望は持たない方が得 - レルト 2011-05-21 01:42:17
-ID(takobouzu4423)Stage(A>K>F)Round(35)time(平日19時~4時くらい)参加条件(20R以上)VC(あり)Coment(ゾンビにしか興味ない人、復旧したらフレ登録お願いします。) - 名無しさん 2011-05-21 09:12:25
-やっていいですか? - 主 2011-05-21 09:15:22
-復旧したら一緒にやりたいですVCあります30Rいきました - 麦茶 2011-05-21 10:03:23
-ID(toshiAK-102)Stage(A>F>K)Round(21)Time(平日18~26時まで)参加条件(別に無し)VC - ロクサス 2011-05-21 15:28:40
--楽しくプレイできる方ならどなたでも - ロクサス 2011-05-21 15:31:10
-もう疲れたよ....ソニー..... - Ghost 2011-05-21 17:17:33
--仕方ないですよ - ロクサス 2011-05-21 17:28:10
-どうかしてるぜ!! - 名無しさん 2011-05-21 19:31:42
-ソニーまだかよ‥ - 名無しさん 2011-05-21 20:45:18
-てかさ気長に待とうよ、ソニーも頑張ってることだし! - Ghost 2011-05-21 21:52:58
-ソニーをせめても何の意味もないし、でもソニーも少し悪いこはあるけどね... - Ghost 2011-05-21 21:56:25
-あなたと是非やりたい!!荒らしを消してくれたしマルチもゾンビもそこそこできるのでよろしくお願いします - 武蔵 2011-05-21 23:09:44
--訂正 自分がそこそこ出来るということです - 武蔵 2011-05-21 23:11:17
---さらに訂正 あなたに惚れこんじゃいました!!いっしょにしてください よろしくです - 武蔵 2011-05-21 23:14:04
----「武蔵」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ - 名無しさん 2011-05-22 09:12:17
-いいですよあとID教えてください復旧したらメールします。 - 名無しEX 2011-05-21 23:17:33
-管理人さんってコメントしてるの? てかCall of Duty:wikiシリーズ作ってくださってありがとうございます!! - Ghost 2011-05-21 23:19:57
-毎回新しい情報や攻略、Call of Dutyプレイヤーのために頑張ってすごいと思います!今後も頑張ってください! - Ghost 2011-05-21 23:23:30
-IDはjtfrd428です ななしEXさんクランはいってます? - 武蔵 2011-05-21 23:29:44
-復旧したらメールおくりますね。クランのことですがPS3が壊れてデータが消えてしまったので前のクランに戻るか考え中です。 - 名無しEX 2011-05-21 23:34:48
-是非我がクランにそこら辺の奴らよりかなり強いと思います - 武蔵 2011-05-21 23:38:14
-私今レベル1ですよw(データ消えたので・・) - 名無しEX 2011-05-21 23:40:20
-大じょーぶ 元ソンビはどの位でしたか? - 武蔵 2011-05-21 23:42:04
--kino,asce30R,five29です。 - 名無しEX 2011-05-21 23:45:49
---では!40いけますね!うん!いける,いけるyou can do it40狙いでやりましょーねww vcあります? - 武蔵 2011-05-21 23:48:43
----vcないです・・・・ あともう寝ますねすいません・・・・・ - 名無しEX 2011-05-21 23:52:03
-どなたかゾンビかマルチしませんか? ゾンビは;;な結果ですが・・・ - ホビロン!! 2011-05-21 23:43:30
-難易度★★★★★のmp40部屋トレインを教わりたい方はどうぞ - レオン 2011-05-21 23:50:01
--教えて!! - 武蔵 2011-05-21 23:54:56
-武蔵さん>>復旧したら一緒にトレインして覚えるか観戦してください - レオン 2011-05-22 00:05:54
-mp40ってなんですか? - ツヴァイ 2011-05-22 00:12:01
--MP40を知らないとかありえねぇ ただのクズかな? - WaW 2011-05-22 08:41:21
-MP40はドイツ製の小型火器で第2次世界大戦中使われた武器H&KMP5が出るまでつかわれた - ジャック 2011-05-22 07:31:47
-いいよ - 名無しさん 2011-05-22 09:03:28
-人のこと根拠も無く荒らしのサブアカ(?)とかいうやつ どうかしてるぜ!! - WaW 2011-05-22 09:05:32
-まあ、MW2雑談所荒らしに来るから案外そうなのかも - 名無しさん 2011-05-22 09:11:54
-荒らしには、こいつを使ってくれ つスルーPro - M16 2011-05-22 09:18:02
--あのしつこさは尋常じゃねえだろ - 名無しさん 2011-05-22 09:19:34
-武蔵=レイン=yourkaito - 名無しさん 2011-05-22 09:28:23
--いや 違いますけど 有名なあらしはマルチのブラマヨ吉田でしょ 人違いだし証拠ないし なんならいっしょにやってみる? - 武蔵 2011-05-22 10:07:37
-荒らしにいくほど暇じゃねーから お前らなにこんきょにいってんの 暇だから人からかってんの? - 武蔵 2011-05-22 10:11:03
-さっきから荒らしてんのは、ブラマヨ吉田 ってやつと「武蔵はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ 」って書き込みした奴(常識を知らないクズども・構ってほしくてたまらない可哀想な人たち) - WaW 2011-05-22 10:21:11
-名無しの荒しは悪質だな - レオン 2011-05-22 10:24:04
-だな - WaW 2011-05-22 10:25:43
-荒らしてる奴はID書けやクズども - WaW 2011-05-22 10:26:18
-それと自分のRも書けや あ、書けないのかクズ過ぎてwwそこまで気が回んなかったよwww - WaW 2011-05-22 10:31:25
-荒らしのコメント消去しておきました。 また荒らされたら消去します。 - M16 昨日の名前は名無しEXだww 2011-05-22 10:32:56
-M16さんナイス - WaW 2011-05-22 10:33:55
-wikiでは、みんな兄弟だ! 荒らしは、ちがうけどねw - M16 2011-05-22 10:36:19
-M16さん ID教えてくれ 一緒にやろーよ - WaW 2011-05-22 10:37:15
-wawさん、武蔵さん、M16さん、四人でkinoかFiveやらないか? - レオン 2011-05-22 10:40:16
-やろ~ ID arigatou-1 - WaW 2011-05-22 10:41:27
--四人でやりましょう! ちなみにkino30,asce30,five29のザコですが・・・ - M16 2011-05-22 10:47:28
---オレもそんなもんだけど - WaW 2011-05-22 10:48:22
-平和になったな - 名無しさん 2011-05-22 11:00:59
-ですね~ - WaW 2011-05-22 11:01:16
-M16さんコメントの消し方とID教えて - WaW 2011-05-22 11:01:51
-荒らしマジ迷惑! - 名無しさん 2011-05-22 11:02:24
-ですねww - カニ様 2011-05-22 11:02:54
-俺はk33F32A27です - レオン 2011-05-22 11:03:21
-コメントの消し方は、教えられません(前マルチのコメントが全部消されたことがあったので) - M16 2011-05-22 11:04:11
-IDは、PS3が壊れてしまってわかりません・・・ - M16 2011-05-22 11:05:33
--そうですか - WaW 2011-05-22 11:06:32
-また占領かよ - 名無しさん 2011-05-22 11:06:07
--コメント」のところ占領してしまって申し訳ございません。もうコメントひかえます - M16 2011-05-22 11:09:36
-「また占領かよ」意味不明 他の奴が書き込みしてないだけ - WaW 2011-05-22 11:07:27
-ガキひ付き合ってられねえよ - 名無しさん 2011-05-22 11:08:50
-は?お前バカなんじゃないの? - WaW 2011-05-22 11:10:24
--募集欄を私物化するなって言いたいの - 名無しさん 2011-05-22 11:11:21
-ww - カニ 2011-05-22 11:10:51
-してないよ - WaW 2011-05-22 11:11:52
-だから他の奴が書き込みしてないだけ - WaW 2011-05-22 11:12:15
-だとしても私物化するな - 名無しさん 2011-05-22 11:12:45
-そーですね - 名無しさん 2011-05-22 11:13:09
-してないって - WaW 2011-05-22 11:13:21
-私物化ってどーいう意味? - WaW 2011-05-22 11:14:02
-どのへんを私物化してんの? - WaW 2011-05-22 11:14:27
-WaW調子のりすぎだ - 武蔵 2011-05-22 11:15:16
-お前嫌い - 武蔵 2011-05-22 11:15:35
-嫌われてもいいし - WaW 2011-05-22 11:16:06
--お前のしてる事、荒らしと同じ - 名無しさん 2011-05-22 11:16:25
--お前の書き込み量、速度ともに異常 - 名無しさん 2011-05-22 11:16:45
-スルーしよ - 武蔵 2011-05-22 11:17:15
-あいつがいじ - 武蔵 2011-05-22 11:17:38
-日本人ですけど - WaW 2011-05-22 11:18:14
--構ってちゃんなの? - 名無しさん 2011-05-22 11:21:17
-害子じゃい障害者ていみ - 武蔵 2011-05-22 11:20:31
-よし!話題かえましょー - 武蔵 2011-05-22 11:22:29
-武蔵さんはゾンビのステージどこが好きですか? - 名無しさん 2011-05-22 11:23:15
-1つ言っておくけど、ここ雑談する場所でもないからな? - 名無しさん 2011-05-22 11:25:14
--よくね。マルチ募集欄は雑談してるし - 名無しさん 2011-05-22 11:26:37
-「WaW」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ - 名無しさん 2011-05-22 11:29:39
-============================ - 名無しさん 2011-05-22 11:30:27
-「arigatou-1」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ - 名無しさん 2011-05-22 11:31:42
-仲間募集以外のコメしてるやつも障害者 - 名無しさん 2011-05-22 11:34:29
--オマエモナ- - 名無しさん 2011-05-22 11:38:08
-自分も入れてもらっていいですか? - pm63 2011-05-22 11:36:57
-障害者乙 - 名無しさん 2011-05-22 11:37:36
--オマエモナ- - 名無しさん 2011-05-22 11:37:52
-「arigatou-1」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ - 名無しさん 2011-05-22 11:48:38
-おまえもな - 名無しさん 2011-05-22 11:52:40
-救援物資だうけとれ!(´・ω・)つスルースキル - 名無しさん 2011-05-22 11:55:34
-ゾンビのトレインの仕方とか教えてくれませんか? - 名無しさん 2011-05-22 12:01:05
-PSN早く直らないかな~ - 名無しさん 2011-05-22 12:18:47
-今日は日曜日。あ、そういうことか。 - 名無しさん 2011-05-22 12:38:19
-yourkaitoって誰? そこから説明してくれ - 名無しさん 2011-05-22 12:59:15
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