プレイヤーのサポートや他プレイヤーの妨害を行うカード カードの説明文の左上に「TACTICS」と記載されており、カードのナンバリングは「No.T-」で始まる。また、カードが全体的に緑色になっている。 合計で19種類のカードがあり、大きく「[[初期デッキ]]の[[タクティクスカード]]」と「通常の[[タクティクスカード]]」に分類することができる。 -自分のマネージフェーズであれば、[[手札]]にある[[タクティクスカード]]を「1ターンに何度でも」使用することができる。ただし、その場合[[タクティクスカード]]の左上にある[[コスト]]以上の[[リソース]]が自分の場に出ている必要がある。 -効果は基本的に一時的なものが多く、使用後は自分の[[ジャンク]]に置かれる。一部の[[タクティクスカード]]は使用後に[[廃棄]]する効果を持つものもある。 -使用後に自分の[[ジャンク]]に置かれるため、仮に[[緊急予算発動]]などを使用時に[[ジャンク]]のカードをデッキに戻す場合、[[緊急予算発動]]自体はまだ場に残ったままとなるのでデッキには戻らない。 -空打ち([[覚醒状態]]のときに[[コア・コネクト]]を発動するなど)は実施することは可能。 -ゲーム開始時点では[[初期デッキ]]の中に以下のカードが存在する。これらのカードの[[コスト]]は全て0となっているため、序盤でも発動することが容易である。 --[[オペレーター]](2枚) --[[メカニック]](1枚) --[[エンジニア]](1枚) -HQデッキの中には上記以外の「通常の[[タクティクスカード]]」が各種類3枚ずつ存在している。「1ターンに一度」だけ自分の[[マネージフェイズ]]に[[HQエリア]]からカードの[[調達]]を実施することができるので、この効果で新しい[[タクティクスカード]]を自分の手札に加えることができる。 *関連カード ***「[[初期デッキ]]の[[タクティクスカード]]」 -[[オペレーター]] -[[メカニック]] -[[エンジニア]] ***「通常の[[タクティクスカード]]」 -[[緊急予算発動]] -[[強行補給]] -[[メンテナンス]] -[[コア・コネクト]] -[[電子探索]] -[[フレンドリ・ファイア]] -[[先行開発]] -[[ヴァリアブル・フォーメーション]] -[[潜入工作]] -[[突然の裏切り]] -[[集中砲火]] -[[自爆]] -[[戦術眼]] -[[不退転の覚悟]] -[[ミス・コンタクト]] -[[ロマーナの休日]] **Q&A -Q.タクティクスカードの空うちは出来るのでしょうか?(例:パイロットが覚醒中orテストパイロットの時にコアコネクトを発動) -A.はい、できます。 #comment