コア・コネクト

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>タクティクスカード(No.T-05) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}3枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}4 >&bold(){効果:} >パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 -[[タクティクスカード]]の一つであり、自分の[[パイロットカード]]を[[覚醒状態]]にする効果を持つ。 -自分の意図したタイミングで[[覚醒状態]]になることができるという他に類を見ないカード -利点としては単純に[[戦闘値]]が上がるほかに、[[量産機]]の時点で[[覚醒効果]]が使用できる点や、[[レゾナント]]を[[臨界状態]]にせずに[[覚醒効果]]が使用できる点がある。 -[[日野アカリ]]の場合[[近接値]]の上昇が高いことから、[[戦闘]]目的で使用するとよい。 -逆に[[覚醒効果]]は[[量産機]]であれば使用することがもったいなく、[[レゾナント]]であれば[[臨界状態]]になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 -[[エミリア・ホーク]]であれば[[近接値]]と[[狙撃値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]はそれなりにメリットがあるが、[[量産機]]の状態では逆に[[撃破]]される危険性もあるので注意。 -[[ロマーナ・イリス]]の場合は[[狙撃値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]による[[ドロー補助]]は強力だが、このカードを使用している時点で1枚損をしている点は考慮しておきたい。あくまで手札交換のみが目的と考えたほうがよい。 -[[ガオ・ファン]]の場合は[[近接値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]は[[量産機]]のときに使用すれば[[レゾナント]]の[[配備]]を高速化することができる。 -逆に勝利条件を満たすために使用しようとしても、ターンの終了時には[[通常状態]]に戻ることから、ほとんどこのカードの意味はない。 -[[クレオ&パトラ・エルハーム]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]はこのカード使用後にすぐに恩恵を受けられる。できれば[[通常効果]]などで[[HQデッキ]]を操作した後にこのカードを使用して[[覚醒効果]]を使用したい。 -[[ラーシャ・ドラグノフ]]の場合ははそれぞれの[[戦闘値]]が大きく上がるが、そもそも自力で[[覚醒状態]]になる効果を持ち合わせているので、このカードとの相性は悪い。 -上記の通りパイロットによって受ける恩恵が大きく変わるため、よく考えて使用すること。 **効果分類 -[[覚醒補助]] **関連カード **Q&A -Q.ロボットに[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの状況下で[[フレンドリ・ファイア]]を使用された場合、どうなりますか? -A.[[フレンドリ・ファイア]]はまずアタッチメントを[[ジャンク]]に送るかを選び、そうしない場合、ロボットを[[破壊]]するカードです。ですので、[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの場合は[[破壊]]できないため、ロボットが[[破壊]]されます。 -Q.[[フレンドリ・ファイア]]が使用されたとき、既に破壊されているロボットを再度「[[破壊]]状態にする」にすることはできますか? -A.上述したように、アタッチメントを[[ジャンク]]に送ることを選ばなかった場合、ロボットが破壊されます。ジャンクに送ることを選ばず、かつロボットが既に[[ダウン状態]]であれば、再度[[破壊]]されることはなく、結果的になにも起こりません。 #comment
>タクティクスカード(No.T-05) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}3枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}4 >&bold(){効果:} >パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 -[[タクティクスカード]]の一つであり、自分の[[パイロットカード]]を[[覚醒状態]]にする効果を持つ。 -自分の意図したタイミングで[[覚醒状態]]になることができるという他に類を見ないカード -利点としては単純に[[戦闘値]]が上がるほかに、[[量産機]]の時点で[[覚醒効果]]が使用できる点や、[[レゾナント]]を[[臨界状態]]にせずに[[覚醒効果]]が使用できる点がある。 -[[日野アカリ]]の場合[[近接値]]の上昇が高いことから、[[戦闘]]目的で使用するとよい。 -逆に[[覚醒効果]]は[[量産機]]であれば使用することがもったいなく、[[レゾナント]]であれば[[臨界状態]]になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 -[[エミリア・ホーク]]であれば[[近接値]]と[[狙撃値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]はそれなりにメリットがあるが、[[量産機]]の状態では逆に[[撃破]]される危険性もあるので注意。 -[[ロマーナ・イリス]]の場合は[[狙撃値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]による[[ドロー補助]]は強力だが、このカードを使用している時点で1枚損をしている点は考慮しておきたい。あくまで手札交換のみが目的と考えたほうがよい。 -[[ガオ・ファン]]の場合は[[近接値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]は[[量産機]]のときに使用すれば[[レゾナント]]の[[配備]]を高速化することができる。 -逆に勝利条件を満たすために使用しようとしても、ターンの終了時には[[通常状態]]に戻ることから、ほとんどこのカードの意味はない。 -[[クレオ&パトラ・エルハーム]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]はこのカード使用後にすぐに恩恵を受けられる。できれば[[通常効果]]などで[[HQデッキ]]を操作した後にこのカードを使用して[[覚醒効果]]を使用したい。 -[[ラーシャ・ドラグノフ]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が大きく上がるが、そもそも自力で[[覚醒状態]]になる効果を持ち合わせているので、このカードとの相性は悪い。 -[[日野イズル]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]は撃破された時の保険として妨害できるようになる。 -上記の通りパイロットによって受ける恩恵が大きく変わるため、よく考えて使用すること。 **効果分類 -[[状態変化]] **関連カード **Q&A -Q.ロボットに[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの状況下で[[フレンドリ・ファイア]]を使用された場合、どうなりますか? -A.[[フレンドリ・ファイア]]はまずアタッチメントを[[ジャンク]]に送るかを選び、そうしない場合、ロボットを[[破壊]]するカードです。ですので、[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの場合は[[破壊]]できないため、ロボットが[[破壊]]されます。 -Q.[[フレンドリ・ファイア]]が使用されたとき、既に破壊されているロボットを再度「[[破壊]]状態にする」にすることはできますか? -A.上述したように、アタッチメントを[[ジャンク]]に送ることを選ばなかった場合、ロボットが破壊されます。ジャンクに送ることを選ばず、かつロボットが既に[[ダウン状態]]であれば、再度[[破壊]]されることはなく、結果的になにも起こりません。 #comment

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