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>ロボットカード(No.P-06) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KENGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}1 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}1 >&bold(){効果:} >自分のターン開始時に、自分よりエナジー量が多いプレイヤーが存在する場合に発動することができる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}4 &bold(){狙撃値:}5 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、マネージフェイズに発動することができる。 >他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに移す。この効果は各プレイヤーに対してゲーム中1度しか使用できない。 -[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では[[エナジー]]量が1位でないときにいつでも[[覚醒状態]]になれる。[[覚醒状態]]では[[突然の裏切り]]と同様に他のプレイヤーに[[戦闘]]が可能となり、[[撃破]]した場合はそのプレイヤーの[[エナジープール]]にある[[モンスターカード]]1枚を自分の[[エナジープール]]に置く。 -[[通常状態]]の[[戦闘値]]の合計は最弱であるが、[[覚醒状態]]の[[戦闘値]]の合計は最強になる。 -[[通常効果]]により1位でないときはいつでも[[覚醒状態]]になることができる。基本的に[[覚醒状態]]をキープすることがこのカードの使用目的になるため、順位が低いときに[[着任]]させたい[[パイロットカード]]となる。 -[[覚醒効果]]は[[突然の裏切り]]の様に相手に戦闘を行うことができるが、戦闘するプレイヤーを自由に選択できるため使い勝手が良い。 -[[エナジー]]を獲得する効果もあるため、[[エナジー]]の合計値が20点以上となった相手を妨害するだけでなく、自分の[[エナジー]]の合計値も増やすことができる。ただし、1位になると[[覚醒状態]]になる効果が使えなくなるため、使用タイミングは重要となる。 -「[[撃破]]されることを覚悟で[[耐久値]]を減らし、[[近接値]]か[[狙撃値]]のどちらかのみを強化する」といったスタイルのプレイヤーはカモとなる。 --[[戦闘]]時に発動する効果の中には[[コンバットフェイズ]]を指定するカードもある。プレイヤー間の[[戦闘]]は[[マネージフェイズ]]に行なわれるため、それらのカード効果は使用できない点は注意。 *関連カード ***[[レゾナント]] -[[スヴェントヴィート]] ***効果分類 -[[妨害行動]] -[[プレイヤー間戦闘]] -[[覚醒補助]] ***[[エナジー]]が5以下の[[モンスターカード]] --[[ヴリル・ウォール]] --[[ヴリル・フォース]] --[[ヴリル・プリズム]] --[[ヴリル・ミドル]] --[[ヴリル・ブローカー]] --[[ヴリル・パラサイト]] --[[ヴリル・ユナイト]] --[[ヴリル・マイン]] --[[ヴリル・コマンダー]] --[[ヴリル・ディスラプター]] --[[ヴリル・コール]] --[[ヴリル・トループ]] --[[ラッキー・ラビット]] --[[ラッキー・バード]] --[[ヴリル・チルド]] ***このカードの姿が見られるカード -[[感覚増幅コネクタ]] -[[潜入工作]] ***Q&A -Q.「[[ラーシャ・ドラグノフ]]の覚醒効果において、相手の[[攻撃値]]はどちらを適用しますか? -A.「[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果を使用する場合、[[戦闘]]前に[[攻撃値]]を一つ宣言します。[[戦闘]]においては両ロボットにその指定された[[攻撃値]]を適用します。 #comment