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    <title>Collectors～GUNZ情報サイト～</title>
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    <description>Collectors～GUNZ情報サイト～</description>

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    <title>雑談兼相談掲示板/コメントログ</title>
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    <description>
      - あーあーテステス。何でもござれなフォームです   --  (サンガ*貧弱一般人)  &amp;size(80%){2009-06-25 22:28:28} 
- サンちゃんだいしゅき━・:*(〃･ω･〃人)*:・━!!!   --  (イングリット)  &amp;size(80%){2009-06-27 22:51:58} 
- だいしゅきーってそんな訛り告白されたら本気になりますぜ｜∀･）   --  (サンガ*貧弱一般人)  &amp;size(80%){2009-06-27 23:25:31} 
- このクランの魂は、あなたなんだ   --  (Osteo)  &amp;size(80%){2009-07-06 18:00:07} 
- 見事な精神だと関心はするが、私だけだとクランが解散に向けてマッハ。やはり皆さんの力あってこそのコレクターズなんです|-`）y-~~   --  (サンガ*貧弱一般人)  &amp;size(80%){2009-07-06 21:41:57} 
- クエ鯖でＤＭは意外と簡単にいけました   --  (maiseru2)  &amp;size(80%){2009-07-06 21:54:52} 
- あとでてくるゴブリンの数は１０回ほどやって全部９匹に見えました   --  (maiseru2)  &amp;size(80%){2009-07-06 22:00:51} 
- 報告ありがとうございます。時間があるときに加筆しておきます♪   --  (サンガ*貧弱一般人)  &amp;size(80%){2009-07-06 23:03:46} 
- ↑のｺﾒに追加。クエ鯖でのDM３０分間やってみたところ中央に出てきたｺﾞﾌﾞﾘﾝ以外出ませんでした。あとｽﾃﾙｽになってる可能性もあるのでﾏｯﾌﾟ全体の壁際を斬ったりしましたがｷﾙ数は増えませんでした。   --  (よｔ・・・野党)  &amp;size(80%){2009-07-12 05:38:23} 
- 報告どうもです～。アレは私も検証してみましたがどうやらそのようですね。何にせよ時間ある時に加筆しておきます   --  (サンガ*貧弱一般人)  &amp;size(80%){2009-07-12 21:31:31} 
- まだＧｕｎｚやってる方いらっしゃいますか？   --  (gunz_the_duel)  &amp;size(80%){2014-10-28 15:34:13} 
- UGG banされてできなくなりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2014-10-28 17:59:00} 
- osteoclast→ikemen、他の皆はだいたいそのまま、でGUNZはやっております   --  (ikemen)  &amp;size(80%){2015-01-10 19:09:00} 


- このゲームまだ生きてるんですか？  -- 愛嘘  (2021-03-23 19:29:46)
- Universe gamers Gunzで少ないですが日本人やってる感じです  -- ikemen  (2021-05-19 15:45:14)
- ikemenさん！今度潜入してみます！  -- 愛嘘  (2021-10-15 00:40:45)
#comment    </description>
    <dc:date>2021-10-15T00:40:45+09:00</dc:date>
    <utime>1634226045</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/47.html">
    <title>47</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/47.html</link>
    <description>
      ----
jGunz関連
----

・始めたのが2005年10月くらい

クランは記憶にあるのだけで言うと
FireBomb→自爆しよYOぜ!→ゼロの使い魔→どっか→どっか→ここ

RSの存在を知るのが遅かった・・・
無名のまま終焉（サービス終了）


本家の成績
・2010/?/?? 30000/29970 50.0%
・2010/1/23 50.9%
・2010/3/1  51.3% 
・2010/3/20 51.4%
・2010/5/10 51.8%

HEROGUNZ　

Rexis　57.4%
CW&gt;DM=TDM&gt;&gt;&gt;DT=DS

2011/07/17 59.0%

ArigatoUsagi（サブ）　68.8%
主にCW鯖で活動


ArticGunz

tomoyan lv97

(2013/11/17)
双剣始めました。
2onCWで3~400ダメは結構出るようになってきました！

基本はタゲ取らないチキンプレイ。
横取りを意識し、取れたら零距離コアで仕留めるスタイル

空中Aim強化中。大分上がってきました。

------------------------------
20151031 雑魚noob化しました




----
他のオンラインゲーム
----
・NEW! Le Ciel Bleu(リア友に誘われる　今は俺だけ廃人になって浮いてる)
・鉄鬼(引退)
・RO(2002年から休止をはさみつつ、再び復帰、また放置気味)
・カウンターストライク(データ壊れて起動不可に→再インスコ→再びアンインスコ→糸冬
・FEZ(初期の頃少しやってたくらい)
・COMW2　ベテランクリア。友人にアカごと譲る。    </description>
    <dc:date>2015-10-31T21:40:59+09:00</dc:date>
    <utime>1446295259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/26.html">
    <title>スイカ丸ごと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/26.html</link>
    <description>
      //////////////////////////////////////////////////////////////////
//*-----TOP
//////////////////////////////////////////////////////////////////
○スイカ丸ごと


&amp;font(b,#FFD080,120%){あいさつ}
#hr(width=400px, height=4, color=#B0F0A0)
こんにちは～！
Collectors運営者の「スイカ丸ごと」です。
皆様よろしくお願いします(´・ω・｀)！

#co{
&amp;font(b,#FFD080,120%){スイカmemo}
#hr(width=400px, height=4, color=#B0F0A0)
&amp;font(b,#Ff908f,110%){●2011/2/10 とある鯖のチョット解説}
最近、ある鯖判定Gunzが流行ってるわけでありますが…

ところどころ癖がありますので、見つけたこと、気付いたことを並べてみてます(´・ω・｀)ノ
ページは&amp;link(こちら){http://www13.atwiki.jp/collectors/pages/35.html}です。
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
//*----- ぐんｚ日記。	///////////////////////////////////////////////
// 最近のGunz ////////////////////////////////////
&amp;font(b,#FFD080,120%){最近のGunz!}
#hr(width=400px, height=4, color=#B0F0A0)
//
//-----ここから-----//
//
//////////////////////////
/////日記１
:&amp;font(b,#5fC0Ff,110%){●Gunz！}|
#asciiart(){サービス開始から今まで、そしてこれからも神ゲーのGunz。
１年振りに３０分だけ…と思ったら５時間遊んじゃうそんなゲームです！
人は減ったが魅力は減らない。むしろAntiLeadも追加されて魅力増えてるよ！
再びINする時は、またstylishな戦場で会おう！GG！
}

/////日記２
:&amp;font(b,#5fC0Ff,110%){●2015/02/22 懐かしいリプレイ}|
#asciiart(){約３年ぶり？に英雄鯖が帰ってきた！
数年前に撮ったリプレイを見られるぜ！
マスター氏やゆの氏とのCWや、JGunzメンバーとの内戦も見られる！
かっこいいシーン見つけて、思い出動画作れたらいいなぁ( ´ω｀)懐かしすー。
}

/////日記３
:&amp;font(b,#5fC0Ff,110%){●2013/10/06 Gunz病！}|
#asciiart(){開幕ダッシュや、グラonlyプレイ等々やり過ぎて左手を痛めて早一ヶ月。
右クリックに前進、左手は親指（リロード＆ジャンプ）のみを使って、怪我をしてもGunzしてしまう今日この頃。
休止予定はどこいった…。

KSできない分、AIM強化と感度調整をメインに練習。
AIMは少しUP！　した気がする…。
感度は1280→1664へ。約３０％上げてハイセンシ気味に。
かなーり周りを見渡しやすくなりました！
前より快適に戦えそうかも。

CWは、3on以上でも上位クランと良い勝負できるようになり、楽しい試合が更にUP。
強いクランも多いけれど、CW勝率50%以上を目指して頑張るぜぃ！
}


////////////////////////////////////////////////////////////
//*----- gunz 情報-----////////////////////////////////////////
//----ここから GUNZ情報
&amp;font(b,#FFD080,120%){GUNZ情報}
#hr(width=400px, height=4, color=#B0F0A0)
&amp;font(110%,#5fFf90){● AIM}
#aa{　MSVを当て、動きを止めた相手にすら外します(´∀｀*)ｺﾏｯﾀｰ}

&amp;font(110%,#5fFf90){● グラ}
#aa{　大好きだけど強くない(´∀｀*)ﾀﾉｼﾒｰ}

&amp;font(110%,#5fFf90){● 立ち回り}
#aa{　初心者と変わりません(´∀｀*)ﾏｲｯﾀｰ}

&amp;font(110%,#5fFf90){● 状況判断}
#aa{　状況を把握できず、判断も遅い(´∀｀*)ﾜｶﾝﾅｲｰ}


&amp;font(110%,#5f90Ff){● 好きな距離}
#aa{　近距離。剣が楽しい！(´∀｀*)ﾋｬｯﾎｰ}

&amp;font(110%,#5f90Ff){● 嫌いな距離}
#aa{　なし。どの距離でも勝てないので変わらない♪(´∀｀*)ｳﾋｬｰ}

&amp;font(110%,#5f90Ff){● 好きな武器ー}
　長剣♪　グラ大好きです！
#asciiart(){（　グラが強いかどうかは別として…(´A｀;)　）}

&amp;font(110%,#5f90Ff){● 苦手な武器ー}
#aa{　射撃系全般・・・。
　AIMがないんです( ；∀；)
}

&amp;font(110%,#Ff905f){● 照準}
#aa{　Type2。
　自分の場合、どれ使ってもあたらね(´A｀;)
　ただ照準が小さい分、練習になる、気がする・・・。

　最近はカスタム照準で楽しんでます(´∀｀*)ｵﾘｼﾞﾅﾙﾀﾞｰ
}

&amp;font(110%,#Ff905f){● 勝率}
#aa{　やっと夢の勝率３０％台に到達…！
　ここまではDM漁夫で稼げたものの、これ以上伸ばすにはAIMが必要だと気付いた今日この頃…
　(´∀｀*)越えられない壁発見ダァー

　日々AIMを鍛えながら、奇跡の３５％を目指してがんばるぞー( ；∀；)ｂ
}



//----ここから「おまけ」
&amp;font(b,#FFD080,120%){おまけ。}
#hr(width=400px, height=4, color=#B0F0A0)
・小ネタ情報
役に立つか怪しい、中途半端な知識を書き連ねてあります。
ページは&amp;link(こちら){http://www13.atwiki.jp/collectors/pages/35.html}です。






&amp;br()    </description>
    <dc:date>2015-02-22T16:14:52+09:00</dc:date>
    <utime>1424589292</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/103.html">
    <title>けんりろーど</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/103.html</link>
    <description>
      /////////////////////
&amp;font(b,#FFD080,140%){剣リロード！}
//&amp;font(b,#FFC652,140%){剣リロード！}

//題名！, 15/02/21

&amp;font(b,#80ffB0,120%){みんな大好き剣リロード}&amp;aname(sub_title, option=nolink){}
-更新履歴
--15/02/21, 作成。
//--12/04.., ガード動作追加。未作成。
//--12/11/11, ガード＆ジャンプ追加。
//--13/02/14, リロード、タンブリング追加、題名変更

/////////////////////
//&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(mitei, option=nolink){――――　動作時間、確認方法　――――}}
//-----剣リロードとは
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFFFFF, #0080FF){剣リロードとは}
//&amp;font(B,130%,#FFDFCF){剣リロードとは}

銃のリロードは終わらず、スラッシュや切り上げも出せなくなる悲しいバグ技。
他武器へ切り替えるか約２秒待てば直るけれど、交戦中に出ようものなら致命的。

その代わり、剣がキャラクターの周りをふんわり漂ってくれる。かわいい。
//リロードが終わるまでの間、ペットのようについてきてくれるよ！かわゆす。

//////////////////////
//---出し方
:&amp;font(B,#70FF80){出し方}|
リロードが可能な状況で、リロードと剣を同時押し。
&amp;br()
剣、双剣、ダガー、大剣どれでもOK。

//////////////////////
//---剣リロード中に制限される動作
:&amp;font(B,#70FF80){剣リロード中に制限される動作}|
スラッシュ、切り上げ、ぶら下がり。

//////////////////////
//---解除方法
:&amp;font(B,#70FF80){解除方法}|
１、ガード
２、他武器（銃 or kit）への切り替え。
３、約２秒待つ（リロードの動作が終わるまで）
&amp;br()
//^ 注意点
&amp;font(#70d0ff){注意点}
ガードを出せない状況（壁蹴りや壁走りなど）やガードのない武器（ダガーや一部の大剣）ではガードで解除できないよ！
他武器へ切り替えて解除しよう！

//////////////////////
//---剣の出現位置
:&amp;font(B,#70FF80){剣の出現位置}|
剣リロードをする前に、最後にあった剣の位置によって出現位置が変わるっぽい。
&amp;br()
//^ 例
&amp;font(#70d0ff){（例）}
剣　→　他装備　→　剣リロード。
↑
｜　この時の剣の位置。
&amp;br()
剣から他の武器に切り替えるタイミングによって、剣の位置を保存できる。
&amp;br()
//^ 位置を保存
&amp;font(#70d0ff){剣位置の保存}
剣を出さなければ、位置を保存してくれるよ。
長い距離歩いても、武器変えても、RSでもタンブリングでも壁走っても大丈夫！
剣リロードしても、終了を待たずに他武器へ切り替えれば、位置はそのまま。
&amp;br()
壁蹴りだけは、剣の位置が壁蹴り時の状態になってしまうので気をつけよう！

//////////////////////
//---動作毎の位置変更
:&amp;font(B,#70FF80){動作毎の位置変更}|
//^ 通常の剣出し動作
&amp;font(#70d0ff){通常の剣出し動作}
剣出し動作中に他武器へ切り替えるタイミングで、剣の位置が変わる。
&amp;br()
//^ ぶら下り
&amp;font(#70d0ff){ぶら下り}
ぶら下り動作終了前に、先行入力して他武器へ切り替えることが大事。
ぶら下り　→先行入力で武器切り替え　→ぶら下りボタンを離す、とすると剣の位置を保存できる。
剣がちょんまげみたいになる。かわいい。
&amp;br()
//^ 空中スラッシュ
&amp;font(#70d0ff){空中スラッシュ}
他武器を出した瞬間の位置が保存される。
早めに出せば剣を振る瞬間の位置、遅めに出せば振り終わりの位置。

//////////////////////
//---特殊動作
:&amp;font(B,#70FF80){特殊動作}|
剣リロード後に壁昇り（垂直壁走り）をすると、剣が地上でまったりしてる。

//////////////////////
//---注意事項
:&amp;font(B,#70FF80){注意事項}|
剣リロードで遊びすぎると癖が付くからほどほどにね！    </description>
    <dc:date>2015-02-22T15:53:24+09:00</dc:date>
    <utime>1424588004</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/36.html">
    <title>破骨細胞～Osteoclast～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/36.html</link>
    <description>
      *Osteoclast
#ref(http://dl1.getuploader.com/g/mtk/220/GunZwei.png)

JPGunZ俺作成全キャラ通算成績46058kill 33178death (58.1%)
くそ…TDM厨だったから10万戦いかなかったか…

UniverseGamersGunZ updated 01/10/2014
Lv100ikemen
Lv99 ikemeeen
Lv99 Shiosaburou
Lv84 gonzaburou

ArticGunZ updated 01/10/2014
Lv99 ikemen
Lv80 AInoSENSHI
Lv76 NFkappaB
Lv91 lkemen

過去の思い出
Lv68 ikemen2nd
Lv42 AsterJP
Lv40 Pchandayo
Lv62 oldbooks
Lv41 ikeikeike
Lv01 bananapotato

HeroGunZ
Lv78 Autophagy (56%くらい) … CW強いやつ多過ぎやでぇ・・・
Lv66 Osteoclast (73%くらい)
Lv48 ikemen (73%くらい)
Lv40 samuraiPANDA (82%くらい)
Lv5  AsterJP (???)


【キー配置】マウス: logicool?だかの2006年くらいに買ったG7みたいな
移動: ESDF
ジャンプ: space
ガード: 右クリック
剣: A
メイン銃: サイド1
サブ銃: サイド2
リロード: ホイールクリック &amp; G
攻撃: 左クリック
切り上げ: Shift
アイテム1: 2
アイテム2: 3

【PCスペック】
15.6型のノートパソコン
Core i7-2670QM CPU @ 2.20GHz
8.00 GB
Windows7 64bit
geforce GT540M (1GB)
リフレッシュレート 60Hz
↓
デスクトップ（2014/04～）
Core i5-4547 CPU @ 3.2GHz
8.00 GB
Windows7 64bit
Geforce GTX660（2GB）
ASUS VG248QE 24inch リフレッシュレート 120Hz (144Hz)



GunZwei終了のお知らせ。
愛しのイング姉様を最後に無視してしまったこと（リアクションするの忘れてた）は残念であるが、コレクターズ最高だったぜ！
なんだかんだで最後まで内戦できるくらい集まっていたのは、すごいですね。


【心残り】
レベル上げ部屋 に一度入ってみたかったこと
すいかたん に実力が追い抜かされること
1vs8という状況でALL KILLをすること



β時代 … KSのお手本および脳内師匠達（SKのShikihe、OZのDevilkitty、VIPの鬼切り女）
GunZ時代 … 銭○○家・侍○ン○楽しかったですね。CW2000戦/月だと…？！クエスト導入直後、in人数4～5000だと…？！
～一時引退～
GunZ終焉時代 … 復帰！誰だよWBS、RS考えたのくそが。課金無料TUEEEEEE
GunZwei開始時代 … Collectors！！課金たけーよくそが
GunZwei時代 … 高スぺPC TUEEEEEE
GunZwei終焉時代 … 楽しかったぜGunZ！！
 


&amp;color(skyblue){俺のGunZ作成全キャラ}
◎Aster（2005/10作成）2005/10-2006/4休止
俺のGunZの始まりなのさ。KSは当時のjGunZに全然いなかったので、iGunZ等からKSリプをとってきて、自主勉。Shikihe、鬼切り女を崇拝。
CWでは毎日のように10人以上がログインしてましたね。楽しかったですまる
WBSとRSが輸入されてきたと同時に、GunZ終了までしばらく休止してました。

◎Solare（2005/11-2006/3没） Lv30ちょい　60%?
俺の2ndなのさ。TeamZC（ZEROCUPというゲームの身内クラン）に残してきたサブ。CWでWRV使ってたらAS扱いされる。てめぇの動きが単調すぎるからだ、と言ってやりたかった。休止とともに削除！

◎ピーちゃん☆（2005/12作成）2005/12-2006/2、2009/12-2010/10
パンダ時代にクラメンをおちょくるために思いつきで作成。
GunZweiでちょくちょく使い始める。
名前をふざけすぎたことを後悔する。ピーちゃんて！！

◎Osteoclast（2007/7作成）2007/7-2010/10
GunZweiではいわゆるメインとなったキャラ。
野良TDMにて、エメ氏に誘われCollectorsへ！
年々重くなってきたGUNZは俺の低スぺではきつかった（FPS 80-100)。
高スぺPCデビューしてからは、最高でしたね。

◎Autophagy（2010/4作成）2010/4-2010/8
俺も勝率60%↑のキャラがほしい！ということで頑張ったキャラ。
15レベルまでは地獄だった…60%は無理だなと思ったものだ
レベル上げ部屋？ルールわからないからこえーだろうが…入れるわけねぇ…。    </description>
    <dc:date>2015-01-10T19:20:50+09:00</dc:date>
    <utime>1420885250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/88.html">
    <title>イケメンGunZ思想</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/88.html</link>
    <description>
      千里の道も一歩からじゃ・・・    </description>
    <dc:date>2013-12-03T19:52:10+09:00</dc:date>
    <utime>1386067930</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/102.html">
    <title>ぶりんくでゅあっしゅ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/102.html</link>
    <description>
      ///////////////////////////////
//*TOP
blink dash!
夢の変態ステップへの一歩であり、大半の装備で使え、武器チェンジさえ可能な便利なダッシュ、blink dash。
ちょいと調べてみました！


ここの記事は、13/08/06日まで記録を元に作成しています。
今後新たな発見があるかもしれないので、内容は参考程度に！


/////////////////////
&amp;font(b,#FFD080,140%){Blink！}

//&amp;font(b,#80ffB0,120%){Blink Dash！}
-更新履歴
--13/08/06, 作成


/////////////////////
//*menu
&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　めにゅー　――――}}
-&amp;link_anchor(What){Blink Dashとは？}
-&amp;link_anchor(Command){Blinkの出し方}
//-&amp;link_anchor(Point){成功ポイント}
//-&amp;link_anchor(Practice){練習メニュー}
//-&amp;link_anchor(Miss){失敗と対策}
//-&amp;link_anchor(Late){Lateの特徴}
///-&amp;link_anchor(){}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//*Blink Dashとは
&amp;aname(What, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){Blink Dashとは？}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//・の形の文章。Lateと違い情報が少ないので、fontで作成することにした。
//・色んな動きが可能
//武器変更も自由だし、射撃も自由。ボム投げててもＯＫ！
//つまり、AR撃ち続けながらBlink Dash!もできちゃいます。

仕様なのかバグなのか、謎のタイミングで出せる不思議なダッシュ。
他のダッシュに比べ制限が少なく、動きの幅も広がる夢の変態技。
変態になりたい方はぜひ！

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){Blink Dashとは}|
ジャンプの頂点付近で出せる、無音のダッシュ。
壁切り後のジャンプでも可能です！
モーションはなく、ダッシュは無音ですが、剣ならエフェクト付きになります。

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){扱える装備}|
SGとMG以外なら可能！（kitやボムも確認）
SGとMGに関しては、自分は出し方が分かっていません。（13/08/06までの調べでは、実現できませんでした）
他とBlinkのタイミングが大きく違うか、入力が厳しいか、不可能のいずれかだと思います。

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){色んな動きが可能}|
武器変更も自由だし、射撃も自由。ボム投げててもＯＫ！
AR撃ち続けながらBlink Dash!もできちゃいます。


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//*Blinkの出し方
&amp;aname(Command, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){Blinkの出し方}&amp;link_anchor(top){menuへ}

コマンドは簡単で、ジャンプ頂点付近でダッシュを出すだけ。
ただ、タイミングが難しいです！

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){入力タイミング}|
ジャンプ後、約0.355秒前後に頂点に来るので、そこでダッシュを完成させる。
入力猶予は約0.015~0.02秒
格闘ゲーの1frameは約0.0167秒なので、それより少し余裕があるかも。

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){入力のコツとか}|
頂点付近で「ダッシュ完成」を意識すること、かも。
ダッシュを出すとき、移動キーを２回押しますが、その２度目のキーを頂点付近で押せるように調整します。
ダッシュの入力猶予には余裕があるので、焦らず入力できるはず！
詳しい猶予時間は、「[[Gunzモーション調査]]」へ。

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){タイミングを覚えるには}|
１人で黙々と試すより、成功例を見たほうがタイミングを覚えやすい気がします。
YouTubeなどにBlink Dashの動画がありますので、ぜひ参考に！
&amp;br()
最初の一回までは苦労するかも。一度出せると少しタイミングを覚えられるはず！
挫けず頑張って！
















----------------------    </description>
    <dc:date>2013-08-07T22:33:47+09:00</dc:date>
    <utime>1375882427</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/96.html">
    <title>スイカ丸ごとオススメ動画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/96.html</link>
    <description>
      #hr(width=400px, height=4, color=#B0FFC0)
&amp;font(B,130%,#90E0FF){【スイカ丸ごとのオススメ動画】}
//
#cc{
&amp;u2b(
&amp;youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
&amp;nicovideo(ニコニコ動画のURLもしくは動画ID※){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}

#nicovideo2(ここにニコニコ動画の動画URLを記述)
or, &amp;nicovideo2(ここにニコニコ動画の動画URLを記述)
()内に、,区切りで以下のパラメーターを入力することでで表示を変更することができます。 
パラメーター 	説明
(数字) 	最初に入力した数字は、横幅。2回目に入力した数字は、縦//幅となります
}
//

僕個人のオススメ動画。Gunzやそれ以外も！
TPSやFPSの動画を中心に載せていく予定です！


&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　○更新履歴ー　――――}}
13/07/19
gunz動画、３つ追加。
動画の掲載サイズ調整。

12/02/16
warsow２の動画リンク修正。
gunz動画追加。


&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　めにゅー　――――}}
-gunz関連動画（強そうな方々）
--&amp;link_anchor(gunz_burgz){burgz、PV!}
--&amp;link_anchor(gunz_combo){巧みなグラ動画！}
--&amp;link_anchor(gunz_Smoohta){ＨＩＴ音バシバシ慣らすテンポの良い動画}


-gunz関連動画（趣味チョイス）
--&amp;link_anchor(gunz_Emphysema){編集が好きです}
--&amp;link_anchor(gunz_ziPzAaP){映像と音楽の合わせ方が好きです！}
--&amp;link_anchor(gunz_Caliroots){しっとり見られるRSSer}


-その他動画
--&amp;link_anchor(warsow_ProPV){warsowのFrag Movie１}
--&amp;link_anchor(warsow_Ax1oM){warsowのFrag Movie２}


///////////////////////////////////////
&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　動画一覧　――――}}

//
///////////////////////////////////////
//-----gunz, burgz, B.E.S.T
&amp;aname(gunz_burgz, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Gunz、智夜ああさんが教えてくれたクランの、関連動画です}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=3qrpLfdXRY8&amp;feature=plcp&amp;context=C3955c2aUDOEgsToPDskJlncQvRbNPyB5mMxQ6gs1C){640,360}
空中射撃ウマス！&amp;br()
投稿者の「8urgz」は他のgunz動画もUPしているので、そちらもオススメ！&amp;br()
#aa{ホント高画質だなぁ(*‘ω‘ *)ブラー効果も上手。}

//
///////////////////////////////////////
//-----gunz, combo
&amp;aname(gunz_combo, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Gunz、グラの巧みなkgunzプレイヤー。}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=Qpqekp0w8gY){640,360}
グラの間合いや、接近の仕方と切り上げのタイミングがウマス！
相手が撃ちそうなタイミングに、一気に近付いて切り上げてる感じ。
タンブリングの使い方もウマス！


//
///////////////////////////////////////
//-----gunz, [Gunz] Smoohta : 1 Clan Movie 2012-2013
&amp;aname(gunz_Smoohta, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Gunz、ＨＩＴ音バシバシ慣らすテンポの良い動画}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=S4aUYgxkm0o){640,360}
(13/07/19追加)
プレイのスピード感とサクサク切り替わるkill Sceneでテンポ良く見られる動画。
複数のプレイヤーが出てくるけれど、みんなＨＩＴ音バシバシ慣らして爽快。
プレイだけじゃなく、プレイヤー名の表示方法や音楽の切り替え、ラストの歌詞と合った自殺シーンもステキです。
工夫を凝らした長い動画も好きだけれど、内容をぎゅっと詰め込んだ動画もカッコいいっす！


//
///////////////////////////////////////
//-----gunz, Emphysema
&amp;aname(gunz_Emphysema, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Gunz、編集が好きです。}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=c76m6EzP1S8&amp;feature=youtu.be){640,360}
趣味チョイス！
良PV作るには、音楽と合わせる事も重要だなぁと感じた動画。
プレイ見るなら上二つへ(；ﾟωﾟ)！

//
///////////////////////////////////////
//-----gunz, ziPzAaP
&amp;aname(gunz_ziPzAaP, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Gunz、映像と音楽の合わせ方が好きです！}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=HOS2w9ufYQ4&amp;feature=plcp){640,360}
趣味チョイス２！(13/07/19追加)
音楽とＨＩＴ音の合わせ方がいいですね！
動画効果も、曲に合わせた再生速度変更や、フリー視点の使い方がステキっす！

//
///////////////////////////////////////
//-----gunz, Caliroots
&amp;aname(gunz_Caliroots, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Gunz、しっとり見られるRSSer}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=dZATQJHLj4c){640,360}
趣味チョイス３！(13/07/19追加)
丁寧ＡＩＭのRSSer。
ブラックアウト等のシンプルな画面切り替えと、ゆっくりな音楽でしっとり見られる感じ。
kill後の視点の位置と切り替えのタイミング、スローモーションの使いどころも、余計なところが少なく見やすさに繋がってるかも。
派手さはないけれど、その丁寧な作りが好みです。


//
///////////////////////////////////////
//-----warsow, ProPV
&amp;aname(warsow_ProPV, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Quake系の無料スポーツFPS、warsowのFrag Movie}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=yEgfGsicIiE){640,360}
どこかの動画加工チーム？が作成したPV。加工ウマス！
上手なのはもちろん、見てて面白いmovie。

//
///////////////////////////////////////
//-----warsow, Ax1oM
&amp;aname(warsow_Ax1oM, option=nolink){}
:&amp;font(b,#FFC050,115%){【}
&amp;font(b,115%,#70d0ff){Quake系の無料スポーツFPS、warsowのFrag Movieその２}
&amp;font(b,#FFC050,115%){】}&amp;link_anchor(top){menuへ}|
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=N8EIEjzEOrI){640,360}
//
Quake系の無料スポーツFPS、warsowのFrag Movieその２。
Quake系の特徴、ロケットジャンプやストレイを利用した高速戦闘PVです。
高速移動中のAIMの仕方とか、参考になるかも(；ﾟωﾟ)！？




----    </description>
    <dc:date>2013-07-20T14:36:14+09:00</dc:date>
    <utime>1374298574</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/101.html">
    <title>MAP調査！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/101.html</link>
    <description>
      /////////////////////
&amp;font(b,#FFD080,140%){MAP調査！}
//まーっぷ調査

&amp;font(b,#80ffB0,120%){ＭＡＰの調査録ー}
-更新履歴
--13/03/06, 作成。一部ＭＡＰのポップアイテムを調査。
とりあえず作成…。回復アイテムから調べていく予定！
//--12/04.., ガード動作追加。未作成。
//--12/11/11, ガード＆ジャンプ追加。
//--13/02/14, リロード、タンブリング追加、題名変更


/////////////////////
&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　ポップアイテムを把握！　――――}}
マップから規定時間にニョキっと出てくるアイテム達。
キットがなくても体力回復できるありがたーい存在。

そんな便利なアイテムを味方に付けるため、出現時間＆回復量を調べてみました！
（13/03/04現在の北欧鯖ＣＷマップのみ）

:参考情報|
アイテムが出現するまでの時間と、アイテム取得後の再出現時間は「同じ」です。
CW１Ｒの時間は、3分です！
30秒で出現するアイテムは、5回取るチャンスがあります。
45秒で出現するアイテムは、3回取るチャンスがあります。


/////////////////////
&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　めにゅー　――――}}
-&amp;link_anchor(Mantion){Mantion}
//-&amp;link_anchor(BattleArena){Battle Arena}
//-&amp;link_anchor(Town){Town}
//-&amp;link_anchor(Dungeon){Dungeon}
//-&amp;link_anchor(Island){Island}
-&amp;link_anchor(Garden){Garden}
//-&amp;link_anchor(Castle){Castle}
-&amp;link_anchor(Factory){Factory}
-&amp;link_anchor(Port){Port}
//-&amp;link_anchor(LostShrine){Lost Shrine}
//-&amp;link_anchor(WeaponShop){WeaponShop}
-&amp;link_anchor(){}
///-&amp;link_anchor(){}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Mantion, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){Mantion}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){種類と場所}|
|種類|場所|回復量|出現時間|
|弾|3階|1Reload*2|45秒|
|弾|地下|1Reload*2|45秒|

//////////////////////
//:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
//ジャンプボタンを押した直後に飛び上がる。
//約0.33秒目に頂点に達し、約0.73秒目に着地。
//約0.72秒間は空中にいることになります。
//&amp;br()
//・ジャンプ後スラッシュ可能になるまでの時間
//0.01秒後（ジャンプした直後）から可能（手動で確認）。
//このタイミングでスラッシュすると、ＴＯＷＮ地面近くにある小さな屋根（雨避け？）の前でスラッシュしても、スラッシュ痕が屋根に隠れて見えない。（0.02秒後にスラッシュをすると、屋根に若干スラッシュ痕が見える）
//TBSの初段BSを0.01~0.02秒でスラッシュを出せると後のBS*2が楽になりますね！


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Garden, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){Garden}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){種類と場所}|
|種類|場所|回復量|出現時間|
|HP|噴水上|25|30秒|
|AP|地下水場|25|30秒|
|弾|中央地下入り口前|1Reload*2|45秒|
|弾|Blue側出現地点|1Reload*2|45秒|


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Factory, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){Factory}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){種類と場所}|
|種類|場所|回復量|出現時間|
|HP|トンネル|50|45秒|
|HP|２階|50|45秒|
|AP|Red側出現地点の奥|50|45秒|
|AP|Blue側出現地点の奥|50|45秒|
|弾|Red側出現地点|1Reload*2|45秒|
|弾|Blue側出現地点|1Reload*2|45秒|


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Port, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){Port}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){種類と場所}|
|種類|場所|回復量|出現時間|
|HP|Blue＆Red出現地点の中間|50|45秒|
|AP|Blue＆Red出現地点中間の、水路側|50|45秒|
|弾|こもり場所|1Reload*2|45秒|
|弾|Blue側出現地点から、水路へ向かった先|1Reload*2|45秒|    </description>
    <dc:date>2013-03-06T23:11:15+09:00</dc:date>
    <utime>1362579075</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/collectors/pages/98.html">
    <title>Gunzモーション調査</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/collectors/pages/98.html</link>
    <description>
      /////////////////////
&amp;font(b,#FFD080,140%){Gunzモーション調査！}
//Gunz動作の時間

&amp;font(b,#80ffB0,120%){Gunzの各モーション調査録ー}
-更新履歴
--12/04/15, 作成。
--12/04.., ガード動作追加。未作成。
--12/11/11, ガード＆ジャンプ追加。
--13/02/14, リロード、タンブリング追加、題名変更


/////////////////////
&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　動作時間、確認方法　――――}}
動画を撮影し、コマ送りでチェック。

-撮影条件
|Gunz内部fps|260|
|撮影動画fps|100|

動画はfps100で撮影。1コマ＝0.01秒、となります。


/////////////////////
&amp;font(b,110%,#FFD0FF){&amp;aname(top, option=nolink){――――　めにゅー　――――}}
-&amp;link_anchor(Jump){ジャンプ}
-&amp;link_anchor(Guard){ガード}
-&amp;link_anchor(Dash){ダッシュ}
-&amp;link_anchor(Reload){リロード}
-&amp;link_anchor(tumbling){タンブリング}
-&amp;link_anchor(Sword){剣への切り替え動作}
-&amp;link_anchor(AirSlashDash){空中スラッシュ後の無音ダッシュ}
-&amp;link_anchor(WeaponChange){銃切り替えから射撃まで}
-&amp;link_anchor(RS){RSの武器切り替え速度}
-&amp;link_anchor(Muzzle){KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間}
///-&amp;link_anchor(){}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Jump, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){ジャンプ}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.73秒|
|fps100のコマ数|73コマ|

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
ジャンプボタンを押した直後に飛び上がる。
約0.33秒目に頂点に達し、約0.73秒目に着地。
約0.72秒間は空中にいることになります。
&amp;br()
・ジャンプ後スラッシュ可能になるまでの時間
0.01秒後（ジャンプした直後）から可能（手動で確認）。
このタイミングでスラッシュすると、ＴＯＷＮ地面近くにある小さな屋根（雨避け？）の前でスラッシュしても、スラッシュ痕が屋根に隠れて見えない。（0.02秒後にスラッシュをすると、屋根に若干スラッシュ痕が見える）
TBSの初段BSを0.01~0.02秒でスラッシュを出せると後のBS*2が楽になりますね！
&amp;br()
・ジャンプ後ダッシュ可能になるまでの時間
0.03秒後。手動先行入力で確認。
（ダッシュ→ジャンプ→ダッシュで再現できます）
&amp;br()
・ジャンプ後、空中ダッシュ→スラッシュを出せる高さ
空中ダッシュをすると上昇の慣性を切って落下するので、ある程度高さがないと、空中ダッシュ後スラッシュが出せません。
手動で調べた結果では、ジャンプ後の約0.11~0.12秒以上経過後に空中ダッシュをすれば、スラッシュを出せます。
（ＢＳ→先行入力ジャンプ→空中ダッシュ、等とすると、低空で空中ダッシュがでるので、スラッシュを出せず、何もＫＳを出せない空中ダッシュになります）
&amp;br()
・この約0.73秒ってどんな時間？
|ダッシュ２回分|約0.68秒|
|剣から銃に切り替え後ＲＳ|約0.61~0.7秒|
|ガード３回|約0.69秒|
書くことないから時間並べてみたけれど良く分からねぇ…(；´ω｀)
とりあえず隙が大きいってことですね！


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Guard, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){ガード}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.23秒|
|fps100のコマ数|23コマ|

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
押した時間が長いほど、ガードモーションも延長します。
TBSやBS連続では、ガードが短いとサクサク動けますね！
&amp;br()
//・ガードを短くするコツ
//ボタンの場合は気合で押す！
//マウスの場合は、少し押せばクリックに場所、を探して、できるだけ軽い力で押せると


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Dash, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){ダッシュ}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.34秒|
|fps100のコマ数|33~34コマ|

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
約0.35秒から次の動作が可能。
&amp;br()
・終了モーション
ダッシュが終わると、中腰から立ち姿勢になる。
この瞬間から次の動作が可能。
&amp;br()
・ダッシュの入力受付時間
約0.176秒。（Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測）
最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、ダッシュが発生します。
(13/02/14追記、ダッシュ入力時間は手動でチェックしたので、約0.01秒程度の誤差はあるかも）
&amp;br()
・慣性が切れる
ダッシュは、発生と同時に全ての慣性が切れます。
空中でダッシュ使うと落下が遅くなるのは、このためですな。


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
&amp;aname(Reload, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){リロード}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.203~4秒|
|fps100のコマ数|203~204コマ|

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
リロード動作は約0.203秒時間が必要で、約0.204秒目にリロードが完了。弾が補充され拘束が解ける。
調べてみると約２秒。意外に時間がかりますね！
リロード中にタンブリング２回しても、完了までに約0.3秒足りません。
それだけリロード中は隙だらけってことですね。
&amp;br()
・リロード時間を他に例えると？
RSなら４回撃てる。
Kitなら２セット＋１個出せる。
（出せる時間は２セット＋１だけれど、回復時間を考えると２セットまでかも）
ダッシュを６回出せる。
ジャンプ３回分よりも約0.1秒短い時間。
&amp;br()
・リロード中は射撃できない時間がある！
別の銃に切り替えるのに約0.3秒かかるので、リロード終了間近でなければ約0.3秒は「絶対に」射撃できません。
（剣への切り替えは約0.29。ガード切り替えを使うと約0.24目にスラッシュは出せる）
一瞬の隙を突いて行動できれば、戦い有利に運べるかも。


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&amp;aname(tumbling, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){タンブリング}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.86秒|
|fps100のコマ数|86コマ|

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:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
視点移動は左右上下45°まで。
タンブリング中は武器チェンジ不可能。
約0.87秒から次の動作が可能。
&amp;br()
・終了モーション
一回転終了後、やや屈んだ姿勢から立ち姿勢になると、次の動作が可能。
&amp;br()
・タンブリングの入力受付時間
ダッシュと同じ、約0.176秒。かも！
（Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測）
最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、タンブリングが発生します。
約0.18秒でも出るような気も…。時間自体はダッシュと同じで、大体約0.176~0.18かと！
&amp;br()
・慣性が切れない
ダッシュと違い慣性が切れないので、落下中に出そうものなら自殺間違いないですね！


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&amp;aname(Sword, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){剣への切り替え動作}&amp;link_anchor(top){menuへ}
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:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.29秒|
|fps100のコマ数|28~29コマ|

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:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
ダッシュ＆ガードは、剣を出し始めた直後から可能。
スラッシュ＆切り上げは、剣切り替え動作終了後（約0.30秒目）から可能。
&amp;br()
KSを最速で連続で出すと、２回目以降のKS（スラッシュ）発生が遅くなるのは、この時間のためですね。
&amp;br()
・剣切り替え後に、早くスラッシュor切り上げを出したい場合
剣切り替え動作を待つより、最速ガードの方が、次の行動までが早くなります。
使い道は限られますが、「剣切り替え動作終了→スラッシュ」よりも
「剣切り替え→最速ガード→ガード解除」の方が次の動作まで5/100秒早くなります。
難易度高めで使い道も少ないんですがね…。
&amp;br()
・剣と双剣の違い
ダッシュ、剣切り替え、空中スラッシュ発生などの動作時間は同じです。
ただ、双剣は切り替え動作の「音」に特徴があって、動作終了タイミングが分かり易くなっています。
そのため、ＫＳからＫＳに繋ぐ場合（特に空中など）は最速で次に繋げ易く、気持ち剣より動きやすいかも！
&amp;br()


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&amp;aname(AirSlashDash, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFDFCF){空中スラッシュ後の無音ダッシュ}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.43秒|
|fps100のコマ数|43コマ|

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:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
空中でスラッシュ後、約0.43秒は、無音のダッシュが可能。
それ以降、約0.44秒からは「無音ダッシュ」不可能になります。
これを利用したのが、LightStepやQuickStep、HalfStepですね。
&amp;br()
スラッシュ後の無音ダッシュ自体は、ダッシュ音がせず、移動速度も速いので
静かに動きたい時によく利用されますね！
&amp;br()
また空中スラッシュは「KS時、銃口が斜めに出る現象」にも密接に関係してます。
詳しくは下の「KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」へ！


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&amp;aname(WeaponChange, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFFFF){銃切り替えから射撃まで}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.3秒|
|fps100のコマ数|29~30コマ|

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:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
KS中も同じ。
銃へ切り替えた瞬間から、約0.3秒で射撃ができる。
&amp;br()
最速でRSを出した場合、射撃→リロード→武器変更（約0.3秒）→射撃、となり約0.32秒で２発撃てます。


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&amp;aname(RS, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFFFF){RSの武器切り替え速度}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.01秒|
|fps100のコマ数|1コマ|

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
射撃後、0.01秒で次の武器を出し始める（手動で確認）
コマで表すと
１コマ目、射撃
２コマ目、次の銃出し始める
&amp;br()
つまり、0.01秒で次の行動に移れるので、とにかく早いってことっすね(；ﾟωﾟ)適当！
RSで0.01秒で切り替えるには、射撃とリロードほぼ同時入力する感じ。


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&amp;aname(Muzzle, option=nolink){}
#hr(width=400px, height=4, color=#0080FF)
&amp;font(B,130%,#FFFFF){KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間}&amp;link_anchor(top){menuへ}
//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){行動時間}|
|秒数|約0.43秒|
|fps100のコマ数|43コマ|

//////////////////////
:&amp;font(B,#70FF80){memo}|
空中でスラッシュを出した後、銃に切り替えると
「スラッシュを出した時間から数えて」、約0.43秒は銃口が斜めになります。
スラッシュ後、銃への切り替えを遅らせれば、遅らせた分だけ銃口が斜めの時間も短くなります。
&amp;br()
（例）
・スラッシュ後→銃の切り替えが「最速」の場合
0.43秒 - 0.0秒 = 0.43秒。
&amp;font(#70d0ff){約0.43秒、銃口が斜め。}
&amp;br()
・スラッシュ後→銃の切り替えを「0.1秒遅らせた」場合
0.43秒 - 0.1秒 = 0.33秒。
&amp;font(#70d0ff){約0.33秒、銃口が斜め。}
&amp;br()
&amp;br()
・KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間
最速で、スラッシュ→銃、と切り替えた場合
約0.13秒、かかります。以下解説。
|スラッシュ後、銃口が真っ直ぐになるまでの時間|約0.43秒|
|銃に切り替えてから、射撃可能になるまでの時間|約0.3秒|
0.43秒 - 0.3秒 = 0.13秒。
この約0.13秒は、射撃可能でも銃口が斜めになっています。
この斜めの間が、SGの集弾性低下や、KS時に弾が左から出る時間ですね。
&amp;br()
&amp;br()
自分で書いてて分からなくなってきた(；ﾟωﾟ)ohh！
&amp;br()
&amp;br()
・おまけ、LateDashの入力
「KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」に
射撃→リロード→剣切り替え→ダッシュ。
を、完成させるもの。
だからタイミングがシビア！
&amp;br()
&amp;br()&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2013-02-14T23:15:20+09:00</dc:date>
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