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攻略のコツ色々 - (2007/10/23 (火) 18:21:41) の1つ前との変更点

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**観客数&オーケストラ参加者を集めろ!! -観客数について     普通科:チケットマークが付くと2人増える。(親密度が5になるとアイテムも貰える)     音楽科:合奏可能になると1人につき4人増える。条件は情報画面参照。      ※チケットマークや合奏マークが付いたモブは新たな観客にはならないので注意 -オーケストラ参加者について     情報画面のオーケストラのところで□ボタンを押すと確認できる。     不足している楽器を演奏する音楽科の生徒が合奏可能になると自動的にオケに参加する。 -フィールド画面でモブの位置を固定化する     2と同じくフィールド画面でセーブ(もしくはQセーブ)するとモブの位置がその場で固定される。 ※具体的な使い方 クイックセーブの使い方としては、よく演奏を聞かせるキャラの配置が あともう一歩で枠に入るんだけどなみたいな時に クイックセーブ→モブ固定がオススメ。 クイックセーブしとくと、一度外出てもセーブしたときの配置で固まってくれるから、 一度リリのところ戻って買い物し直してから、とかも出来る。 ついでに、読みがはずれて更に悪い配置になってしまった時もセーブ呼び出すと、 モブの人さっきと全然別方向に歩いてくれたりするから、 狙った配置になってくれることが多い。 -『時間よ止まれ』技を使う     練習画面で『1人で練習』を選び光の輪を出したままで目的の場所に走る。     その間モブは時間が止まっているので狙った所でアンサンブル練習に切り替えも出来る。     またモブの位置が悪ければ練習解除してモブの位置を固定化技も出来る。 **コンミス試験でSSSを狙うには -観客数を増やす     難しいで観客数320人集客が課題クリア最低限なので420人以上集める事を目指す。 -対立を起こして完成度を高める     最低120程度は完成度を上げる。(冬海との対立のみ+20、他は+10上がる) -難度が高い曲または5人曲で完成度が高いものを最後に演奏する。     ([[選曲ボーナス]]が付く) **SSSの取れる組み合わせの例 -ボーナスの多い組み合わせの一例       →参考は[[こちら>http://www39.atwiki.jp/corda2-encore/pages/84.html]]     ふつう、難しいは技術レベル19以上の曲を1曲演奏する必要がある                        ※[曲調・技術レベル] 曲名/演奏者/完成度上限 ■ボーナス:多彩/5人曲/月森or志水  ・[愁・18] 弦楽四重奏曲「死と乙女」第一楽章/日野+月森+加地+志水/130  ・[彩・19] パガニーニの主題による狂詩曲/日野+月森+加地+志水+土浦/160  ・[清・19] 中央アジアの草原にて/日野+月森+志水+冬海+火原/150 ■ボーナス:彩華/5人曲/ロシア/月森or土浦or加地  ・[彩・16] ピアノ協奏曲第1番/日野+月森+加地+志水+土浦/160  ・[彩・19] パガニーニの主題による狂詩曲/日野+月森+加地+志水+土浦/160  ・[彩・20] 「ルスランとリュドミラ」序曲/日野+月森+加地+冬海+土浦/150                             ※その他にも組み合わせは色々有ります。
**観客数&オーケストラ参加者を集めろ!! -観客数について --普通科:チケットマークが付くと2人増える。(親密度が5になるとアイテムも貰える) --音楽科:合奏可能になると1人につき4人増える。条件は情報画面参照。 ---チケットマークや合奏マークが付いたモブは新たな観客にはならないので注意 -オーケストラ参加者について --情報画面のオーケストラのところで□ボタンを押すと確認できる。&br()不足している楽器を演奏する音楽科の生徒が合奏可能になると自動的にオケに参加する。 -フィールド画面でモブの位置を固定化する -2と同じくフィールド画面でセーブ(もしくはQセーブ)するとモブの位置がその場で固定される。 ※具体的な使い方 クイックセーブの使い方としては、よく演奏を聞かせるキャラの配置が あともう一歩で枠に入るんだけどなみたいな時に クイックセーブ→モブ固定がオススメ。 クイックセーブしとくと、一度外出てもセーブしたときの配置で固まってくれるから、 一度リリのところ戻って買い物し直してから、とかも出来る。 ついでに、読みがはずれて更に悪い配置になってしまった時もセーブ呼び出すと、 モブの人さっきと全然別方向に歩いてくれたりするから、 狙った配置になってくれることが多い。 -『時間よ止まれ』技を使う --練習画面で『1人で練習』を選び光の輪を出したままで目的の場所に走る。&br()その間モブは時間が止まっているので狙った所でアンサンブル練習に切り替えも出来る。&br()またモブの位置が悪ければ練習解除してモブの位置を固定化技も出来る。 **コンミス試験でSSSを狙うには -観客数を増やす&br()難しいで観客数320人集客が課題クリア最低限なので420人以上集める事を目指す。 -対立を起こして完成度を高める&br()最低120程度は完成度を上げる。(冬海との対立のみ+20、他は+10上がる) -難度が高い曲または5人曲で完成度が高いものを最後に演奏する。&br()([[選曲ボーナス]]が付く) **SSSの取れる組み合わせの例 -ボーナスの多い組み合わせの一例       →参考は[[こちら>http://www39.atwiki.jp/corda2-encore/pages/84.html]]&br()ふつう、難しいは技術レベル19以上の曲を1曲演奏する必要がある #right(){※[曲調・技術レベル] 曲名/演奏者/完成度上限} ■ボーナス:多彩/5人曲/月森or志水  ・[愁・18] 弦楽四重奏曲「死と乙女」第一楽章/日野+月森+加地+志水/130  ・[彩・19] パガニーニの主題による狂詩曲/日野+月森+加地+志水+土浦/160  ・[清・19] 中央アジアの草原にて/日野+月森+志水+冬海+火原/150 ■ボーナス:彩華/5人曲/ロシア/月森or土浦or加地  ・[彩・16] ピアノ協奏曲第1番/日野+月森+加地+志水+土浦/160  ・[彩・19] パガニーニの主題による狂詩曲/日野+月森+加地+志水+土浦/160  ・[彩・20] 「ルスランとリュドミラ」序曲/日野+月森+加地+冬海+土浦/150 #right(){※その他にも組み合わせは色々有ります。}

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