ガオ・ファン

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>ロボットカード(No.P-04) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KENGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、マネージフェイズに発動することができる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープール置かれているカード一枚につき、リソース+1。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}4 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}6 >&bold(){効果:} >このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エネルギー+1 -[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では手札を[[エナジープール]]に置くことで永続的に[[リソース]]が増加する。[[覚醒状態]]では[[通常状態]]の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分の[[エナジー]]の合計を増加させることができる。 *関連カード ***[[レゾナント]] -[[黄龍]] ***効果分類 -[[カードを廃棄]](正確には異なる) -[[リソース補助]] -[[エナジー補助]] ***Q&A -Q.「[[ガオ・ファン]]」の効果で[[エナジープール]]に置いたカードはターン終了時にどうなりますか? -A.そのまま[[エナジープール]]に留まります。 #comment
>パイロットカード(No.P-04) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、リソースは+1される。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}4 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}6 >&bold(){効果:} >このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エナジーは+1される。 -[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では手札を[[エナジープール]]に置くことで永続的に[[リソース]]が増加する。[[覚醒状態]]では[[通常状態]]の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分の[[エナジー]]の合計を増加させることができる。 -[[狙撃値]]は0だが[[耐久値]]が全パイロット中最も高い。 -[[通常効果]]はリソースを永続的に確保するだけでなく、不要なカードを置くことでデッキ圧縮が可能となる。 -序盤でこのカードが場に出せると4,5ターン後には[[アタッチメントカード]]と[[タクティクスカード]]がほぼ使い放題となる上、デッキ枚数が減っていることから同じ[[タクティクスカード]]を毎ターン使用することができる。 -どの[[タクティクスカード]]も協力ではあるが特に[[フレンドリ・ファイア]]を毎ターン2枚使用する状況出来た場合、毎ターン相手の[[レゾナント]]を[[ダウン状態]]にできるようになりほぼ勝利が確定する。 -逆に[[着任]]してから1,2ターンは恩恵を受けづらいことから、先行逃げ切りの方針の時に着任させるとよい -[[覚醒効果]]によりタイミングよく[[コア・コネクト]]を使用すれば[[レゾナント]]の[[配備]]がより早くできるようになる。 -また、勝利条件であるエナジー20点以上になるのも早くなる。ただし、この場合は[[スタンドフェイズ]]まで[[覚醒状態]]を維持する必要があるので、[[ダウン状態]]にされることには警戒したい。 -延長戦になれば30点以上になった瞬間勝利ができるので、[[コア・コネクト]]で覚醒して即勝利とすることもできる -使用するとわかるが非常に強力な[[パイロットカード]]と言える -弱点といえば「[[攻撃値]]が低いので強いモンスターを撃破できない」「着任が遅いと恩恵が薄い」などがあるが、「強力なタクティクスカードで強化する」「そもそも人気なので着任が遅ければ残っている可能性が低い」と大した弱点とはいいがたい *関連カード ***[[レゾナント]] -[[黄龍]] ***効果分類 -[[カードを廃棄]](正確には異なる) -[[リソース補助]] -[[エナジー補助]] ***このカードの姿が見られるカード -[[緊急予算発動]] -[[M&A]] -[[ガオのやりかた]] ***Q&A -Q.「[[ガオ・ファン]]」の効果で[[エナジープール]]に置いたカードはターン終了時にどうなりますか? -A.そのまま[[エナジープール]]に留まります。 -Q.[[ガオ・ファン]]に[[コア・コネクト]]を用いて覚醒状態にし、[[エナジー]]総量が20点を超えたため勝利宣言をしました。次のターン、勝利することはできますか? -A.いいえ、できません。[[コア・コネクト]]はターン終了時まで[[覚醒状態]]にするカードです。従って、ターンが終了し[[エナジー]]総量が20点を下回った場合、「20点ある状態で自分の[[マネージフェイズ]]を迎える」勝利条件を満たすことはできず、勝利宣言は取り消されます。 #comment

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