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    <title>DC1_仕様書_課題提出_ツクイナチ_20240607</title>
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    <description>DC1_仕様書_課題提出_ツクイナチ_20240607</description>

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    <dc:date>2024-07-18T14:51:13+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/24.html">
    <title>特徴/コンセプト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/24.html</link>
    <description>
      **ほかのマップとの差別化されている部分
&amp;image(unnamedx.png)

***出ているマップの中でマップサイズが小さい
-&amp;bold(){実装理由}
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){メリット}}
-初心者のために分かりやすくなっている
-銃撃戦をとにかくやらせるため
-マップの理解度がほかのマップより重要ではない
-マップが覚えやすい

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){デメリット}}
-実力に差がありすぎると一方的なスコアになる可能性がある
-立ち回りがある程度固定されてしまう


***地下通路などの特殊な通路がない
-&amp;bold(){実装理由}
&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){メリット}}
-裏どりが少ないので銃撃戦をメインでできる
-立ち回りを覚えやすい

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){デメリット}}
-裏どりができないので撃ち合いが弱いと面白くない可能性がある
-慣れると飽きを感じてしまう
----
**コンセプト
&amp;image(maps-nuketown-2.jpg)
***世界観コンセプト
-核実験場として作られた無人の街
-建築物や、遮蔽物など1960年代あたりのアメリカをモチーフとする

***マップコンセプト
-初心者がCoDに慣れるためにシンプルな構造にする
-CoD：BO2にあったNUKETOWNをモチーフに少し簡略化したもの    </description>
    <dc:date>2024-07-18T14:51:13+09:00</dc:date>
    <utime>1721281873</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/23.html">
    <title>立ち回り、進行経路</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/23.html</link>
    <description>
      **立ち回り、仮想進行経路
&amp;image(unnamedr.png)
&amp;image(unnamedu.png)


-緑：初期リス
-黄色：建築物
-赤：遮蔽物（車）



***時間ごとの立ち回り
-序盤
-中盤
-終盤

***プレイヤーのレベル（初心者～上級者）の立ち回り
-初心者
-中級者
-上級者

***武器種別の立ち回り
-近接武器（ナイフ等）
-近距離武器（SMG等）
-中距離武器（AR等）
-遠距離武器（SR等）    </description>
    <dc:date>2024-07-18T14:52:15+09:00</dc:date>
    <utime>1721281935</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/22.html">
    <title>マップ構造</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/22.html</link>
    <description>
      **ランドマーク
&amp;image(unnamedz.png)

----

***２階建ての建物が対照的に建っている（☆マーク）
&amp;bold(){家の外観}
&amp;image(2kaidate.png)

&amp;bold(){２回からの景色}
&amp;image(2kai.png)

&amp;bold(){家の裏側}
&amp;image(ieura.png)
***家の特徴
-２階建て
-窓が三つある（２階の窓、ガレージ、玄関入口）
-2階からはマップが見渡せる
-簡単に家の中に入れる
-家の裏側からも家に入れるようになっている
-隠れられる場所が多い
----
***マップ中央にある２台の車（〇マーク）
&amp;bold(){黄色いバスと赤いトラック}
&amp;image(basu.png)

&amp;bold(){赤いトラック}
&amp;image(basu2.png)
***車の特徴
-遮蔽物としてマップの中央に2台置いてある
-黄色のバスには小さい窓が開いているが中には入れない
-赤のトラックは3か所入口がある
-トラックは中に入って撃ちあうことができる

**家の中の構造
&amp;bold(){2階へ行く方法}
-リスポーン地点から
-玄関近くから


&amp;bold(){遮蔽の高さ}
-窓枠の高さ    </description>
    <dc:date>2024-07-18T14:51:40+09:00</dc:date>
    <utime>1721281900</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/21.html">
    <title>特徴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/21.html</link>
    <description>
      ***ほかのマップとの差別化されている部分
&amp;image(unnamed.png)

-&amp;bold(){出ているマップの中でマップサイズが特別小さい}
-メリット

-デメリット
-実装理由

-&amp;bold(){地下通路がない}
-メリット
-デメリット

-実装理由    </description>
    <dc:date>2024-06-07T09:08:26+09:00</dc:date>
    <utime>1717718906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/20.html">
    <title>CoDmobileの特徴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/20.html</link>
    <description>
      ***CODモバイルについて
-メインシリーズとは違いCODシリーズではあるがほぼ独立したものとして扱う
-CoDシリーズの中で初めてのプラットフォームでのリリースになる
-基本プレイは無料でここからCoDシリーズを触るきっかけにもなるようにする    </description>
    <dc:date>2024-06-07T10:25:40+09:00</dc:date>
    <utime>1717723540</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/19.html">
    <title>どういったゲームか</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/19.html</link>
    <description>
      ***CODシリーズについて
-2003年に開発された「Call of Duty（コールオブデューティ）」というゲームが始まり
-初代CODが大ヒットして以降毎年メイン作品１本新作をリリースしている


----
***CODの世界観
-CODは３つほどの世界観に分けられ、シリーズ間に接点はない
-１：WW2(第二次世界大戦）をベースにした世界観
-２：現代戦をテーマにした世界観
-３：少数精鋭の特殊部隊にスポットした世界観
&amp;bold(){接点は無いがどれも「戦争」などをテーマに世界観が構成されている}    </description>
    <dc:date>2024-06-03T11:02:57+09:00</dc:date>
    <utime>1717380177</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/18.html">
    <title>この仕様書の目的</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/18.html</link>
    <description>
      -&amp;bold(){1.本仕様書はCoDMobileのNUKETOWNについてレベルデザインやワールドセッティングについて記載する}
-&amp;bold(){2.NUKETOWNに存在する建築物、遮蔽物、経路などを詳しく記載していく}
-&amp;bold(){3.プレイスタイルの合わせた立ち回りなどについても仮想しておく}
-&amp;bold(){4.NUKETOWNの建築物の配置は明確に理由をもって配置するものとする}
-&amp;bold(){5.初心者が飽きてしまうような要素は減らすが複雑にし過ぎないようにする}
-&amp;bold(){6.マップの世界観のコンセプトなどを記載する}    </description>
    <dc:date>2024-06-07T09:23:38+09:00</dc:date>
    <utime>1717719818</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/17.html">
    <title>ゲーム概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/17.html</link>
    <description>
      ***ルール（今回はマルチプレイヤーモードのみの説明とする）
-５対５の２チームに分かれキル数を競い合うモードや拠点を奪い合うモード、爆弾を設置する側と守る側に分かれるモードなどがある。

***勝利条件
-TEAM DEATHMATHC：　敵チームより早く特定の数だけ敵をキルする
-DOMINATION、HARDPOINT：　特定のエリアを特定の時間制圧する、全てのエリアを制圧する
-SEARCH &amp; DESTROY：　設置側は爆弾を特定のエリアに設置し爆発するまで爆弾の解除を阻止する。守り側は時間いっぱい爆弾が設置されないようにするか設置された爆弾を解除する。

----
期間限定モードやほかにもゲームルールがいくつか存在する
基本となるプレイはマルチプレイヤーモードの上記３つのゲームモードになる    </description>
    <dc:date>2024-06-03T10:23:23+09:00</dc:date>
    <utime>1717377803</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/16.html">
    <title>開発指針</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/16.html</link>
    <description>
      ***ゲームタイトル　「Call of Duty Mobile」
***配信プラットフォーム：　スマートフォン
***ジャンル：　FPS    </description>
    <dc:date>2024-06-03T10:05:09+09:00</dc:date>
    <utime>1717376709</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/15.html">
    <title>スキル一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/codmobils/pages/15.html</link>
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    <dc:date>2024-06-03T09:41:19+09:00</dc:date>
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