1人用プレイルール

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「1人用プレイルール」で検索した結果

検索 :
  • 1人用プレイルール
    拡張弾【少女達の葛藤】で新規に追加されたエノコ/アトランティス=アンピトリーテとエノシガイオス(レゾナント)を使用した一人用プレイルールです。 2015/11/15時点ではまだβ版であり、公式にて各プレイヤーからアンケートを求めている状態となります。 「1人プレイ用ルール(β版)の説明」 「アンケート」 本ページでは今後もルールが変更or追加されることを考え何種類かを記載できるようにしております。 作成日 更新日 ルール名 人数 作成者 難易度(所感) 備考 2015/11/15 - 1人プレイ用ルール(β版) 1人 Keepdry ★★ 公式のルール また、各プレイヤーごとに思いついたルールがあれば記載していただいてもかまいません。 作成日 更新日 ルール名 ...
  • 1~2人用プレイルール(β版)
    概要 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモードをベースとし、1~2人でアトランティスに立ち向かうモードです。 ロボットを2体育てる点や勝利条件のエナジー総量が異なる点により、既存ルールより難易度は高めです。 主な変更点 2人プレイの場合、初期デッキ、量産機、テストパイロットを2組用意して、自分の1ターン目と2ターン目で各プレイヤーがそれぞれターンを進行します(エノコを含めて3人で普通にプレイするイメージです)。 1人プレイの場合、量産機、テストパイロットは2組用意しますが、初期デッキは1つだけ使用して、自分の1ターン目と2ターン目で各ロボットごとのターンを進行します。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、エナジー総量が最も高いプレイヤーを対象に戦闘をさせます。同点の場合はMDをめくる前にプレイヤーが選択してください。 なお、片方がダウン状態の場...
  • メニュー
    ...ィズの流れ 戦闘 1人用プレイルール コアコネカウンター 組み合わせ考察 用語 効果分類 イラストレーター一覧 sandbox     リンク 桜降る代に決闘を wiki   @wiki @wikiご利用ガイド   他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら   ここを編集
  • 1人用プレイ案考察場所
    本ページは1人プレイ用ルール(β版)をベースに1人プレイ用ルールを作成する際の案を羅列させていく。 言葉が断言的に書いてあるがあくまで一案なのでそこはそれぞれの好きなように。 どれかを選ぶもよし、組み合わせるもよし。 勝利条件の案 エナジー総量が20点以上で自分のマネージフェイズ開始を迎える 元のルール通りであるため非常にわかりやすい 反面、プレイヤー同士の時には発生する「ラストターンの猛攻」がこないので、勝ったときの喜びが薄め エノシガイオス(エネコ)を倒す エノシガイオスを倒して勝利となるので達成感がある 序盤で倒してしまうとあっさりしすぎるので、エナジー総量20点以上でないと撃破できないルールはあった方がよい エノシガイオスの強さも「臨界状態なので1回だけ撃破」か「通常状態なので2回撃破」により少し難易度が上がる。2人プレイなら協力しあえる後者を推奨 ...
  • 1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)
    概要を知りたければ概要を、ルールを知りたい場合はルール説明の部分を読むとよい。 上記2つは重複した記載が多いため。 注意 概要主な変更点HQについて 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エノコの扱いについて これにより大きく変わる点 要調整の箇所 ルール説明ゲームの目標 準備 プレイヤーのターンの流れ 効果が変更となるMD内のカードについて エノコ側の特殊ルール 勝利条件 スコア計算 暫定的にルールを固定しようかと思います。 改案などがあれば変更いたしますので、コメントなどを頂ければと思います 概要 1~2人用プレイルール(β版)をベースとして難易度をさらに上げ、1~2人でエノシガイオスの撃破に臨むモードです。 協力なしではクリアが困難なので2体のパイロット ロボットでエノシガイオスを倒しましょう。 このゲームの最終目的はエノ...
  • 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモード
    概要 1人プレイ用ルール(β版)をもとにスコアアタックが出来るように調節した1人プレイ用ルールです。 また、難易度を上げるためエネコの手番に一部修正を加えたり、既存ルール不明確であった点を暫定で記載いたします。 主な変更点 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させた後、モンスターカードが撃破されているかどうか関係なくそのモンスターカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、イベントカードを引いた場合は一人プレイ用のイベントカードの効果(HQにあるカードを全て廃棄する)を発動させます。ただし、。MDの一番下には置かずにエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時にロボットがダウン状態により戦闘が行えない場合、ペナルティとしてHQに展開されているカ...
  • 過去の情報
    ...015/11/24 1人用プレイルールのページを設置しました。公式ルール(β版)や公式アンケート、また個人ごとのルール案などを記載しております。公式正式版1人プレイルールの制定のため、皆様ご協力ください 2015/11/23 公式ページにて拡張弾【少女達の葛藤】のカードリストとコアコネカウンターが設置されました。 2015/11/23 拡張弾【少女達の葛藤】のカードを本wikiに記載中。まだ確認中なども多いですが間違いがあればご指摘お願いします。 2015/11/23 ゲームマーケット2015秋終了いたしました。 2015/10/28 ゲームマーケット2015秋に向けた予約開始。詳細はこちら 2015/10/07 ゲームマーケット2015秋で拡張弾【少女達の葛藤】だけではなく基本セット【絶海のアトランティス】、拡張弾【少女達の決意】についても再販予定 2015/08/05 ゲームマー...
  • 1人プレイ用ルール(β版)
    前置き 私達Keepdryは、現状に留まらず、今後可能であれば「神機共鳴コア・コネクション」シリーズの作品世界を広げたいと思っており、その為の様々な取り組みを検討中です。 その内の一つが、現在の 2-4人の通常プレイとは異なる1人プレイ用ルールの存在です。 もし宜しければ、お買い上げいただいたお客様のご意見も聞きたく思っております。 本日は現段階の1人用ルールの試案ですので、もしよろしければ遊んでいただき、その後ご意見を頂ければと思っております。その際には、以下のメールアドレス(keepdry88@gmail.com)に自由な意見を述べていただくか、簡単なアンケートに答えていただければ幸いです。 ※注意※ 本ルールは『RESONECE BOOSTER 少女達の葛藤』をゲームマーケットにてご購入していただいた方に配布する予定だったものになります。 その為、必要な...
  • 間違えやすいルール
    ちょいちょい間違えやすいルールをここにメモ記載しておきます。詳しい話は各カードのページにどうぞ ゆるーく書く場所にしたいのでみなさん気軽に編集してください。 特に各自が勘違いして覚えていたルールなどなど。 調達したカードはそのままリソースに置くことはできない 調達したカードはそのままリソースに置くことはできません。これが可能である場合、手札にあるコスト5のタクティクスが楽に使用できてしまうためです。 なお、メンテナンスの効果でメンテナンスをリソースに置くことは可能です。 タクティクスカードを使用した場合、効果処理が終わってからジャンクに送られる タクティクスカードの使用を宣言した段階ではジャンクに送られません。このため戦術眼1枚で無限に攻撃力を上げたりはできません(2枚あれば可能です) ヴリル・チルド、無邪気な追跡者を確認した場合、処理中の効果を中断し、他のカードをそのままの順番...
  • ルールに関する質問
    ルールなどで疑問がある場合こちらに記載ください。他の方が回答していただける可能性があります。 また、こちらに記載する以外にもtwitterなどで#コアコネをつけて質問を投げますと、他の方が気づきやすくなります。 ただし、正式な質問回答がほしい場合は公式ページで質問するようにしてください。 公式ページで回答があった場合、対象のページのQ Aに転記するようにいたします。 疑問点一覧 ロボットカード パイロットカード アタッチメントカード タクティクスカード モンスターカード イベントカード 誤字と思われる箇所一覧(エラッタ修正版ですでに修正されているものも含みます。) スヴェントヴィートの「アタッチメントを1枚をそのプレイヤー」 ガオ・ファンの覚醒効果の「エネルギー+1」 ヴァリアブル・フォーメーションの「コンバット・フェイズ」(点は不要) 突然の裏切りの「戦闘値を選んで」(耐久値は選択で...
  • エノコ/アトランティス=アンピトリーテ
    パイロットカード(No.P-08) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーは手札を1枚廃棄する。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーはエナジープールよりモンスターを1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のパイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では自分よ...
  • ヴリル・トループ
    モンスターカード(No.M-17) イラスト:nanatise7 総枚数:10枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 効果: このモンスターの他に、2枚以上「ヴリル・トループ」が自分のエナジープールに置かれている場合、このカードのエナジーは+1される。 モンスターカードの一つであり、自分のエナジープールにこのカードが合計3枚以上ある場合、このカードから得られるエナジーが1点から2点に変わる効果を持つ。 40枚あるMDのうち10枚を占めているため高確率でこのカードと戦闘を行うことになる。そのため、戦闘を行う際は最低でもこのカードを撃破できる準備を整えておきたい。 効果はそれぞれのヴリル・トループが発動するため、3枚そろった時点でエナジーの合計値が6点となる。そのため序盤から積極的に戦闘していきたい。「ヴリル・トループとしても扱うカード」でも条件...
  • 横取り
    タクティクスカード(No.TA-14) イラスト:ジキ 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: このカードを廃棄する。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはMDの1番上を公開し、モンスターと戦闘を行う。その戦闘に置いて、そのプレイヤーのロボットは撃破されない。そのプレイヤーがそのモンスターを撃破した時、撃破したモンスターのエナジーが5以下の場合、それをあなたのエナジープールに置く。6以上の場合もしくは撃破できなかった場合、そのモンスターをMDの1番下に置く。 効果分類 関連カード Q A Q.横取りを使用し他プレイヤーに戦闘を行わせる場合、戦闘で使用する値はどのプレイヤーが決めてよいのですか? A.横取りを使用したプレイヤーが決定します。 Q.ルギエヴィートの通常効果によりコネクトされたカードを空輸作戦や裏取引でジャンクに置くこと...
  • スヴェントヴィート
    ロボットカード(No.R-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:7 耐久値:3 通常状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚廃棄し、他のプレイヤーのロボットにコネクトされているアタッチメントを1枚そのプレイヤーのジャンクに置く。 臨界状態効果: マネージフェイズに発動できる。他の全てのロボットを破壊する。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では他のプレイヤーのアタッチメントカードをジャンクに送り、臨界状態では自分以外のすべてのロボットカードを破壊する。 エノシガイオス(レゾナント)を除いて狙撃値が最も高いため、積極的に狙撃値を選択して戦闘したい。 通常効果は潜入工作のようにこちらからジャンクに送...
  • 白夜に閃き氷映の輪舞曲
    レゾナンスカード(No.RE-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 獲得条件: 他のすべてのプレイヤーよりも8点以上エナジーが少ない。 効果: 自分よりもエナジー総量が多いプレイヤー1人のエナジープールよりモンスターカード1枚を獲得する。 「白夜に閃き氷映の輪舞曲」とかいて「アイス・ミラージュ」と読む 効果分類 エナジー補助 関連カード ルギエヴィート Q A Q A 名前 コメント
  • N-S バインドコイル
    アタッチメントカード(No.A-10) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 戦闘開始時に発動できる。このアタッチメントを廃棄し、戦闘中の相手モンスター、ロボットに+0/+0/-5の修正を与える。 アタッチメントカードの一つであり、戦闘時にこのアタッチメントカード廃棄することで、相手の耐久値を-5の補正を与える効果を持つ。 使い捨てとはいえ相手の耐久値を-5する効果は破格である。そこそこ強いモンスターカードも撃破できるようになるので、急いで着任や配備を実施したいときにも役に立つ。コストが低い点ので序盤から使用しやすい もしこの効果によりモンスターの耐久値が0以下になった場合、その時点で撃破となる。戦闘そのものは行っていないものの戦闘中ではあるので、通常通り撃破したモンスターカード自分のエナジープ...
  • レゾナンスカード
    暗躍のナブラで新しく追加されたカードであり、それぞれの獲得条件を満たすことで獲得することができる。 ストーリーカードと似ているが、左下に「RESONANCE」と記載されており、カードのナンバリングは「No.Re-」で始まる。 獲得条件は、「RESONANCE」と記載されている下に記述されており、効果はその右側に記述されている。 合計で6種類のカードがある。 イラストはもちろん、獲得条件や効果は共鳴するレゾナントとパイロットに対応している。 1ゲーム中に獲得・使用できるのは1枚のみなので、どのカードを獲得・使用するか慎重に選ぶ必要がある。 ダウンフェイズ中であれば、好きなタイミングで獲得することができる。(手札をリセット後でも前でも問題はない。) ただ、このカードの存在を忘れることが多いため、忘れずにプレイをしていれば勝率が上がるかもしれない。(レゾナンスを忘れない解決策を誰か...
  • 神代兵装-アイギス-
    アタッチメントカード(No.A-17) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:4 効果: このアタッチメントは、カードの効果で取り外すことはできない。このカードがコネクトされているロボットは、カードの効果によるダメージを受けない。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。以下の2つの効果を持つ。 このアタッチメントカードは、カードの効果で取り外すことは出来ない。 このカードがコネクトされているロボットカードは、カードの効果によるダメージを受けない。 アタッチメントカードの中で耐久値最も高く、合計値も最高であるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 1つ目の効果によりこのアタッチメントカードは、カードの効果で取り外すことは出来なくなる...
  • プレイヤー間戦闘
    効果分類を参照
  • 効果分類
    各カードの効果分類を示す。あくまで正式な分類ではないので参考程度にとどめておくこと。 効果無効 対象の効果を無効にする。もしくは自信を対象にした効果を受け付けない 零式共鳴機レイゲン FRONTIER 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード あっちもこっちも罠だらけ! 複数攻撃 2回以上攻撃ができる カンナガラ エミリア・ホーク 不退転の覚悟 No Man Left Behind ザルニーツァ コンバットフェイズを行なえない 「(自分の意志で)コンバットフェイズを行えなくなる」効果。 そのため、無邪気な追跡者などの効果が発動した場合は強制的に戦闘を行う ミス・コンタクト ロマーナの休日 ヴリル・ボム 終焉の予兆 戦闘値強化 戦闘値を強化できる 零式共鳴機レイゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト...
  • 太陰玄武
    アタッチメントカード(No.AT-15) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:3 効果: 自分のアタッチメントはカードの効果によって取り外すことはできない。 【共鳴】全てのプレイヤーは、コスト8以上のアタッチメントをコネクトできない。 効果分類 戦闘値強化 アタッチメント補助 破壊耐性 妨害行動 【共鳴】 関連カード 麒麟 Q A Q.八百掴みをマネージフェイズで使った時に応龍が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか? A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され、そのもう一つの効果は無効」となるためです。他の例として、ヒエロス・コフィンの効果で太陰玄武を対象としたとき、本来であれば後者の効果...
  • コマンド・スクランブル
    タクティクスカード(No.TA-11) イラスト:oshiori 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: 以下の効果の中から1つを選ぶ。 △協力:MDをシャッフルする。そうした場合、ターン終了時まで+2/+2/+2の修正を与える。 ▼対立:カードを1枚引く。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選び、攻撃値を1つ指定する。次のターン、そのプレイヤーがモンスターと戦闘を行う場合、その攻撃値を適用しなければならない。 効果分類 MD操作 戦闘値強化 妨害行動 関連カード Q A 名前 コメント
  • 突然の裏切り
    タクティクスカード(No.T-13) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このカードを廃棄する。エナジー総量が最も多いプレイヤー1人と戦闘を行う。この戦闘で使用する攻撃値はこのカードを使用したプレイヤーが選択する。相手プレイヤーのロボットを撃破した場合、相手プレイヤーのエナジープールからエナジーが5以下のモンスターを獲得する。 注意:ver1.1ではコストが「5」となっておりますが、正しくは「6」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、エナジーの合計値が最も高いプレイヤーと戦闘を行い、相手を撃破した場合、相手のエナジープールからエナジーが5以下のカードを自分のエナジープールに置く効果を持つ。 数少ない他のプレイヤーと戦闘を行うことができるカード。 戦闘の流れは大まかモンスターカードとの戦闘と同じである。簡単...
  • 各フェイズの流れ
    以下に1ターンにおける各フェイズの流れを記載する。 プレイヤーがそのターンに行う手順を以下の通り区切ることができる。 スタンドフェイズ マネージフェイズ コンバットフェイズ ダウンフェイズ ダウンフェイスが終了した段階で次のプレイヤーにターンを移す。 次のプレイヤーがターンを進めている間に、自分のターンで行なう内容を考えておくとゲームを速く回すことができる。 スタンドフェイズ スタンドフェイズでは主にロボットカードの状態をチェックする。チェック内容は量産機とレゾナントで異なる。それぞれの処理の流れは以下の通り。 量産機の場合 自分のロボットカードが通常状態であれば、スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。 自分のロボットカードがダウン状態であれば、修理として以下を行う。その後スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。自分の手札を1枚選択し、...
  • No Man Left Behind
    ストーリーカード(No.ST-03) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: このカードが場に存在する限り、エナジー総量が最も少ないプレイヤーのロボットは+5/+5/+5の修正を得る。また、そのプレイヤーは自分のコンバットフェイズ終了時、もう1度だけコンバットフェイズを行うことができる。 拡張セット【少女達の決意】のストーリーカードの一つ。最下位のプレイヤーに戦闘値上昇と再戦闘を付与する。 最下位のプレイヤーを強化するカードであり、このカードが場にある限り一発逆転を見込むことができる。 最下位プレイヤーは基本1人であるが、この効果によりエナジー稼ぐことで他のプレイヤーが最下位となることがある。 再戦闘を実施する前にエナジーを獲得したことで最下位ではなくなった場合は、再戦闘の効果を発動できなくなる点は注意 No Man Left Behindを翻訳する...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態...
  • ヴリル・ユナイト
    モンスターカード(No.M-12) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 エナジー:3 効果: 戦闘時、このモンスターの戦闘値は、すべてのプレイヤーのエナジープールに置かれているモンスターの中でエナジーが最も多いものに+2/+2/+2の修正を得た値になる。 モンスターカードの一つであり、全プレイヤーのエナジープールにあるモンスターカードの中で最もエナジーの大きい戦闘値に、さらに補正を与えた戦闘値となる これまで撃破されたモンスターカードの中で最も強いモンスターカードがさらに強くなって出てくるようなものなので、強力なカードになりやすい。 ただし、効果まではコピーしないので、ヴリル・コマンダーなどの場合はさほど強くない。 また、まだ誰もモンスターカードを撃破していない場合はヴリル・トループ程度しか戦闘値がないためラッキーとい...
  • ヴァリアブル・フォーメーション
    タクティクスカード(No.T-11) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: 他のプレイヤーを1人選択する。このターンのコンバットフェイズの間、選択したプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分(端数切捨て)に等しい値を自分の任意の戦闘値に加える。「ヴァリアブル・フォーメーション」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、このターンのコンバットフェイズの間、他のプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分を加えることができる。 半分とはいえ戦闘値の上昇はほかのカードよりも高い。ゲーム中に1人ぐらいは戦闘値をどれかに特化するプレイヤーもいるはずなので、そのプレイヤーを選択するとよい。 選択対象となるのは戦闘値である。そのため、他のプレイヤーの近接値を自分の耐久値に加えたりすることもできる。このように自分の好きな戦...
  • 零式共鳴機レイゲン
    ロボットカード(No.R-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:5 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: 自分のマネージフェイズにこのロボットを破壊してもよい。そうした場合、ターン終了時まで+3/+3/+3の修正を得る。 臨界状態効果: このロボットが臨界状態になったとき、次の自分のターンのダウンフェイズまでこのカード及びこのカードにコネクトしている全てのカードはモンスターの効果を受けない。 拡張セット【少女達の決意】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では自ら破壊されることで戦闘値を上昇させ、臨界状態ではこのカードとアタッチメントカードにモンスター効果無効を付与することができる。 通常効果は実質的に自ら臨界状態に移行する効果である。 他のレゾナントの場合は臨界状態になって...
  • 強行補給
    タクティクスカード(No.T-05) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:3 効果: HQにあるカードを全てHQデッキに戻しシャッフルを行い、HQを展開しなおす。このターン、カードをもう1枚追加で調達できる。「強行補給」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、HQのカードを再度展開しなおした後、調達を追加で行うことができる効果を持つ。 このカードの利点は主に以下の通り。 調達を2回できる。 HQを再度展開することによりHQデッキの中にあるほしいカードが出てきた上で、自分が最初に調達を実施できる。 HQデッキの順番を操作できる。 1つ目の利点についてだが、このカードの調達はルールにある「1ターンに一度だけ調達できる」とは別となる。そのため、このカードを使用すると1ターンに2回調達することができる。 調達の回数はそのま...
  • ヴリル・レンジャー
    モンスターカード(No.M-21) イラスト:SHUNSAKU MATSURIDA 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:4 エナジー:2 効果: このカードの名称は、「ヴリル・トループ」としても扱う。 このモンスターがエナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」と名のついたモンスターに+1/+1/+1の修正を与える。 拡張セット【少女達の決意】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果とヴリル・トループを強化する効果を持つ。 1つ目の効果はこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴリル・トループとしても扱うカード」自体も強化される点は注意 ...
  • ヴリル・コール
    モンスターカード(No.M-16) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:2 効果: このモンスターが撃破された時、MDを5枚めくる。その中で1番エナジーの多いモンスターを除いた残りのカードをMDに戻しシャッフルした後、前者をMDの1番上に置く。 モンスターカードの一つであり、撃破されたときにMDの上から5枚のうち一番エナジーが高いモンスターをMDの一番上に置く効果を持つ。 撃破したプレイヤーには直接は影響しないが、次のプレイヤーにとっては強力なモンスターカードと戦闘となる可能性があるので、非常に災難なカードである。次のプレイヤーは確実にコンバットフェイズ前にMDを確認しておくようにしたい。 効果分類 MD操作 撃破時効果 関連カード Q A ...
  • 側面戦闘
    イベントカード(No.E-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:2 効果: このカードは公開された時MDの横に置く。その後MDの上からモンスターが2枚公開されるまでカードをめくり、残りのカードはMDに戻しシャッフルする。ターンプレイヤーは公開された2枚のうち、エナジーが少ないモンスターと戦闘を行う。ターンプレイヤーの右隣のプレイヤーは、もう1枚のモンスターと近接値を用いて戦闘を行う。そのプレイヤーのロボットの耐久値は、戦闘の間半減(端数切捨て)される。そのプレイヤーがモンスターを撃破した場合、このカードとそのモンスターを自身のエナジープールに送る。撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄する。 イベントカードの1つであり、2枚のモンスターカードを公開し、エナジーの高いモンスターカードを右隣のプレイヤーに強制的に戦闘させ...
  • ヴリル・マイン
    モンスターカード(No.M-13) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:6 エナジー:3 効果: このモンスターが戦闘で撃破された時、全てのプレイヤーは自分のロボットにコネクトされているアタッチメントの枚数×2の値に等しいダメージを受ける。 モンスターカードの一つであり、撃破時に全プレイヤーにアタッチメントカードの枚数×2のダメージを与える。 戦闘を行ったプレイヤーだけでなく、全プレイヤーにも影響するためまさに地雷といえる。特にアタッチメントカードは大量につけたが、耐久値が低いままだと終盤でも撃破されかねない。 このモンスターの耐久値は少し高めではあるため、撃破されず効果も発動せずそのままMDの一番下に置かれる可能性もある。 効果分類 撃破時効果 効果ダメージ 関連カード ヴリル・トループ Q A ...
  • ヴリル・コマンダー
    モンスターカード(No.M-14) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:3 効果: 全てのプレイヤーのエナジープールに置かれている「ヴリル・トループ」1枚につき、このモンスターは+1/+1/+1の修正を得る。 モンスターカードの一つであり、エナジープールのヴリル・トループに比例して戦闘値の強化を行う効果を持つ。なお、ヴリル・レンジャーの効果によりヴリル・レンジャーの数にも比例する。 序盤であればさほど強くないが、終盤では強力なモンスターカードとなる。特に全てヴリル・トループ、ヴリル・レンジャーが撃破されていた場合、戦闘値は14/12/14となり、強力なモンスターカードである。さらに拡張セット【少女達の決意】や拡張セット【少女達の葛藤】から出た「ヴリル・トループとしても扱うカード」も加わると戦闘値は25/...
  • モンスターカード
    アトランティスの手先であり、撃破する必要のあるカード カードの説明文の左上に「MONSTER」と記載されており、カードのナンバリングは「No.M-」で始まる。また、カードが全体的に紫色になっている。 合計で30種類のカードがある。 カードの裏面の柄も他のカードとは異なり、ゲーム開始時に配置される場所もMDとなる。 ロボットカードと同様に各種戦闘値を持つ。 モンスターカードとの戦闘の流れの詳細についてはコンバットフェイズで説明する。 モンスターカードを撃破した場合、コンバットゲインで自分のエナジープールに撃破したモンスターカードを配置する。 配置する際はモンスターカードの左上にあるエナジーが見えるように配置することで、エナジーの合計を計算しやすくなる。ただし、ヴリル・トループのように効果によりエナジーが増えることもあるため、注意が必要。カウンターを使用するなど他のプレイヤーにも視覚...
  • グンロギ
    アタッチメントカード(No.AT-17) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:0 効果: コンバットフェイズ時、モンスターとの戦闘を行う代わりに、他のプレイヤーと戦闘できる。(各プレイヤーに対しゲーム中1度まで)。その先頭において相手ロボットを撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールからエナジー5以下のモンスターカード1枚を獲得する。 【共鳴】自分のターン終了時、全てのプレイヤーはアタッチメント1枚を廃棄する。 効果分類 戦闘値強化 プレイヤー間戦闘 カードを廃棄 【共鳴】 関連カード ルギエヴィート Q A 名前 ...
  • 神代兵装-トリアイナ-
    アタッチメントカード(No.A-16) イラスト:からしクラッカー 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 戦闘時、ロボットの狙撃値が相手モンスター、ロボットの狙撃値より高い場合、自分は+0/+X/+0の修正を得る。Xは互いの狙撃値の差分に等しい。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。相手より狙撃値が高い場合、その差分だけ狙撃値を強化できる効果を持つ。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 狙撃値が低い相手との戦闘では非常に狙撃値が高くなる。ヴリル・フォースはこのカードのみで撃破することができ、ヴリル・ウォールも狙撃値を+3すれは撃破できるようになる。 具体的は以下のモンスターカードのうち、撃...
  • ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分はコンバットフェイズを行うことができない。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいる場合、覚醒状態にする。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいない場合、通常状態にする。 (覚醒面では「自分はコンバットフェイズを行うことができない」の一文は削除される) 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:4 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズ開始時に、自分よりエナジー総量の多いプレイヤーの人数分、追加でコンバットフェイズを行うことができる。 通常状態ではコンバットフェイズを行えないが、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいれば、...
  • 燃え上がる闘志
    タクティクスカード(No.TA-19) イラスト:たちばな 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:7 効果: このカードを廃棄する。このターンの後に追加ターンを得る。追加ターンの間、マネージフェイズに勝利できず、コンバットフェイズは必ず行う。そのターン終了時、エナジー総量が最大の場合、ロボットをダウン状態にする。最小の場合、もう1ターンを得る。それ以外の場合、ロボットを破壊する。このカードはゲーム中1度しか使用できない。 効果分類 複数回攻撃 関連カード Q A Q.燃え上がる闘志の効果に、「追加ターンの間、マネージフェイズに勝利できず」とありますが、なんらかのカード効果によりマネージフェイズに戦闘になった場合、その戦闘に勝利できないという意味でしょうか? A.いいえ、「ゲームにおける勝利」です。勝利条は件「他プレイヤーよりも高い20点以上の得点でマネージフェーズを...
  • トップページ
    ■新着情報 2017/05/15 基本セット【暗躍のナブラ】の効果を随時更新中です。考察などについては当分先になると思われます。 2017/05/13 神機共鳴コア・コネクション 公式PVが公開されました 2017/05/01 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会を「2016/06/03(土)」に開催予定です。 2016/12/12 【神機共鳴コア・コネクション】の【新シリーズ:暗躍のナブラ(仮)】が公開されました。 これより以前の情報は過去の情報をご確認ください。 ■スケジュール 2016/05/14 コミックマーケット91に参加 2016/06/03 (仮名)神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会開催 ■注意事項 本ページは有志によるページであり、サークル「Keepdry」様の非公式のページとなります。 そのため、ルールの記載に誤りがある可能性があります...
  • ルギエヴィート
    ロボットカード(No.RO-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:5 狙撃値:8 耐久値:2 通常状態効果: 1ターンに1度、手札1枚を裏向きにして他のロボットにコネクトしてもよい。このようにしてロボットにコネクトされたプレイヤーは。次の自分のターンにコンバットフェイズを行うことができない。この効果は各プレイヤーに対してゲーム中1度しか使用できない。 臨界状態効果: 1ターンに1度、裏向きにコネクトされたカード1枚を廃棄してもよい。そうした場合、そのプレイヤーのエナジープールからエナジー5以下のモンスター1枚を獲得する。 効果分類 妨害行動 エナジー補助 関連カード 正規パイロット ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ) このカードの姿が見られるカード グンロギ 白夜に閃き氷映の輪舞局 Q A...
  • エノシガイオス(レゾナント)
    ロボットカード(No.R-08) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:14 狙撃値:14 耐久値:14 通常状態効果: このロボットを配備した時、自分がコネクトしている全てのアタッチメントを廃棄する。 臨界状態効果: このロボットが戦闘によってモンスターにダメージを与えた時、このロボット以外の全てのロボットに同じ点数分のダメージを与える。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(レゾナント)と記載いたします。 拡張セット【少女達の葛藤】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では配備したときに自分のアタッチメントカードを全て廃棄するデメリットを持ち、臨界状態ではモンスターカードに与えたダメージと同じ点...
  • 組み合わせ考察
    以下にパイロットとロボットの組み合わせの一覧を示す。 イズル アカリ エミリア ロマーナ ガオ クレオ&パトラ ラーシャ テスト エノコ 零式共鳴機レイゲン ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ カンナガラ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ FRONTIER ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ Er-28 ファランクス ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 黄龍 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■...
  • アタッチメントカード
    ロボットカードに装備品の様にコネクトすることで、ロボットカードを強化できるカード カードの説明文の左上に「ATTACHMENT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.A-」で始まる。また、カードが全体的に赤くなっている。 合計で27種類のカードがあり、大きく「初期デッキのアタッチメントカード」と「通常のアタッチメントカード」と「神代兵装のアタッチメントカード」に分類することができる。 自分のマネージフェーズであれば、自分のロボットカードに対して手札にあるアタッチメントカードを「1ターンに1度だけ」コネクトすることができる。ただし、その場合コネクトするアタッチメントカードの左上にあるコスト以上のリソースが自分の場に出ている必要がある。 基本的にロボットカードにコネクトできるアタッチメントカードの上限は6枚となる。この状態でアタッチメントカードをコネクトした場合、上限枚数を...
  • Er-28 ファランクス
    ロボットカード(No.R-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:6 耐久値:6 通常状態効果: ターン終了時まで+X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのターン中に使用したタクティクスの枚数に等しい。 臨界状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。いずれかのプレイヤーのジャンクにあるタクティクスを手札に加え、コストを無視し即座に使用する。使用後、そのカードを廃棄する。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では使用したタクティクスカードの枚数だけ戦闘値が上昇し、臨界状態では相手のジャンクのタクティクスカードを使用することができる。 狙撃値と耐久値に特化している。 通常効果によりタクティクスカードの使用枚数だけ強化を得られるようになるため、できれば毎ターン...
  • カンナガラ
    ロボットカード(No.R-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:9 狙撃値:2 耐久値:4 通常状態効果: なし 臨界状態効果: 戦闘終了時、相手モンスター、ロボットを撃破していなかった場合、再度戦闘を行うことができる。その場合、このロボットの近接値を2倍にして戦闘を行う。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では効果を持たないが、臨界状態では撃破できなかった相手に対して近接値を2倍にして再度攻撃を行うことができる。 通常状態では効果を持たないロボットカードだが、近接値が全ロボットカードの中でエノシガイオス(レゾナント)を除いて最も高く、そのままの状態でも十分にモンスターカードと戦闘を行うことができる。ただし、UNKNOWNと戦闘する場合は狙撃値の低さから非常に不利となる。 ...
  • ヴリル・プリズム
    モンスターカード(No.M-08) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:10 耐久値:12 エナジー:5 効果: このカードが公開された時、ターンプレイヤー以外のプレイヤー全てに、ターンプレイヤーのロボットの狙撃値に等しいダメージを与える。 モンスターカードの一つであり、公開時にターンプレイヤーの狙撃値の分だけ他のプレイヤーにダメージを与える効果を持つ。 狙撃値が高いロボットカードで戦闘を仕掛けると自分以外のプレイヤーのロボットカードが全て破壊できる可能性がある。ただし、このモンスターカードの狙撃値も高いので注意が必要 近接値が低いため戦闘を行う際は近接値を選択したいところ。 効果分類 MD公開時効果 効果ダメージ 関連カード Q A ...
  • デコイ・ユニット
    アタッチメントカード(No.A-08) イラスト:reji 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 効果: このカードがコネクトされているロボットが破壊される場合に発動できる。このカードを廃棄し、その破壊を無効にする。 アタッチメントカードの一つであり、このカードが自分のロボットにコネクトされている場合、このカードを廃棄することで破壊を無効にする効果を持つ。 耐久値が1しか上がらず、耐撃装甲シールドより弱めだが、使い捨てとはいえ自分の破壊を無効にできるので、こちらのほうが破壊されづらくなる。 特に突然の裏切りなどのプレイヤー間戦闘のときにこの効果を使用することで破壊が無効にされるため、モンスターカードを取られることがないことは優秀。 また、このカードをコネクトしておけば臨界状態、覚醒状態を維持しても安全性が高くなる点も覚えておこ...
  • エノシガイオス(モンスター)
    モンスターカード(No.M-01) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 効果: このモンスターと戦闘を行うプレイヤーは、パイロットが覚醒状態でない場合、全ての戦闘値が半減(端数切上げ)される。このモンスターはロボット、パイロット、タクティクス、アタッチメントの効果を受けない。このモンスターが撃破された時、即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 注意:ver1.1エラッタ修正版では2つ目の効果に「ロボット」と「パイロット」も対象となるようになりました。ご注意ください。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(モンスター)と記載いたします。 モンスターカードの一つであり、最強...
  • @wiki全体から「1人用プレイルール」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索