ナノ・リペア・システム

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ナノ・リペア・システム - (2017/05/31 (水) 23:55:40) のソース

>アタッチメントカード(No.A-24)
>&bold(){イラスト:}[[reji]]
>&bold(){総枚数:}4枚 &bold(){配置先:}HQデッキ
>&bold(){コスト:}3
>&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}1
>&bold(){効果:}
>自分のターン開始時、このカードを廃棄してもよい。そうした場合、ロボットを通常状態にする。このアタッチメントはカードの効果で取り外すことはできない。
-[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[アタッチメントカード]]の一つであり、[[ロボットカード]]を[[通常状態]]に戻す効果を持つ。

-[[コスト]]、上昇する[[戦闘値]]、[[ダウン状態]]に対する効果など、[[デコイ・ユニット]]に近い点が多いが、実際は用途が大きく異なる。
-[[ダウン状態]]にならないための対策という点のみ見れば基本的に[[デコイ・ユニット]]の方が優秀。[[臨界状態]]を維持する点や[[突然の裏切り]]対策の点で見ると[[ナノ・リペア・システム]]の効果は役に立たない。
-[[臨界状態]]から[[通常状態]]に戻る際に手札を2枚[[ジャンク]]に送る必要はなくなるが、[[エマージェンシー・ブースター]]で2枚ドローすれば同じように損失は0に出来る。それ以外の時でも[[ドロー]]できる機会があるので汎用性は[[エマージェンシー・ブースター]]の方が高い。

-このカードの優秀な点は「[[ダウン状態]]からすぐに[[通常状態]]に戻ることで、[[スタンドフェイズ]]の[[ダウン状態]]の[[レゾナント]]が受けるデメリットを帳消しできる点」だろう。
-これにより[[アタッチメント]]を取り外す必要がなく、自分のターンもスキップされない。特に[[エナジー]]が20点以上だが[[ダウン状態]]なので[[勝利宣言]]が出来ない事態にならない。むしろ、相打ち覚悟でモンスターを倒してわざと[[ダウン状態]]となれば、[[突然の裏切り]]の対象にならないのでわざと[[ダウン状態]]にする手もある。

-このカードをカード効果で取り外せない効果は[[神代兵装-アイギス-]]と同じ。[[デコイ・ユニット]]のように[[潜入工作]]などで剥がされてから[[ダウン状態]]にされることがない点は優秀。ただし、[[神代兵装-アイギス-]]と同様に[[フレンドリ・ファイア]]のときにこのカードしかないとロボットを破壊するしかない点は注意。

-[[臨界状態]]を維持したい場合は[[デコイ・ユニット]]。[[ダウン状態]]になってもターンをスキップしたくない場合はこのカードを使うなどうまく使い分けていきたいところ。

*効果分類
-[[戦闘値強化]]
-[[破壊耐性]]
*関連カード
-[[デコイ・ユニット]]
*Q&A
-Q.[[太陰玄武」をコネクトしている場合、[[技術開発]]によってアタッチメントを廃棄することは可能ですか。また、[[デコイ・ユニット]]、[[ナノ・リペア・システム]]は可能ですか?
-A.いいえ、できません。[[デコイ・ユニット]]、[[ナノ・リペア・システム]]についても同様にできません。
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