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    <title>Cool Vision －Gv－ wiki</title>
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    <description>Cool Vision －Gv－ wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/42.html">
    <title>砦情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/42.html</link>
    <description>
      IRIS板より抜粋。

[新規砦固有アイテム（1/20：仮）]
Britoniah Guild 1　ヴァルキリーの怒り　サバイバルマント
Britoniah Guild 2　天使の羽根　ゼニーナイフ
Britoniah Guild 3　猫の足音
Britoniah Guild 4　女人のひげ　ガイアソード
Britoniah Guild 5　石の根　[[ウィザード]]スタッフ
Chung-Rim Guild 1　魚の魂　エクスキューショナー　sシーフクロース
Chung-Rim Guild 2　鳥の唾
Chung-Rim Guild 3　熊の筋　sDEXサバイバルロッド　s忍者スーツ
Chung-Rim Guild 4　太陽神の象徴　s裏切り者
Chung-Rim Guild 5　魂の息吹　s昔の領主のマント
Luina Guild 1　フレイアの宝石
Luina Guild 2　トールのグローブ　ポールドロン　太陽神の兜
Luina Guild 3　アイアンメイデン　天女の羽衣　sフォマル
Luina Guild 4　未知の歯車　sイヤリング
Luina Guild 5　銀の装飾　テュングレティー　sタイツ　ヴァルキリーマント
Valkyrie Realms 1　雪の結晶　sプレート
Valkyrie Realms 2　嵐の予兆　sシャープヘッドギア
Valkyrie Realms 3　静かな波　sボーンヘルム
Valkyrie Realms 4　押し寄せる波　ドラゴンウィング　ヴァルキリーシールド
Valkyrie Realms 5　流れる空気　ライトエプシロン　sマント

信憑性はないが確定してるのがいくつかある    </description>
    <dc:date>2008-01-21T17:29:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/41.html">
    <title>装備一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/41.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;装備一覧]]
あいうえお    </description>
    <dc:date>2008-01-19T21:11:18+09:00</dc:date>
    <utime>1200744678</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/39.html">
    <title>装備P</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/39.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;プリースト]]


装備ｃ一覧など設置しますので何かの役にたてればと思います。

***頭装備(上段)
&amp;html(&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;3&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;装備名&lt;/td&gt;&lt;td&gt;防御力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;重量&lt;/td&gt;&lt;td&gt;効果&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; ｓ１聖職者の帽子&lt;/td&gt;&lt;td&gt;５&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MDEF+3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;たれ猫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１&lt;/td&gt;&lt;td&gt;５０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MDEF15 呪い耐性+30％&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;フリッグのサークレット&lt;/td&gt;&lt;td&gt;３&lt;/td&gt;&lt;td&gt;３０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MDEF+10 INT+2 MSP+50 ﾚﾍﾞﾙ65以上&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;あれ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;７０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間からの被ダメ10％カット[精錬不可]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ベレー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１&lt;/td&gt;&lt;td&gt;７０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間からの被ダメ10％カット[精錬不可]対人であれば魔法ダメージも阿修羅も10％off&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;羽ベレー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１&lt;/td&gt;&lt;td&gt;６０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MDEF+1 人間種族からのダメ10％減少&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;s1音符のヘッドフォン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;４&lt;/td&gt;&lt;td&gt;２０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;スタン耐性10％ 凍結耐性10％&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;)


***頭装備(中下段)
&amp;html(&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;3&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;装備名&lt;/td&gt;&lt;td&gt;防御力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;重量&lt;/td&gt;&lt;td&gt;効果&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;目隠し&lt;/td&gt;&lt;td&gt;０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;暗闇耐性100％&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;闇の目隠し&lt;/td&gt;&lt;td&gt;０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１０&lt;/td&gt;&lt;td&gt;暗闇耐性100％ スタン耐性2％&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;アラーム仮面[中下]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;２&lt;/td&gt;&lt;td&gt;１    </description>
    <dc:date>2008-01-16T14:19:58+09:00</dc:date>
    <utime>1200460798</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/38.html">
    <title>戦略P</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/38.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;プリースト]]

●妨害型＠スキル●
　　○基本的にプリーストの役目はGメンバー及びPTメンバーの援護と支援になる。
　　　しかし、塩を警戒し㌦ｃなどを挿した前衛が来た場合、状況によっては前衛をも葬れる
　　　火力となる場合もあるが、過信は禁物であり、基本は援護と妨害に二極される。
　　○主力とする妨害スキルはDA、LD、塩、サンクとなり、状態異常武器とMBアクセがあるなら
　　　これも充分相手を妨害できるスキルとして立候補に上げれるだろう。
　　○Lvの高い相手と相対した場合、妨害スキルは掛かりにくい傾向が見受けられる。
　　　スキルのLvは高いだけ損は無いだろうが、あくまでも妨害である為、相手側に
　　　支援職がいた場合、スキルの上乗せ、自身による回復剤での回復、カード効果による
　　　効果無効等があるので状況を見極めて動かないとならない。
　　○攻撃の場合、ライバルと砦を守る相手を双方共に相手にする必要がある。
　　　支援・援護は常考スキル（ヒール・IA・ブレス）程度に留め、妨害＞支援で動く。
　　　この場合、ER以外で密着されていないのなら、DAを優先して仕掛けていくといい。
　　　動きを鈍らせる事でこちらとの間合いを詰めにくくさせるのが一つの作戦になる。
　　　次にLDだが、これはマルｃにより無効化、もしくは緑Pによる回復をされやすいが
　　　仕掛けておいて損は無いだろう。
　　　あとは塩をライバル前衛等にばら撒く事で、エンペ自体を攻撃出来なくさせてしまう
　　　と言うのも、一つの作戦に組み込めるだろう。
　　　ただし、DAやLDと違い塩は味方に誤射してしまう危険性もある為、注意しよう。
　　○防衛の場合、攻めの時に行っていた事とさして変わらないが、ERでの戦いになった場合
　　　心臓であるエンペを破壊されては元も子もない。
　　　よってサンクを使ってある程度エンペの持久性を持続させる事に専念すると良い。
　　　この場合、支援型のプリや火力のある前衛等に護衛について貰わないと厳しいと思われる。
　　　余裕が出来てきたら（サンクの必要が無くなる程度）、DAや塩をばら撒く作業に専念して
　　　も良いだろう。
　　○防衛に入る場合、上記に書いてあることは勿論のことだが、ルアフ徹底(クロークやハイド    </description>
    <dc:date>2008-01-07T10:25:31+09:00</dc:date>
    <utime>1199669131</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/37.html">
    <title>同盟情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/37.html</link>
    <description>
      1/5現在
・奥田隊は経費の関係で解散
・それにともない並NEKOも数の補強が要らなくなり解散
・生マスカは鼻糞倒すためのお祭りのため解散
・AIR鳥もたぶんお祭りのために解散


**1/6取得砦情報

Britoniah Guild 1 21:48:44 (0:11:16) Sunlight Blessing MT4 
Britoniah Guild 2 21:56:11 (0:03:49) S.G.S-Superior SSE 
Britoniah Guild 3 21:37:56 (0:22:04) Recurring Nightmare EU 
Britoniah Guild 4 21:57:31 (0:02:29) ＧramEaters AP 
Britoniah Guild 5 21:59:50 (0:00:10) 夢見月に何想ふ 無敵蕎麦

Chung-Rim Guild 1 21:39:54 (0:20:06) A princess raccoon dog 江戸鬼狸 
Chung-Rim Guild 2 21:48:32 (0:11:28) Little-Prayer.NET 生茶SN 
Chung-Rim Guild 3 21:48:52 (0:11:08) Masquerade. MIU 
Chung-Rim Guild 4 21:58:59 (0:01:01) El viento norte - 
Chung-Rim Guild 5 21:57:42 (0:02:18) Clair-De-Lune 蒼天のところ

Luina Guild 1 21:58:40 (0:01:20) Legend of ”Eternity” Res隊 
Luina Guild 2 21:32:31 (0:27:29) King&#039;s Cross of Outlaw NEKO 
Luina Guild 3 21:51:32 (0:08:28) 不死烏のように生き隊 不死世界 
Luina Guild 4 21:57:41 (0:02:19) 白団 黒白 
Luina Guild 5 21:57:39 (0:02:21) 並1個獲得 NEKO

Valkyrie Realms 1 21:58:21 (0:01:39)    </description>
    <dc:date>2008-02-05T11:17:27+09:00</dc:date>
    <utime>1202177847</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/36.html">
    <title>戦略H</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/36.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;ハンター]]


主にペコ騎士など徒歩での突破を狙う相手の足止めを行う。
　●罠●
　　■罠置きの注意
　　　○アンクルは踏んでもクリックした所まで進むことができ、
　　　　(狩場でBOSS属性がアンクルを踏んだときの動きをイメージすると近い)
　　　　その途中にあるアンクルは全て破壊される。
　　　　ただしクリックした場所まで行く前に攻撃されてヒットストップすれば、
　　　　その場でアンクルが発動し相手は止まる。

　　　○崖撃ち可能な地形なら、障害物を越えて罠を置くことが可能。

　　　○ASで罠を動かすことはできない。 
　　　　・ただしブラストマインだけは何らかの攻撃を当てることで弾くことが可能。 
　　　　・弾く際はASを推奨。Gvでサーバーが重いときに通常攻撃で弾くと
　　　　　爆発後に数十秒行動不能になることがある。

　　　○敵味方自分関係なく設置された罠にかかるので置き場所やタイミングに注意を払う必要がある。 
　　　　・味方ガーディアンも罠にかかる。ダメージ罠に当たった後は設置者を攻撃してくるので注意。 
　　　　・これを利用すればガーディアンをある程度任意の位置まで誘導する事が可能。

　　■味方の状態異常回復
　　　○BM
　　　　シーズモードでも飛ばすことができるので
　　　　LA、石化、睡眠などの状態になった味方の足元にBMを突っ込むことで
　　　　それらの状態を解除することができる。 

　　　注：サーバの重い時間帯にBMを通常攻撃で叩くと勝手に叩き続けてタゲを解除できないことがある。
　　　　ひどい場合には爆破後も数十秒間まったく行動不能に陥ったりするので、ASを使って動かすのが無難。

　　　○CT
　　　　対象から2セル離れた位置において弓手が踏めば爆破範囲は5x5なので
　　　　対象にダメージが当たりLA、石化、睡眠を解除できる。

　●DS●
　　シーズモードではダメージが激減しているため、一人でいくら連射してもなかなか倒しきれない。
　　DSで相手を倒そうとするのならば必ず味方との連携が必須になる。
　　倒す事が目的なら複数で同一目標に向かって攻撃を加える事。
　　味方ハンターが10人居てもばらばらに撃っていてはいつまでたっても倒せない    </description>
    <dc:date>2008-01-03T03:34:14+09:00</dc:date>
    <utime>1199298854</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/35.html">
    <title>装備H</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/35.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;ハンター]]
----
**■武器
　&amp;bold(){■　対人弓（ヒドラ弓）/ ダブルボーンドダブルブラッディコンポジットボウ}。
　　　　 対人弓で攻撃する場合は属性矢を用意しておくとよい。
　　　　 無難に安定したダメージを狙うなら地矢推奨。
　　　　 毒矢や影矢はドル装備の相手に効果が無いので使用するなら注意。

　&amp;bold(){■　状態異常弓（スタン、ブリンク、カース、サイレンスまたはそれらを交ぜた物）}
　　　　 シーズモードだと与ダメがあまり期待できないので状態異常弓が便利。
　　　　 状態異常矢と組み合わせると効果アップ。状態異常矢を使わないのなら鉄矢でもOK。
　　　　 状態異常四種類混合弓（モルボル弓）はネタ色が強いのでお勧めしません。混ぜるのは二種類が限度。
　　　　 一般的にダブルカーシングダブルサイレンス弓が有用とされているが、そんなの関係ネー。
　　　　 相手に捕まっても状態異常弓(睡眠、凍結など)＋MBクリップで最後の悪あがきを。MBは弓でも自分中心。
　　　　 ASでも同様の事が可能だが、MBに比べて範囲が狭く、お奨めできません。

　&amp;bold(){■　ポイズンナイフ（スナイパーの場合）}
　　　　 ファルコンアサルトに属性が乗るので、イミューンを貫通できる。
　　　　 店売り属性剣でも同様の事が出来るかどうかは不明。（要検証）

　&amp;bold(){■　属性矢}
　　　　 土矢→安定したダメージを狙える。調達も容易。
　　　　 風矢→SG対策で水鎧を着ている相手に効果大。
　　　　 火矢→お察しください。
　　　　 水矢→お察し（ｒｙ
　　　　 銀矢→最近増えてきた不死鎧対策に良いと思われる1品。（要検証）
　　　　 影矢→[[エンペリウム]]叩き用。しかし大抵その近くには聖職者がいるのでTOM。仕様変更により呪い水で代用可能になった。
　　　　 鉄矢→先生、イミューンが貫通できません(；´д｀)ﾉ
　　　　 念矢→ゴスリン貫通。ゴスリン持ちが少ない上に、コストパフォーマンスが悪いのでお勧めしません。

　&amp;bold(){■　状態異常矢}
　　　　 呪い矢→推奨。材料が手に入りやすく、呪い状態は相手の前衛にとって効果大。（呪いルビー50、返魂のお札40）
　　    </description>
    <dc:date>2008-01-15T23:24:42+09:00</dc:date>
    <utime>1200407082</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/34.html">
    <title>戦略C</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/34.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;クルセイダー]]


○Gvにおけるクルセの主な役割は、突入戦での敵陣破壊の先鋒、及び持久戦での味方陣地の維持役だが、
　　クルセ自身は耐久性に恵まれているものの火力はやや心もとない。
　　よって、必ず高火力職の味方を伴って行動したほうがよい。
　　また同時に、そうした「火力が高いが打たれ弱い味方」を守ることが、クルセの仕事でもある。 

　○通路では中央よりも、壁に沿って移動するほうがよい（弾幕の死角を利用しやすい）。

　○ペコクルセはその体躯を生かし、味方に覆いかぶさって盾になったり、通路に陣取って敵のタゲを引き受けたりするのに向いている。
　　打たれ強さが重要だ。 

　○敵前衛と相対したときは、無理に倒そうと思わず、時間稼ぎの足止め程度にとどめること（大勢でフクロ叩きにできるときは別だが）。
　　少し殴って敵の注意をひきつけてから、味方の攻撃役に援護してもらおう。

　○敵後衛を優先的に狙う。狙う順は雷鳥→[[ローグ]]・Wiz[[ハンター]]→DEXプリ→VITプリ、といったところか。
　　VITプリはクルセの火力では沈まないので妨害を主眼に。

　○自軍にとってもっとも不利なのは相手の雷鳥によってスタン、あるいは凍結してしまうことなので、
　　VITがあるクルセならば優先的に雷鳥を倒しにいくべきだろう（後衛ではスタン等の足止めで雷鳥を潰しにくい）。
　　また脱衣ローグは、こと攻城時においては最も脅威になりうる存在なので早めに潰しておくのがいいだろう。
　　ただしVIT雷鳥がマステラを満載していた場合には容易には沈められないため、
　　周囲のWizハンターを先に落としていったほうが状況が好転しやすい（Wizハンターは比較的回復剤積載が甘い傾向にあり、回復力も低く、脆いため）。また敵プリのサポートがあまりに目立つ場合にはプリに粘着してしまったほうが他の味方が戦いやすい。このあたりは状況判断が問われる。

　○脱衣ローグは天敵と言える。こちらが先手を打てればいつかは沈めることが可能だが、後手に回ると辛い。
　　もし装備を取られてしまったら、素直に殺されor蝶で復帰するか、あるいは素手で殴り続けてこれ以上味方を脱がされないように踏ん張ろう。
　　ゴスペルがあれば他の支援スキルを犠牲にして無効化する    </description>
    <dc:date>2008-01-03T03:26:52+09:00</dc:date>
    <utime>1199298412</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/33.html">
    <title>装備C</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/33.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;クルセイダー]]


　●武器●
　　○基本的な攻撃にはTBlサーベル。サクリ・SdCn用にはQBl武器(もしくはTBlBd武器)。
　　○防御用にQファブル武器。理想はコンバットナイフだがとても高価。
　　　献身・プレスの詠唱速度重視ならQドラップス武器でもいい。
　　○錐を使った攻撃にはオーガトゥースのDEF半減を利用してダメージ減少が可能だが、対アシデモにDEF半減は意味がない
　　　(錐の計算対象ははDEF+VITだがADSはVITのみなため)
　　○ソードorメイルブレイカーを装備してMBやSdB連打することで装備破壊。
　　　S/MブレイカーをQ状態異常武器に替えても有効。
　
　●防具●　
　　■盾 
　　　○ミラーシールドにタラc挿しが基本。
　　　　シールドチェーンをメインで使うならストーンバックラーがお勧め。
　　　○岸防衛で遠距離攻撃のみに晒されるような状況ならホルンcも優秀。
　　　○ヴァルキリーシールドは火水闇不死耐性+20%とかなり性能が高い
　　　　値段もそれなりにするがMSやSG、闇付与攻撃のダメージを軽減できるためあればかなり有用。
　　　　だが軽いのでSdCnには向かない、使うなら持ち替えをしよう。

　　■頭 
　　　○羽毛ベレーが最適。だがDEF1と精錬DEFは錐・発勁のダメージが増えるため
　　　　いっそ未精錬羽毛ベレーやベレーを装備した方がいいこともたまにある。
　　　○魔法対策ならたれ猫。赤いメガネも装備すれば頭部だけでMDEF20
　　　○攻撃特化ならたれ人形+蝶仮面。
　　　○状態異常が鬱陶しいならsジュエルヘルムなどにマルc、デビc、ナイトメアc挿し。
　　　　VIT型なら睡眠が弱点なのでナイトメアc推奨。

　　■鎧 
　　　○GVGに使用する鎧は重量が結構重要なため、メイルやプレートなどの重い装備は避けた方がいい
　　　　シルクローブ(重40)、フォーマル(重30)、メントル(重60)などが軽い部類。
　　　○鎧の基本はアンフロシルク、火力密度が高ければアクアシルク・ドケピシルクがおすすめ。
　　　　シルクローブはMDEF10のSありなので全部これで作ってもいいほど高性能、しかも安い。
　　　　シーフ・弓系との装備使い回しや装備変更の    </description>
    <dc:date>2008-01-03T03:17:37+09:00</dc:date>
    <utime>1199297857</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/32.html">
    <title>エンペリウム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/32.html</link>
    <description>
      **エンペリウム　ステータス
 
LV90
HP：68430　　　　SP：0
DEF：40　　　　MDEF：50

STR：1
INT：50
VIT：80
DEX：26（HIT116）
AGI：17（FLEE107）
LUK：20

ATK：49-60

EXP：109
JEXP：71
サイズ：小
種族：天使
属性：聖１（闇125％ 聖0％ 毒75％ 火75％

スキル無効（SW、サンク、ニューマ、イクラ自爆、フローラ召喚は有効)

[[対エンペダメージ計算機&gt;http://f39.aaa.livedoor.jp/~hoge/keisanki/index.cgi]]    </description>
    <dc:date>2008-01-02T01:08:44+09:00</dc:date>
    <utime>1199203724</utime>
  </item>
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