color-cube @ ウィキ内検索 / 「激突要塞!のまとめ」で検索した結果

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  • すずぬーと 関連
    ...害虫駆除基地 激突要塞!のまとめ すずぬーと紹介PV: ①宇宙侵略艦隊 http //www.nicovideo.jp/watch/nm9341089 ②地面防衛軍 http //www.nicovideo.jp/watch/nm10375669 ③激突要塞!!+ http //www.nicovideo.jp/watch/nm7442458 名前 コメント
  • 激突要塞!のまとめ
    新ユニット(玉)候補 ①花玉の投擲(弾道軌道)版 ②花玉のバリア(自分周囲)版 ③貫玉の投擲(弾道軌道)版 矢玉:ボウガン(弓玉の直進版,直進と上下30度方向の3拡散でも良いかも) 矛玉(鉾玉):投槍(貫玉の投擲版) 刀玉:盾無効の太刀(剣玉の斬撃と槍玉の刺突を交互に繰り返しで、乗り込み要員) 斧玉:壁破壊用(壁に対して特攻,投擲後に直線的にブーメラン軌道)  剣玉くらいの素振りと爆玉くらいの投擲を繰り返しで? 鎖玉:チェーン(チェーン全体に当たり判定,伸縮レーザー的な,スイング壁との併用でバリアになるかも) 鎌玉;ブーメラン(貫通して往復,バウンドとの相性が良いかも) 炸玉:投擲の炸裂弾(花玉の弾道軌道版,着弾時に炸裂で,実用性が上がるかも) 輪玉:自分を中心にした炸裂弾(花玉の自己中心版,バリアや乗り込みに良いかも) 鏡玉:レーザー攻...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 解説
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  • wiki解説
    まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール...
  • MagicalForcesの説明3
     プレイヤーキャラクタ 本作は、6人の獣味あふれる獣々しい(←重複表現)キャラクタから一人を選んでプレイします。 キャラクタによってショットの特性が異なります。 アリザ、ユニについてはバランスを取った(つもり)ですが、他のキャラは多少バランスが崩れるようです。 当然のことながら(?)全員♀で、なおかつ耳が付いています。 ※けものみ【獣味】:[名]獣らしさ。人型のキャラクタに獣の特徴があること、また、その特徴。 ※けもけもし-い【獣々しい】:[形]人型のキャラクタに獣の特徴があること。 アリザ=リン(Aliza Rin)  種族 :兎  ショット :通常弾のみ(扇形)  インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは前方ショット(通常弾)のみですが、通常弾の発射方向・数を4通りに切り替えられます。 インジケー...
  • MagicalForcesの解説
     6人の個性豊かなショットを持つキャラクタから、1人を選んでプレイします。  キャラクタによってショットの特性が異なる上、どのキャラクタもショットの特性を4段階に切り替えることができます。  魔法書のサブウエポンによる補完や、2Pとの連携でショットの個性を生かしたプレイが可能です。 アリザ=リン(Aliza Rin):ウサギ耳 ショット:ノーマル(2列)→ワイド(扇形)  通常弾のみ(扇形) インジケータ:[2][3][4][6]  通常弾の発射数を表示  ショットは、前方ショットのみです。  一度に発射する方向が2列→3way→4way→6wayと扇形に拡散するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ユニ=イェルキ(Juni Yelqi):ネコ耳 ショット:ノーマル(V字形)+ホーミング(誘導)  通常弾(V字形)+誘導...
  • MagicalForcesの説明
    (Revision 1.07.06 説明書)  このバージョンでの更新点(1.07.05 → 1.07.06) 拡大処理のやり方を変更可能に  Magical Forces の画面要素はビットマップファイルから読み込まれ、TCanvas.CopyRect メソッドで単純に2倍に拡大されていますが、この処理で画面がおかしくなるとの報告を頂きました。CopyRectでなく、Pixels[]で直接2倍にする方法も取れるようにしました(/Sオプション)。  拡大するときにデータそのものを書き換えてしまうので、副産物として画面のメイドいや明度の調節も可能となりました。3面で詰まっている方もレッツ設定!  これで動かなかったら、『私の手の届かないところに原因があります』。  変更方法は mfdeep.txt オプション!の項を参照してください。 ツトムソフトロゴを変更  ラ...
  • 対数グラフ
    片対数グラフ:  指数関数y=a^(bx+c)(aは正の定数、b,cは定数)の両辺の常用対数を取ると、  log y=bx log a+c log aとなる。  横軸をx(通常の目盛)、縦軸をlog y(対数目盛)にすると、  グラフが直線(傾き:b log a,y切片:c log aの一次関数)になる。 両対数グラフ:  冪関数y=a x^n(a,nは定数)の両辺の対数を取ると、  log y=n log x+log aとなる。  横軸をlog x(対数目盛)、縦軸をlog y(対数目盛)に取ると、  このグラフは直線(傾き:n,y切片:log a)になる。 対数の底:  任意の正数を使っても底の変換をすることにより本質的な違いは生じない  通常10を底とした常用対数を使うことが多い  eを底とした自然対数を使っても良い  2を底とした対数を使う場合も...
  • 色空間
    色空間(Color Space,カラースペース):  色を立体的に記述できる空間のこと。  色を秩序立てて配列する形式であり、色を座標で指示できる。  色の構成方法は多様であり、色空間は3種類か4種類の数値を組み合わせて記述することが多い。  色空間が数値による場合、その変数はチャンネルと呼ばれる。 色立体:  各色空間を説明するための幾何形体のこと。  色空間の形状は、それぞれ円柱・多角柱・円錐・多角錐・球などの幾何形体として説明され、多様である。 色域:  色空間が表現できる色の範囲のこと。 均等色空間(Uniform Color Space):  色空間上での距離・間隔が、知覚的な色の距離・間隔に類似するよう設計されている空間のこと。  色の物理的な差異よりも、人間の知覚上での差異に主眼を置いた色空間のこと。 表色系:  心理的概念あるいは心理...
  • 異種対戦
    <異種対戦> 将棋(Japanese Chess) VS チェス(西洋将棋,Chess) あるいは シャンチー(象棋,中国将棋,Chinese Chess) VS チャンギ(將棋,韓国将棋,Korean Chess)の対戦を検討 異種対戦のできるソフトを作成することが目標  1P vs 2P:交互差し および ネットでの通信対戦 の実装  1P VS CP:AIの作成  標準ルールの制定:ネット対戦や大会での共通ルール  ローカルルールの設定機能:駒落ちも含む、細かいオプション設定  移動できる範囲の表示,捕獲できる駒の表示,王手してきた駒の強調表示  棋譜の保存機能,棋譜の再生機能 ①将棋(Japanese Chess) VS チェス(西洋将棋,Chess) (ルールの相違点)  チェスは1列足りないが、どこを空けるか?   ・キング側のルークの外側?:ビシ...
  • 物質の三態
    固体 液体 気体 水銀→液体 液晶→液体?,結晶(固体)? <液晶> 結晶と液体の中間状態:液晶、柔軟性結晶 流れる結晶:液体でありながら、複屈折や異方性といった性質を持つ (液晶) サーモトロピック液晶:熱や圧力によってのみ相変化 リオトロピック液晶:多成分からなり、温度と成分の構成によって相変化 (液晶相) ネマティック液晶:異方的液体に対応する液晶、位置の規則性がないため液体と同様の流動性あり スメクティック液晶:少なくとも1次元的な重心秩序(層状構造)を有する液晶 コレステリック液晶:螺旋構造を持つネマティック液晶(熱力学的にはネマティック液晶と区別がない) キラルネマティック液晶:ネマティック液晶で、不斉による影響が出る場合(=コレステリック液晶) キラルスメクティック液晶:スメクティック液晶で、不斉による影響が出る場合 ガラス(アモルファ...
  • 平均
    平均(average)とは?  平均三種=平均値(mean),中央値(median),最頻値(mode)  平均値(mean):n個の値から演算によって求められる代表値(値のべき乗和をn個で割ってべき乗根した値)  中央値(median):n個の値から順序によって求められる代表値(大小順でn/2番目の値)  最頻値(mode):n個の値から頻度によって求められる代表値(同値が最も多い値) 平均値(mean)とは?  複数の値がある場合、それらの値を代表する中間の値  平均には、様々な計算方法がある 相加平均(=算術平均):加算値を個数で割ったもの  等差数列(a,x,b)におけるxの値  (x-a)=(b-x)  x=(a+b)/2 相乗平均(=幾何平均):対数の相加平均を指数としてeにべき乗したもの  等比数列(a,x,b)におけるxの値  (x/a...
  • ロックマン8のアイテム購入
    ロックマン8では、ステージ内で入手したネジを消費して、アイテムを購入できます。 しかし、いったん入手したネジは復活しないため、全部で40個に限られています。 購入したアイテムも売却して買い直すことができないため、入念な購入計画が必要です。 オートシュート・レーザーショット・アローショットは、武器変更によって通常のチャージバスターと切り替えになります。 (3つ保有していても、一度に使用できるのはどれか1つだけです) 最初から購入可能(9種類) 武器名 必要ネジ数 効果 詳細 シューティングパーツ 6 ロックバスター強化 最大連射数の増加(最大5連射) オートシュート 5 チャージショット変更 チャージショットが不可となり、チャージ中に自動連射 レーザーショット 5 チャージショット変更 チャージショットが、貫通するショットへ変更 アローショット 5 チャージショット変更...
  • 改造とは?
    ①ROM改造  ゲームのソフトウェアのプログラムを直接書き換えます。  ファイルをバイナリエディタで開いて、プログラムの命令部分や格納されたデータを書き換えます。  ROMを修正するためのパッチや、プログラム内容を書き換えたハックROMなどが該当します。 ②セーブデータ改造  一部のゲームではバックアップのためにセーブファイルを作成します。  このファイルをバイナリエディタで開いて、保存された設定情報内のデータを書き換えます。  たいがい、データ改ざん防止のために、チェックサムなどのチェック機構がとられています。  この場合は、データを変更した分だけ、チェック部分の値も連動して変更しなければなりません。  セーブデータ領域のバックアップRAMの改造、フラッシュメモリであるメモリーカードの改造などが該当します。 ③メモリ改造  ゲームではソフトウェアの動作中...
  • MagicalForcesの更新履歴
     更新履歴(sはweb上での公開をしなかった特別版、pは内部向け公開のみ) 1999/03/10:  初公開 1999/03/26:  タイトル、ランキング追加。  FPS表示のオンオフ切り替え可能に。  敵ダメージで光るように。  倍率システム追加。  /D オプション追加。  アーカイブにファイル抜けがあった。(^^;;;;;;;;;;;) 1999/04/16:  プレイ人数・キャラクタ選択が可能に。  ランキング登録可能に。  BGM効果音が付いた。  敵弾バグ退治。  ジョイスティック対応。 1999/05/09:  サイズ変更機能(/S)追加。  ノーウェイトモード(/W)追加。  起動画面のイメージを変更。 1999/10/02:  BGM,効果音オフ機能追加(/B,/E)。  敵の耐久力を下げる。 199...
  • MagicalForcesの説明2
     キー操作 キーボード、もしくはジョイスティックで操作します。 ジョイスティックがつながっていれば、起動画面に「ジョイスティックを認識しました」「~2台認識しました」と出ます。  1人プレイ(ジョイスティックなし) カーソルキー 上 [↑] 左 [←] + [→] 右 [↓] 下 [Z つ][CTRL]:ショット [X さ][SHIFT]:チェンジ  1人プレイ(ジョイスティックあり) 方向ボタン:プレイヤーの操作 ボタン1,4:ショットボタン ボタン2,3:チェンジボタン ※キーボードの操作も利きます。  2人プレイの時(ジョイスティックなし) プレイヤー1(1P) カーソルキー 上 [R す] 左[D し]+[G き]右 ...
  • MagicalForcesの説明1
     ストーリー 大洋に浮かぶノルツシ大陸には、こんな伝説が伝わっている。 「天地創造の時、2匹の竜、闇(くろ)き竜モガルエと紅(あか)き竜テルリガが世界の覇権を賭けて争った。 モガルエは魔物を従え、テルリガは精霊を従え、激しい戦いを繰り広げた。その戦いは空を引き裂き、大地を割る程だった。 長い戦いの末、ついにテルリガはモガルエを封印し、これ以上の争いが起こらぬよう、森にその身を潜めた」 ここは、ノルツシの果てにある、『竜の森』。 伝説ではテルリガがその身を潜めた場所だが、今ではこの森に竜がいるなどと思っている者は一人もおらず、 また、いつも深い霧に包まれているこの森に入ろうとする者もいなかった。 この森には、人間と動物の特徴を併せ持つ、『けものびと』と呼ばれる者達が住んでいた。 けものびと達は、この森にまだテルリガが住んでいることを知っていた。 しかし、ノルツシには世界の覇権...
  • 3Dチェス
    (目的) 3Dチェスのシステム&ルールを作成 3Dチェスを遊べる3D-GUIの対戦ソフトを作成 インターフェイスの外観 «    » var ppvArray_0_9aa3eddb0f864bb5f184e1563c1be96d = new Array(); ppvArray_0_9aa3eddb0f864bb5f184e1563c1be96d[0] = http //w.atwiki.jp/color-cube/?cmd=upload&act=open&page=3D%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8927%2B.PNG ; ppvArray_0_9aa3eddb0f864bb5f184e1563c1be96d...
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