「ブーストガン」(2012/12/25 (火) 19:32:50) の最新版変更点
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*画像
#ref(ブーストガン.png)
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(パーツ名.png,メインウェポン)||陸空&br()砲補||||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):-||||||||
*動作
1秒程度のチャージの後、凄まじい速度で連射を行うシングルガンの変種。
弾速は表記で500とアクセルガンに比べ20しか上昇していないが、
初速が速いため、着弾までのスピードはブーストガンが圧倒的に早く、命中させやすい。
*その他
レールガンと並ぶチャージ武器だが、速度はレールガンほど速くはない。
射程もかなり短く、威力も低いためまったくコストに見合っていない。
キャパが余りまくってしょうがないならFry+3目当てに装備するという手はあるが…。
5/14のアップデートで上方修正。
威力8⇒9 間隔300⇒280 チャージ時間大幅短縮(半分以下)
主にチャージ時間短縮により、修正前に比べ非常に扱いやすくなった。
圧倒的な弾速、連射速度は高機動の陸戦に対しても有効であり、
距離150~200において非常に大きなプレッシャーとなる。
(ぶっちゃけて言うと、弾が速すぎて射程内ならカテゴリ問わず命中取れる。)
ネックはコスト、威力の低さ、チャージの存在。
威力及びDPSが160という超高コストに見合う値ではないため、総攻撃も出しにくい。
また、戦闘が高速、高機動であるほどチャージ時間も大きく響いてくる。
クセの強い武器だが、決して弱くはない。
どうチャージ時間を稼ぐかを考えて立ち回ると、強さが見えてくる。
2010/7/8のアップデートで威力が9→11に上昇
さらに最大のネックであったチャージ時間が短縮された
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
#ref(ブーストガン.png)
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(ブーストガン.png,メインウェポン)|M|陸-&br()砲-|160|ガラポン||||1|3|||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):ACCCELGUN|11|450|210|500|280|9|チャージ|
*動作
1秒程度のチャージの後、凄まじい速度で連射を行うシングルガンの変種。
弾速は表記で500とアクセルガンに比べ20しか上昇していないが、
初速が速いため、着弾までのスピードはブーストガンが圧倒的に早く、命中させやすい。
*その他
レールガンと並ぶチャージ武器だが、速度はレールガンほど速くはない。
射程もかなり短く、威力も低いためまったくコストに見合っていない。
キャパが余りまくってしょうがないならFry+3目当てに装備するという手はあるが…。
5/14のアップデートで上方修正。
威力8⇒9 間隔300⇒280 チャージ時間大幅短縮(半分以下)
主にチャージ時間短縮により、修正前に比べ非常に扱いやすくなった。
圧倒的な弾速、連射速度は高機動の陸戦に対しても有効であり、
距離150~200において非常に大きなプレッシャーとなる。
(ぶっちゃけて言うと、弾が速すぎて射程内ならカテゴリ問わず命中取れる。)
ネックはコスト、威力の低さ、チャージの存在。
威力及びDPSが160という超高コストに見合う値ではないため、総攻撃も出しにくい。
また、戦闘が高速、高機動であるほどチャージ時間も大きく響いてくる。
クセの強い武器だが、決して弱くはない。
どうチャージ時間を稼ぐかを考えて立ち回ると、強さが見えてくる。
2010/7/8のアップデートで威力が9→11に上昇
さらに最大のネックであったチャージ時間が短縮された
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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