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>タクティクスカード(No.T-11)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}3枚 &bold(){配置先:}HQデッキ
>&bold(){コスト:}5
>&bold(){効果:}
>他のプレイヤーを1人選択する。このターンのコンバット・フェイズの間、選択したプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分(端数切り捨て)に等しい値を自分の任意の戦闘値に加える。
>「ヴァリアブル・フォーメーション」は1ターンに1度しか発動できない。
-[[タクティクスカード]]の一つであり、このターンの[[コンバットフェイズ]]の間、他のプレイヤーのいずれかの[[戦闘値]]の半分を加えることができる。
-選択対象となるのは[[戦闘値]]であるため、[[耐久値]]を選択することもできる。
**効果分類
-[[戦闘値強化]]
**関連カード
**Q&A
#comment
>タクティクスカード(No.T-11)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}3枚 &bold(){配置先:}HQデッキ
>&bold(){コスト:}5
>&bold(){効果:}
>他のプレイヤーを1人選択する。このターンのコンバット・フェイズの間、選択したプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分(端数切り捨て)に等しい値を自分の任意の戦闘値に加える。
>「ヴァリアブル・フォーメーション」は1ターンに1度しか発動できない。
-[[タクティクスカード]]の一つであり、このターンの[[コンバットフェイズ]]の間、他のプレイヤーのいずれかの[[戦闘値]]の半分を加えることができる。
-半分とはいえ[[戦闘値]]の上昇はほかのカードよりも高い。ゲーム中に1人ぐらいは[[戦闘値]]をどれかに特化するプレイヤーもいるはずなので、そのプレイヤーを選択するとよい。
-選択対象となるのは[[戦闘値]]である。そのため、他のプレイヤーの[[近接値]]を自分の[[耐久値]]に加えたりすることもできる。このように自分の好きな[[戦闘値]]を増やせることから、事前に[[MD確認]]をしてどの[[戦闘値]]を上昇させるべきなのか確認しておきたい。
-「[[コンバットフェイズ]]の間」なので[[カンナガラ]]などの[[複数攻撃]]にはすべて対応する。逆に[[突然の裏切り]]などによる[[マネージフェイズ]]中の[[戦闘]]には使用できないので注意。
**効果分類
-[[戦闘値強化]]
**関連カード
**Q&A
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