ルールに関する質問

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「ルールに関する質問」で検索した結果

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  • ルールに関する質問
    ルールなどで疑問がある場合こちらに記載ください。他の方が回答していただける可能性があります。 また、こちらに記載する以外にもtwitterなどで#コアコネをつけて質問を投げますと、他の方が気づきやすくなります。 ただし、正式な質問回答がほしい場合は公式ページで質問するようにしてください。 公式ページで回答があった場合、対象のページのQ Aに転記するようにいたします。 疑問点一覧 ロボットカード パイロットカード アタッチメントカード タクティクスカード モンスターカード イベントカード 誤字と思われる箇所一覧(エラッタ修正版ですでに修正されているものも含みます。) スヴェントヴィートの「アタッチメントを1枚をそのプレイヤー」 ガオ・ファンの覚醒効果の「エネルギー+1」 ヴァリアブル・フォーメーションの「コンバット・フェイズ」(点は不要) 突然の裏切りの「戦闘値を選んで」(耐久値は選択で...
  • よくある質問
    ...でもわからない場合はルールに関する質問に従い質問をしてください。 wikiの方針について Q.勝手に編集してもいいの? A.当分の間はご自由に編集ください。ただし、悪質な編集はしないでください。 Q.公式のwikiなの? A.非公式です。そのため公式から削除依頼などがあれば削除します。ルールの解釈誤りの可能性もあります。誤字脱字はひどいです。 Q.説明の欄に細かくリンク張っているみたいだけど、必要なの?編集するとき面倒に感じるのだけれど? A.必須ではありませんので、面倒であればリンクは外していただいて構いません。そのうち他の人がリンクをつけてくれる可能性があります。 Q.説明の欄に細かくリンク張っているのでクリックしたけど、ページがないといわれますが? A.すみません、本来であればすべて用語や効果分類にページを飛ばしたいのですが、私はその方法がわかりませんので当分このま...
  • 1人プレイ用ルール(β版)
    前置き 私達Keepdryは、現状に留まらず、今後可能であれば「神機共鳴コア・コネクション」シリーズの作品世界を広げたいと思っており、その為の様々な取り組みを検討中です。 その内の一つが、現在の 2-4人の通常プレイとは異なる1人プレイ用ルールの存在です。 もし宜しければ、お買い上げいただいたお客様のご意見も聞きたく思っております。 本日は現段階の1人用ルールの試案ですので、もしよろしければ遊んでいただき、その後ご意見を頂ければと思っております。その際には、以下のメールアドレス(keepdry88@gmail.com)に自由な意見を述べていただくか、簡単なアンケートに答えていただければ幸いです。 ※注意※ 本ルールは『RESONECE BOOSTER 少女達の葛藤』をゲームマーケットにてご購入していただいた方に配布する予定だったものになります。 その為、必要な...
  • トップページ
    ■新着情報 2017/05/15 基本セット【暗躍のナブラ】の効果を随時更新中です。考察などについては当分先になると思われます。 2017/05/13 神機共鳴コア・コネクション 公式PVが公開されました 2017/05/01 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会を「2016/06/03(土)」に開催予定です。 2016/12/12 【神機共鳴コア・コネクション】の【新シリーズ:暗躍のナブラ(仮)】が公開されました。 これより以前の情報は過去の情報をご確認ください。 ■スケジュール 2016/05/14 コミックマーケット91に参加 2016/06/03 (仮名)神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会開催 ■注意事項 本ページは有志によるページであり、サークル「Keepdry」様の非公式のページとなります。 そのため、ルールの記載に誤りがある可能性があります...
  • 1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)
    概要を知りたければ概要を、ルールを知りたい場合はルール説明の部分を読むとよい。 上記2つは重複した記載が多いため。 注意 概要主な変更点HQについて 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エノコの扱いについて これにより大きく変わる点 要調整の箇所 ルール説明ゲームの目標 準備 プレイヤーのターンの流れ 効果が変更となるMD内のカードについて エノコ側の特殊ルール 勝利条件 スコア計算 暫定的にルールを固定しようかと思います。 改案などがあれば変更いたしますので、コメントなどを頂ければと思います 概要 1~2人用プレイルール(β版)をベースとして難易度をさらに上げ、1~2人でエノシガイオスの撃破に臨むモードです。 協力なしではクリアが困難なので2体のパイロット ロボットでエノシガイオスを倒しましょう。 このゲームの最終目的はエノ...
  • 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモード
    概要 1人プレイ用ルール(β版)をもとにスコアアタックが出来るように調節した1人プレイ用ルールです。 また、難易度を上げるためエネコの手番に一部修正を加えたり、既存ルール不明確であった点を暫定で記載いたします。 主な変更点 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させた後、モンスターカードが撃破されているかどうか関係なくそのモンスターカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、イベントカードを引いた場合は一人プレイ用のイベントカードの効果(HQにあるカードを全て廃棄する)を発動させます。ただし、。MDの一番下には置かずにエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時にロボットがダウン状態により戦闘が行えない場合、ペナルティとしてHQに展開されているカ...
  • 間違えやすいルール
    ちょいちょい間違えやすいルールをここにメモ記載しておきます。詳しい話は各カードのページにどうぞ ゆるーく書く場所にしたいのでみなさん気軽に編集してください。 特に各自が勘違いして覚えていたルールなどなど。 調達したカードはそのままリソースに置くことはできない 調達したカードはそのままリソースに置くことはできません。これが可能である場合、手札にあるコスト5のタクティクスが楽に使用できてしまうためです。 なお、メンテナンスの効果でメンテナンスをリソースに置くことは可能です。 タクティクスカードを使用した場合、効果処理が終わってからジャンクに送られる タクティクスカードの使用を宣言した段階ではジャンクに送られません。このため戦術眼1枚で無限に攻撃力を上げたりはできません(2枚あれば可能です) ヴリル・チルド、無邪気な追跡者を確認した場合、処理中の効果を中断し、他のカードをそのままの順番...
  • 1人用プレイルール
    拡張弾【少女達の葛藤】で新規に追加されたエノコ/アトランティス=アンピトリーテとエノシガイオス(レゾナント)を使用した一人用プレイルールです。 2015/11/15時点ではまだβ版であり、公式にて各プレイヤーからアンケートを求めている状態となります。 「1人プレイ用ルール(β版)の説明」 「アンケート」 本ページでは今後もルールが変更or追加されることを考え何種類かを記載できるようにしております。 作成日 更新日 ルール名 人数 作成者 難易度(所感) 備考 2015/11/15 - 1人プレイ用ルール(β版) 1人 Keepdry ★★ 公式のルール また、各プレイヤーごとに思いついたルールがあれば記載していただいてもかまいません。 作成日 更新日 ルール名 ...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー 右メニュー よくある質問 間違えやすいルール 紹介動画一覧 カード一覧 基本セット【絶海のアトランティス】 拡張セット【少女達の決意】 拡張セット【少女達の葛藤】 基本セット【暗躍のナブラ】 ロボットカード パイロットカード アタッチメントカード タクティクスカード モンスターカード イベントカード ストーリーカード レゾナンスカード 各フェィズの流れ 戦闘 1人用プレイルール コアコネカウンター 組み合わせ考察 用語 効果分類 イラストレーター一覧 sandbox     リンク 桜降る代に決闘を wiki   @wiki @wikiご利用ガイド   他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら   ここを編集
  • 効果分類
    各カードの効果分類を示す。あくまで正式な分類ではないので参考程度にとどめておくこと。 効果無効 対象の効果を無効にする。もしくは自信を対象にした効果を受け付けない 零式共鳴機レイゲン FRONTIER 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード あっちもこっちも罠だらけ! 複数攻撃 2回以上攻撃ができる カンナガラ エミリア・ホーク 不退転の覚悟 No Man Left Behind ザルニーツァ コンバットフェイズを行なえない 「(自分の意志で)コンバットフェイズを行えなくなる」効果。 そのため、無邪気な追跡者などの効果が発動した場合は強制的に戦闘を行う ミス・コンタクト ロマーナの休日 ヴリル・ボム 終焉の予兆 戦闘値強化 戦闘値を強化できる 零式共鳴機レイゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト...
  • 1~2人用プレイルール(β版)
    概要 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモードをベースとし、1~2人でアトランティスに立ち向かうモードです。 ロボットを2体育てる点や勝利条件のエナジー総量が異なる点により、既存ルールより難易度は高めです。 主な変更点 2人プレイの場合、初期デッキ、量産機、テストパイロットを2組用意して、自分の1ターン目と2ターン目で各プレイヤーがそれぞれターンを進行します(エノコを含めて3人で普通にプレイするイメージです)。 1人プレイの場合、量産機、テストパイロットは2組用意しますが、初期デッキは1つだけ使用して、自分の1ターン目と2ターン目で各ロボットごとのターンを進行します。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、エナジー総量が最も高いプレイヤーを対象に戦闘をさせます。同点の場合はMDをめくる前にプレイヤーが選択してください。 なお、片方がダウン状態の場...
  • 旧トップページ
    ■新着情報 11月16日 ゲームマーケットにて「神機共鳴コア・コネクション」の追加販売を予定   ■注意事項 本ページは有志によるページであり、サークル「Keepdry」様の非公式のページとなります。 そのため、ルールの記載に誤りがある可能性があります。 正式にルールについて確認する場合は公式サイトでお尋ねするようにしてください。 http //keepdry88.chobi.net/   ■wikiの方針 当分の間は編集フリーとしますので、修正、追加などご自由にお願いします。 また、質問なども投稿していただいて構いません。 [更新予定] ・用語に対するリンクの付与(出来れば一発で飛べるようにしたいが、今のところ方法はわからない) ・ゲーム開始時の流れのページの作成 そのほか要望があればご連絡ください
  • ヴリル・トループ
    モンスターカード(No.M-17) イラスト:nanatise7 総枚数:10枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 効果: このモンスターの他に、2枚以上「ヴリル・トループ」が自分のエナジープールに置かれている場合、このカードのエナジーは+1される。 モンスターカードの一つであり、自分のエナジープールにこのカードが合計3枚以上ある場合、このカードから得られるエナジーが1点から2点に変わる効果を持つ。 40枚あるMDのうち10枚を占めているため高確率でこのカードと戦闘を行うことになる。そのため、戦闘を行う際は最低でもこのカードを撃破できる準備を整えておきたい。 効果はそれぞれのヴリル・トループが発動するため、3枚そろった時点でエナジーの合計値が6点となる。そのため序盤から積極的に戦闘していきたい。「ヴリル・トループとしても扱うカード」でも条件...
  • ヴリル・スターボード
    モンスターカード(No.M-24) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:6 エナジー:3 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+1/+0/+1の修正を得、タクティクスの効果を受けない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果と、ヴリル・トループに戦闘値上昇 タクティクスカードに対する耐性を持たせる効果を持つ。 ヴリル・ラーボードとは対となるカード 1つ目の効果はヴリル・レンジャーと同様にこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴリル...
  • ヴリル・プラトゥーン
    モンスターカード(No.M-23) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:3 エナジー:1 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。公開した時、MDの上から5枚確認し「ヴリル・トループ」を全て公開、それ以外のカードをMDに戻し、シャッフルする。そうした場合、戦闘値に公開されたカードの戦闘値の合計値を加える。撃破した場合、公開したモンスターを全て獲得する。撃破できなかった場合、公開したカードを全てMDに戻しシャッフルし、このモンスターをMDの下に置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、MDの上から5枚ヴリル・トループの戦闘値の合計分だけ戦闘値が上昇する効果と撃破された時にそれら全てをエナジープールに送る効果を持つ。 このモンスターカードそのものの戦闘値は低いが効果により非常に高くなる可能性が高...
  • 強行補給
    タクティクスカード(No.T-05) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:3 効果: HQにあるカードを全てHQデッキに戻しシャッフルを行い、HQを展開しなおす。このターン、カードをもう1枚追加で調達できる。「強行補給」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、HQのカードを再度展開しなおした後、調達を追加で行うことができる効果を持つ。 このカードの利点は主に以下の通り。 調達を2回できる。 HQを再度展開することによりHQデッキの中にあるほしいカードが出てきた上で、自分が最初に調達を実施できる。 HQデッキの順番を操作できる。 1つ目の利点についてだが、このカードの調達はルールにある「1ターンに一度だけ調達できる」とは別となる。そのため、このカードを使用すると1ターンに2回調達することができる。 調達の回数はそのま...
  • 1人用プレイ案考察場所
    本ページは1人プレイ用ルール(β版)をベースに1人プレイ用ルールを作成する際の案を羅列させていく。 言葉が断言的に書いてあるがあくまで一案なのでそこはそれぞれの好きなように。 どれかを選ぶもよし、組み合わせるもよし。 勝利条件の案 エナジー総量が20点以上で自分のマネージフェイズ開始を迎える 元のルール通りであるため非常にわかりやすい 反面、プレイヤー同士の時には発生する「ラストターンの猛攻」がこないので、勝ったときの喜びが薄め エノシガイオス(エネコ)を倒す エノシガイオスを倒して勝利となるので達成感がある 序盤で倒してしまうとあっさりしすぎるので、エナジー総量20点以上でないと撃破できないルールはあった方がよい エノシガイオスの強さも「臨界状態なので1回だけ撃破」か「通常状態なので2回撃破」により少し難易度が上がる。2人プレイなら協力しあえる後者を推奨 ...
  • 過去の情報
    ■過去の情報 2017/01/26 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会(非公認)を「2016/02/04(土)」に開催予定です。 2016/12/14 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会を「2016/02/04(土)」に開催予定です。確定しましたら再度記載します(前回はこちら) 2016/12/12 【神機共鳴コア・コネクション】の【新シリーズ:暗躍のナブラ(仮)】が公開されました。 2016/11/21 12/11(日)ゲームマーケット2016秋で発売予定のコアコネプレイマットの予約受付が開始されました。こちら 2016/11/10 12/11(日)ゲームマーケット2016秋に参加予定。場所は「F19」です。新商品はプレイマットとのこと 2016/10/28 12/29(木)コミックマーケット91に当選確定しました。場所は東地区"ウ"ブロック 38aの...
  • ヴリル・レンジャー
    モンスターカード(No.M-21) イラスト:SHUNSAKU MATSURIDA 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:4 エナジー:2 効果: このカードの名称は、「ヴリル・トループ」としても扱う。 このモンスターがエナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」と名のついたモンスターに+1/+1/+1の修正を与える。 拡張セット【少女達の決意】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果とヴリル・トループを強化する効果を持つ。 1つ目の効果はこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴリル・トループとしても扱うカード」自体も強化される点は注意 ...
  • ヴリル・ユナイト
    モンスターカード(No.M-12) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 エナジー:3 効果: 戦闘時、このモンスターの戦闘値は、すべてのプレイヤーのエナジープールに置かれているモンスターの中でエナジーが最も多いものに+2/+2/+2の修正を得た値になる。 モンスターカードの一つであり、全プレイヤーのエナジープールにあるモンスターカードの中で最もエナジーの大きい戦闘値に、さらに補正を与えた戦闘値となる これまで撃破されたモンスターカードの中で最も強いモンスターカードがさらに強くなって出てくるようなものなので、強力なカードになりやすい。 ただし、効果まではコピーしないので、ヴリル・コマンダーなどの場合はさほど強くない。 また、まだ誰もモンスターカードを撃破していない場合はヴリル・トループ程度しか戦闘値がないためラッキーとい...
  • ヴリル・コマンダー
    モンスターカード(No.M-14) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:3 効果: 全てのプレイヤーのエナジープールに置かれている「ヴリル・トループ」1枚につき、このモンスターは+1/+1/+1の修正を得る。 モンスターカードの一つであり、エナジープールのヴリル・トループに比例して戦闘値の強化を行う効果を持つ。なお、ヴリル・レンジャーの効果によりヴリル・レンジャーの数にも比例する。 序盤であればさほど強くないが、終盤では強力なモンスターカードとなる。特に全てヴリル・トループ、ヴリル・レンジャーが撃破されていた場合、戦闘値は14/12/14となり、強力なモンスターカードである。さらに拡張セット【少女達の決意】や拡張セット【少女達の葛藤】から出た「ヴリル・トループとしても扱うカード」も加わると戦闘値は25/...
  • ヴリル・ジェネラル
    モンスターカード(No.M-26) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:12 狙撃値:9 耐久値:12 エナジー:5 効果: エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+3/+3/+3の修正を得る。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループを強化する能力を持つ。 エナジーが5もあるモンスターカードであるだけにかなり強力な戦闘値を持つ。ただし、このカード自身は「ヴリル・トループとしても扱うカード」ではないのでこれ以上戦闘値が強化されることはなく、戦闘するにあたっては特に効果を持たないモンスターカードと言える。そのため、エナジー5のモンスターの中では比較的撃破しやすい部類である。 このモンスターカードが撃破された場合、ヴリル・トループがかなり強化される。ヴリル・レンジャー3体分の上昇となるので以降の「ヴ...
  • 神代兵装-アイギス-
    アタッチメントカード(No.A-17) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:4 効果: このアタッチメントは、カードの効果で取り外すことはできない。このカードがコネクトされているロボットは、カードの効果によるダメージを受けない。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。以下の2つの効果を持つ。 このアタッチメントカードは、カードの効果で取り外すことは出来ない。 このカードがコネクトされているロボットカードは、カードの効果によるダメージを受けない。 アタッチメントカードの中で耐久値最も高く、合計値も最高であるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 1つ目の効果によりこのアタッチメントカードは、カードの効果で取り外すことは出来なくなる...
  • エミリア・ホーク
    パイロットカード(No.P-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ開始時に発動できる。MDの1番上のカードを確認し、そのモンスターの耐久値が4以下の場合、自分のエナジープールに置いてもよい。置かなかった場合、そのモンスターをMDに加え、シャッフルする。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ終了時に発動できる。このターン、モンスターを戦闘により撃破していれば、もう1度コンバットフェイズを行うことができる。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では1番上のMDを確認し耐久値が4以下ならエナジープールに置く。覚醒状態ではモンスターカードを戦闘...
  • ヴリル・ラーボード
    モンスターカード(No.M-25) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:6 エナジー:3 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+1/+0/+1の修正を得、タクティクスの効果を受けない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果と、ヴリル・トループに戦闘値上昇 タクティクスカードに対する耐性を持たせる効果を持つ。 ヴリル・スターボードとは対となるカード 1つ目の効果はヴリル・レンジャーと同様にこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴ...
  • 屠られしもの
    モンスターカード(No.M-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:15 狙撃値:15 耐久値:15 エナジー:7 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーは自分のアタッチメントを1枚HQデッキに戻し、シャッフルする。このモンスターを撃破した時、戦闘したロボットを破壊しなければ、このカードはエナジープールに移動しない。ロボットを破壊しない場合、このカードをMDに戻し、シャッフルする。 モンスターカードの一つであり、以下の2つの効果を持つ 公開時にアタッチメントカード1枚をHQデッキに戻す効果 撃破時に戦闘したロボットを破壊しないとエナジープールに移動しない効果 1つ目の効果はヴリル・ブローカーと異なりジャンクではなくHQデッキに送られるため、再度コネクトすることは困難となる。逆にHQデッキに送るアタッチメントカードは選択できるため...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態...
  • 日野イズル
    パイロットカード(No.P-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 効果: このパイロットが着任したとき及び自分のロボットが破壊されたとき、HQよりタクティクスを1枚獲得し、自分のデッキの1番上に置いてもよい。 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3 効果: 自分のロボットが破壊されたとき、ロボットまたは戦闘中のモンスターを1体指定し、破壊時の近接値と狙撃値を合計した点数分のダメージを与えることができる。 拡張セット【少女達の決意】のパイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では着任時、もしくは破壊されたとき、HQからタクティクスカードを獲得し、自分のデッキの一番上に置く効果。臨界状態では破壊された時に他のロボットやモンスターにダメ...
  • 突然の裏切り
    タクティクスカード(No.T-13) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このカードを廃棄する。エナジー総量が最も多いプレイヤー1人と戦闘を行う。この戦闘で使用する攻撃値はこのカードを使用したプレイヤーが選択する。相手プレイヤーのロボットを撃破した場合、相手プレイヤーのエナジープールからエナジーが5以下のモンスターを獲得する。 注意:ver1.1ではコストが「5」となっておりますが、正しくは「6」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、エナジーの合計値が最も高いプレイヤーと戦闘を行い、相手を撃破した場合、相手のエナジープールからエナジーが5以下のカードを自分のエナジープールに置く効果を持つ。 数少ない他のプレイヤーと戦闘を行うことができるカード。 戦闘の流れは大まかモンスターカードとの戦闘と同じである。簡単...
  • ガオ・ファン
    パイロットカード(No.P-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、リソースは+1される。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:0 耐久値:6 効果: このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エナジーは+1される。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では手札をエナジープールに置くことで永続的にリソースが増加する。覚醒状態では通常状態の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分のエナジーの合計を増加させることができる。 狙撃値は0だが耐久値が全パイロット中最も高い。 ...
  • ガオのやりかた
    ストーリーカード(No.ST-05) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: 全てのプレイヤーはリソースとして置いたカード1枚につき、リソース+1。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。リソースを増やす効果を持つ。 効果は非常に単純で、リソースとして置いたカードが1枚につき本来はリソース+1のところを、2倍のリソース+2となる。これにより高コストのカードを容易に調達できるようになる。 調達するのであれば神代兵装などの高コストのカードを調達したいところ なお、前線基地で増えるリソースやガオ・ファンの効果で増えるリソースはそのままリソース+1のままなので注意 ガオ・ファンの効果でエナジープールに置いたカードは対象とならない。あくまで「リソースとして置いたカード」のみである 効果分類 リソース補助 関連カード ガオ・ファン Q A Q. ガ...
  • 側面戦闘
    イベントカード(No.E-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:2 効果: このカードは公開された時MDの横に置く。その後MDの上からモンスターが2枚公開されるまでカードをめくり、残りのカードはMDに戻しシャッフルする。ターンプレイヤーは公開された2枚のうち、エナジーが少ないモンスターと戦闘を行う。ターンプレイヤーの右隣のプレイヤーは、もう1枚のモンスターと近接値を用いて戦闘を行う。そのプレイヤーのロボットの耐久値は、戦闘の間半減(端数切捨て)される。そのプレイヤーがモンスターを撃破した場合、このカードとそのモンスターを自身のエナジープールに送る。撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄する。 イベントカードの1つであり、2枚のモンスターカードを公開し、エナジーの高いモンスターカードを右隣のプレイヤーに強制的に戦闘させ...
  • 超巨大化
    イベントカード(No.E-01) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:2 効果: このカードは公開された時MDの横に置く。その後MDの上からモンスターが公開されるまでカードをめくり、残りのカードはMDに戻しシャッフルする。公開されたモンスターと戦闘を行う。そのモンスターは+4/+4/+4の修正を得る。撃破した場合、そのモンスターとこのカードをエナジープールに送る。撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄する。 イベントカードの一つであり、次に公開されたモンスターに+4/+4/+4の修正を与える効果を持つ。 次に公開されたモンスターカードがヴリル・トループであっても戦闘値が6/5/6となるため、序盤にこのカードが公開されるとほぼ戦闘に勝てなくなる。倒すことが出来ればパイロットを着任させることができる為、ゲームを有利に進...
  • 絨毯爆撃
    タクティクスカード(No.TA-17) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このカードを廃棄する。MDの上から3枚を公開し(これらのモンスターの効果はターン終了時まで無効にする)MDのレベル以下のエナジーを持つモンスターを全て獲得する。上記の効果で獲得しなかったモンスターは任意の順番でMDの1番下に置く。 効果分類 MD操作 関連カード Q A Q.絨毯爆撃でMDの下に置いたモンスターとスナイプ・ショットで戦闘を行う場合、絨毯爆撃の効果でモンスターの効果は無効となりますか? A.いいえ、なりません。「効果はターン終了時まで無効にする」は、「公開されたターンの終了時に起動する効果」も無効にするという意味です。(例えばナイト・ロイド) Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は...
  • DOMINATOR
    モンスターカード(No.M-26) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:14 狙撃値:9 耐久値:9 エナジー:8 レベル:3 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、ロボットに-X/-X/-Xの修正を与える。Xはそのプレイヤーのエナジープールにあるカード枚数の2倍と等しい。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード Q A Q. A. Q.耐久値14(通常・臨界)かつエナジープールにカードが7枚ある状態でDOMINATORと戦闘を行う時、効果によりダウンしますか?また、横取り使用時はどうなりますか? A.はい、ダウンします。修正はターン終了時まで持続するため(orダウン時にリセット)。また、横取り使用時も同様となります。 名前 ...
  • モンスターカード
    アトランティスの手先であり、撃破する必要のあるカード カードの説明文の左上に「MONSTER」と記載されており、カードのナンバリングは「No.M-」で始まる。また、カードが全体的に紫色になっている。 合計で30種類のカードがある。 カードの裏面の柄も他のカードとは異なり、ゲーム開始時に配置される場所もMDとなる。 ロボットカードと同様に各種戦闘値を持つ。 モンスターカードとの戦闘の流れの詳細についてはコンバットフェイズで説明する。 モンスターカードを撃破した場合、コンバットゲインで自分のエナジープールに撃破したモンスターカードを配置する。 配置する際はモンスターカードの左上にあるエナジーが見えるように配置することで、エナジーの合計を計算しやすくなる。ただし、ヴリル・トループのように効果によりエナジーが増えることもあるため、注意が必要。カウンターを使用するなど他のプレイヤーにも視覚...
  • ドローン・α
    モンスターカード(No.M-01) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・β」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・β ドローン・γ Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 ...
  • ドローン・γ
    モンスターカード(No.M-03) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・α」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・α ドローン・β Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 ...
  • ドローン・β
    モンスターカード(No.M-02) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・γ」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・α ドローン・γ Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 ...
  • 零式共鳴機レイゲン
    ロボットカード(No.R-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:5 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: 自分のマネージフェイズにこのロボットを破壊してもよい。そうした場合、ターン終了時まで+3/+3/+3の修正を得る。 臨界状態効果: このロボットが臨界状態になったとき、次の自分のターンのダウンフェイズまでこのカード及びこのカードにコネクトしている全てのカードはモンスターの効果を受けない。 拡張セット【少女達の決意】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では自ら破壊されることで戦闘値を上昇させ、臨界状態ではこのカードとアタッチメントカードにモンスター効果無効を付与することができる。 通常効果は実質的に自ら臨界状態に移行する効果である。 他のレゾナントの場合は臨界状態になって...
  • レゾナンスカード
    暗躍のナブラで新しく追加されたカードであり、それぞれの獲得条件を満たすことで獲得することができる。 ストーリーカードと似ているが、左下に「RESONANCE」と記載されており、カードのナンバリングは「No.Re-」で始まる。 獲得条件は、「RESONANCE」と記載されている下に記述されており、効果はその右側に記述されている。 合計で6種類のカードがある。 イラストはもちろん、獲得条件や効果は共鳴するレゾナントとパイロットに対応している。 1ゲーム中に獲得・使用できるのは1枚のみなので、どのカードを獲得・使用するか慎重に選ぶ必要がある。 ダウンフェイズ中であれば、好きなタイミングで獲得することができる。(手札をリセット後でも前でも問題はない。) ただ、このカードの存在を忘れることが多いため、忘れずにプレイをしていれば勝率が上がるかもしれない。(レゾナンスを忘れない解決策を誰か...
  • 布都御霊
    アタッチメントカード(No.A-21) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。 そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。自分のジャンクから2枚を廃棄することで、自分の近接値に等しいダメージを与える。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 読み方は「ふつのみたま」 このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他の...
  • 各フェイズの流れ
    以下に1ターンにおける各フェイズの流れを記載する。 プレイヤーがそのターンに行う手順を以下の通り区切ることができる。 スタンドフェイズ マネージフェイズ コンバットフェイズ ダウンフェイズ ダウンフェイスが終了した段階で次のプレイヤーにターンを移す。 次のプレイヤーがターンを進めている間に、自分のターンで行なう内容を考えておくとゲームを速く回すことができる。 スタンドフェイズ スタンドフェイズでは主にロボットカードの状態をチェックする。チェック内容は量産機とレゾナントで異なる。それぞれの処理の流れは以下の通り。 量産機の場合 自分のロボットカードが通常状態であれば、スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。 自分のロボットカードがダウン状態であれば、修理として以下を行う。その後スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。自分の手札を1枚選択し、...
  • 横取り
    タクティクスカード(No.TA-14) イラスト:ジキ 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: このカードを廃棄する。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはMDの1番上を公開し、モンスターと戦闘を行う。その戦闘に置いて、そのプレイヤーのロボットは撃破されない。そのプレイヤーがそのモンスターを撃破した時、撃破したモンスターのエナジーが5以下の場合、それをあなたのエナジープールに置く。6以上の場合もしくは撃破できなかった場合、そのモンスターをMDの1番下に置く。 効果分類 関連カード Q A Q.横取りを使用し他プレイヤーに戦闘を行わせる場合、戦闘で使用する値はどのプレイヤーが決めてよいのですか? A.横取りを使用したプレイヤーが決定します。 Q.ルギエヴィートの通常効果によりコネクトされたカードを空輸作戦や裏取引でジャンクに置くこと...
  • ヴリル・パラサイト
    モンスターカード(No.M-11) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:0 耐久値:5 エナジー:3 効果: このモンスターがエナジープールに置かれている場合、調達に必要なリソースは+1される。 モンスターカードの一つであり、自分のエナジープールにこのモンスターカードがある場合は調達のコストが+1される効果を持つ。 永続的に調達のコストが+1されるので厄介。場合によっては戦闘しないという選択肢も考慮に入れたほうがよい。 効果分類 エナジープール効果 調達補助 関連カード Q A 名前 コメント
  • ヒエロス・コフィン
    レゾナンスカード(No.RE-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 獲得条件: アタッチメント8枚以上コネクトしている。 効果: HQ、またはHQデッキからアタッチメントカード1枚を選び、コネクトしてもよい。 効果分類 HQ操作 アタッチメント補助 関連カード シャマイエト Q A Q.八百掴みをマネージフェイズで使った時に応龍が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか? A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され、そのもう一つの効果は無効」となるためです。他の例として、ヒエロス・コフィンの効果で太陰玄武を対象としたとき、本来であれば後者の効果によってアタッチメントは移動しませんが、ヒエロス・コフィンはレゾナンスのため優先...
  • 八百掴み
    レゾナンスカード(No.RE-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 獲得条件: レゾナントがダウン状態になった。 効果: MDを確認する。その中からカード1枚を選び、MDの1番上に置く。このカードの解決中に発動するすべてのモンスター効果を無効にする。 効果分類 MD操作 関連カード カンナガラ 弐號 Q A Q.八百掴みをマネージフェイズで使った時に応龍が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか? A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され、そのもう一つの効果は無効」となるためです。他の例として、ヒエロス・コフィンの効果で太陰玄武を対象としたとき、本来であれば後者の効果によってアタッチメントは移動しませんが、ヒエロス・コフ...
  • 突然変異
    イベントカード(No.E-02) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:2 効果: このカードは公開された時MDの横に置く。その後MDの上から4枚のカードを確認し、エナジーが最も多いモンスターと戦闘を行う。残りのカードはMDに戻しシャッフルする。撃破した場合、そのモンスターとこのカードをエナジープールに送る。撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄する。 イベントカードの一つであり、MDの上から4枚を確認し、最もエナジー量の高いモンスターカードと戦闘する効果を持つ。 効果分類 MD確認 MD公開時効果 MD操作 関連カード Q A 名前 ...
  • 応龍
    モンスターカード(No.M-28) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:20 エナジー:8 レベル:3 効果: このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時、全ての効果を中断し、このカードを表向きのままMDの1番上に置く。その後、コンバットフェイズに移行する。このモンスターを撃破できなかった場合、自分のデッキの1番下に置く。そのモンスターを引いた時、デッキの一番上から2枚を廃棄し、このカードと戦闘を行う。このモンスターは廃棄できない。 効果分類 カードを廃棄 関連カード Q A Q.八百掴みをマネージフェイズで使った時に応龍が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか? A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され...
  • 太陰玄武
    アタッチメントカード(No.AT-15) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:3 効果: 自分のアタッチメントはカードの効果によって取り外すことはできない。 【共鳴】全てのプレイヤーは、コスト8以上のアタッチメントをコネクトできない。 効果分類 戦闘値強化 アタッチメント補助 破壊耐性 妨害行動 【共鳴】 関連カード 麒麟 Q A Q.八百掴みをマネージフェイズで使った時に応龍が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか? A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され、そのもう一つの効果は無効」となるためです。他の例として、ヒエロス・コフィンの効果で太陰玄武を対象としたとき、本来であれば後者の効果...
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