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    <title>白豚装備作成の個人メモ</title>
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    <description>白豚装備作成の個人メモ</description>

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    <dc:date>2013-12-20T12:11:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[必須プロパティの考察]]
-[[命中を如何に稼ぐか]]
-[[スタミナと速度と振り速度]]
-[[防具錬成に必要な素材]]
-[[マナコスト]]
-[[錬成パターン]]
-[[ドラゴン鱗の装備について]]
-抵抗
--[[抵抗錬成時の基礎知識]]
--[[抵抗錬成の例]]
--[[改良をつかった抵抗の誤魔化しかた]]
-[[実際の作成工程例]]
***カタログ
-[[LMC45人間可]]
-[[LMC50人間可メガネあり]]
-[[低コス速度脚装備]]
-[[中コス速度脚装備]]
-[[現在の装備：戦士その１]]
-[[現在の装備：戦士その２]]

----

**リンク

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2013-12-20T12:11:50+09:00</dc:date>
    <utime>1387509110</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/32.html">
    <title>中コス速度脚装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/32.html</link>
    <description>
      **回避低下鉄ヘルム・速度脚中コス武器ダメ100%指輪縛り
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||||||回避低下30%STR10DEX5|
|ウッドランド首(HW)|7|6|4|10|4|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8|後強化で武器ダメ10・地金なし|
|スタッド胴(B)|5|BGCOLOR(yellow):21|6|6|9||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|後強化|
|スタッド腕（B）|5|BGCOLOR(yellow):21|6|6|BGCOLOR(yellow):24||BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|後強化|
|ウッドランド手(HW)|7|6|4|10|4||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8|前強化で武器ダメ10|
|狂える細工師の動く足|17|15|7|15|2||||||武器ダメージ10%速度10%DEX5スタミナ回復2|
|ターコイズリング|||||BGCOLOR(yellow):21||||||速度5%|
|MLエプロン||||||||10|||DEX5HP回復|
|速度マント|||||||1||||速度5%|
|ヴァンパイア||-25||||||||||
|裏マナコス|||||||8|||||
|合計|66|54|52|57|59|5|40|25|40|26||
|抵抗差|4|16|18|13|16||||||必要ボーナス67|

|種族||STR|DEX|INT||HP|スタ|マナ|
|エルフ||135|140|10||143|172|54|

地金2chで出来る、かも

**説明
抵抗つきターコイズリングを使い木防具に抵抗を錬成しないことで木防具ギャンブルに地金を消費しない。
抵抗練成を行わないことで木防具後強化でも33%の実質成功率が残る、つまり天ぷら粉とバークとキノコだけでギャンブルができるので地金を使う場合と比べても安く上がる。
抵抗付きタコリンは比較的安く、予備や練成違いを用意することもそれほど難しくない。
速度20%で運用する場合はバトルエッセンスを使った武器ダメ100%と遜色ないが、
速度10%ブレスを手に入れると恩恵込み35%に達するため拡張性が高い。

**ボーナスのロスをごまかすテクニック
後強化を行うパーツの厳選は非常に難しいものになるが「物理と炎」、「物理とエネ」のどちらかの組み合わせが低く
残りのエネか炎に3程度抵抗が乗ったものは比較的できやすい。
これにSルニの1ワード「見切り/護身」で抵抗載せを狙うとスタミナかマナ1と引き換えに抵抗3のロスをなかったことにできる。    </description>
    <dc:date>2013-12-20T12:11:08+09:00</dc:date>
    <utime>1387509068</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/31.html">
    <title>低コス速度脚装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/31.html</link>
    <description>
      **回避低下メガネ・速度脚低コス地金1ch
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||||||回避低下30%STR10DEX5|
|スタッドネック(B)|5|6|6|6|9|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|リングチュニック（青）|8|BGCOLOR(yellow):18|5|9|7||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5||
|スタッドアーム（B）|5|BGCOLOR(yellow):21|6|6|BGCOLOR(yellow):24||BGCOLOR(yellow):7||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|後強化|
|ドラゴングローブ(赤)|4|14|BGCOLOR(yellow):18|4|4||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):6||
|狂える細工師の動く足|17|15|7|15|2||||||武器ダメージ10%速度10%DEX5スタミナ回復2|
|MLエプロン||||||||10|||DEX5HP回復|
|速度マント|||||||1||||速度5%|
|ヴァンパイア||-25||||||||||
|裏マナコス|||||||9|||||
|合計|64|59|52|50|56|5|40|25|40|24||
|抵抗差|6|11|18|20|19||||||必要ボーナス74(人間69)|

|種族||STR|DEX|INT||HP|スタ|マナ|
|エルフ||135|140|10||143|172|54|

地金1chで出来るので簡単

**説明
青鉄の炎練成、ドラゴン鎧といった素材ボーナスのロスがないパーツを使う。
後強化を行うパーツに抵抗を２つまとめることで練成のロスを減らす。
最後のパーツに抵抗練成を行わない部位を選び、そこまでにボーナスロスを出さないような練成をすると
下記のごまかしのテクニックで出したステータスのロスをうまく挽回できる可能性もある。

**ボーナスのロスをごまかすテクニック
後強化を行うパーツの厳選は非常に難しいものになるが「物理と炎」、「物理とエネ」のどちらかの組み合わせが低く
残りのエネか炎に3程度抵抗が乗ったものは比較的できやすい。
これにSルニの1ワード「見切り/護身」で抵抗載せを狙うとスタミナかマナ1と引き換えに抵抗3のロスをなかったことにできる。    </description>
    <dc:date>2013-12-20T11:41:42+09:00</dc:date>
    <utime>1387507302</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/27.html">
    <title>現在の装備：戦士その１</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/27.html</link>
    <description>
      **戦士その1の現在の装備(vamp)
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|回避|ダメ|速度|その他|
|回避低下プレート|25|10|10|10|10|||||||||回避低下30%STR10DEX5|
|木首（緑）|8|12|12|13|BGCOLOR(yellow):21||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5||10|||
|チェインチュニック(青)|12|BGCOLOR(yellow):19|13|12|10|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8|||||
|スタッドアーム(B)|6|BGCOLOR(yellow):21|13|7|19||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):4|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):7|||||
|スタッドグローブ（B）|7|BGCOLOR(yellow):21|14|13|11||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8|||||
|速度足|17|15|7|15|2|||||||10|10|DEX5|
|守りのイヤリング炎||2|||||||||||||
|アイスヒドラブーツ|||2||||||||||||
|リング||||||15||||||35|10|DEX8|
|ブレスレット||||||15|||||10|25|10|マナ回復3|
|魔術師の衣|||||||||||5|||マナ回復2|
|コーガルサッシュ|||||||||1||5||||
|速度マント|||||||1||||||5||
|墓場タリスマン||||||10||||||20||アンデッド特効 STR1|
|裏マナコス|||||||9||||||||
|合計|75|75|69|70|75|45|40|22|33|28|20|100|35||

|種族||STR|DEX|INT||HP|スタ|マナ|
|エルフ||131|148|15||137|181|63|
***補足
スタッド手の抵抗寄せを頑張って炎と物理を+5する    </description>
    <dc:date>2013-12-18T11:39:04+09:00</dc:date>
    <utime>1387334344</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/30.html">
    <title>改良をつかった抵抗の誤魔化しかた</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/30.html</link>
    <description>
      「練成による抵抗付与は品質ボーナスと素材ボーナスを無視し、ノーマルNQの抵抗値に加算したものを上書きする」
というのを先で説明しました。

改良による抵抗付与は
&amp;b(){品質ボーナスを含めた現在の表示値に抵抗が付与される}
という特徴を持っています。

また、練成及び改良で増強された属性については後強化等で抵抗値が増えた場合その分も強度として換算される
というルールも存在します。

以上の事柄を実際の練成で説明するとこのようになります

**プレート鎧をvaroliteで改良→練成→強化→練成した場合
||物理抵抗|炎抵抗|冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|プレート基本抵抗|5|3|2|3|2|
|HQボーナス(例）|BGCOLOR(lightgray):&amp;s(){4}|BGCOLOR(lightgray):&amp;s(){4}|4|4|BGCOLOR(lightgray):&amp;s(){4}|
|BGCOLOR(skyblue):改良|||15|||
|BGCOLOR(yellow):錬成||15|||15|
|BGCOLOR(yellow):青鉄素材効果|BGCOLOR(lightgray):&amp;s(){5}|0|4|4|4|
|BGCOLOR(yellow):錬成|15|||||
|合計|20|18|25|11|21|
|強度|100|100|153|0|126|

これを利用すると、抵抗の厳選が難しい構成を採用した場合に、練成予定箇所についてしまったHQボーナスを他のステータス多少と交換に有効活用することができます
また、上記の炎抵抗に注目してもらうと、素材が抵抗を持たない部位や極端に低い部位であれば前強化を行っても素材分の強度消費が無い・少ないというのがわかると思います。
その他、後強化なら素材分の上乗せを考慮する必要がなくなるのでより使いやすいと思います。    </description>
    <dc:date>2013-12-17T12:21:50+09:00</dc:date>
    <utime>1387250510</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/29.html">
    <title>実際の作成工程例</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/29.html</link>
    <description>
      実際に装備を作る例を紹介します
今回は以下の様な装備を目標に作成を開始します
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||||||回避低下30%STR10DEX5|
|プレートネック（青）|10|BGCOLOR(yellow):18|6|7|6|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|||
|スタッドビスチェ（B）|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|9|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|ボーンアーム(B)|6|BGCOLOR(yellow):18|7|5|9||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):4|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):7||
|ドラゴングローブ（青）|4|4|4|BGCOLOR(yellow):18|14||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|和スタッド足（B）|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|9|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|ヴァンパイア||-25||||||||||
|裏マナコス|||||||11|||||
|合計|55|63|39|52|57|15|50|12|40|31||
|抵抗差|15|7|31|18|18||||||必要ボーナス89|

まず最初に改良予定パーツを１つ作るor手持ちの備品から使えそうなパーツを見繕います。
パーツを作成する場合、練成予定の抵抗値とHQボーナスが大量に必要な抵抗値もしくはHQボーナスがほとんど必要ない抵抗値に注目し
ロスが0-1程度のものを作成します。

今回は手持ちの改良強化済みパーツを以下の２つ選びました
||物理|炎|冷気|毒|エネ|
|スタッドビスチェ(B)|9|BGCOLOR(yellow):19|12|14|11|
|ドラゴングローブ(赤)|6|18|BGCOLOR(yellow):18|10|10|

そうするとこのようになります
||物理|炎|冷気|毒|エネ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||
|プレートネック（青）|10|BGCOLOR(yellow):18|6|7|6||
|BGCOLOR(skyblue):スタッドビスチェ(B)|9|BGCOLOR(yellow):19|12|14|11||
|ボーンアーム(B)|6|BGCOLOR(yellow):18|7|5|9||
|BGCOLOR(skyblue):ドラゴングローブ(赤)|6|18|BGCOLOR(yellow):18|10|10||
|和スタッド足（B）|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|9||
|ヴァンパイア||-25|||||
|合計|61|77|59|52|55||
|抵抗差|9|0|11|18|20|必要ボーナス48|
グローブの素材を赤にしたことで、元の計画より炎があまり気味になるなーというあたりをつけて、プレート首を青強化から緑強化に変更します
緑強化・エネ練成のプレート首の基礎抵抗値は
「プレートネック(緑)9/7/5/7/17」
なので、炎にボーナス4の作成時抵抗7、なるべく毒が多い物を選びます
もちろん練成部分にあたるエネは2-4で抑えたい所

今回は「プレートネック(緑)12/11/9/14/17(5)」が作成できました
この時点でこう
||物理|炎|冷気|毒|エネ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||
|BGCOLOR(skyblue):プレートネック（緑）|12|11|9|14|BGCOLOR(yellow):17||
|BGCOLOR(skyblue):スタッドビスチェ(B)|9|BGCOLOR(yellow):19|12|14|11||
|ボーンアーム(B)|6|BGCOLOR(yellow):18|7|5|9||
|BGCOLOR(skyblue):ドラゴングローブ(赤)|6|18|BGCOLOR(yellow):18|10|10||
|和スタッド足（B）|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|9||
|ヴァンパイア||-25|||||
|合計|63|70|62|59|66||
|抵抗差|7|0|8|11|9|必要ボーナス35|

残り2パーツでボーナスのロスが5ですので、炎はもちろん、物理・エネ・冷気が多すぎるのも省きながら
「ボーンアーム(B)9/18/12/12/13」を作成しました
||物理|炎|冷気|毒|エネ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||
|BGCOLOR(skyblue):プレートネック（緑）|12|11|9|14|BGCOLOR(yellow):17||
|BGCOLOR(skyblue):スタッドビスチェ(B)|9|BGCOLOR(yellow):19|12|14|11||
|BGCOLOR(skyblue):ボーンアーム(B)|9|BGCOLOR(yellow):18|12|12|13||
|BGCOLOR(skyblue):ドラゴングローブ(赤)|6|18|BGCOLOR(yellow):18|10|10||
|和スタッド足（B）|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|9||
|ヴァンパイア||-25|||||
|合計|66|70|67|66|70||
|抵抗差|4|0|3|4|5|必要ボーナス16|

最後の1パーツは最後のピースに合うものを作って終了です、今回は手持ちの中に
「和スタッド足(B)10/7/10/10/15」があったのでそれを当てはめて完成です。
今回は靴パーツを開けたいという理由で使いませんが、ゴミチケのブーツを使うと最後の抵抗厳選が楽になります。

最後に、今回は物理、冷気、エネが1ずつ余りました
腕の炎15マナコス7HP4ST8MP7を炎15マナコス8HP3ST8MP8とし
手の冷15マナコス8HP3ST8MP8を冷14マナコス7HP4ST8MP8とすることでさらにマナを1ポイント増やすことが出来ました。

完成
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||||||回避低下30%STR10DEX5|
|プレートネック（緑）|12|11|9|14|BGCOLOR(yellow):17|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|||
|スタッドビスチェ(B)|9|BGCOLOR(yellow):19|12|14|11|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|ボーンアーム(B)|9|BGCOLOR(yellow):18|12|12|13||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|ドラゴングローブ(赤)|6|18|BGCOLOR(yellow):17|10|10||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):4|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|和スタッド足（B）|10|BGCOLOR(yellow):19|10|10|15|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|ヴァンパイア||-25||||||||||
|裏マナコス|||||||11|||||
|合計|71|70|70|70|76|15|50|12|40|32||    </description>
    <dc:date>2013-12-16T06:07:12+09:00</dc:date>
    <utime>1387141632</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/28.html">
    <title>現在の装備：戦士その２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/28.html</link>
    <description>
      **戦士その2の現在の装備(vamp)
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|回避|ダメ|速度|その他|
|回避低下ウィザードハット|25|10|10|10|10|||||||||回避低下30%STR10DEX5|
|プレート首（緑）|11|11|11|12|BGCOLOR(yellow):18||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):4|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):7|||||
|スタッドビスチェ(B)|6|BGCOLOR(yellow):20|13|14|12||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):4|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):7|||||
|ボーンアーム(B)|7|BGCOLOR(yellow):20|13|BGCOLOR(yellow):17|17||BGCOLOR(yellow):7||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):7|||||
|ドラゴングローブ(赤)|9|18|BGCOLOR(yellow):17|8|10||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):4|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8|||||
|和スタッド(B)|BGCOLOR(yellow):17|BGCOLOR(yellow):21|11|14|13||BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):7|||||
|リング||||||15|||||15|25||スキル13|
|ブレスレット||||||20||||||25|10|DEX8|
|罪人の衣||||||||3||||||INT5|
|コーガルサッシュ|||||||||1||5||||
|速度マント|||||||1||||||5||
|墓場タリスマン||||||10||||||20||アンデッド特効 STR1|
|裏マナコス|||||||11||||||||
|合計|75|75|75|75|75|80|50|25|41|36|20|70|15||

|種族||STR|DEX|INT||HP|スタ|マナ|
|エルフ||136|143|15||143|184|71|
***補足
vampメイサー、ボス相手にはpot飲みで速度なしハンピで戦う    </description>
    <dc:date>2013-12-15T21:26:11+09:00</dc:date>
    <utime>1387110371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/23.html">
    <title>LMC45人間可</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/23.html</link>
    <description>
      **メガネありLMC45人間可
||物理|炎|冷気|毒|エネ|命中|LMC|HP|スタ|マナ|備考|
|回避低下メガネ|25|10|10|10|10||||||回避低下30%STR10DEX5|
|スタッドネック(B)|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|9|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):8||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|リングチュニック（桃）|5|10|BGCOLOR(yellow):16|7|5|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|||
|スタッドアーム（B）|5|BGCOLOR(yellow):19|6|6|7||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):6||
|ドラゴングローブ(青)|4|4|4|BGCOLOR(yellow):18|14||BGCOLOR(yellow):7|BGCOLOR(yellow):5|BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):6|リンググローブ緑をエネ練成でも可|
|チェインレギンス（青）|9|BGCOLOR(yellow):19|8|5|6|BGCOLOR(skyblue):5|BGCOLOR(yellow):||BGCOLOR(yellow):8|BGCOLOR(yellow):8||
|ヴァンパイア||-25||||||||||
|裏マナコス|||||||9|||||
|合計|53|56|50|52|53|15|45|15|40|28||
|抵抗差|17|14|20|18|22||||||必要ボーナス91(人間86)|

|種族||STR|DEX|INT||HP|スタ|マナ|
|人間||130|130|15||130|170|38|
|エルフ||135|130|10||132|170|58|
***費用
-ボウラ50
-天ぷら粉
-夜光キノコ100(省略可)
-秩序のエッセンス10
***補足
-全て前強化
-人間ならHP3削ってマナに回しつつ罪人の衣装備、アクセにINT8くらいほしい所    </description>
    <dc:date>2013-12-15T19:07:11+09:00</dc:date>
    <utime>1387102031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/26.html">
    <title>ドラゴン鱗の装備について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/26.html</link>
    <description>
      *ドラゴン鱗の装備について
鉄製装備にカテゴライズされるドラゴン鱗で作られた装備郡には以下のような特徴がある
-プレーンなドラゴン装備は全ての基本抵抗値が3
-各素材は得意な抵抗値に+11、苦手な抵抗値に-3、その他の抵抗値に+1の素材効果を持つ

抵抗練成時の基礎知識でも述べたが、練成による抵抗練成を行う場合素材効果は無視される
この無視するという効果は素材効果がマイナスの場合でも通常の働きを見せる
そのため、例えばドラゴンの赤燐鎧NQに冷気抵抗を練成した場合以下のようになる

||物理抵抗|炎抵抗|BGCOLOR(orange):冷気抵抗|毒抵抗|エネ抵抗|
|鱗鎧基本抵抗|3|3|BGCOLOR(orange):&amp;b(){3}|3|3|
|赤鱗素材効果|1|11|BGCOLOR(orange):&amp;s(){-3}|1|1|
|BGCOLOR(yellow):錬成|||BGCOLOR(orange):&amp;b(){15}|||
|合計|4|14|BGCOLOR(orange):&amp;b(){18}|4|4|

この場合、１部位抵抗練成時のNQ合計抵抗は44となる
ここで他の素材で前強化時に１部位練成した場合の合計抵抗値を比べてみよう
上位３素材と比肩する抵抗値を持つことがわかる

||鱗鎧|桃|緑|青|緑鋲|
|合計抵抗|44|43|45|47|45|

また、赤・緑・青の鱗を使う限り物理抵抗の初期値が4と低く
回避低下メガネを使う構成の場合HQボーナスを偏らせる必要が減り都合が良い    </description>
    <dc:date>2013-12-15T17:59:35+09:00</dc:date>
    <utime>1387097975</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/25.html">
    <title>pub81寸評</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/25.html</link>
    <description>
      **既存アーティファクトについて
PC作成アイテムの抵抗値が平均的に増加したことで回避低下メガネですら抵抗的には負担になりかねない状況
瞑想可プロパティが実質マイナス化してルンビ・フェイ脚あたりは視野から完全に消えるはず。
同様にヴァルキリーブロンズアーマーもPC製スタッドアーマーの実質完全劣化になりました。
(メイジ視点はまた別)

速度足は相変わらずのど安定、マナコスがつくようになってお得感アップ。
毒足もマナコスがついてお得になったがこちらは抵抗不足が露骨になったので他の装備と相談で、おそらく利用率は大幅に下るはず。

嵐小手・プリズムレンズは弱点を他でカバーできるようになって採用度が上がるかも。
両手NQ武器の強度が大幅に上昇するので武器ダメ100%装備の運用が気軽になる。

**スタミナ減少
パワスクのように小ダメージが連続するような現場だと殆どスタミナが減らない。（ただし瞑想可装備は従前どおり）
あまりにスタミナが減らなすぎて不安になるくらいだった、ボス戦は未経験。

**武器
両手武器強すぎワロタ修正しますねってならないといいな。
両手武器ならNQ品でも普通に使えるようになるので武器ダメ100%装備が大暴れ？
リーフ・三日月が下限ダメージが２も下がるのでメイン武器にしてる人は違和感あるかも。
他は全体的に上方修正か現状維持なので結果的に快適になるはず。

**総評
全体的な強さが大きく底上げされそう、高価だった白豚装備が安価から手に入るようになりしかも今までより一回り強くなります。
なにより作成側の負担が大きく減る素材の抵抗分布になったので装備の入手性も向上するはず（作る側のモチベが上がれば）

中間層の速度20装備あたりも底上げの影響でマナコスが増えたり武器ダメ増しにしたりと使い勝手の向上やバリエーションの増加が見込めそう。

逆に上限は木防具が相変わらずなのでそこまで強くならない、ただし選択肢が増えたので多少の多様化は見られると思う。

素材の抵抗見直しがセンスありすぎというか仕様の理解とバランス感覚を持った人がやってるようで、
前強化における鍛冶の気軽さが遺憾なく発揮できる状況になると思います。    </description>
    <dc:date>2013-03-15T20:17:09+09:00</dc:date>
    <utime>1363346229</utime>
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