タクティクスカード

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タクティクスカード - (2015/05/06 (水) 18:58:31) のソース

プレイヤーのサポートや他プレイヤーの妨害を行うカード
カードの説明文の左上に「TACTICS」と記載されており、カードのナンバリングは「No.T-」で始まる。また、カードが全体的に緑色になっている。
合計で19種類のカードがあり、大きく「[[初期デッキ]]の[[タクティクスカード]]」と「通常の[[タクティクスカード]]」に分類することができる。

-自分のマネージフェーズであれば、[[手札]]にある[[タクティクスカード]]を「1ターンに何度でも」使用することができる。ただし、その場合[[タクティクスカード]]の左上にある[[コスト]]以上の[[リソース]]が自分の場に出ている必要がある。
-効果は基本的に一時的なものが多く、使用後は自分の[[ジャンク]]に置かれる。一部の[[タクティクスカード]]は使用後に[[廃棄]]する効果を持つものもある。
-使用後に自分の[[ジャンク]]に置かれるため、仮に[[緊急予算発動]]などを使用時に[[ジャンク]]のカードをデッキに戻す場合、[[緊急予算発動]]自体はまだ場に残ったままとなるのでデッキには戻らない。
-空打ち([[覚醒状態]]のときに[[コア・コネクト]]を発動するなど)は実施することは可能。
-ゲーム開始時点では[[初期デッキ]]の中に以下のカードが存在する。これらのカードの[[コスト]]は全て0となっているため、序盤でも発動することが容易である。
--[[オペレーター]](2枚)
--[[メカニック]](1枚)
--[[エンジニア]](1枚)
-HQデッキの中には上記以外の「通常の[[タクティクスカード]]」が各種類3枚ずつ存在している。「1ターンに一度」だけ自分の[[マネージフェイズ]]に[[HQエリア]]からカードの[[調達]]を実施することができるので、この効果で新しい[[タクティクスカード]]を自分の手札に加えることができる。
*関連カード
***「[[初期デッキ]]の[[タクティクスカード]]」
-[[オペレーター]]
-[[メカニック]]
-[[エンジニア]]
***「通常の[[タクティクスカード]]」
-[[緊急予算発動]]
-[[強行補給]]
-[[メンテナンス]]
-[[コア・コネクト]]
-[[電子探索]]
-[[フレンドリ・ファイア]]
-[[先行開発]]
-[[ヴァリアブル・フォーメーション]]
-[[潜入工作]]
-[[突然の裏切り]]
-[[集中砲火]]
-[[自爆]]
-[[戦術眼]]
-[[不退転の覚悟]]
-[[ミス・コンタクト]]
-[[ロマーナの休日]]
**Q&A
-Q.タクティクスカードの空うちは出来るのでしょうか?(例:パイロットが覚醒中orテストパイロットの時にコアコネクトを発動)
-A.はい、できます。
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