ヴァリアブル・フォーメーション

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「ヴァリアブル・フォーメーション」で検索した結果

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  • ヴァリアブル・フォーメーション
    ...の戦闘値に加える。「ヴァリアブル・フォーメーション」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、このターンのコンバットフェイズの間、他のプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分を加えることができる。 半分とはいえ戦闘値の上昇はほかのカードよりも高い。ゲーム中に1人ぐらいは戦闘値をどれかに特化するプレイヤーもいるはずなので、そのプレイヤーを選択するとよい。 選択対象となるのは戦闘値である。そのため、他のプレイヤーの近接値を自分の耐久値に加えたりすることもできる。このように自分の好きな戦闘値を増やせることから、事前にMD確認をしてどの戦闘値を上昇させるべきなのか確認しておきたい。 「コンバットフェイズの間」なのでカンナガラなどの複数攻撃にはすべて対応する。逆に突然の裏切りなどによるマネージフェイズ中の戦闘には使用できないので注意。 エノシガイオス(モンスター)...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    ...からです。 以下はヴァリアブル・フォーメーションのQ A Q.突然の裏切り使用時にヴァリアブル・フォーメーションを用いて突然の裏切りの対象者を指定することはできますか? A. いいえ、できません。そもそもヴァリアブル・フォーメーションはコンバットフェイズのみに使用できます。突然の裏切りはタクティクスであるためマネージフェイズのみでの使用となり、ヴァリアブル・フォーメーションを使用できません。ラーシャ・ドラグノフの覚醒時効果についても同様です。 Q. デコイ・ユニットをコネクトしているターンプレイヤーが突然の裏切りを覚醒状態の日野イズルに対して使用し、お互いのロボットカードが破壊された場合、デコイ・ユニットを外す効果と覚醒状態の日野イズルの効果どちらから処理しますか? A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、デコイ・ユニットを外す効果から先に処理します...
  • 突然の裏切り
    ...同様です。 以下はヴァリアブル・フォーメーションのQ A Q.突然の裏切り使用時にヴァリアブル・フォーメーションを用いて突然の裏切りの対象者を指定することはできますか? A. いいえ、できません。そもそもヴァリアブル・フォーメーションはコンバットフェイズのみに使用できます。突然の裏切りはタクティクスであるためマネージフェイズのみでの使用となり、ヴァリアブル・フォーメーションを使用できません。ラーシャ・ドラグノフの覚醒時効果についても同様です。 名前 コメント
  • エノシガイオス(モンスター)
    ...を受け付けないため、ヴァリアブル・フォーメーションなどを使用して、自分のロボットカードの戦闘値を30以上にしないと撃破できない。ただし、ロボットカードの効果は受けることからFRONTIERの臨界状態の効果により1つ目と2つ目の効果を無効にして集中砲火を適用させることはできる。エノシガイオス(モンスター)のエラッタ修正によりFRONTIERの効果を受け付けなくなったため、現状このコンボは使用できません。 3つ目の効果によりその時点でゲームが終了する。通常の勝利条件では自分のターンのマネージフェイズまで待つ必要があるが、このカードはその必要すらない。その上このモンスターカードのエナジーは10もあるため、ほとんどの場合は自分のエナジーの合計が1位となり、そのまま勝利となるだろう。逆に1位とのエナジーの差が11以上ある場合にこのモンスターカードを撃破すると自分の敗北が確定する。 また、この...
  • ルールに関する質問
    ...「エネルギー+1」 ヴァリアブル・フォーメーションの「コンバット・フェイズ」(点は不要) 突然の裏切りの「戦闘値を選んで」(耐久値は選択できないはずなので、正確には「攻撃値を選んで」が正しい) 生存本能の「モンスターと戦闘を行う撃破した場合」→「モンスターと戦闘を行う。撃破した場合」(句読点が抜けている) 側面戦闘の「A戦闘値」→「近接値」 ヴリル・マインの「枚数×2の値の等しい」→「枚数×2の値に等しい」 超電磁ナックルのillustの名前が「KOMATSU HIDESHI」(苗字と名前が逆) 名前 コメント
  • 黄龍
    ...低いため、集中砲火やヴァリアブル・フォーメーションなどの強力なタクティクスカードを使用していきたいところ 逆にリソースが余る可能性もあるので、その辺の調整はよく考えること。特にガオ・ファンと組み合わせた場合などは。 臨界効果は調達がさらに2回行うことで合計3回の調達ができる効果であり、通常効果と合わせるとかなりの範囲のカードを大量に調達することができる。強行補給などの調達する回数を増やすカードをさらに組み合わせると、手札のカード以上に様々な種類の効果を選択しやすくなる。 ただし、ここまで調達しすぎると自分のデッキの枚数が多くなり、必要カードが手札に来づらくなるのは注意。できればカードを廃棄する効果を持つカードなどを積極的に使用していきたい。 効果分類 リソース補助 調達補助 関連カード 正規パイロット ガオ・ファン このカードの姿が見られるカード 百煉 Q A ...
  • ミス・コンタクト
    ...ft Behindやヴァリアブル・フォーメーションなどに繋がっていくのだろうか? 効果分類 カードを廃棄 ミス・コンタクト コンバットフェイズを行なえない 関連カード カンナガラ FRONTIER Q A Q.ミス・コンタクトが発動したときにエナジー総量が最も多いプレイヤーが複数いた場合はどのような処理になりますか? A.ミス・コンタクト発動時、最もエナジー総量が多いプレイヤーが複数いた場合、その複数が効果の対象となります(コンバットフェイズを行えない)。また、 No Man Left Behindの場合も同様です。 Q.ミス・コンタクト使用後にエナジー総量が最も多いプレイヤーが変更された場合、このカードの効果はどのようになりますか? A.ミス・コンタクトは「発動時もっともエナジー総量の多いプレイヤーを対象とする」効果です。その後エナジー総量に変化があったとしても対象は変動しません...
  • タクティクスカード
    ...ファイア 先行開発 ヴァリアブル・フォーメーション 潜入工作 突然の裏切り 集中砲火 自爆 戦術眼 不退転の覚悟 ミス・コンタクト ロマーナの休日 M&A サヨナラの決意 Q A Q.タクティクスカードの空うちは出来るのでしょうか?(例:パイロットが覚醒中orテストパイロットの時にコアコネクトを発動) A.はい、できます。 Q.タクティクスカードは効果の処理後にジャンクや廃棄置き場に置かれるのでしょうか?それとも使用したら即座にジャンクや廃棄置き場に置かれるのでしょうか? A.タクティクスカードは効果の処理後にジャンクや廃棄置き場に置かれます。 Q.緊急予算発動などを使用した際にデッキが0枚だった場合はジャンクをシャッフルしてデッキに戻しますが、今使用した緊急予算発動は一緒にシャッフルしますか? A.いいえ、タクティクスカードは処理を終えてからジャンクに送られるため、一緒にシャッフル...
  • 戦術眼
    ...の戦闘には無意味 ヴァリアブル・フォーメーションなどとは異なり1ターンの使用枚数に制限がないため、このカードを大量に調達し、毎ターン複数枚発動すれば戦闘値を臨機応変に変更させることができる。1枚ドローする効果があるため、1ターンに複数枚発動させること自体はそこまで難しい話ではない。 また、手札に1枚戦術眼が存在し、デッキが0、ジャンクが戦術眼のみであれば、以下の手順で無限ループにより戦闘値を自由に増やせる。Er-28 ファランクス、メカニック、エマージェンシー・ブースターの無限ループに比べ、ロボットを指定しない点とコネクトに制限がかからない点は優秀だが、プレイヤー間戦闘では無価値となる点や同じタクティクスカードを複数枚集める必要がある点は不利。 戦闘眼Aにより1枚ドローした後に戦闘値を指定する。このときデッキがないのでジャンクのカードを戻してドローするがそのカードは戦術眼Bである。...
  • エノシガイオス(レゾナント)
    ...ージと同じ値なので、ヴァリアブル・フォーメーションなどによる戦闘値の上昇も加えられる。 日野イズルと違い、発動条件が「モンスターカードにダメージを与えた時」なので非常に緩く、ごく普通にプレイしているだけでも発動することができる。元々の戦闘値が高いためモンスターカードと戦闘しても撃破されることは少ないので、積極的に効果を発動できる ただし、このレゾナントの高い耐久値が災いし、意図して臨界状態になることが困難である。他のプレイヤーも破壊するのであれば一気にダウン状態にしてくるので他人任せにはできない。意図して発動できるように自爆は非常に相性が良い エミリア・ホークの覚醒効果と組み合わせることで毎ターンモンスターに2回ダメージを与えられることから、毎ターン全プレイヤーに最低18点のダメージが入る。これにより全プレイヤーを永続的に行動不能にすることもできる。 効果分類 アタッチメント補助 ...
  • FRONTIER
    ...姿が見られるカード ヴァリアブル・フォーメーション PATRIOT Q A Q.このカードの通常効果はどのような効果でしょうか? A.自分のロボットが「FRONTIER」の場合、先制攻撃の効果を持っているため、同士討ちとなる状況でも同士討ちにはならず相手のみ撃破されます。 Q.「FRONTIER」の通常効果により先制攻撃で通常状態のレゾナントを撃破した場合、相手は臨界状態となりますが、その後相手から攻撃を受けますか? A.相手のロボットがレゾナントかつ通常状態ならば臨界状態となり、戦闘可能な状態であるため引き続き(臨界状態の戦闘値を用いて)戦闘を行います。 Q.FRONTIERの臨界効果の適用範囲はどれくらいですか? A.戦闘という処理の間継続し、その後解除されます。(例:UNKNOWNの適用攻撃値強制効果、ヴリル・フォースの戦闘値修正効果やヴリル・ウォールのダメージ効果)。またE...
  • カンナガラ
    ...レンドリ・ファイア ヴァリアブル・フォーメーション 布都御霊 Q A Q.「カンナガラ」の臨界状態の効果により、2倍になる近接値というのは、適用されている戦闘修正値を含んだものですか? A.はい。いすれかの戦闘値を参照する場合、「カンナガラ」に限らず指定された戦闘値に適用されている戦闘補正値も換算します。(用語集参照) Q.通常状態のカンナガラで戦闘を行い、破壊され臨界状態になった場合、即座に臨界効果を使用できますか? A.はい、できます。 Q.カンナガラの臨界効果を使用して再度相手を撃破できなかった場合、さらに臨界効果を使用することはできますか? A.ロボットがダウン状態となり、戦闘を行うことができない状況でなければ、何度でも効果を使用できます。 Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「カンナガラ」の臨界効果の条件を満たしていた場合、攻撃値はどちらのプレイヤーが決定しますか? A.「カ...
  • 効果分類
    ...霊仮面 メカニック ヴァリアブル・フォーメーション 戦術眼 不退転の覚悟 サヨナラの決意 ヴリル・フォース ヴリル・ユナイト ヴリル・コマンダー 無邪気な追跡者 ヴリル・レンジャー ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード 超巨大化 絶対王者 No Man Left Behind あっちもこっちも罠だらけ! 戦闘値弱体化 戦闘値を下げる効果を持つ N-S バインドコイル 感覚増幅コネクタ 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) UNKNOWN 側面戦闘 調達補助 調達、HQに関する効果を持つ 日野イズル クレオ&パトラ・エルハーム 黄龍 エンジニア 強行補給 先行開発 ヴリル・パラサイト ヴリル・ディスラプター ラッキー・バード 徹夜で開発 アタッチメント補助 アタッチメントに対して効果を行う。 タウセルト スヴェントヴィート エノシガイ...
  • 組み合わせ考察
    ...ー増加が発動できる ヴァリアブル・フォーメーション、集中砲火を使用すると低い攻撃値を補うことができる。特に集中砲火はモンスターの効果も無効にするため安心して戦闘を行なうことができるので高相性 ガオ・ファン×タウセルト ガオ・ファン×スヴェントヴィート 互いにデッキ圧縮できる効果を持つため固定タクティクスの連打が可能となる フレンドリ・ファイアと相性がよく他のプレイヤーを再起不能にすることができる。戦術眼、ロマーナの休日、サヨナラの覚悟などのドローカードがあるとなおさら早い ガオ・ファン×量産機 エナジー量が先行しているときに着任させることが多いため、ラーシャ・ドラグノフなどに狙われやすくなる点を、量産機でダウン状態になることで回避できる ガオ・ファンの耐久値が高いので感覚増幅コネクタで耐久値を減らすとよりダウン状態になりやすい ヴァリアブル・フォーメーシ...
  • イラストレーター一覧
    ... No.T-11 ヴァリアブル・フォーメーション タクティクスカード MATSUOKA KEIGO 基本セット【絶海のアトランティス】 No.T-18 ミス・コンタクト タクティクスカード nanatise7 拡張セット【少女達の決意】 No.M-02 UNKNOWN モンスターカード na...
  • 1人用プレイ案考察場所
    ...ウン状態ではない ヴァリアブル・フォーメーションぽく勝つ 一人で勝つ 量産型で勝つ 【共鳴】の組み合わせで勝つ アタッチメントを使用してない 戦闘値がすべて一緒の状態でクリア などなど。そこはルール作成者の自由に決めるとよい その他の案 全ロボット全パイロットを使うオールスターモード的なのもありか?(プレイ方針の幅が減る可能性はある) コメント 名前 コメント
  • 1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)
    ...勝利した場合(セルフヴァリアブル・フォーメーションボーナス) +10 一方が量産機のままで勝利した場合(単騎撃破ボーナス) +20 両方とも量産機のままで勝利した場合(量産機勝利ボーナス)+40 コメント 【実施結果】144点(RB1,2使用、エナジー 41(ガオ ファラ 20、エミリア カンナ 21)、残HQ32、エノコプール 8、、勝利ボーナス、生還×2、ヴァリブル) -- グリバー (2015-11-24 01 25 26) 説明長いな…… -- グリバー (2015-11-24 23 22 45) 【実施結果】169点(RB1,2使用、エナジー 45(アカリ カンナ 21、エミリア FRONT 24)、残HQ 44、エノコプール 7、勝利ボーナス、生還×2、ヴァリブル) -- グリバー (2015-11-25 02 20 52) 【実施結果】155点...
  • カード一覧
    ... No.T-11 ヴァリアブル・フォーメーション 5 3 MATSUOKA KEIGO HQデッキ、基本セット【絶海のアトランティス】 No.T-12 潜入工作 5 3 reji HQデッキ、基本セット【絶海のアトランティス】 No.T-13 突然の裏切り 6 3 reji HQデッキ、基本セット【絶海のアトランティス】 No.T-14 集中砲火 6 3 yumolism HQデッキ、基本セット【絶海のアトランティス】 No.T-...
  • ヴリル・フォース
    モンスターカード(No.M-07) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:15 狙撃値:0 耐久値:10 エナジー:5 効果: 戦闘時、このモンスターは+X/+0/+0の修正を得る。Xはターンプレイヤーのエナジー総量と等しい。 モンスターカードの一つであり、ターンプレイヤーのエナジーの合計値の分だけ近接値が増加する効果を持つ。 かなりの近接値を持ちさらに修正も入る。終盤であればエノシガイオス(モンスター)よりも近接値が高くなる。 反面狙撃値が0なので狙撃値を選択すればこちらが撃破されることはない。 エナジーが5もある中では耐久値が10と低めであるため、序盤であっても倒せる可能性は非常に高い 効果分類 戦闘値強化 関連カード Q A ...
  • 神代兵装-トリアイナ-
    アタッチメントカード(No.A-16) イラスト:からしクラッカー 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 戦闘時、ロボットの狙撃値が相手モンスター、ロボットの狙撃値より高い場合、自分は+0/+X/+0の修正を得る。Xは互いの狙撃値の差分に等しい。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。相手より狙撃値が高い場合、その差分だけ狙撃値を強化できる効果を持つ。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 狙撃値が低い相手との戦闘では非常に狙撃値が高くなる。ヴリル・フォースはこのカードのみで撃破することができ、ヴリル・ウォールも狙撃値を+3すれは撃破できるようになる。 具体的は以下のモンスターカードのうち、撃...
  • 1~2人用プレイルール(β版)
    概要 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモードをベースとし、1~2人でアトランティスに立ち向かうモードです。 ロボットを2体育てる点や勝利条件のエナジー総量が異なる点により、既存ルールより難易度は高めです。 主な変更点 2人プレイの場合、初期デッキ、量産機、テストパイロットを2組用意して、自分の1ターン目と2ターン目で各プレイヤーがそれぞれターンを進行します(エノコを含めて3人で普通にプレイするイメージです)。 1人プレイの場合、量産機、テストパイロットは2組用意しますが、初期デッキは1つだけ使用して、自分の1ターン目と2ターン目で各ロボットごとのターンを進行します。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、エナジー総量が最も高いプレイヤーを対象に戦闘をさせます。同点の場合はMDをめくる前にプレイヤーが選択してください。 なお、片方がダウン状態の場...
  • モンスターカード
    アトランティスの手先であり、撃破する必要のあるカード カードの説明文の左上に「MONSTER」と記載されており、カードのナンバリングは「No.M-」で始まる。また、カードが全体的に紫色になっている。 合計で30種類のカードがある。 カードの裏面の柄も他のカードとは異なり、ゲーム開始時に配置される場所もMDとなる。 ロボットカードと同様に各種戦闘値を持つ。 モンスターカードとの戦闘の流れの詳細についてはコンバットフェイズで説明する。 モンスターカードを撃破した場合、コンバットゲインで自分のエナジープールに撃破したモンスターカードを配置する。 配置する際はモンスターカードの左上にあるエナジーが見えるように配置することで、エナジーの合計を計算しやすくなる。ただし、ヴリル・トループのように効果によりエナジーが増えることもあるため、注意が必要。カウンターを使用するなど他のプレイヤーにも視覚...
  • 自爆
    タクティクスカード(No.T-15) イラスト:inami 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:1 効果: このカードを廃棄する。自分のロボットを破壊する。 その後、MDの1番上を確認し、モンスターだった場合は公開して、自分のロボットの耐久値の2倍に等しい点数分のダメージを与える。 破壊した場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、自分のロボットを破壊する代わりにモンスターにダメージを与える効果を持つ。 コスト1と調達できるカードの中では破格の低コストであるが、使用後廃棄する必要があるため使い捨てとなる 耐久値の2倍と破格のダメージを与えることができる点も魅力。絶対波動フィールドをコネクトするだけで10点ダメージを与えられるので、ヴリル・フォースまで撃破することが可能 自身を破壊しないと効果...
  • フォートレス・ロイド
    モンスターカード(No.M-16) イラスト:SHUNSAKU MATSURIDA 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:5 エナジー:3 レベル:2 効果: このモンスターが公開された時、レベル3モンスターの束より1枚をランダムに公開する。このターン、代わりにそのモンスターと戦闘を行う。撃破できた場合、「フォートレス・ロイド」とそのモンスターを獲得する。撃破できなかった場合、「フォートレス・ロイド」を廃棄し、そのモンスターをMDの1番下に置く。 効果分類 MD操作 MD公開時効果 関連カード Q A Q. A. 名前 ...
  • ヴリル・ウォール
    モンスターカード(No.M-06) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:16 エナジー:5 効果: 戦闘終了時、このモンスターと戦闘を行ったロボットは、このモンスターが受けた値に等しいダメージを受ける。 モンスターカードの一つであり、戦闘終了時にこちらの攻撃値に等しいダメージを与える効果を持つ。この効果は撃破された時でも発動するため、非常に厄介 耐久値が16と高く、反射の様にダメージを与えてくるためうかつに戦闘は出来ない。 効果ダメージであるため神代兵装-アイギス-があればこちらがダメージを受けることはない。 効果分類 効果ダメージ 関連カード Q A Q.「ヴリル・ウォール」の効果はこのカードが撃破された場合でも発動しますか? A. はい、発動します。 ...
  • エミリア・ホーク
    パイロットカード(No.P-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ開始時に発動できる。MDの1番上のカードを確認し、そのモンスターの耐久値が4以下の場合、自分のエナジープールに置いてもよい。置かなかった場合、そのモンスターをMDに加え、シャッフルする。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ終了時に発動できる。このターン、モンスターを戦闘により撃破していれば、もう1度コンバットフェイズを行うことができる。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では1番上のMDを確認し耐久値が4以下ならエナジープールに置く。覚醒状態ではモンスターカードを戦闘...
  • UNIVERSE
    ロボットカード(No.RO-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:6 狙撃値:3 耐久値:6 通常状態効果: カードの効果によるダメージを受けない。 臨界状態効果: 自分のターンの間、モンスターの公開時の効果を無効にする。 通常状態、臨界状態共に、非常に強力な効果を持つレゾナント(?)。 通常状態効果は、非常に強力なアルバ・ナブラの「ロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。」効果を受けないため、3本目の封印のモノリスが破壊される心配をせずに済む。 臨界状態効果が適用されるモンスターは、 MDレベル1 ポーター・ドローン 枚数 1 キャノン・ドローン 枚数 1 アトモス・ドローン 枚数 3 MDレベル2 フォートレス・ロイド 枚数 2 テレキ...
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    ■新着情報 2017/05/15 基本セット【暗躍のナブラ】の効果を随時更新中です。考察などについては当分先になると思われます。 2017/05/13 神機共鳴コア・コネクション 公式PVが公開されました 2017/05/01 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会を「2016/06/03(土)」に開催予定です。 2016/12/12 【神機共鳴コア・コネクション】の【新シリーズ:暗躍のナブラ(仮)】が公開されました。 これより以前の情報は過去の情報をご確認ください。 ■スケジュール 2016/05/14 コミックマーケット91に参加 2016/06/03 (仮名)神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会開催 ■注意事項 本ページは有志によるページであり、サークル「Keepdry」様の非公式のページとなります。 そのため、ルールの記載に誤りがある可能性があります...
  • ヴリル・チルド
    モンスターカード(No.M-20) イラスト:nanatise7 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:0 効果: このカードが確認されたとき、ターンプレイヤーは即座にコンバットフェイズに入り、このカードと戦闘を行う。 モンスターカードの一つであり、このカードが確認されたときに強制的にコンバットフェイズに移行させられる効果を持つ。 正確には「このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時」となるため、基本的な処理は無邪気な追跡者と同じとなる。 オペレーターなどのMDを確認する効果を使用した際に、強制的に戦闘にさせられる効果が厄介。加えて戦闘値の低さから撃破されることはないがエナジーが0であるため、戦闘を行うメリットもない。総じてこのカードは確認されたとき強制的にターンを終了させられると考えてよい。 マネージフェイズで最初にMDを確...
  • ヴリル・マイン
    モンスターカード(No.M-13) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:6 エナジー:3 効果: このモンスターが戦闘で撃破された時、全てのプレイヤーは自分のロボットにコネクトされているアタッチメントの枚数×2の値に等しいダメージを受ける。 モンスターカードの一つであり、撃破時に全プレイヤーにアタッチメントカードの枚数×2のダメージを与える。 戦闘を行ったプレイヤーだけでなく、全プレイヤーにも影響するためまさに地雷といえる。特にアタッチメントカードは大量につけたが、耐久値が低いままだと終盤でも撃破されかねない。 このモンスターの耐久値は少し高めではあるため、撃破されず効果も発動せずそのままMDの一番下に置かれる可能性もある。 効果分類 撃破時効果 効果ダメージ 関連カード ヴリル・トループ Q A ...
  • ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分はコンバットフェイズを行うことができない。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいる場合、覚醒状態にする。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいない場合、通常状態にする。 (覚醒面では「自分はコンバットフェイズを行うことができない」の一文は削除される) 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:4 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズ開始時に、自分よりエナジー総量の多いプレイヤーの人数分、追加でコンバットフェイズを行うことができる。 通常状態ではコンバットフェイズを行えないが、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいれば、...
  • 過去の情報
    ■過去の情報 2017/01/26 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会(非公認)を「2016/02/04(土)」に開催予定です。 2016/12/14 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会を「2016/02/04(土)」に開催予定です。確定しましたら再度記載します(前回はこちら) 2016/12/12 【神機共鳴コア・コネクション】の【新シリーズ:暗躍のナブラ(仮)】が公開されました。 2016/11/21 12/11(日)ゲームマーケット2016秋で発売予定のコアコネプレイマットの予約受付が開始されました。こちら 2016/11/10 12/11(日)ゲームマーケット2016秋に参加予定。場所は「F19」です。新商品はプレイマットとのこと 2016/10/28 12/29(木)コミックマーケット91に当選確定しました。場所は東地区"ウ"ブロック 38aの...
  • ガオ・ファン
    パイロットカード(No.P-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、リソースは+1される。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:0 耐久値:6 効果: このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エナジーは+1される。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では手札をエナジープールに置くことで永続的にリソースが増加する。覚醒状態では通常状態の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分のエナジーの合計を増加させることができる。 狙撃値は0だが耐久値が全パイロット中最も高い。 ...
  • 「神機共鳴コア・コネクション-絶海のアトランティス-(ver.1.1)」のエラッタについて
    以下は公式ツイッターの発言の抜粋となります。 こんばんは。冬コミまであと2週間ですね。今日は、皆様にお詫びと訂正があります。【神機共鳴コア・コネクション(ver.1.1)】において、エラッタが確認されました。該当のカードは、「突然の裏切り」と「メンテナンス」です。 #コアコネ ver.1.1において、「突然の裏切り」のコストは「5」、「メンテナンス」のコストは「3」となっていますが、正しくは「突然の裏切り」は「6」、「メンテナンス」は「4」となります。 #コアコネ 対応策として、①イベントにおけるエラッタ修正用のシールの配布、及び②拡張弾におけるエラッタ対応済カードの封入を行います。また、今後頒布する頒布物でも、エラッタ修正済カードを封入致します。ただし、時間的な側面等を考慮し、冬コミではver.1.1を頒布させて頂きます。 #コアコネ この度は、エラッタを出してしまい、申し...
  • 紹介動画一覧
    説明聞いてもわからんぜよ!という人にはこちらの紹介動画をどうぞ。 紹介動画を見てもやってみないとわからんぜよ!という人は購入をどうぞ。 【自作カードゲーム】レミリアの初めてコア・コネクション http //www.nicovideo.jp/watch/sm24892491  第1話  第2話  第3話  第4話(最終話・修正前版) 【PV風】神機共鳴コア・コネクション【自作カードゲーム】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26131777
  • 間違えやすいルール
    ちょいちょい間違えやすいルールをここにメモ記載しておきます。詳しい話は各カードのページにどうぞ ゆるーく書く場所にしたいのでみなさん気軽に編集してください。 特に各自が勘違いして覚えていたルールなどなど。 調達したカードはそのままリソースに置くことはできない 調達したカードはそのままリソースに置くことはできません。これが可能である場合、手札にあるコスト5のタクティクスが楽に使用できてしまうためです。 なお、メンテナンスの効果でメンテナンスをリソースに置くことは可能です。 タクティクスカードを使用した場合、効果処理が終わってからジャンクに送られる タクティクスカードの使用を宣言した段階ではジャンクに送られません。このため戦術眼1枚で無限に攻撃力を上げたりはできません(2枚あれば可能です) ヴリル・チルド、無邪気な追跡者を確認した場合、処理中の効果を中断し、他のカードをそのままの順番...
  • コアコネカウンター
    コアコネカウンターとは神機共鳴コア・コネクションで遊ぶ際に各パラメータ(近接値、狙撃値、耐久値、エナジー)、パイロット、ロボットを管理するための公式ツールです。 例えばターンを終了した人は次の人がターンを実施している間に自分の変化した各パラメータを記載しておくとよいでしょう。 また、スマホからも使用可能です。 コアコネカウンターのページはこちらからどうぞ
  • コア・コネクト
    タクティクスカード(No.T-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 タクティクスカードの一つであり、自分のパイロットカードを覚醒状態にする効果を持つ。 自分の意図したタイミングで覚醒状態になることができるという他に類を見ないカード 利点としては単純に戦闘値が上がるほかに、量産機の時点で覚醒効果が使用できる点や、レゾナントを臨界状態にせずに覚醒効果が使用できる点がある。 日野アカリの場合近接値の上昇が高いことから、戦闘目的で使用するとよい。 逆に覚醒効果は量産機であれば使用することがもったいなく、レゾナントであれば臨界状態になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 エミリア・ホークであれば近接値と狙撃値の両方が上がる。 覚醒効果はそれ...
  • ヴリル・ボム
    モンスターカード(No.M-27) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:5 エナジー:3 効果: このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時、全ての効果を中断し、このカードを表向きのままMDの1番上に置く。 その後、コンバットフェイズに移行する。 このモンスターを撃破した場合、自分は次のターン、コンバットフェイズを行えない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・チルドのようなMD確認時に発動する効果と撃破された時に相手の次のコンバットフェイズを行えなくする効果を持つ 無邪気な追跡者、ヴリル・チルドに次ぐMD確認時効果を持つモンスターカード。そのため、このカードの処理に関しては一度無邪気な追跡者、ヴリル・チルドのQ Aを確認するとよい。 近接値、狙撃値ともに0であるためこちらが撃破され...
  • ヴリル・トループ
    モンスターカード(No.M-17) イラスト:nanatise7 総枚数:10枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 効果: このモンスターの他に、2枚以上「ヴリル・トループ」が自分のエナジープールに置かれている場合、このカードのエナジーは+1される。 モンスターカードの一つであり、自分のエナジープールにこのカードが合計3枚以上ある場合、このカードから得られるエナジーが1点から2点に変わる効果を持つ。 40枚あるMDのうち10枚を占めているため高確率でこのカードと戦闘を行うことになる。そのため、戦闘を行う際は最低でもこのカードを撃破できる準備を整えておきたい。 効果はそれぞれのヴリル・トループが発動するため、3枚そろった時点でエナジーの合計値が6点となる。そのため序盤から積極的に戦闘していきたい。「ヴリル・トループとしても扱うカード」でも条件...
  • ヴリル・スカウト
    モンスターカード(No.M-22) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 このモンスターが撃破されたターン終了時、カードを1枚ドローし、手札を1枚ジャンクに送る。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、撃破された時に手札を1枚入れ替える効果を持つ。 戦闘値はかなり低くヴリル・トループよりも低い。初期状態であれば相打ちにもならず一方的に倒せるので率先して倒していきたい。ただし、ヴリル・トループ関係のカードであるのでヴリル・コマンダーなどにより強化されることになるので油断はできない。 倒したときに発生する効果は手札交換を行う効果なので手札は減らず、元々リソースとして伏せる予定のカードをジャンクに送ればよいので基本的にメリットとなる。デメリッ...
  • 布都御霊
    アタッチメントカード(No.A-21) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。 そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。自分のジャンクから2枚を廃棄することで、自分の近接値に等しいダメージを与える。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 読み方は「ふつのみたま」 このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他の...
  • ヴリル・レンジャー
    モンスターカード(No.M-21) イラスト:SHUNSAKU MATSURIDA 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:4 エナジー:2 効果: このカードの名称は、「ヴリル・トループ」としても扱う。 このモンスターがエナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」と名のついたモンスターに+1/+1/+1の修正を与える。 拡張セット【少女達の決意】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果とヴリル・トループを強化する効果を持つ。 1つ目の効果はこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴリル・トループとしても扱うカード」自体も強化される点は注意 ...
  • ヴリル・ラーボード
    モンスターカード(No.M-25) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:6 エナジー:3 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+1/+0/+1の修正を得、タクティクスの効果を受けない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果と、ヴリル・トループに戦闘値上昇 タクティクスカードに対する耐性を持たせる効果を持つ。 ヴリル・スターボードとは対となるカード 1つ目の効果はヴリル・レンジャーと同様にこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴ...
  • ヴリル・コマンダー
    モンスターカード(No.M-14) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:3 効果: 全てのプレイヤーのエナジープールに置かれている「ヴリル・トループ」1枚につき、このモンスターは+1/+1/+1の修正を得る。 モンスターカードの一つであり、エナジープールのヴリル・トループに比例して戦闘値の強化を行う効果を持つ。なお、ヴリル・レンジャーの効果によりヴリル・レンジャーの数にも比例する。 序盤であればさほど強くないが、終盤では強力なモンスターカードとなる。特に全てヴリル・トループ、ヴリル・レンジャーが撃破されていた場合、戦闘値は14/12/14となり、強力なモンスターカードである。さらに拡張セット【少女達の決意】や拡張セット【少女達の葛藤】から出た「ヴリル・トループとしても扱うカード」も加わると戦闘値は25/...
  • ヴリル・ジェネラル
    モンスターカード(No.M-26) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:12 狙撃値:9 耐久値:12 エナジー:5 効果: エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+3/+3/+3の修正を得る。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループを強化する能力を持つ。 エナジーが5もあるモンスターカードであるだけにかなり強力な戦闘値を持つ。ただし、このカード自身は「ヴリル・トループとしても扱うカード」ではないのでこれ以上戦闘値が強化されることはなく、戦闘するにあたっては特に効果を持たないモンスターカードと言える。そのため、エナジー5のモンスターの中では比較的撃破しやすい部類である。 このモンスターカードが撃破された場合、ヴリル・トループがかなり強化される。ヴリル・レンジャー3体分の上昇となるので以降の「ヴ...
  • ヴリル・ユナイト
    モンスターカード(No.M-12) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 エナジー:3 効果: 戦闘時、このモンスターの戦闘値は、すべてのプレイヤーのエナジープールに置かれているモンスターの中でエナジーが最も多いものに+2/+2/+2の修正を得た値になる。 モンスターカードの一つであり、全プレイヤーのエナジープールにあるモンスターカードの中で最もエナジーの大きい戦闘値に、さらに補正を与えた戦闘値となる これまで撃破されたモンスターカードの中で最も強いモンスターカードがさらに強くなって出てくるようなものなので、強力なカードになりやすい。 ただし、効果まではコピーしないので、ヴリル・コマンダーなどの場合はさほど強くない。 また、まだ誰もモンスターカードを撃破していない場合はヴリル・トループ程度しか戦闘値がないためラッキーとい...
  • パイロットカード
    プレイヤーの分身にして、ロボットカードに搭乗するカードのこと。 カードの説明文の左上に「PIROT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.P-」で始まる。 合計で9種類のカードがあり、大きく「テストパイロット」と「正規パイロット」に分類することができる。 各プレイヤーごとにロボットカードを1ずつ所有できる。ゲーム開始時点ではテストパイロットしか所有していないが、ダウンフェイズ時に自分のエナジーの合計値が4点以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。この行為を]着任]と呼び、[[着任に必要なコスト(この場合だとエナジーの合計値が4点以上)を着任コストと呼ぶ。なお、自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により配備コストを減らすことができる。自分のロボ...
  • 1人プレイ用ルール(β版)
    前置き 私達Keepdryは、現状に留まらず、今後可能であれば「神機共鳴コア・コネクション」シリーズの作品世界を広げたいと思っており、その為の様々な取り組みを検討中です。 その内の一つが、現在の 2-4人の通常プレイとは異なる1人プレイ用ルールの存在です。 もし宜しければ、お買い上げいただいたお客様のご意見も聞きたく思っております。 本日は現段階の1人用ルールの試案ですので、もしよろしければ遊んでいただき、その後ご意見を頂ければと思っております。その際には、以下のメールアドレス(keepdry88@gmail.com)に自由な意見を述べていただくか、簡単なアンケートに答えていただければ幸いです。 ※注意※ 本ルールは『RESONECE BOOSTER 少女達の葛藤』をゲームマーケットにてご購入していただいた方に配布する予定だったものになります。 その為、必要な...
  • ヴリル・ドリル
    モンスターカード(No.M-28) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:7 狙撃値:8 耐久値:9 エナジー:4 効果: 公開された時、全てのプレイヤーはデッキの上からカードを1枚廃棄する。デッキがない場合は手札を1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、公開時にデッキもしくは手札を廃棄する効果を持つ 同じエナジー4を持つヴリル・ミドルに比べると狙撃値が高くなった分近接値が少し減少している。 デッキからカードを1枚廃棄する効果により、各プレイヤーのデッキ構成が崩れる。デッキ圧縮ができることでより効率的になるかキーカードがなくなり動きづらくなるかは各プレイヤーのデッキ構築次第。 またデッキが0枚の場合は手札を1枚廃棄することになる。自分で廃棄するカードを選択できるとはいえ、1枚少ない状態で次のターンを迎えるのできつく...
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