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    <title>Conquest FB日本語ルールまとめwiki</title>
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    <description>Conquest FB日本語ルールまとめwiki</description>

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    <title>目標の確保</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/41.html</link>
    <description>
      *目標の味方、敵、中立について
各配備ゾーンに収まっている目標がそれぞれ味方、敵となる。
配備ゾーンの外にある目標は中立となる。
*アーティファクト
アーティファクトは、直径１インチのマーカーとして戦場に配置される。
アーティファクトは移動やLoSの判定において無視される。
ウォリアーがアーティファクトの上にPlacesされたり、接触する形で移動を終えた場合、そのアーティファクトは直ちに確保される。
アーティファクトを戦場から取り除き、確保したウォリアーに目印をつける。
そのウォリアーがSlainするなどで戦場から取り除かれるまで、アーティファクトを確保し続ける。
ウォリアーが戦場から取り除かれた場合、そのベースの真下にアーティファクトを配置する。
もし、そのウォリアーがVantage Pointsにいた場合は、取り除かれた地点から最も近い戦場に配置される。
ウォリアーが確保できるアーティファクトは1体につき1つまで。
&amp;u(){アーティファクトは、最初に配置された場所に関わらず、常に中立となる。}
*破壊目標（Battlefield Targets）
破壊目標は、サイズ3のImpassableかつ破壊可能なテレインであり、Bruteベースで表される。
破壊目標に対しては、Charge、Attack、[[スペル]]や効果の目標にしたりすることができ、敵ウォリアーとして扱われる。
&amp;u(){破壊目標のDefenceは3、Woundsは6で、Engagement Range外からの攻撃に対してはDefenceが+1される。}
破壊目標はOutnumberedにならない。
破壊目標とのみEngaged状態であるウォリアーは、CombatとOut of Combat両方のアクションを行うことができる。
&amp;u(){&amp;bold(){味方破壊目標は攻撃することができない。}}
*目標マーカー（Critical Sites）
目標マーカーは、(6”)または(9”)の円形ゾーンで表される。
目標マーカーは、 移動および射線に関しては無視される。
目標マーカーに少なくともベースの一部が入っている全てのウォリアーは、その地点の制圧に寄与する。
Broken!状態のウォリアーや、Vantage Pointsにいるウォリアーは、その制圧に寄与し    </description>
    <dc:date>2026-09-13T22:48:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/40.html">
    <title>アーミーの編成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/40.html</link>
    <description>
      *ウォーバンドの招集
どのファクションにするかを決め、以下のルールを使用してウォーバンドを招集する。
詳細は各アーミーブックや、コンパニオンアプリを使用する。
*ウォリアーの区分
同名のウォーロード、ヒーロー、連隊、モンスターは、2枠以上編成することはできない。
Ridersで昇格したモンスターも、同名のモンスターと同じ扱いとなる。
ウォリアーは以下の通り区分できる。
-Warlords（ウォーロード）
-Heroes（ヒーロー）
-Mainstay Regiments（メインステイ連隊）
-Restricted Regiments（レストリクテッド連隊）
-Monsters（モンスター）
Mainstayを1つ編成するごとに、Restrictedを1つ編成することができる。
*Retinue（レティニュー）
多くのWarlordsはプロフィールにRetinueが記載されている。
編成したWarlordsのRetinueにかかれている連隊は、Restrictedではなく、Mainstayとして扱われる。
*Monster Character
[Monster Character]はWarlordとMonsterの両方として扱われ、ウォーバンドを招集する際に両方の枠を使用する。
[Monster Character]はアップグレードを利用できない。
*ポイント
各ウォリアー（連隊）やアップグレードには、ポイントが定められており、ウォーバンドへ招集する際の指標となる
ポイントによる編成制限は後述する。
*ウォリアーの追加
各連隊には、追加のウォリアーを編成するためのオプションがある。
ウォリアー1体ごとに定められたポイントで追加することができる。
追加できる上限については後述する。
*コマンドモデル
多くの連隊にはウォリアーをLeaderやStandard Bearerに昇格させることのできるオプションがある。
同じウォリアーがLeaderとStandard Bearerを兼任することはできず、それらが見分けられるようにモデリングされていなければならない。
また、同じコマンドモデルを複数選択することはできない。
**Leader
このウォリアーはWound能力値を+1し、[Character]のBattlef    </description>
    <dc:date>2026-09-13T22:25:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/39.html">
    <title>モンスターの能力値</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/39.html</link>
    <description>
      *モンスター
[Monster]は一部の例外を除き、他のウォリアーとほぼ同様に機能する。

以下で説明するInjured Profileを使用している間のみ、Broken!状態やDriven Backを受ける。
また、アクティベーション中、味方ウォリアーと、Engagedではない敵の[Monster]ではないウォリアーを通り抜けて移動することができる。
移動終了時またはPlacedした際に、敵ウォリアーの上に重なった場合、敵ウォリアーをベースから最短距離の位置に移動させる。
*Injured Profile
[Monster]は通常のプロフィールと、Injured Profileの2つのプロフィールを持っている。
ゲーム開始時は通常のプロフィールを使用し、受けたWoundの数がWounds能力値に到達した場合、Resolveテストを行わず、受けたWoundを全て取り除き、それ以降はInjured Profileを使用する。
Injured Profileに移行した際に、敵[Monster]とEngaged状態である場合、即座にDriven Backされる。
Wounds能力値を超えるWoundを受けていた場合、Injured Profileに引き継がれる。
Injured Profileに移行した[Monster]はいかなるHealingを受けても、元のプロフィールに戻ることはない。
Injured Profileを使用している場合、常にWoundedとみなされる。
*Monster Riders
一部のキャラクターは、モンスターに乗って戦場出すことができる。
Riderオプションが適用された[Monster]は[Character]のBattlefield Rolesを得る。
Riderを適用したMonsterのコマンドカードは、Rider専用のものに差し替える。
これにより、Rider有りと無しの両方を編成可能とするわけではない。
*[Monster Character]のDuel
[Monster Character]は、DuelのCommand Abilityの際、他の[Monster Character]のみをターゲットにできる。
Injured Profileを使用していない[Monster Character]は    </description>
    <dc:date>2026-09-13T19:30:56+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/38.html">
    <title>スペル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/38.html</link>
    <description>
      *Magic
[Spellcaster]のBattlefield Rolesを持つウォリアーは、Essenceを消費してスペルを唱えることができる。
各Commandフェイズにおいて、&amp;bold(){&amp;u(){Command Abilityを実行する前}}に、ウォリアーはAttumentをロールする。
Broken!状態の[Spellcaster]は、Attumentをロールすることはできるが、Spellを唱えることはできない。
*Attument
[Spellcaster]はダイスを6個ロールし、Spellcasterの[[スペシャルルール]]のXの値以下の出目が出るたび、Essenceを1つ獲得する。
6の出目は常に失敗である。
Essenceはラウンド終了時に失われる。
Essenceは各[Spellcaster]で独立して管理し、持てる最大数は6つまでである。
*Essence
各Spellには唱えるために必要なEssenceコストが指定されている。
EssenceはSpellを解決する直前に消費される。
*Spellのタイプ
各スペルにはタイプがあり、以下のルールに従う。
**Command Ability
Commandフェイズ中、指定されたEssence数を消費してこのCommand Abilityを実行できる。
[Character]のBattlefield Rolesを持たない場合も、[Character]であるかのように、このSpellを実行し、Command Abilityを実行できる。
通常のCommand Abilityに加えて使用できるわけではないので注意。
**Incantation
IncantationはLoSの有無に関わらず、[Spellcaster]のCommand Range内でSpellの指定する条件が満たされたときにいつでも実行できる。
Incantationは敵味方問わず、いかなるアクティベーション中にも実行できる。
通常通り、Essenceを消費して、効果はそのアクションの終了時まで持続する。
同じIncantationは1体のウォリアーのアクティベーションにつき1回のみ唱えることができる。
**Uniqueアクション
[Spellcaster]のアクティベーション中、指定されたEssenceを消費して、このUniqu    </description>
    <dc:date>2026-09-13T19:58:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/37.html">
    <title>Conquest Companionアプリ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/37.html</link>
    <description>
      以下にダウンロードリンクがあるよ！
[[https://www.para-bellum.com/conquest-companion-app/&gt;&gt;https://www.para-bellum.com/conquest-companion-app/]]
&amp;image(App_QRs_Page1-724x1024.jpg)    </description>
    <dc:date>2026-09-13T02:57:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/36.html">
    <title>何から買えばいいの？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/36.html</link>
    <description>
      **スターターから始めるのが吉
とりあえずこだわりがなければ、First Bloodスターターの好きなファクションのものを。
予算に余裕があるならスターター大箱でも可。
TLAOKを見据えて始めたいなら大箱の方がいいかも。
**スターターが好みじゃない場合は、経験者の声を聞け
Conquest 日本サーバー
[[https://discord.gg/TzAhAmfZdr&gt;&gt;https://discord.gg/TzAhAmfZdr]]
スターターより割高になってしまうことに注意は必要。
**他に揃えるものは
-メジャー（インチ）　ウ◯ーハンマーで使ってるもので十分
-6面ダイス　10個くらい    </description>
    <dc:date>2026-09-13T01:19:41+09:00</dc:date>
    <utime>1789229981</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/35.html">
    <title>どこで遊ばれているの？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/35.html</link>
    <description>
      どんどん追加していきたいので、以下Xアカウントまでお知らせください。
[[https://x.com/ClashandVolley&gt;&gt;https://x.com/ClashandVolley]]
Conquest 日本サーバー
[[https://discord.gg/TzAhAmfZdr&gt;&gt;https://discord.gg/TzAhAmfZdr]]
*北海道
**札幌ORCS MINIATURES（札幌市）
[[https://x.com/Orcs_miniatures&gt;&gt;https://x.com/Orcs_miniatures]]

*東北

*関東
**北本ミニチュアゲーム会（埼玉県北本市）
[[https://x.com/Mutsuki_chan&gt;&gt;https://x.com/Mutsuki_chan]]
概ね毎月第二土曜日
最寄り駅：高崎線　北本駅
**ミニチュアフォレスト（千葉県柏市）
[[https://x.com/ProjectMf2&gt;&gt;https://x.com/ProjectMf2]]
隔月開催
概ね最終土曜日
最寄り駅：常磐線・東武アーバンパークライン　柏駅
**Conquest勉強会（神奈川県川崎市）
[[https://x.com/frailea_bg&gt;&gt;https://x.com/frailea_bg]]
隔月開催
南武線沿線～登戸
**アナログゲーム溝の口（神奈川県川崎市）
https://x.com/Sir_Motor
毎月開催　日曜日
南武線・田園都市線溝の口駅
*信越

*中部
**発足するかも！
*関西

*中国

*四国

*九州・沖縄    </description>
    <dc:date>2026-09-19T22:02:59+09:00</dc:date>
    <utime>1789822979</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/34.html">
    <title>どこで買えるの？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/34.html</link>
    <description>
      現状、国内通販3店舗もしくは、直販にて購入可能。
その他海外の諸ミニチュアゲーム屋さんでも買えたりする。
*国内通販
海外レートに左右されず、輸入時の消費税が取られない強み。
届くまで1ヶ月くらい。
**Clash &amp; Volley
https://clashnvolley.base.shop/
**Boiler Miniatures
[[https://boilerstore.online/]]
**GIANTHOBBY
https://www.giant-hobby.com/
https://shop.giant-hobby.com/　（準備中とのこと）
*直販
輸入時の消費税はほぼ100%取られる（経験則）。
届くまで2週間くらい。
国内で転送される業者が福山通運の場合、土日祝受取不可の可能性あり。
[[https://eshop.para-bellum.com/]]    </description>
    <dc:date>2026-10-11T14:34:41+09:00</dc:date>
    <utime>1791696881</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/33.html">
    <title>能力値の読み方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/33.html</link>
    <description>
      各ウォリアーは戦場での能力を示すための数値を持っている。
*March(M)　マーチ
このウォリアーが戦場を移動できる速度。
Movementアクション中に、このウォリアーが移動できる距離。
*Volley(V)　ボレー
遠距離武器におけるこのウォリアーのスキル値。
Volleyアクション中に、このウォリアーが単一の敵に与えられるHitの総数。
*Clash(C)　クラッシュ
近接戦闘におけるこのウォリアーのスキル値。
Clashアクション中に、このウォリアーが単一の敵に与えられるHitの総数。
*Attacks(A)　アタック
近接戦闘におけるこのウォリアーの攻撃の激しさ。
Clashアクション中に、このウォリアーがロールするダイスの数。
*Wounds(W)　ウンズ
このウォリアーの耐久力。
Slainされる前にこのウォリアーが受けられるダメージの数。
*Resolve(R)　リゾルブ
このウォリアーの意志力の強さと精神的安定。
リゾルブテストでこの値以下をロールする必要がある値。
*Defense(D)とEvation(E)　ディフェンスとイベーション
このウォリアーの防御力。
HitをBlockする際にこのウォリアーがロールできるダイスの数。
Blocking時は、DとEの修正後の値が高い方を使用する。
*Command Range(CR)　コマンドレンジ
戦場におけるこのウォリアーのリーダーシップスキルと威圧的な存在感。
このウォリアーのCommand Abilitiesが影響を及ぼす範囲。
その他リーダーシップに基づく効果の範囲。
*Size　サイズ
このウォリアーの体格。
戦場での、このウォリアーの物理的なサイズ    </description>
    <dc:date>2026-09-13T16:20:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/32.html">
    <title>各種ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/conquestfb_jpn/pages/32.html</link>
    <description>
      ウォリアーは同じステータスを複数受けることはありません。
ウォリアーが以下のステータスの効果を受けた場合、適切にマークしてください。
ステータスは取り除かれるまで継続します。
*Inspired（インスパイアド）
英雄的または野蛮なる行為へと駆り立てられ、このウォリアーには新たな活力が吹き込まれる！
このウォリアーはAttacks能力値に +1 を得ます。
*Aimed!（エイムド）
落ち着いた手と鋭いまなざしで、このウォリアーは致命的な一撃を放つことに集中する。
このウォリアーはBarrageの[[スペシャルルール]]に +1 を得ます。
Aimed! になるにはウォリアーが Barrage Xのスペシャルルールを持っている必要があります。
*Broken!（ブロークン）
負傷、疲労、あるいは恐怖によって、このウォリアーは勢いを失い、勇気を取り戻さなければならない！ 
このウォリアーは Rally されるか Slain されるまで以下の効果を受けます：
-すべての Resolve Tests に自動的に失敗します。つまり、十分な Wound を受けると Slain されます！
-Rally または Combat Rally アクションのみ実行できます。
-Clash アクション中に Outnumbered ウォリアーを判断する際に無視されます（敵味方両方）。
-Command Abilities を実行できず、現在有効な Command Abilities はただちに失効します。
-Spells を実行できません。
*Driven Back（ドリヴンバック）
ディバイン（Divine）バックではない。
ウォリアーがEngagement Range内の敵によってBroken!となるか、スペシャルルールによってDriven Backさせられる場合、そのBroken!ウォリアーはDriven Backを引き起こした敵から真っすぐ離れる方向に2&quot;の間隔ができるまで、または他のウォリアーやImpassableテレインに接触するまで、移動させられます。
*Rally!（ラリー）
上官による鼓舞の演説や、真の意志と決意によって、このウォリアーは新たな活力をもって戦闘に臨む。 
First Bloodの多くのスペシャルルールなどで、B    </description>
    <dc:date>2026-09-13T16:19:53+09:00</dc:date>
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