ラーシャ・ドラグノフ

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>パイロットカード(No.P-06) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}1 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}1 >&bold(){効果:} >自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}4 &bold(){狙撃値:}5 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 -[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では[[エナジー]]量が1位でないときにいつでも[[覚醒状態]]になれる。[[覚醒状態]]では[[突然の裏切り]]と同様に他のプレイヤーに[[戦闘]]が可能となり、[[撃破]]した場合はそのプレイヤーの[[エナジープール]]にある[[モンスターカード]]1枚を自分の[[エナジープール]]に置く。 -[[通常状態]]の[[戦闘値]]の合計は最も低いが、[[覚醒状態]]の[[戦闘値]]の合計は最も高い。 -[[通常効果]]により1位でないときはいつでも[[覚醒状態]]になることができる。基本的に[[覚醒状態]]をキープすることがこのカードの使用目的になるため、順位が低いときに[[着任]]させたい[[パイロットカード]]となる。 -逆に[[突然の裏切り]]と異なり自分より順位の低いプレイヤーも選択できることから、自分が1位であっても[[コア・コネクト]]や[[臨界状態]]により覚醒状態を維持することで、他のプレイヤーの妨害を行うこともできる。特に[[パイロット]]の[[着任]]や[[レゾナント]]の[[配備]]を遅らせることができることは大きい。 -[[覚醒効果]]は[[突然の裏切り]]の様に相手に[[戦闘]]を行うことができる。[[戦闘]]の流れは[[突然の裏切り]]を参照すること。特にQ&Aの内容は重要 -[[突然の裏切り]]との相違点は以下の通り。総じて[[突然の裏切り]]よりも使用しやすい。もちろん[[突然の裏切り]]と組み合わせることで1ターンに[[複数攻撃]]することも可能。 --[[突然の裏切り]]は使用するために[[リソース]]が6必要となるが、こちらは[[リソース]]は不要 --[[突然の裏切り]]は1位のプレイヤーしか[[戦闘]]できないが、こちらは全プレイヤーに[[戦闘]]することができる。 --[[突然の裏切り]]は1回使用後[[廃棄]]となるが、このカードは全プレイヤーに1度ずつ攻撃することができる。 -[[エナジー]]を獲得する効果もあるため、[[エナジー]]の合計値が20点以上となった相手を妨害するだけでなく、自分の[[エナジー]]の合計値も増やすことができる。ただし、1位になると[[覚醒状態]]になる効果が使えなくなるため、使用タイミングは重要となる。 -「[[撃破]]されることを覚悟で[[耐久値]]を減らし、[[近接値]]か[[狙撃値]]のどちらかのみを強化する」といったスタイルのプレイヤーはカモとなる。 -[[戦闘]]時に発動する効果の中には[[コンバットフェイズ]]を指定するカードもある。プレイヤー間の[[戦闘]]は[[マネージフェイズ]]に行なわれるため、それらのカード効果は使用できない点は注意。 -なお、[[カンナガラ]]の[[覚醒効果]]の条件を満たしていれば、[[カンナガラ]]が攻撃した側でも攻撃された側でも、[[戦闘]]の後に[[覚醒効果]]で[[再度戦闘]]することができる。その場合、[[攻撃値]]の選択権は[[カンナガラ]]のプレイヤーとなる。ただし、再戦闘時はあくまで[[カンナガラ]]の効果によるものなので、[[エナジー]]を獲得する効果は発動されないので注意。 *関連カード ***[[レゾナント]] -[[スヴェントヴィート]] ***効果分類 -[[妨害行動]] -[[プレイヤー間戦闘]] -[[覚醒補助]] ***[[エナジー]]が5以下の[[モンスターカード]] --[[ヴリル・ウォール]] --[[ヴリル・フォース]] --[[ヴリル・プリズム]] --[[ヴリル・ミドル]] --[[ヴリル・ブローカー]] --[[ヴリル・パラサイト]] --[[ヴリル・ユナイト]] --[[ヴリル・マイン]] --[[ヴリル・コマンダー]] --[[ヴリル・ディスラプター]] --[[ヴリル・コール]] --[[ヴリル・トループ]] --[[ラッキー・ラビット]] --[[ラッキー・バード]] --[[ヴリル・チルド]] ***このカードの姿が見られるカード -[[感覚増幅コネクタ]] -[[潜入工作]] ***Q&A -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]において、相手の[[攻撃値]]はどちらを適用しますか? -A.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果を使用する場合、[[戦闘]]開始前に[[攻撃値]]を1つ宣言します。[[戦闘]]においては両プレイヤー共にその指定された[[攻撃値]]を適用します。また、[[突然の裏切り]]における場合も同様です -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の覚醒時効果で[[エナジー]]が4点(もしくは8点)未満になった場合、[[正規パイロット]](もしくは[[レゾナント]])は未[[着任]](もしくは未[[配備]])になりますか? -A.いいえ、なりません -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]に対し[[デコイ・ユニット]]を使われ[[破壊]]が無効になった場合、相手の[[エナジープール]]からモンスターを獲得することはできますか? -A.いいえ、できません。[[デコイ・ユニット]]は[[破壊]]を無効にするカードですので、成功とは言えず、従ってモンスターを獲得することはできません。[[突然の裏切り]]についても同様です。 以下は[[突然の裏切り]]のQ&A -Q.[[ダウン状態]]のロボットを[[突然の裏切り]]や[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果の対象とすることはできますか? -A.できません。[[ダウン状態]]のロボットは[[戦闘]]ができないため、対象として不適切です -Q.[[突然の裏切り]]を使用するも相討ちになった場合、モンスターを獲得することはできますか? -A.できます。[[突然の裏切り]]は[[撃破]]することが獲得条件であるため、相討ちの場合もモンスターを獲得できます。[[ラーシャ・ドラグノフ]]における場合も同様です。また、同様の理由により、[[デコイ・ユニット]]で[[破壊]]が無効にされた場合、モンスターを獲得することはできません。 -Q.[[エナジー]]総量がもっとも高いプレイヤーが[[ダウン状態]]である場合、[[突然の裏切り]]を使用できますか? -A.いいえ、できません。[[ダウン状態]]のロボットは[[戦闘]]を行うことができません。また、次点で[[エナジー]]総量が高いプレイヤーと[[戦闘]]を行うこともありません。 -Q.「突然の裏切り」で相手のレゾナントを撃破した結果、相手のレゾナントが臨界状態となりました。この場合、「突然の裏切り」の効果によりエナジーを獲得できますか? -A.獲得できます。「突然の裏切り」の成功条件は「相手ロボットの破壊」であり、相手のレゾナントが臨界状態となった=撃破に成功したということです。ゆえに「突然の裏切り」の成功条件を満たしており、エナジーを獲得できるのです。 -Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「[[カンナガラ]]」の臨界効果の条件を満たしていた場合、攻撃値はどちらのプレイヤーが決定しますか? -A.「[[カンナガラ]]」のコントローラーが攻撃値を決定します。前提として、戦闘時に攻撃値を指定するのは戦闘を行うことを選んだプレイヤー(以下戦闘のオーナー)であり、この場合の戦闘のオーナーは「[[カンナガラ]]」のコントローラーですので、同者が指定します。 -Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「[[カンナガラ]]」の臨界効果で再度戦闘した場合、エナジーを獲得する効果は発動しますか? -A.エナジー獲得効果は発動しません。あくまで再戦闘は「[[カンナガラ]]」の効果であり、「突然の裏切り」の効果は「[[カンナガラ]]」を撃破し、エナジーを獲得した時点で完了しているからです。 以下は[[ヴァリアブル・フォーメーション ]]のQ&A -Q.[[突然の裏切り]]使用時に[[ヴァリアブル・フォーメーション]]を用いて[[突然の裏切り]]の対象者を指定することはできますか? -A. いいえ、できません。そもそも[[ヴァリアブル・フォーメーション]]は[[コンバットフェイズ]]のみに使用できます。[[突然の裏切り]]はタクティクスであるため[[マネージフェイズ]]のみでの使用となり、[[ヴァリアブル・フォーメーション]]を使用できません。[[ラーシャ・ドラグノフ]]の覚醒時効果についても同様です。 #comment
>パイロットカード(No.P-06) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}1 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}1 >&bold(){効果:} >自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}4 &bold(){狙撃値:}5 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 -[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では[[エナジー]]量が1位でないときにいつでも[[覚醒状態]]になれる。[[覚醒状態]]では[[突然の裏切り]]と同様に他のプレイヤーに[[戦闘]]が可能となり、[[撃破]]した場合はそのプレイヤーの[[エナジープール]]にある[[モンスターカード]]1枚を自分の[[エナジープール]]に置く。 -[[通常状態]]の[[戦闘値]]の合計は最も低いが、[[覚醒状態]]の[[戦闘値]]の合計は最も高い。 -[[通常効果]]により1位でないときはいつでも[[覚醒状態]]になることができる。基本的に[[覚醒状態]]をキープすることがこのカードの使用目的になるため、順位が低いときに[[着任]]させたい[[パイロットカード]]となる。 -[[覚醒効果]]は[[突然の裏切り]]の様に相手に[[戦闘]]を行うことができる。[[戦闘]]の流れは[[突然の裏切り]]を参照すること。特にQ&Aの内容は重要 -[[突然の裏切り]]との相違点は以下の通り。総じて[[突然の裏切り]]よりも使用しやすい。もちろん[[突然の裏切り]]と組み合わせることで1ターンに[[複数攻撃]]することも可能。 --[[突然の裏切り]]は使用するために[[リソース]]が6必要となるが、こちらは[[リソース]]は不要 --[[突然の裏切り]]は1位のプレイヤーしか[[戦闘]]できないが、こちらは全プレイヤーに[[戦闘]]することができる。 --[[突然の裏切り]]は1回使用後[[廃棄]]となるが、このカードは全プレイヤーに1度ずつ攻撃することができる。 -[[エナジー]]を獲得する効果もあるため、[[エナジー]]の合計値が20点以上となった相手を妨害するだけでなく、自分の[[エナジー]]の合計値も増やすことができる。ただし、1位になると[[覚醒状態]]になる効果が使えなくなるため、使用タイミングは重要となる。 -「[[撃破]]されることを覚悟で[[耐久値]]を減らし、[[近接値]]か[[狙撃値]]のどちらかのみを強化する」といったスタイルのプレイヤーはカモとなる。 -[[戦闘]]時に発動する効果の中には[[コンバットフェイズ]]を指定するカードもある。プレイヤー間の[[戦闘]]は[[マネージフェイズ]]に行なわれるため、それらのカード効果は使用できない点は注意。 -なお、[[カンナガラ]]の[[臨界効果]]の条件を満たしていれば、[[カンナガラ]]が攻撃した側でも攻撃された側でも、[[戦闘]]の後に[[臨界効果]]で[[再度戦闘]]することができる。その場合、[[攻撃値]]の選択権は[[カンナガラ]]のプレイヤーとなる。ただし、再戦闘時はあくまで[[カンナガラ]]の効果によるものなので、[[エナジー]]を獲得する効果は発動されないので注意。 -逆に[[突然の裏切り]]と異なり自分より順位の低いプレイヤーも選択できることから、自分が1位であっても[[コア・コネクト]]や&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}により覚醒状態を維持することで、他のプレイヤーの妨害を行うこともできる。特に[[パイロット]]の[[着任]]や[[レゾナント]]の[[配備]]を遅らせることができることは大きい。 -効果がかなりトリッキーではあるが、優勢な時も劣勢な時も役に立つ可能性がある[[パイロット]]と言える。 *関連カード ***[[レゾナント]] -[[スヴェントヴィート]] ***効果分類 -[[妨害行動]] -[[プレイヤー間戦闘]] -[[状態変化]] -[[エナジー補助]] ***[[エナジー]]が5以下の[[モンスターカード]] --[[ヴリル・ウォール]] --[[ヴリル・フォース]] --[[ヴリル・プリズム]] --[[ヴリル・ミドル]] --[[ヴリル・ブローカー]] --[[ヴリル・パラサイト]] --[[ヴリル・ユナイト]] --[[ヴリル・マイン]] --[[ヴリル・コマンダー]] --[[ヴリル・ディスラプター]] --[[ヴリル・コール]] --[[ヴリル・トループ]] --[[ラッキー・ラビット]] --[[ラッキー・バード]] --[[ヴリル・チルド]] --[[ヴリル・レンジャー]] ***このカードの姿が見られるカード -[[感覚増幅コネクタ]] -[[潜入工作]] -[[サヨナラの決意]] -[[暴かれる正体]] ***Q&A -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]において、相手の[[攻撃値]]はどちらを適用しますか? -A.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果を使用する場合、[[戦闘]]開始前に[[攻撃値]]を1つ宣言します。[[戦闘]]においては両プレイヤー共にその指定された[[攻撃値]]を適用します。また、[[突然の裏切り]]における場合も同様です -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の覚醒時効果で[[エナジー]]が4点(もしくは8点)未満になった場合、[[正規パイロット]](もしくは[[レゾナント]])は未[[着任]](もしくは未[[配備]])になりますか? -A.いいえ、なりません -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]に対し[[デコイ・ユニット]]を使われ[[破壊]]が無効になった場合、相手の[[エナジープール]]からモンスターを獲得することはできますか? -A.いいえ、できません。[[デコイ・ユニット]]は[[破壊]]を無効にするカードですので、成功とは言えず、従ってモンスターを獲得することはできません。[[突然の裏切り]]についても同様です。 -Q.[[突然の裏切り]]、[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]、[[エミリア・ホーク]]の[[覚醒効果]]などの「[[戦闘]]による[[撃破]]」が発動条件の場合、[[布都御霊]]の効果ダメージで撃破したとしても発動条件は満たされないという認識はあってますか? -A.はい、その認識であっています。 以下は[[突然の裏切り]]のQ&A -Q.[[ダウン状態]]のロボットを[[突然の裏切り]]や[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果の対象とすることはできますか? -A.できません。[[ダウン状態]]のロボットは[[戦闘]]ができないため、対象として不適切です -Q.[[突然の裏切り]]を使用するも相討ちになった場合、モンスターを獲得することはできますか? -A.できます。[[突然の裏切り]]は[[撃破]]することが獲得条件であるため、相討ちの場合もモンスターを獲得できます。[[ラーシャ・ドラグノフ]]における場合も同様です。また、同様の理由により、[[デコイ・ユニット]]で[[破壊]]が無効にされた場合、モンスターを獲得することはできません。 -Q.[[エナジー]]総量がもっとも高いプレイヤーが[[ダウン状態]]である場合、[[突然の裏切り]]を使用できますか? -A.いいえ、できません。[[ダウン状態]]のロボットは[[戦闘]]を行うことができません。また、次点で[[エナジー]]総量が高いプレイヤーと[[戦闘]]を行うこともありません。 -Q.「突然の裏切り」で相手のレゾナントを撃破した結果、相手のレゾナントが臨界状態となりました。この場合、「突然の裏切り」の効果によりエナジーを獲得できますか? -A.獲得できます。「突然の裏切り」の成功条件は「相手ロボットの破壊」であり、相手のレゾナントが臨界状態となった=撃破に成功したということです。ゆえに「突然の裏切り」の成功条件を満たしており、エナジーを獲得できるのです。 -Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「[[カンナガラ]]」の臨界効果の条件を満たしていた場合、攻撃値はどちらのプレイヤーが決定しますか? -A.「[[カンナガラ]]」のコントローラーが攻撃値を決定します。前提として、戦闘時に攻撃値を指定するのは戦闘を行うことを選んだプレイヤー(以下戦闘のオーナー)であり、この場合の戦闘のオーナーは「[[カンナガラ]]」のコントローラーですので、同者が指定します。 -Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「[[カンナガラ]]」の臨界効果で再度戦闘した場合、エナジーを獲得する効果は発動しますか? -A.エナジー獲得効果は発動しません。あくまで再戦闘は「[[カンナガラ]]」の効果であり、「突然の裏切り」の効果は「[[カンナガラ]]」を撃破し、エナジーを獲得した時点で完了しているからです。 以下は[[ヴァリアブル・フォーメーション ]]のQ&A -Q.[[突然の裏切り]]使用時に[[ヴァリアブル・フォーメーション]]を用いて[[突然の裏切り]]の対象者を指定することはできますか? -A. いいえ、できません。そもそも[[ヴァリアブル・フォーメーション]]は[[コンバットフェイズ]]のみに使用できます。[[突然の裏切り]]はタクティクスであるため[[マネージフェイズ]]のみでの使用となり、[[ヴァリアブル・フォーメーション]]を使用できません。[[ラーシャ・ドラグノフ]]の覚醒時効果についても同様です。 -Q. [[デコイ・ユニット]]をコネクトしているターンプレイヤーが[[突然の裏切り]]を[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]に対して使用し、お互いの[[ロボットカード]]が[[破壊]]された場合、[[デコイ・ユニット]]を外す効果と[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]の効果どちらから処理しますか? -A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、[[デコイ・ユニット]]を外す効果から先に処理します。 #comment

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