絶対王者

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>イベントカード(No.E-06) >&bold(){イラスト:}[[inami]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD >&bold(){エナジー:}5 >&bold(){効果:} >MDから「エノシガイオス」を抜き出しシャッフルし、戦闘を行う。 >「エノシガイオス」は+10/+10/+10の修正を得る。撃破した場合「エノシガイオス」とこのカードを自分のエナジープールに送る。 >撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄し、戦闘を行なったプレイヤーのロボットをダウン状態にする。 -[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[イベントカード]]の一つであり、[[エノシガイオス(モンスター)]]と強制[[戦闘]]させる効果、その際[[エノシガイオス(モンスター)]]の[[戦闘値]]を強化する効果、[[イベントカード]]共通の廃棄に加え強制的に[[ダウン状態]]にする効果の3つを持つ -これまでの[[イベントカード]]とは異なりエナジーが5と非常に高い。ただし、その効果により獲得するのは容易ではない。 -1つ目の効果は[[エノシガイオス(モンスター)]]と強制[[戦闘]]させる効果 -[[エノシガイオス(モンスター)]]は[[戦闘値]]が30/30/30と最も高いモンスターであり、2つ目の効果も考慮すると適当に戦っても勝ち目はほぼ0である。 -逆に[[エノシガイオス(モンスター)]]を倒すことを目標にしてプレイしているときは2枚目の[[エノシガイオス(モンスター)]]として扱えるので積極的に探したい。むしろ合計でエナジーが15も獲得できることから、「[[エノシガイオス(モンスター)]]を倒したがエナジー総量が負けているので敗北」という事態になりづらく、こちらの方が得である(倒せるのであれば)。 -2つ目の効果は[[エノシガイオス(モンスター)]]の[[戦闘値]]を強化する効果 -ただでさえ強力な[[エノシガイオス(モンスター)]]が+10/+10/+10の修正を受けて戦闘値40/40/40となるので[[撃破]]することは絶望的である。 -[[カンナガラ]]の[[臨界効果]]により[[近接値]]が2倍になっても[[撃破]]できない可能性が十分にあり得る。ただし、[[カンナガラ]]の[[臨界効果]]は何度でも発動できることから、2度目の攻撃で[[撃破]]できなくても[[日野アカリ]]などの効果によりダウン状態を免れれば次は4倍の攻撃により[[撃破]]することができる。 -3つ目の効果はイベントカード]]共通の廃棄に加え強制的に[[ダウン状態]]にする効果 -[[エノシガイオス(モンスター)]]を[[撃破]]していればその時点でゲーム終了となるので。[[ダウン状態]]になっても特に気にすることはない。 -[[エノシガイオス(モンスター)]]を[[撃破]]できていない場合は一気にダウン状態となる。撃破されるわけではないことから[[日野アカリ]]や[[デコイ・ユニット]]でも防げず、[[通常状態]]の[[レゾナント]]であろうがダウン状態となる。&bold(){(要確認)} -以上から撃破できないのであれば戦う意味は皆無である。一応[[エノシガイオス(モンスター)]]を狙っているプレイヤーの妨害はできるが割に合わない *効果分類 -[[カードを廃棄]] -[[戦闘値強化]] -[[MD公開時効果]] -[[MD操作]] -[[妨害行動]] *関連カード -[[エノシガイオス(モンスター)]] *Q&A -Q.「絶対王者」は公開されたときにエノシガイオスがすでにエナジープールや廃棄されていた場合、絶対王者を除外して戦闘は行われない認識であいますか? -A.はい、ご認識の通りです。 #comment
>イベントカード(No.E-06) >&bold(){イラスト:}[[inami]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD >&bold(){エナジー:}5 >&bold(){効果:} >MDから「エノシガイオス」を抜き出しシャッフルし、戦闘を行う。 >「エノシガイオス」は+10/+10/+10の修正を得る。撃破した場合「エノシガイオス」とこのカードを自分のエナジープールに送る。 >撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄し、戦闘を行なったプレイヤーのロボットをダウン状態にする。 -[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[イベントカード]]の一つであり、[[エノシガイオス(モンスター)]]と強制[[戦闘]]させる効果、その際[[エノシガイオス(モンスター)]]の[[戦闘値]]を強化する効果、[[イベントカード]]共通の廃棄に加え強制的に[[ダウン状態]]にする効果の3つを持つ -これまでの[[イベントカード]]とは異なりエナジーが5と非常に高い。ただし、その効果により獲得するのは容易ではない。 -1つ目の効果は[[エノシガイオス(モンスター)]]と強制[[戦闘]]させる効果 -[[エノシガイオス(モンスター)]]は[[戦闘値]]が30/30/30と最も高いモンスターであり、2つ目の効果も考慮すると適当に戦っても勝ち目はほぼ0である。 -逆に[[エノシガイオス(モンスター)]]を倒すことを目標にしてプレイしているときは2枚目の[[エノシガイオス(モンスター)]]として扱えるので積極的に探したい。むしろ合計でエナジーが15も獲得できることから、「[[エノシガイオス(モンスター)]]を倒したがエナジー総量が負けているので敗北」という事態になりづらく、こちらの方が得である(倒せるのであれば)。 -2つ目の効果は[[エノシガイオス(モンスター)]]の[[戦闘値]]を強化する効果 -ただでさえ強力な[[エノシガイオス(モンスター)]]が+10/+10/+10の修正を受けて戦闘値40/40/40となるので[[撃破]]することは絶望的である。 -[[カンナガラ]]の[[臨界効果]]により[[近接値]]が2倍になっても[[撃破]]できない可能性が十分にあり得る。ただし、[[カンナガラ]]の[[臨界効果]]は何度でも発動できることから、2度目の攻撃で[[撃破]]できなくても[[日野アカリ]]などの効果によりダウン状態を免れれば次は4倍の攻撃により[[撃破]]することができる。 -3つ目の効果はイベントカード]]共通の廃棄に加え強制的に[[ダウン状態]]にする効果 -[[エノシガイオス(モンスター)]]を[[撃破]]していればその時点でゲーム終了となるので。[[ダウン状態]]になっても特に気にすることはない。 -[[エノシガイオス(モンスター)]]を[[撃破]]できていない場合は一気にダウン状態となる。撃破されるわけではないことから[[日野アカリ]]や[[デコイ・ユニット]]でも防げず、[[通常状態]]の[[レゾナント]]であろうがダウン状態となる。 -以上から撃破できないのであれば戦う意味は皆無である。一応[[エノシガイオス(モンスター)]]を狙っているプレイヤーの妨害はできるが割に合わない *効果分類 -[[カードを廃棄]] -[[戦闘値強化]] -[[MD公開時効果]] -[[MD操作]] -[[妨害行動]] *関連カード -[[エノシガイオス(モンスター)]] *Q&A -Q.「絶対王者」は公開されたときにエノシガイオスがすでにエナジープールや廃棄されていた場合、絶対王者を除外して戦闘は行われない認識であいますか? -A.はい、ご認識の通りです。 -Q.「絶対王者」の「戦闘を行なったプレイヤーのロボットをダウン状態にする」は撃破されるわけではないことから日野アカリやデコイ・ユニットでも防げず、通常状態のレゾナントであろうがダウン状態となるという解釈であってますか? -A.はい、ご認識の通りです。 #comment

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