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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
[[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]]
[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*エポックバトルの準備
&bold(){*エポックバトルに参加する為の装備を整えよう*}
エポックバトルは主に拠点を巡る攻防がメインの対戦です。
攻撃側は相手の機体を倒してもBPは殆ど減らせない為、相手の拠点を破壊しないと勝てません、瞬間火力が高い機体を作りましょう。
通常のUWとは違い、攻撃側はバズーカや弓、マグといった対人用のメイン武器がほぼ不要とされている点に注意しましょう。
また一概には言えませんが、一般的に砲戦は攻めには不要とされている点にも注意しましょう。
リリレイン・イヴやトイボックスガールなどで長距離から攻撃してもバルテオンやバリアビットで無効化されることが多く瞬間火力がないため役立たずです。
拠点破壊に使われる機体としては、カスタムショットガンやガラポン産のブリッツブラスターといった散弾系武器を装備した機体が一般的です。
陸戦で距離減衰が気になる場合は、次点としてデルタバルカン等の上位バルカン系を使うのも効果的といえます。
格闘陸は拠点下に集まる敵を吹き飛ばしたりルーシェのバリアビットを破壊したりして拠点破壊部隊を補助するのが主な目的です。
LGにリベンジ:クリムゾンベールのチューンをしておくと能力が発動すれば敵の攻撃を受けてもスタンしないので格闘陸でも拠点破壊部隊のどちらでも役立ちます。
補助は主にバーストビットやバースト魔方陣、ララ・リコットのライブショー、グライノートの重力抗力などで味方を補助するのが役割です。
ララ・リコットのライブショー効果は魔方陣と異なりバーストビットなどとの重ね掛けが出来る事を憶えておくと良いでしょう。
マップや自分の戦い方によって空戦か陸戦・補助のどちらを使うかを使い分けると良いでしょう。
ちなみに包囲網戦だと陸・補ではやや動き辛いので注意です。
また空戦はシェイデンBSを装備した機体や、セラフクリムローゼで高機動を確保しつつ拠点の上空から攻撃したり、素早く拠点へたどりつける様にする機体も多いです。
サポート補助機ではくりむBDやめるふぃBDなどに装備されているバースト魔方陣や、バーストビット、ララ・リコットのライブショーなどで拠点破壊をしやすい様にするのも効果的です。
ララ・リコットのライブショー効果は魔方陣と異なりバーストビットなどとの重ね掛けが出来る事を憶えておくと良いでしょう。
またグライノートの引力・斥力は、エポックバトルにおいて攻めにも守りにも非常に強力な効果となります。
テレポートビットもあらかじめ他の味方に作戦を伝えておきタイミングよく使えば手薄な拠点を奇襲することも出来ます、ただしきちんと使うタイミングを味方全体に伝えないと無意味です、クラン員だけに伝えて使用している人もいるようですがクランに入っていない人には伝わらないためやめておきましょう、
ビットを使う人はブロードレーダーを付けておくと手薄な拠点がわかって便利です。
但しエポックバトルにおいて、ロングレンジ・オートリペア魔方陣はほぼ意味がないので、ちび補助を使う際は注意しましょう。レンジユニットも同様です。
広範囲に効果のある格闘武器も、拠点周辺の砲戦などを吹き飛ばすには効果的といえますが、それだけでは拠点を破壊することは出来ない点には注意して使いましょう。味方の拠点破壊部隊との連携が大切です。
防衛側は機体が倒されても殆どBPが減りませんが、拠点が破壊されると一気にBPが減ります。そのため拠点を守りつつ相手の機体を破壊するのが防衛側の戦い方です。
拠点の攻撃を防ぐにはバグジーケットAM2のスライサーシールドで敵弾を防いだり、拠点に近づいた格闘機体を無力化したり等も出来ます。
近づく敵機をウィンベル系の茨で拘束してその間に他のプレイヤーに倒してもらうのも良いかもしれません、特に拠点のハイパーショット効果を使えば効率的です。
このときバインド状態の敵に他の状態異常攻撃を与えて上書きしないように注意しましょう。
UWでは有効なバルテオンですが、エポックだと一瞬でバリアが割れてしまう為あまり有効な手段とは言えないかも知れません。
しかし数機で固まれば多少の防御力はありますしバリアを貼っている間に通常の攻撃が出来るのはバグジーケットAM2のスライサーシールドなどにはない魅力です、ただしバリアはすぐ割れるため過信してはいけません、攻撃と防御を同時に行えるようにしましょう。
ルーシェのバリアビットはバルテオンのバリアとは異なりビット本体を狙われない限り基本的に射撃では破壊されないので非常に強力です。
グライノートの引力・斥力と組み合わせればビットは破壊されにくくなります。
防衛には砲戦型機体も必要になりますが、瞬間火力の低いサブミサイル系では役に立たない場合が多いです。とにかく砲戦の場合は瞬間火力重視で、空戦を素早く処理出来る構成を心掛けてみましょう。
拠点もビットなどで回復出来るのを覚えておきましょう。特に現状ではメルフィのリペアアローが有効です。
また瀕死の拠点にアンデッドビットを使って拠点を延命させている間に、拠点へリペアアローを撃ち回復させるという連携も強力です。
ただしアンデッドビットはタイミングを数秒間違えただけで逆効果となりえるので、タイミングを正確に測れる人に任せておくのが無難です。
拠点が複数あるマップでブロードレーダー持ち機体を出した場合は、手薄な拠点への奇襲に警戒をしておき、奇襲を察知したらラジオメッセージやあらかじめ登録しておいたマクロメッセージで仲間に知らせましょう。
*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
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[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
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[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
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[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*エポックバトルの準備
&bold(){*エポックバトルに参加する為の装備を整えよう*}
エポックバトルは主に拠点を巡る攻防がメインの対戦です。
攻撃側は相手の機体を倒してもBPは殆ど減らせない為、相手の拠点を破壊しないと勝てません、瞬間火力が高い機体を作りましょう。
通常のUWとは違い、&bold(){攻撃側はバズーカや弓、マグといった対人用のメイン武器がほぼ不要とされている点}に注意しましょう。
また一概には言えませんが、一般的に砲戦は攻めには不要とされている点にも注意しましょう。
リリレイン・イヴやトイボックスガールなどで長距離から攻撃してもバルテオンやバリアビットで無効化されることが多く瞬間火力がないため役立たずです。
拠点破壊に使われる機体としては、カスタムショットガンやガラポン産のブリッツブラスターといった散弾系武器を装備した機体が一般的です。
陸戦で距離減衰が気になる場合は、次点としてデルタバルカン等の上位バルカン系を使うのも効果的といえます。
格闘陸は拠点下に集まる敵を吹き飛ばしたりルーシェのバリアビットを破壊したりして拠点破壊部隊を補助するのが主な目的です。
LGにリベンジ:クリムゾンベールのチューンをしておくと能力が発動すれば敵の攻撃を受けてもスタンしないので格闘陸でも拠点破壊部隊のどちらでも役立ちます。
補助は主にバーストビットやバースト魔方陣、ララ・リコットのライブショー、グライノートの重力抗力などで味方を補助するのが役割です。
ララ・リコットのライブショー効果は魔方陣と異なりバーストビットなどとの重ね掛けが出来る事を憶えておくと良いでしょう。
マップや自分の戦い方によって空戦か陸戦・補助のどちらを使うかを使い分けると良いでしょう。
ちなみに包囲網戦だと陸・補ではやや動き辛いので注意です。
また空戦はシェイデンBSを装備した機体や、セラフクリムローゼで高機動を確保しつつ拠点の上空から攻撃したり、素早く拠点へたどりつける様にする機体も多いです。
サポート補助機ではくりむBDやめるふぃBDなどに装備されているバースト魔方陣や、バーストビット、ララ・リコットのライブショーなどで拠点破壊をしやすい様にするのも効果的です。
ララ・リコットのライブショー効果は魔方陣と異なりバーストビットなどとの重ね掛けが出来る事を憶えておくと良いでしょう。
またグライノートの引力・斥力は、エポックバトルにおいて攻めにも守りにも非常に強力な効果となります。
テレポートビットもあらかじめ他の味方に作戦を伝えておきタイミングよく使えば手薄な拠点を奇襲することも出来ます、&bold(){ただしきちんと使うタイミングを味方全体に伝えないと無意味です、クラン員だけに伝えて使用している人もいるようですがクランに入っていない人には伝わらないためやめておきましょう、}
ビットを使う人はブロードレーダーを付けておくと手薄な拠点がわかって便利です。
&bold(){但しエポックバトルにおいて、ロングレンジ・オートリペア魔方陣はほぼ意味がないので、ちび補助を使う際は注意しましょう。レンジユニットも同様です。}
広範囲に効果のある格闘武器も、拠点周辺の砲戦などを吹き飛ばすには効果的といえますが、それだけでは拠点を破壊することは出来ない点には注意して使いましょう。味方の拠点破壊部隊との連携が大切です。
防衛側は機体が倒されても殆どBPが減りませんが、拠点が破壊されると一気にBPが減ります。そのため拠点を守りつつ相手の機体を破壊するのが防衛側の戦い方です。
拠点の攻撃を防ぐにはバグジーケットAM2のスライサーシールドで敵弾を防いだり、拠点に近づいた格闘機体を無力化したり等も出来ます。
近づく敵機をウィンベル系の茨で拘束してその間に他のプレイヤーに倒してもらうのも良いかもしれません、特に拠点のハイパーショット効果を使えば効率的です。
このときバインド状態の敵に他の状態異常攻撃を与えて上書きしないように注意しましょう。
UWでは有効なバルテオンですが、エポックだと一瞬でバリアが割れてしまう為あまり有効な手段とは言えないかも知れません。
しかし数機で固まれば多少の防御力はありますしバリアを貼っている間に通常の攻撃が出来るのはバグジーケットAM2のスライサーシールドなどにはない魅力です、&bold(){ただしバリアはすぐ割れるため過信してはいけません、攻撃と防御を同時に行えるようにしましょう。}
ルーシェのバリアビットはバルテオンのバリアとは異なりビット本体を狙われない限り基本的に射撃では破壊されないので非常に強力です。
グライノートの引力・斥力と組み合わせればビットは破壊されにくくなります。
防衛には砲戦型機体も必要になりますが、瞬間火力の低いサブミサイル系では役に立たない場合が多いです。とにかく砲戦の場合は瞬間火力重視で、空戦を素早く処理出来る構成を心掛けてみましょう。
拠点もビットなどで回復出来るのを覚えておきましょう。特に現状ではメルフィのリペアアローが有効です。
また瀕死の拠点にアンデッドビットを使って拠点を延命させている間に、拠点へリペアアローを撃ち回復させるという連携も強力です。
ただしアンデッドビットはタイミングを数秒間違えただけで逆効果となりえるので、タイミングを正確に測れる人に任せておくのが無難です。
拠点が複数あるマップでブロードレーダー持ち機体を出した場合は、手薄な拠点への奇襲に警戒をしておき、奇襲を察知したらラジオメッセージやあらかじめ登録しておいたマクロメッセージで仲間に知らせましょう。
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