「02umwikiユリページ更新用」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
02umwikiユリページ更新用 - (2009/06/11 (木) 18:51:09) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*スレ
[[KOF2002UMBBS ○ユリ・サカザキスレ○ >http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1235663920/l50]]
----
*コマンド表
|>|BGCOLOR(#EEE):特殊技|h
|燕翼|&ref(6.gif)+A|
|刺燕|&ref(3.gif)+B|
|昇燕|&ref(3.gif)+D|
|>|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|虎煌拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+A or C|
|覇王翔吼拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+A or C (押し続けると変化)|
|雷煌拳|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B or D|
|砕破|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+A or C|
|空牙(ユリちょうアッパー)|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+A or C|
|裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)|強空牙中&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+A or C|
|百烈びんた|&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+B or D|
|飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)|&ref(4.gif)&ref(1.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B or D|
|>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|飛燕鳳凰脚|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+B or D|
|>|BGCOLOR(#BBB):MAX超必殺技|h
|芯!ちょうアッパー|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+BD同時押し|
|>|BGCOLOR(#AAA):MAX2|h
|ちょう!龍虎乱舞|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+AC同時押し|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技性能解析
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|A|近||
|~|遠||
|B|近||
|~|遠||
|C|近||
|~|遠||
|D|近||
|~|遠||
|>|屈A||
|>|屈B||
|>|屈C||
|>|屈D||
|JA|垂||
|~|斜||
|JB|垂||
|~|斜||
|JC|垂||
|~|斜||
|JD|垂||
|~|斜||
|>|C+D||
|>|JC+D||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):燕翼|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):刺燕|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):昇燕|h
| |
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):虎煌拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):覇王翔吼拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):雷煌拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):砕破|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):空牙(ユリちょうアッパー)|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):百烈びんた|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)|h
| 新技。そしてこれがインチキ技。強で出すと、無敵状態で技を繰り出し、攻撃判定が出ている間中、すべてが完全無敵。しかも当たればワイヤー。跳ね返ってきたところに飛燕鳳凰脚。相手が無造作に飛び込んで来たら出す。相手が突っ込んできたら出す。相手が何かしてきたら出す。読み勝ちさえすれば、ストレートスライサー以外になら100%確実に勝てる。この技のおかげでちょうアッパーは出番がほとんど無くなった。ガードされたら反撃を受けるが、リーチの長い蹴り足の先っぽをガードさせれば、出が早くリーチのある技が相手になければ、やっぱり反撃を受けない。|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):飛燕鳳凰脚|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):芯!ちょうアッパー|h
| |
**MAX2
|BGCOLOR(#CCC):ちょう!龍虎乱舞|h
| |
&link_up(ページトップへ▲)
----
*基本戦術
新技、ちょうスラッシュの追加で立ち回りがドラスティックに一変。
・強ちょうスラッシュが主力。完全無敵技としては、異様にリーチが長いので、相手のどんな技にでもぶつけていけばいい。飛び道具も抜けて蹴るし、相手が飛んできたらカモ。突進系の技もカモ。足払いも一方的に勝つ。見たことは無いが、レイジングストームの中からギースだって蹴り出せるはず。相手が何をしようとしても関係ない。この技を重ねるのみ。
・しゃがみB→しゃがみA→ちょうアッパー→(スーパーキャンセル飛燕鳳凰脚)
接近戦の基本。接近戦になったら、ともかく(しゃがみB→しゃがみA)をセットで出す。当たったのを見計らったらキャンセル。
・しゃがみB→しゃがみA→刺脚→飛燕鳳凰脚
接近戦の基本その2。ゲージ1本で超必殺をたたき込めるところがリーズナブル。しかし間合いが遠いと飛燕鳳凰脚が連続で入らないので、安定しない。
・しゃがみC。出が早く、判定も強く、キャンセルがかかる。弱ちょうスラッシュでキャンセルしておけば、連続で繋がるしガードされても反撃を受けない。
・足払い。リーチが長く出も早い。間合いを制するためには有効な技。
・立ちC。立ちD。立ちB。リーチがそこそこあるので、牽制としてばらまく。ぎりぎり届く間合いからぎりぎり届かない間合いあたりでばらまく。
・→A。潰し技。忘れずにおいて、たまには潰す。
・ちょうアッパー。対空の基本。しかしちょうスラッシュがあるのでこっちを使うメリットはほとんど無い。
・雷煌拳。逃げジャンプしながら使うのが基本。待ち技。ほぼノーリスクで当たり判定を斜め下に飛ばせる。前に飛びながら使うメリットは薄いが、それで使えないと判断して封印するのはもったいない。逃げながら出すべし。
・百烈びんた。移動投げ。相手のガードを崩す手段には、必ず需要がある。忘れずに必ず使っていく。特にユリの場合は、ちょうスラッシュの威力を見せつければ相手が萎縮するので、なおさら使いやすい。
1※単発で百列びんたを出すだけではなく、基本技からキャンセルで出す。すると、相手ののけぞりやガード硬直が切れたところを投げることができる。
例1……しゃがみA→百烈びんた
例2……刺脚→百烈びんた(刺脚のぎりぎりさきっぽをガードさせた時のみ)
例3……しゃがみC→刺脚→百烈びんた
例4……足払い→百烈びんた
2※キャンセルしない使いどころ
例1……飛び込みをガードさせて、着地したところで出す。
例2……立ちBをしゃがみBをガードさせた後、出す。またわざと空振ったあと、出す。
例3……近距離でぶっとばしを空キャンして出す。
以上、移動投げは様々な使い方ができる。
-昇JBが中段
&link_up(ページトップへ▲)
----
*連続技
-屈B>屈A>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 2.2/10
-屈B>屈A>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 2.7/10 ( ゲージ 1 消費 )
-屈B>屈A>芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 4.2/10 ( ゲージ 3 消費 )
-強飛燕足刀>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.2/10 ( ゲージ 1 消費 )
-強飛燕足刀>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 5.8/10 ( ゲージ 3 消費 )
-JD>D>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.4/10
-JD>屈B>A>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.1/10
-JD>屈C>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 1 消費 )
-JD>屈C>強空牙>(SC)飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 4.6/10 ( ゲージ 2 消費 )
-JD>屈C>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 6.3/10 ( ゲージ 3 消費 )
-C>昇燕>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 6.1/10 ( ゲージ 3 消費 )
-C>昇燕>弱空牙
-- ダメージ 2.7/10
-- 画面端に相手を移動させたい場合、弱空牙ではなく遠Cの方が良い。
-C>刺燕>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.4/10 ( ゲージ 1 消費 )
-弱覇王翔吼拳>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 1 消費 )
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.4/10
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 3.1/10 ( ゲージ 3 消費 )
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>強空牙>(SC)芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 4 消費 )
-- 相手画面端
-(MAX発動中)燕翼>弱雷煌拳>C>昇燕>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 7/10 ( ゲージ 2 消費 )
-- 相手画面端。タイミング合わせの為、ちょう!龍虎乱舞には若干の溜めが必要
-JD>昇JC
-- ダメージ 1.8/10
-- JDはJCでも可
-(MAX発動中)(燕翼>弱雷煌拳>屈C)xn
-- 画面端、チャン限定 nの部分3回までは確認。
&link_up(ページトップへ▲)
----
*勝利メッセージ
汎用:余裕ッチ!!
汎用:もうっ!少しは手加減してよね!
汎用:なんでこんなに強いのかって?それはね、企業秘密だよっ!
龍虎チーム:そろそろこのユリちゃんが師範になる日も近いんじゃない?
タクマ:変なお面つけて遊んでるから弱くなっちゃうんだよ!
&link_up(ページトップへ▲)
----