Er-28 ファランクス

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「Er-28 ファランクス」で検索した結果

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  • Er-28 ファランクス
    ロボットカード(No.R-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:6 耐久値:6 通常状態効果: ターン終了時まで+X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのターン中に使用したタクティクスの枚数に等しい。 臨界状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。いずれかのプレイヤーのジャンクにあるタクティクスを手札に加え、コストを無視し即座に使用する。使用後、そのカードを廃棄する。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では使用したタクティクスカードの枚数だけ戦闘値が上昇し、臨界状態では相手のジャンクのタクティクスカードを使用することができる。 狙撃値と耐久値に特化している。 通常効果によりタクティクスカードの使用枚数だけ強化を得られるようになるため、できれば毎ターン...
  • 組み合わせ考察
    ...■ ■■■ ■■■ Er-28 ファランクス ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 黄龍 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ タウセルト ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ スヴェントヴィート ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 量産機 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ エノシガイオス(レゾナント) ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 日野イズル 自分が破壊されることに意味がある効果であるた...
  • 効果分類
    ...イゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 高周波ブレード ガトリングポッド 耐撃装甲シールド 超電磁ナックル 廻転式レールガン 絶対波動フィールド ナビ・システム デコイ・ユニット 前線基地 エマージェンシー・ブースター 広域反応センサー 爆縮炉 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-トリアイナ- 神代兵装-アイギス- インパクト・ストライカー EXマガジンベルト ヴリル・レゾネータ 布都御霊 PATRIOT 百煉 ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 メカニック ヴァリアブル・フォーメーション 戦術眼 不退転の覚悟 サヨナラの決意 ヴリル・フォース ヴリル・ユナイト ヴリル・コマンダー 無邪気な追跡者 ヴリル・レンジャー ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード 超巨大化 絶対王者 No Man Left Beh...
  • FRONTIER
    ...ル→無効(New) Er-28 ファランクスの通常効果→無効 タウセルトの通常効果→無効、さらにアタッチメントが6枚になるように捨てる必要あり。 タウセルトの臨界効果→無効 日野イズルの通常効果→無効 日野イズルの覚醒効果→無効 無効にされないモンスターエノシガイオス(モンスター)→効果を受け付けないため無効にできない アルマ・アトランティス→公開時に発動するため無効にできない 屠られしもの第一の効果→公開時に発動するため無効にできない ヴリル・プリズム→公開時に発動するため無効にできない ヴリル・ブローカー→公開時に発動するため無効にできない ヴリル・パラサイト→エナジープールで発動するため無効にできない ヴリル・ディスラプター→公開時に発動するため無効にできない ヴリル・トループ→エナジープールで発動するため無効にできない ラッキー・ラビット→公開時に発動するため無効にできない ...
  • 量産機
    ... FRONTIER Er-28 ファランクス 黄龍 タウセルト スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) このカードの姿が見られるカード 超電磁ナックル 絶対波動フィールド インパクト・ストライカー Exマガジンベルト メンテナンス 突然の裏切り 名前 コメント
  • RI-06 アダマント
    ...連カード 神代兵装 Er-28 ファランクス 高周波ブレード ガトリングポッド 廻転式レールガン デコイ・ユニット Q A Q.RI-06 アダマントの効果による「獲得」とはコストを無視してコネクトすることができますか? A.はい、出来ます。獲得と記載されている効果はすべてコストを無視する効果です。 Q.3枚コネクトする効果の間にHQデッキからカードがHQに移動しますか?それともまとめて3枚コネクトしたあとにHQデッキからカードがHQに移動しますか? A.選択したアタッチメントは全て同時にHQより獲得し[[コネクト]し、その後空いた枠を補充します。 名前 ...
  • ロマーナ・イリス
    ...カード レゾナント Er-28 ファランクス 効果分類 ドロー補助 このカードの姿が見られるカード メンテナンス 電子探索 ロマーナの休日 Q A Q.「ロマーナ・イリス」が覚醒状態の場合、通常効果によるドローに加え、覚醒効果によるドローを行うことは出来ますか? A.出来ます。「ロマーナ・イリス」に限らず、全てのパイロットは覚醒状態でも通常効果を使用することが出来ます。 名前 コメント
  • トップページ
    ...した個所を更新。特にEr-28 ファランクスはこれまでの記載が誤りだったので注意 -- グリバー (2014-12-07 21 42 45) 拡張弾【RESONANCE BOOSTER 〜少女達の決意〜】のカードを記載。間違いなどがあればご指摘ください。 -- グリバー (2015-05-06 21 11 27) 拡張弾【RESONANCE BOOSTER 〜少女達の葛藤〜】のカードを記載、メールでお尋ねしたQ Aも追記。特にエミリア・ホークに関する語訳があったので注意 -- グリバー (2016-01-05 00 17 21) 名前 ...
  • ロボットカード
    ... FRONTIER Er-28 ファランクス 黄龍 タウセルト スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) レゾナント(ナブラ) カンナガラ 弐號 UNIVERSE Er-28+ パンタグリュエル 麒麟 シャマイエト ルギエヴィート Q A Q.1ターンでエナジーの合計値が8点を超えた場合はどのように処理を行いますか? A.ダウンフェイズ時に正規パイロットの着任及びレゾナントの配備の両方を行うことができます。 Q.同士討ちによりエナジーの合計値が8点以上 ダウン状態となった場合、そのターンのダウンフェイズでレゾナントの配備は可能ですか?また配備した場合レゾナントの状態はどのようになりますか? A.配備条件は「エナジーを8点以上獲得していること」なので、可能です。また、その場合もレゾナントは通常状態となります。こちらは、イメージとしては、進化ではなく配備だということです。壊れた量...
  • 戦術眼
    ...値を自由に増やせる。Er-28 ファランクス、メカニック、エマージェンシー・ブースターの無限ループに比べ、ロボットを指定しない点とコネクトに制限がかからない点は優秀だが、プレイヤー間戦闘では無価値となる点や同じタクティクスカードを複数枚集める必要がある点は不利。 戦闘眼Aにより1枚ドローした後に戦闘値を指定する。このときデッキがないのでジャンクのカードを戻してドローするがそのカードは戦術眼Bである。 戦闘眼Bにより1枚ドローした後に戦闘値を指定する。このときデッキがないのでジャンクのカードを戻してドローするがそのカードは戦術眼Aである。 以上1と2を繰り返す。 効果分類 ドロー補助 戦闘値強化 関連カード 日野イズル Q A Q. A. 名前 ...
  • イラストレーター一覧
    ... No.R-03 Er-28 ファランクス ロボットカード MATSUOKA KEIGO 基本セット【絶海のアトランティス】 No.R-04 黄龍 ロボットカード MATSUOKA KEIGO 基本セット【絶海のアトランティス】 No.R...
  • カード一覧
    ... No.R-03 Er-28 ファランクス 3 6 6 15 8 1 MATSUOKA KEIGO レゾナント、基本セット【絶海のアトランティス】 No.R-04 黄龍 4 2 12 18 8 1 MATSUOKA KEIGO レゾナント、基本セット【絶海のアトランティス】 No.R-05 タウセルト 3 3 5 ...
  • 桜花爛漫
    ...を廃棄 関連カード Er-28+ パンタグリュエル Q A Q A 名前 コメント
  • ロマーナ・イリス(ナブラ)
    ...カード レゾナント Er-28+ パンタグリュエル このカードの姿が見られるカード Na.Vi.Co.のサポート ロマーナの手料理 技術開発 そして星々は集い輝く Q A 名前 コメント
  • 支援ユニット アウクシリア
    ...共鳴】 関連カード Er-28+ パンタグリュエル Q A Q.手番終了時にピンチ・ヒッターの効果が消えることで不利益な効果(支援ユニット アウクシリアの【共鳴】効果など)を受けないことは可能なのでしょうか? A.いいえ、ピンチ・ヒッターの効果は「ターン終了時まで」のため、不利益な効果(たとえば支援ユニット アウクシリアの【共鳴】効果)を被ります。 名前 コメント
  • 1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)
    概要を知りたければ概要を、ルールを知りたい場合はルール説明の部分を読むとよい。 上記2つは重複した記載が多いため。 注意 概要主な変更点HQについて 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エノコの扱いについて これにより大きく変わる点 要調整の箇所 ルール説明ゲームの目標 準備 プレイヤーのターンの流れ 効果が変更となるMD内のカードについて エノコ側の特殊ルール 勝利条件 スコア計算 暫定的にルールを固定しようかと思います。 改案などがあれば変更いたしますので、コメントなどを頂ければと思います 概要 1~2人用プレイルール(β版)をベースとして難易度をさらに上げ、1~2人でエノシガイオスの撃破に臨むモードです。 協力なしではクリアが困難なので2体のパイロット ロボットでエノシガイオスを倒しましょう。 このゲームの最終目的はエノ...
  • ヴリル・ドリル
    モンスターカード(No.M-28) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:7 狙撃値:8 耐久値:9 エナジー:4 効果: 公開された時、全てのプレイヤーはデッキの上からカードを1枚廃棄する。デッキがない場合は手札を1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、公開時にデッキもしくは手札を廃棄する効果を持つ 同じエナジー4を持つヴリル・ミドルに比べると狙撃値が高くなった分近接値が少し減少している。 デッキからカードを1枚廃棄する効果により、各プレイヤーのデッキ構成が崩れる。デッキ圧縮ができることでより効率的になるかキーカードがなくなり動きづらくなるかは各プレイヤーのデッキ構築次第。 またデッキが0枚の場合は手札を1枚廃棄することになる。自分で廃棄するカードを選択できるとはいえ、1枚少ない状態で次のターンを迎えるのできつく...
  • M&A
    タクティクスカード(No.T-20) イラスト:じょんぺい 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: 以下の2つの効果から1つを選ぶ。  ①いずれかのプレイヤーのデッキの1番上のカードを廃棄する。   そうした場合カードを1枚ドローする。  ②廃棄されているカードを1枚自分のジャンクに置く。 「M A」は1ターンに1枚しか使用できない。 拡張セット【少女達の葛藤】のタクティクスカードの一つであり、誰かのデッキの1番上を廃棄してドローする効果と、廃棄されているカードを自分のジャンクに置く効果を持つ。 1つ目の効果はいずれかのプレイヤーのデッキの1番上のカードを廃棄するという変わった効果 エノコ/アトランティス=アンピトリーテとは違い廃棄するのは手札ではなくデッキなので、すぐに相手の展開を遅らせることはできない。ただし、廃棄するカードを相手は選択できない点...
  • スヴェントヴィート
    ロボットカード(No.R-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:7 耐久値:3 通常状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚廃棄し、他のプレイヤーのロボットにコネクトされているアタッチメントを1枚そのプレイヤーのジャンクに置く。 臨界状態効果: マネージフェイズに発動できる。他の全てのロボットを破壊する。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では他のプレイヤーのアタッチメントカードをジャンクに送り、臨界状態では自分以外のすべてのロボットカードを破壊する。 エノシガイオス(レゾナント)を除いて狙撃値が最も高いため、積極的に狙撃値を選択して戦闘したい。 通常効果は潜入工作のようにこちらからジャンクに送...
  • ストーリーカード
    拡張セット【少女達の決意】より新しく登場したカードであり、HQに出ている間効果を発動することができる。 カードの説明文の左上に「STORY」と記載されており、カードのナンバリングは「No.ST-」で始まる。また、カードが横向きで描かれているなど他のカードとは大きく異なる。 合計で8種類のカードがある。 正規パイロットたちの物語を再現したカード。アトランティスとの戦いの中でどんな出来事があったのかを想像してみると楽しめる。 HQに公開された場合、ストーリーカードをHQの隣におく。また、クレオ&パトラ・エルハーム、先行開発、ラッキーバードの効果により確認や調達された場合もHQの隣に配置する。(これにより各効果で引くはずだったカードは補填されません(例 先行開発によりストーリーカードが1枚発見された場合はストーリーカードを公開し、残りの3枚を対象に効果を発動する)) ストーリーカード...
  • 過去の情報
    ■過去の情報 2017/01/26 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会(非公認)を「2016/02/04(土)」に開催予定です。 2016/12/14 神機共鳴コア・コネクション 体験 対戦会を「2016/02/04(土)」に開催予定です。確定しましたら再度記載します(前回はこちら) 2016/12/12 【神機共鳴コア・コネクション】の【新シリーズ:暗躍のナブラ(仮)】が公開されました。 2016/11/21 12/11(日)ゲームマーケット2016秋で発売予定のコアコネプレイマットの予約受付が開始されました。こちら 2016/11/10 12/11(日)ゲームマーケット2016秋に参加予定。場所は「F19」です。新商品はプレイマットとのこと 2016/10/28 12/29(木)コミックマーケット91に当選確定しました。場所は東地区"ウ"ブロック 38aの...
  • タウセルト
    ロボットカード(No.R-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: アタッチメントのコネクト上限枚数が8枚になる。 臨界状態効果: +X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのロボットにコネクトされているアタッチメントの枚数に等しい。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態ではアタッチメントカードの装備上限枚数を8枚に変え、臨界状態ではアタッチメントカードの枚数だけ戦闘値を上昇させる。 戦闘値の合計値は最も低いが効果でそれを補うことができる。 通常効果はアタッチメントカードがさらに2枚までコネクト出来るようになるのでかなり戦闘力が高くなる。プレイヤー同士がアタッチメントカードを妨害しあうことが少なかった場合は非常に役に立つ効果である。 逆にアタ...
  • 黄龍
    ロボットカード(No.R-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:12 通常状態効果: このカードが配備されている場合、リソースは+2される。 臨界状態効果: 自分のマネージフェイズに追加で2枚までカードを調達できる。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態ではリソースが+2され、臨界状態では追加で2枚まで調達することができる。 戦闘値の合計値がエノシガイオス(レゾナント)を除いて最も高く、特に耐久値は桁違いであるため、非常に撃破されづらい。 耐久値の高さは他のプレイヤーからの攻撃をけん制することができる。また、こちらから攻撃した時は相打ちになる可能性を下げることができる。 通常効果はシンプルであるが毎ターンリソース+2となることで手札のカードをたくさん使...
  • XX-300 ロスタム
    モンスターカード(No.M-27) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:8 狙撃値:13 耐久値:15 エナジー:7 レベル:3 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーはジャンクにあるタクティクスカードおよびこのターンに使用した全てのタクティクスを廃棄する。 効果分類 カードを廃棄 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • サヨナラの決意
    タクティクスカード(No.T-21) イラスト:oshiori 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: カードを1枚ドローする。 次の自分のターン開始時まで、自分のロボットはカードの効果によるダメージを受けない。 また、全てのプレイヤーの中で自分のエナジー総量が最も少ない場合、ターン終了時までロボットに+3/+3/+3の修正を与える。 拡張セット【少女達の葛藤】のタクティクスカードの一つであり、ドローする効果、効果ダメージを無効にする効果、戦闘値を上昇させる効果を持つ。 1つ目の効果で1枚ドローするため、戦術眼などと同様に手札消費が発生しなくなる。戦術眼よりはコストは高いがM&Aなどに比べたら幾分発動させやすいだろう。 2つ目の効果で効果ダメージを1巡分無効にできる。 効果ダメージを与えるカードはそこまで多くはない(効果分類参照)。だが、エノシガイオス...
  • 感覚増幅コネクタ
    アタッチメントカード(No.A-14) イラスト:まがりや 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:-2 効果: 自分のターン終了時、カードを1枚ドローする。 アタッチメントカードの一つであり、自分のターン終了時にカードを追加で1枚ドローする効果を持つ。 ドローしたカードが使えるのは次のターンとなるが、以降のターンは常に手札が1枚多い状態でターンを始めることができる。これによりリソースの確保や、目的のカードのドローがやりやすくなる。 反面、戦闘値が増えることはなく、逆に耐久値に至っては-2となってしまうため、撃破されやすくなってしまう。 ロボットカードの耐久値の合計を0にすることができないことから、耐久値が2以下の時にこのカードをコネクトすることは出来ない。ゲーム開始時点の耐久値は2であることから何らかの耐久値を上げるカードが必要と...
  • 布都御霊
    アタッチメントカード(No.A-21) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。 そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。自分のジャンクから2枚を廃棄することで、自分の近接値に等しいダメージを与える。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 読み方は「ふつのみたま」 このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他の...
  • 「神機共鳴コア・コネクション-絶海のアトランティス-(ver.1.1)」のエラッタについて
    以下は公式ツイッターの発言の抜粋となります。 こんばんは。冬コミまであと2週間ですね。今日は、皆様にお詫びと訂正があります。【神機共鳴コア・コネクション(ver.1.1)】において、エラッタが確認されました。該当のカードは、「突然の裏切り」と「メンテナンス」です。 #コアコネ ver.1.1において、「突然の裏切り」のコストは「5」、「メンテナンス」のコストは「3」となっていますが、正しくは「突然の裏切り」は「6」、「メンテナンス」は「4」となります。 #コアコネ 対応策として、①イベントにおけるエラッタ修正用のシールの配布、及び②拡張弾におけるエラッタ対応済カードの封入を行います。また、今後頒布する頒布物でも、エラッタ修正済カードを封入致します。ただし、時間的な側面等を考慮し、冬コミではver.1.1を頒布させて頂きます。 #コアコネ この度は、エラッタを出してしまい、申し...
  • 集中砲火
    タクティクスカード(No.T-14) イラスト:yumolism 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このターンのコンバットフェイズの間、相手モンスターの効果は無効になり、耐久値は半分(端数切捨て)になる。「集中砲火」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、モンスターカードの効果の無効と耐久値半減の効果を持つ。 コストが6と非常に重いが効果は強力で、終盤であればほとんどのモンスターカードを撃破できる。 モンスターカードの効果を無効にできるため、アルマ・アトランティスなどの公開時に発動する効果や、ヴリル・コマンダーなどの戦闘値の上昇も防ぐことができる。 「コンバットフェイズの間」なのでカンナガラなどの複数攻撃にはすべて対応する。逆に突然の裏切りなどによるマネージフェイズ中の戦闘には使用できないので注意。 また、エノシガイオス(...
  • 黄金の死霊仮面
    アタッチメントカード(No.A-26) イラスト:HIDESHI KOMATSU 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:5 狙撃値:5 耐久値:5 効果: 全てのプレイヤーは自分のターン終了時、手札を1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、高い戦闘値と毎ターン手札を廃棄させる効果を持つ。 戦闘値の上昇は神代兵装-アイギス-より高い。デメリットのような効果はあるが全プレイヤーが対象となるので特に問題ない。 手札を廃棄する効果によりこのアタッチメントカードが存在する限り各プレイヤーは初期手札が4枚となる。これにより本来簡単に調達できたカードが調達できないようにしたりできる。ただしターン終了時に発動するので4枚かとなるのはさらに次のターンからである。 また、廃棄されることによりデッキ圧縮が行われてしまうが、毎ターン実施す...
  • PATRIOT
    アタッチメントカード(No.A-22) イラスト:DERA 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズに手札を1枚ジャンクに送ってもよい。 そうした場合、MDのカードを上から2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻す。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装枠の一つ。MDのカードを2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻すことができる。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 効果は広域反応センサーと似ているが「狙撃値が5点」「2枚確認する」など広域反応センサーよりも大幅に強化されている。 確認した2枚をどのように...
  • メンテナンス
    タクティクスカード(No.T-06) イラスト:たちばな 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: 自分のデッキからカードを1枚ドローする。その後、このカードをリソースに加える。また、スタンドフェイズに自分がロボットを修理する場合、手札をジャンクに置く代わりにこのカードを公開することで、修理を行ってもよい。 注意:ver1.1ではコストが「3」となっておりますが、正しくは「4」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、以下の2つの効果を持つ。 プレイヤーデッキからカードを1枚ドローし、このカードをリソースに加える。 ロボットカードの修理時にこのカードを公開することで修理の代わりにできる。 1つ目の効果はドローとリソース確保の両方を兼ねる。 ドローしたカードをそのままリソースに配置すれば、緊急予算発動と同じような効果となる。この使用方法...
  • ルールに関する質問
    ルールなどで疑問がある場合こちらに記載ください。他の方が回答していただける可能性があります。 また、こちらに記載する以外にもtwitterなどで#コアコネをつけて質問を投げますと、他の方が気づきやすくなります。 ただし、正式な質問回答がほしい場合は公式ページで質問するようにしてください。 公式ページで回答があった場合、対象のページのQ Aに転記するようにいたします。 疑問点一覧 ロボットカード パイロットカード アタッチメントカード タクティクスカード モンスターカード イベントカード 誤字と思われる箇所一覧(エラッタ修正版ですでに修正されているものも含みます。) スヴェントヴィートの「アタッチメントを1枚をそのプレイヤー」 ガオ・ファンの覚醒効果の「エネルギー+1」 ヴァリアブル・フォーメーションの「コンバット・フェイズ」(点は不要) 突然の裏切りの「戦闘値を選んで」(耐久値は選択で...
  • エノシガイオス(レゾナント)
    ロボットカード(No.R-08) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:14 狙撃値:14 耐久値:14 通常状態効果: このロボットを配備した時、自分がコネクトしている全てのアタッチメントを廃棄する。 臨界状態効果: このロボットが戦闘によってモンスターにダメージを与えた時、このロボット以外の全てのロボットに同じ点数分のダメージを与える。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(レゾナント)と記載いたします。 拡張セット【少女達の葛藤】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では配備したときに自分のアタッチメントカードを全て廃棄するデメリットを持ち、臨界状態ではモンスターカードに与えたダメージと同じ点...
  • エノシガイオス(モンスター)
    モンスターカード(No.M-01) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 効果: このモンスターと戦闘を行うプレイヤーは、パイロットが覚醒状態でない場合、全ての戦闘値が半減(端数切上げ)される。このモンスターはロボット、パイロット、タクティクス、アタッチメントの効果を受けない。このモンスターが撃破された時、即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 注意:ver1.1エラッタ修正版では2つ目の効果に「ロボット」と「パイロット」も対象となるようになりました。ご注意ください。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(モンスター)と記載いたします。 モンスターカードの一つであり、最強...
  • スライム・ロイド
    モンスターカード(No.M-20) イラスト:ゆりす 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:6 狙撃値:6 耐久値:6 エナジー:4 レベル:2 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーはデッキの1番上を公開する。 アタッチメントの場合、+3/+0/+3の修正を得る。 タクティクスの場合、+0/+3/+3の修正を得る。 それ以外の場合、+6/+6/+6の修正を得る。 効果分類 MD公開時効果 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • よくある質問
    よくある質問 Q.神機共鳴コア・コネクションとはどのようなゲームですか? A.デッキ構築型カードゲームとなります。わかりやすく言うと「ドミニオン」や「ハートオブクラウン」というカードゲームに似ているようです。初めはみんな同じデッキを使用しますが、ゲームを進行していく中で自分だけのデッキへと強化していくゲームとなります。 Q.このゲームは何人で遊べますか? A.2人~4人です Q.複数人でこのゲームを遊ぶ場合、神機共鳴コア・コネクションは人数分必要ですか? A.いえ、「神機共鳴コア・コネクション」を1つだけ購入していただければ、2人~4人で遊ぶことができます。 Q.拡張セット【少女達の決意】のみを購入して遊ぶことはできますか? A.いえ、拡張セット【少女達の決意】のみでは遊べません。基本セット【絶海のアトランティス】とあわせてお遊びください。 Q.どこでこのカードゲームは買えますか?...
  • エンジニア
    タクティクスカード(No.T-03) イラスト:yumolism 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ コスト:0 効果: ターン終了時までコスト5以下のアタッチメントの調達およびコネクトに必要なリソースは-2される。 タクティクスカードの一つであり、アタッチメントカードの調達およびコネクトに必要なリソースが-2される。 序盤はリソースの確保が難しいことから、アタッチメントカード限定であってもリソースを補助できる点は役に立つ。 コネクトに必要なリソースも軽減できるので、このターンに調達したアタッチメントカードはこのターンでつけておきたい。 コスト5以下のアタッチメントカード限定であるため、神代兵装の調達には無力なので注意 他にも1枚のカードから2枚分のリソースを確保できるカードはいくつかある(緊急予算発動、メンテナンスなど)。これらに比べるとアタッチメントカード限定のリソ...
  • ナノ・リペア・システム
    アタッチメントカード(No.A-24) イラスト:reji 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、このカードを廃棄してもよい。そうした場合、ロボットを通常状態にする。このアタッチメントはカードの効果で取り外すことはできない。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、ロボットカードを通常状態に戻す効果を持つ。 コスト、上昇する戦闘値、ダウン状態に対する効果など、デコイ・ユニットに近い点が多いが、実際は用途が大きく異なる。 ダウン状態にならないための対策という点のみ見れば基本的にデコイ・ユニットの方が優秀。臨界状態を維持する点や突然の裏切り対策の点で見るとナノ・リペア・システムの効果は役に立たない。 臨界状態から通常状態に戻る際に手札を2枚ジャンクに送る必要はなくなるが、エマージェ...
  • ヴリル・ラーボード
    モンスターカード(No.M-25) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:6 エナジー:3 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+1/+0/+1の修正を得、タクティクスの効果を受けない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果と、ヴリル・トループに戦闘値上昇 タクティクスカードに対する耐性を持たせる効果を持つ。 ヴリル・スターボードとは対となるカード 1つ目の効果はヴリル・レンジャーと同様にこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。 これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴ...
  • ヴリヴリ・ヴリル
    モンスターカード(No.M-29) イラスト:inami 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:2 効果: このモンスターが撃破された時、ターンプレイヤーのジャンクからカードを1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、撃破されたときにジャンクのカードを廃棄する効果を持つ ヴリル・パラサイトなどのように撃破するとデメリットを受ける効果を持つ。とはいえヴリル・パラサイトに比べれば軽い。 廃棄する効果自体はジャンクであり、自分で選択できるので被害は小さく、むしろデッキ圧縮を兼ねることもできる。 ロマーナの休日と同様にこのカードのイラストは3種類あり、それぞれストーリーが繋がって展開されている変わったカード。ヴリヴリ・ヴリル自体が2つで対をなす模様 効果分類 カードを廃棄 撃破時効果 関連カード クレオ&...
  • ヴリル・スターボード
    モンスターカード(No.M-24) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:6 エナジー:3 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+1/+0/+1の修正を得、タクティクスの効果を受けない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループとしても扱う効果と、ヴリル・トループに戦闘値上昇 タクティクスカードに対する耐性を持たせる効果を持つ。 ヴリル・ラーボードとは対となるカード 1つ目の効果はヴリル・レンジャーと同様にこのカード自身を「ヴリル・トループ」としても扱う。これによりヴリル・トループの「このカードのエナジーは+1となる」効果を発動することができる。 だが逆にヴリル・コマンダーがさらに強化されたり、ヴリル・トループだけでなく「ヴリル...
  • グラビディ・ロイド
    モンスターカード(No.M-21) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:10 狙撃値:5 耐久値:10 エナジー:5 レベル:2 効果: このモンスターとの戦闘で撃破された場合、そのプレイヤーは自分のアタッチメント1枚をジャンクに置く。 効果分類 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • ヴリル・ブローカー
    モンスターカード(No.M-10) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:7 狙撃値:3 耐久値:5 エナジー:3 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーのロボットにコネクトされている最もコストの高いアタッチメントを1枚持ち主のジャンクに送る。 モンスターカードの一つであり、公開時に最もコストの高いアタッチメントカードをジャンクに送る効果を持つ。 エナジーが3点のモンスターカードのなかでは戦闘値が高いうえにアタッチメントカードをジャンクに送る効果を持つ。戦闘を行う前にはアタッチメントカードをジャンクに送られても勝てる見込みがあるのかよく考えておくこと。 神代兵装は再度コネクトするのも困難なので、それらをつけているときは戦闘を避けたいところ。ただし神代兵装 -アイギス-は効果によりジャンクには送られないので、気にすることはない。 効果...
  • 零式共鳴機レイゲン
    ロボットカード(No.R-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:5 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: 自分のマネージフェイズにこのロボットを破壊してもよい。そうした場合、ターン終了時まで+3/+3/+3の修正を得る。 臨界状態効果: このロボットが臨界状態になったとき、次の自分のターンのダウンフェイズまでこのカード及びこのカードにコネクトしている全てのカードはモンスターの効果を受けない。 拡張セット【少女達の決意】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では自ら破壊されることで戦闘値を上昇させ、臨界状態ではこのカードとアタッチメントカードにモンスター効果無効を付与することができる。 通常効果は実質的に自ら臨界状態に移行する効果である。 他のレゾナントの場合は臨界状態になって...
  • ヴリル・スカウト
    モンスターカード(No.M-22) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。 このモンスターが撃破されたターン終了時、カードを1枚ドローし、手札を1枚ジャンクに送る。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、撃破された時に手札を1枚入れ替える効果を持つ。 戦闘値はかなり低くヴリル・トループよりも低い。初期状態であれば相打ちにもならず一方的に倒せるので率先して倒していきたい。ただし、ヴリル・トループ関係のカードであるのでヴリル・コマンダーなどにより強化されることになるので油断はできない。 倒したときに発生する効果は手札交換を行う効果なので手札は減らず、元々リソースとして伏せる予定のカードをジャンクに送ればよいので基本的にメリットとなる。デメリッ...
  • 屠られしもの
    モンスターカード(No.M-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:15 狙撃値:15 耐久値:15 エナジー:7 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーは自分のアタッチメントを1枚HQデッキに戻し、シャッフルする。このモンスターを撃破した時、戦闘したロボットを破壊しなければ、このカードはエナジープールに移動しない。ロボットを破壊しない場合、このカードをMDに戻し、シャッフルする。 モンスターカードの一つであり、以下の2つの効果を持つ 公開時にアタッチメントカード1枚をHQデッキに戻す効果 撃破時に戦闘したロボットを破壊しないとエナジープールに移動しない効果 1つ目の効果はヴリル・ブローカーと異なりジャンクではなくHQデッキに送られるため、再度コネクトすることは困難となる。逆にHQデッキに送るアタッチメントカードは選択できるため...
  • 1人プレイ用ルール(β版)
    前置き 私達Keepdryは、現状に留まらず、今後可能であれば「神機共鳴コア・コネクション」シリーズの作品世界を広げたいと思っており、その為の様々な取り組みを検討中です。 その内の一つが、現在の 2-4人の通常プレイとは異なる1人プレイ用ルールの存在です。 もし宜しければ、お買い上げいただいたお客様のご意見も聞きたく思っております。 本日は現段階の1人用ルールの試案ですので、もしよろしければ遊んでいただき、その後ご意見を頂ければと思っております。その際には、以下のメールアドレス(keepdry88@gmail.com)に自由な意見を述べていただくか、簡単なアンケートに答えていただければ幸いです。 ※注意※ 本ルールは『RESONECE BOOSTER 少女達の葛藤』をゲームマーケットにてご購入していただいた方に配布する予定だったものになります。 その為、必要な...
  • コア・コネクト(ナブラ)
    タクティクスカード(No.TA-13) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 効果分類 状態変化 関連カード Q A Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.可能です。 Q.コア・コネクト(ナブラ)により覚醒状態となり、A2Z Assault to Zeroを発動しました。1度目の戦闘で臨界状態となりA2Z Assault to Zeroの効果でロボットを通常状態に戻した時、パイロットは通常状態に戻りますか? A.いいえ、戻りません。コア・コネクト(ナブラ)の効果は「ターン終了時まで」です。 ...
  • 百煉
    アタッチメントカード(No.A-25) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: このカードがコネクトされているロボットがモンスターを戦闘によって撃破した時、MDの1番上を公開する。そのカードがモンスターであり、かつ耐久値がロボットの近接値よりも低い場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、モンスターカードの撃破後に次のモンスターカードの耐久値が自分より低い場合、自分のエナジープールに置く効果を持つ。 戦闘値の上昇は神代兵装としては低いが効果によりエナジー取得がやりやすくなる。 エミリア・ホークの通常効果に近く、戦闘を行うことなくエナジーを取得するチャンスが与えられる。異なる点としては「発動タイミング」、「確認ではなく公開である点」、...
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