ガオ・ファン

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ガオ・ファン - (2015/11/17 (火) 00:24:16) のソース

>パイロットカード(No.P-04)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード
>&bold(){通常状態}
>&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}4
>&bold(){効果:}
>1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、リソースは+1される。
>&bold(){覚醒状態}
>&bold(){近接値:}4 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}6
>&bold(){効果:}
>このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エナジーは+1される。

-[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では手札を[[エナジープール]]に置くことで永続的に[[リソース]]が増加する。[[覚醒状態]]では[[通常状態]]の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分の[[エナジー]]の合計を増加させることができる。
-[[狙撃値]]は0だが[[耐久値]]が全パイロット中最も高い。

-[[通常効果]]はリソースを永続的に確保するだけでなく、不要なカードを置くことでデッキ圧縮が可能となる。
-序盤でこのカードが場に出せると4,5ターン後には[[アタッチメントカード]]と[[タクティクスカード]]がほぼ使い放題となる上、デッキ枚数が減っていることから同じ[[タクティクスカード]]を毎ターン使用することができる。
-どの[[タクティクスカード]]も協力ではあるが特に[[フレンドリ・ファイア]]を毎ターン2枚使用する状況出来た場合、毎ターン相手の[[レゾナント]]を[[ダウン状態]]にできるようになりほぼ勝利が確定する。
-逆に[[着任]]してから1,2ターンは恩恵を受けづらいことから、先行逃げ切りの方針のときによく合う。

-[[覚醒効果]]によりタイミングよく[[コア・コネクト]]を使用すれば[[レゾナント]]の[[配備]]がより早くできるようになる。
-また、勝利条件であるエナジー20点以上になるのも早くなる。ただし、この場合は[[スタンドフェイズ]]まで[[覚醒状態]]を維持する必要があるので、[[ダウン状態]]にされることには警戒したい。

*関連カード
***[[レゾナント]]
-[[黄龍]]
***効果分類
-[[カードを廃棄]](正確には異なる)
-[[リソース補助]]
-[[エナジー補助]]
***このカードの姿が見られるカード
-[[緊急予算発動]]
-[[M&A]]
-[[ガオのやりかた]]
***Q&A
-Q.「[[ガオ・ファン]]」の効果で[[エナジープール]]に置いたカードはターン終了時にどうなりますか?
-A.そのまま[[エナジープール]]に留まります。
-Q.[[ガオ・ファン]]に[[コア・コネクト]]を用いて覚醒状態にし、[[エナジー]]総量が20点を超えたため勝利宣言をしました。次のターン、勝利することはできますか?  
-A.いいえ、できません。[[コア・コネクト]]はターン終了時まで[[覚醒状態]]にするカードです。従って、ターンが終了し[[エナジー]]総量が20点を下回った場合、「20点ある状態で自分の[[マネージフェイズ]]を迎える」勝利条件を満たすことはできず、勝利宣言は取り消されます。  

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