「バトルアクス」(2010/09/27 (月) 09:20:51) の最新版変更点
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*画像
*動作
基本ハンドアクスと同じ・・・ と思いきや、
若干違っているのがある。
・静止、歩行、落下時
縦振り⇒横振り⇒縦振り の3段
・走行、ステップ時
移動時のベクトルを残したまま横回転切り 最大3回転
回転切りなので一応後ろにも判定がある上、攻撃範囲が広い。
上手に使えば相手の弾を弾きながら突っ込むことも可能。
・滞空時
その場で横回転切り 最大2回転
出し終わると落下してしまう
・上昇、飛行時
ベクトルを残したまま横回転切り 最大2回転
出し終わると落下してしまう
*レビュー
[[ハンドアクス]]の上位版。 ハンドアクスはアクス系では例外種なので、
これが一応普通のアクス。 ハンドアクスの範囲じゃ当たらないなんて方にどうぞ。
武器サイズもでかくなっており、動作が同じでも攻撃範囲の広さを実感できる。
*その他
技の特性上、暴発時はかなり危険。
特に回転切りで味方を巻き込む なんてことはないように。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
#ref(バトルアクス.png)
*動作
基本ハンドアクスと同じ・・・ と思いきや、
若干違っているのがある。
・静止、歩行、落下時
縦振り⇒横振り⇒縦振り の3段
・走行、ステップ時
移動時のベクトルを残したまま横回転切り 最大3回転
回転切りなので一応後ろにも判定がある上、攻撃範囲が広い。
上手に使えば相手の弾を弾きながら突っ込むことも可能。
・滞空時
その場で横回転切り 最大2回転
出し終わると落下してしまう
・上昇、飛行時
ベクトルを残したまま横回転切り 最大2回転
出し終わると落下してしまう
*その他
[[ハンドアクス]]の上位版。
ハンドアクスはアクス系では例外種なので、これが標準のアクス。
ハンドアクスの範囲じゃ当たらないなんて方にどうぞ。
武器サイズもでかくなっており、動作が同じでも攻撃範囲の広さを実感できる。
技の特性上、暴発時はかなり危険。
特に「回転切りで味方を巻き込む」なんてことはないように。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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