「クエスト」(2018/08/07 (火) 22:16:31) の最新版変更点
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&ref(秘境惑星アルカンタス.PNG)
&bold(){通常クエスト(秘境惑星アルカンタス)概要}
クエストとは惑星や遺跡を冒険するモードです。
無数の敵と戦い、幾多にも分岐するエリアを進み、隠された宝を手に入れる、そんな夢溢れる冒険が楽しめます!
クエストの舞台となる惑星のステージ構造は一定期間ごとに更新されるので、いつも同じ攻略法は通用しません。
&bold(){ボスクエスト(別ページ)}
- 決戦惑星バスタガント
こちら⇒【[[クエスト/決戦惑星バスタガント]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1726.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1969.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2183.html]]】
┗━【[[決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2610.html]]】
&bold(){関連ページ}
メイト機能はこちら⇒【[[メイト]]】【[[メイト/パケット]]】
//【コメント文章】Wiki内にメイト関連のリンクが少ないので編集追加しました。//
アイテム詳細はこちら⇒【[[クエスト用]]】
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&bold(){目次}
#contents
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*基本ルール
**基本ルール
1つのエリアには各種アイテムをドロップする雑魚、ゲートの鍵を持つボスモンスター、そして次のエリアに向かうゲートがあります。
プレイヤーは、10分以内に、雑魚を狩りつつボスモンスターから鍵を獲得し、次のエリアを目指します。
5エリア(草原のみ4エリア)を攻略することでアウトポスト(黄色ゲート)に到達、ドロップアイテム等を獲得できます。
ゲートを利用する際には、そのゲートの色に合った鍵が必要です。ボスの種類によって落とす鍵の色も違います。
-&bold(){【注意!】ゲームオーバーについて}
&u(){コマンドーが全滅}、または&u(){制限時間以内に次のエリアにいけなかった}場合はゲームオーバーとなります。
&bold(){最後に入ったアウトポスト以降に獲得したパーツ、素材、UC}(ゲーム中Tabキーで確認できる)(2009年10月29日に仕様変更)を&bold(){全てロストし、ステージ進行状況も削除}されます。
-コマンドー全滅条件
一度撃破されたロボは、次の&bold(){アウトポストに到着するまで復活しません}。
たとえば1エリア目で1機撃破されると、次のエリア以降は2機だけで進むことになります。
また、武器の装弾数やシールド等はエリアごとに全回復しますが、HPは前回のエリアの状態を引き継ぎます。
HP管理が非常に重要なゲームモードなので、無闇に被弾しないように十分注意してください。
-アウトポストの機能と途中再開
現在出撃中のロボのHPが全回復し、撃破されたコマンドーのロボもここで全員復活します。
また、これまで収集したアイテムはココではじめて獲得確定されます。
[途中から再開]を選ぶと最後に訪れたアウトポストから再開できます。
([帰還する]で戻ったデータがある場合のみに選択可能です)
[ルーム作成]すると、データの有無に関わらず最初からスタートとなります。
([帰還する]で途中まで進んだデータがあった場合に[ルーム作成]を選択すると、そのデータは抹消されます)
**トレジャーについて
ハテック博士からトレジャー収集の依頼を受けて最初の鍵を貰います。依頼選択の幅はヒーローランクによって決まります。
各エリア内には、1つの宝箱が設置されており、そこに収集目標(トレジャー)が置かれています。
アウトポストにいるNPC・フィールドワーカーにトレジャー収集完了を報告することで報酬を得られます。
&bold(){フィールドワーカーに話しかけた時点で報酬が確定し、以後のアウトポストまでの間に全滅しても報酬ロストはしません}(2009年10月29日仕様変更)
パーティを結成して受ける場合は、最もヒーローランクの高いプレイヤーのトレジャーまで選択できます。
これを利用して、ランクの高いプレイヤーに引率してもらうことで、低ランクのプレイヤーが、楽に高ランクのトレジャーに挑戦することができます。
2回目以降は報酬UCが1/10に減額されます。
**PTプレイについて
1人でもプレイ可能ですが、最大5人までパーティーを組んで同時参加が可能です。
ただ、パーティーは必ずしも同じルートを進む必要が無くバラバラにもなれます。
PTの利点等
・同じエリア内のPTメンバーがステータス上昇アイテムを取ると、PT内でランダムに1人、同じステータスが上がります。
・PT内の1人がキーを拾えば、全員拾ったことになります。
・アウトポストで中断するとPTから外れます。
**トラップについて
地面から投影される巨大なホログラムドクロ。触れると色によって様々なマイナス要素をもたらします
普段は見えませんが、近寄るか「トラップサイト」アイテムを使用する、もしくはエリア開始時にメイトの能力「トラップサイト/Q」が発動することにより目視可能となります。
かなり近寄らなければ目視できないために飛行中は事故る事多々
状態異常は新たにトラップにかかることにより上書きされます。
|BGCOLOR(#DDD):色|BGCOLOR(#DDD):トラップ名|BGCOLOR(#DDD):効果|
|赤|バーニントラップ|移動速度上昇&およそ1.5秒ごとにダメージ(最大HPの?%)。&br()自動で前に走り(飛び)続け、左右平行移動と後退ができなくなる。効果時間は約15秒。水中(溶岩)に入ると解除|
|黄|ブーストロスト|ブースト各1枚消失|
|紫|スロウトラップ |移動スピードが低下(20秒)|
|水|ディスオーダートラップ|攻撃の集弾性が悪化(30秒)|
|緑|シェルドレイン |全ての武器の弾数が減少(武器発射速度に依存)し始める|
**先人の知恵
-進行中は、青か赤の入り口が常にあり、どちらのルートを選ぶかで進む道が変わります。
青の方が簡単、赤の方が難しくなっています。
-基本的に、奥へ進みたいならば序盤から敵を倒し、ステータス上昇アイテムを多く集めておくと後が楽です。
後半になってステータス上昇が足りないと死ぬ危険も増していきます。
(ブーストを全く取っていなかった場合、後半では即死もありえます)
-ドロップチケットを利用しましょう
チケットなしだと殆ど梨のツブテといっていいくらい不味いです。
チケット前提のドロップ率と考えていいでしょう。
※現在、冒険できる場所は秘境惑星アルカンタス、進めるエリアは143までです。
***【オールドダムツリー】の初心者向け攻略法
-オールドダムツリーとは?
草原エリアに稀に出現する、オレンジ色の巨大な木のボスモンスターです。
かなりアグレッシブで一撃の威力も高く、場違いといえる耐久力火力を有します。
HP持続回復を持つ為、半端な火力では絶対に倒せず、いわゆる&bold(){詰みゲー}状態になる可能性もあります。
通称オルダム。
-事前対策
ブラスター系列など拡散武器はオルダム相手にかなり相性がいいです。
ステータス次第ではHP持続回復を上回るダメージで倒すことが出来ます。
メインで雑魚狩りする武器のほかに、1つ護身用、詰みゲー回避の為に持っておくことをお勧めします。
-事後対策
出来るだけブースとアイテムを集めて、攻撃力を上げておきましょう。
アイテム【ファイアピラー】をつかうと、炎上中はオルダムのHP持続回復は機能しません。
炎上中にダメージを出して倒していきましょう。
また、オルダム自身かなり火力が高いので【アブソリュート】を使って無敵状態になり、護身するのも有効です。
-発展的な対策
HP管理が難しいので初心者向けではありませんが、連続攻撃できる格闘武器を使う、という手もあります。
格闘攻撃によるスタンはオルダムにも有効なので、慣れれば比較的安定して狩ることが可能です。
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*秘境惑星アルカンタス
//
//**エリア情報
//??月??日~
//|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):1周目|BGCOLOR(#DDD):2周目|
//|フォルカスタ大平原|1-11|72-83|
//|????|12-23|84-95|
//|????|24-35|96-107|
//|????|36-47|108-119|
//|????|48-59|120-131|
//|????|59-71|132-143|
//フォルカスタ大平原・グライソル荒野・アトン氷河・ゴヤ砂漠・ダストール遺跡・マグドリア火山帯
**トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|
|&ref(剣.PNG)|【奇跡】の折れた剣|
|&ref(ライト.PNG)|【予言】のハンドライト|
|&ref(コイン2.PNG)|【運命】のゴールドコイン|
|&ref(ロッド.PNG)|【守護】のカーボンロッド|
|&ref(歯車.PNG)|【絶望】の欠けた歯車|
|&ref(弾丸.PNG)|【忘却】の弾丸|
|&ref(円盤2.PNG)|【烈風】の円盤|
|&ref(オルゴール2.PNG)|【歓喜】のオルゴール|
|&ref(オイル.PNG)|【堕落】のレッドオイル|
|&ref(コンパス.PNG)|【迷宮】のコンパス|
//↓↓ここから
#areaedit()
*トレジャールート表 2018年6月7日~
|BGCOLOR(#DDD):GRADE|BGCOLOR(#DDD):TITLE|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):REWARD|BGCOLOR(#DDD):初期選択可能ランク(Lv)|BGCOLOR(#DDD):最速ルート|
|1|初級トレジャー|剣・コイン|1300|最初から|平原()|
|2|中級トレジャー|剣・コイン・ライト|2100|ニューヒーロー<3>以上|平原()|
|3|上級トレジャー|コイン・ライト・ロッド・歯車|3800|ニューヒーロー<6>以上|平原()|
|4|秘境のトレジャー|コイン・歯車・オイル|4600|アイアンヒーロー<9>以上|平原()|
|5|幻のトレジャー|ライト・ロッド・オルゴール|4700|スチールヒーロー<12>以上|平原()|
|6|太古のトレジャー|コイン・歯車・弾丸・オイル|6000|スチールヒーロー<15>以上|平原()|
|7|伝説のトレジャー|コイン・コンパス・オルゴール|6300|クロムヒーロー<18>以上|平原()|
|8|究極のトレジャー|コイン・ライト・ロッド・歯車・オイル|6500|チタンヒーロー<21>以上|平原()|
|9|無限のトレジャー|コイン・ライト・歯車・弾丸・コンパス|6900|シルバーヒーロー<24>以上|平原()|
|10|神々のトレジャー|ライト・ロッド・歯車・弾丸・オイル|7200|シルバーヒーロー<27>以上|平原()|
#areaedit(end)
#areaedit()
連続クリアルート
|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|初級~上級||
|秘境~幻||
|~||
#areaedit(end)
//↑↑ここまでをテンプレと入れ替え
最速ルート、連続クリア可能ルートについて
・()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。
・ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
・最速ルートは「始まりの地」からのスタートで一番早いアウトポストでトレジャーが集まる中で、最も安全なルートです。
・連続クリア可能ルートはトレジャー成立時に自動的に要求されるトレジャーを続けてクリアできるルートです。利用することによって本来は挑戦できないトレジャーが回収できる場合や、単独で複数のトレジャーを回収するよりも少ないエリア数・所用時間で回収が出来る場合があります。
#areaedit()
*トレジャールート表(詳述) 2014年12月25日~
#region
#table_edit(トレジャールート表新表記法,row1name=GRADE,row2name=TITLE,row3name=トレジャー,row4name=REWARD,row5name=エリア・トレジャー)
table_edit コマンドにより、項目ごとの編集が可能になっています
入力欄の横幅が短いため、ルートそのもの等は[[こちら>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/editx/3988.html]]での編集が容易かと思われます
#endregion
#areaedit(end)
・旧来のルート表が読みづらい、分かりにくい場合の別表記です
・折りたたまれているので「+」を押せば表示されます
・001から143までの3桁の数字はエリア名を表します
・平原の最初のエリアが「001」の場合は「始まりの地で青ゲートに入る」
・平原の最初のエリアが「002」の場合は「始まりの地で赤ゲートに入る」
・エリア名の直後、右にトレジャー名がある場合はそのエリアでの回収トレジャーを表します。
例:「001剣」=「001で剣を回収」
・「→青→」「→赤→」それぞれ、青ゲート・赤ゲートを表します
例:「001→赤→004」=「001で赤ゲートを通り、004に移動」
**構造とトレジャー
※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました
追記:入れ替え用テンプレを[[テンプレート]]ページに移動しました。
表内の記号の説明
|画像|ファイル名|説明|
|&ref(BR1.PNG)|BR1.PNG|青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる)。|
|&ref(BR2.PNG)|BR2.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。|
|&ref(BR3.PNG)|BR3.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。|
|&ref(BR4.PNG)|BR4.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認|
|&ref(BR5.png)|BR5.PNG|赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認|
|&ref(B-1.PNG)|B-1.PNG|青ゲートしか存在せず、右隣へ。|
|&ref(R-1.PNG)|R-1.PNG|赤ゲートしか存在せず、右隣へ。|
|&ref(B-2.PNG)|B-2.PNG|青ゲートしか存在せず、右上へ。|
|&ref(R-2.PNG)|R-2.PNG|赤ゲートしか存在せず、右下へ。|
|&ref(BN1.PNG)|BN1.PNG|青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明|
|&ref(BN2.PNG)|BN2.PNG|青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明|
|&ref(RN1.PNG)|RN1.PNG|赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明|
|&ref(RN2.PNG)|RN2.PNG|赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明|
|&ref(NO.PNG)|NON.PNG|不明。|
#areaedit()
*ステージ構成表 2018年6月7日~
#areaedit(end)
#table_edit(クエスト/ステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
平原・・・フォルカスタ大平原 荒野・・・グライソル荒野 氷河・・・アトン氷河 遺跡・・・ダストール遺跡
砂漠・・・ゴヤ砂漠 火山・・・マグドリア火山帯
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/ステージ構造表]]
[[過去のステージ構成2014年07月24日~>>過去のステージ構造表2014年07月24日~]]
[[過去のステージ構成2013年11月07日~2014年07月24日>>過去のステージ構造表2013年11月07日~]]
[[過去のステージ構成2013年03月21日~2013年11月07日>>過去のステージ構造表2013年03月21日~]]
[[過去のステージ構成2012年11月01日~2013年03月21日>>過去のステージ構造表2012年11月01日~]]
[[過去のステージ構成2012年06月21日~2012年11月01日>>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3185.html]]
[[過去のステージ構成2012年03月15日~2012年06月21日>>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3004.html]]
[[過去のステージ構成2011年12月08日~2012年03月15日>>過去のステージ構造表2011年12月08日~]]
[[過去のステージ構成2011年08月18日~2011年12月08日>>過去のステージ構成2011年8月18日~]]
[[過去のステージ構成2011年05月12日~2011年08月18日>>過去のステージ構成表2011年5月12日~]]
[[過去のステージ構成2010年12月22日~2011年05月12日>>過去のステージ構成2010年12月22日~]]
[[過去のステージ構成2010年09月16日~2010年12月22日>過去のステージ構成表2010年9月16日~]]
[[過去のステージ構成2010年05月13日~2010年09月16日>過去のステージ構成表2010年5月13日~]]
[[過去のステージ構成2010年01月14日~2010年05月13日>過去のステージ構成表2010年1月14日~]]
[[過去のステージ構成2009年09月24日~2010年01月14日>クエスト/過去のステージ構造 2009年9月24日~]]
[[過去のステージ構成2009年05月28日~2009年09月10日>クエスト/過去のステージ構造]]
[[過去のステージ構成2009年02月05日~2009年05月28日>過去のステージ構成表2]]
[[過去のステージ構成2009年02月05日~2009年03月19日(旧表)>クエスト/過去のステージ構成2]]
**トレジャー発見について
・弱エリアにあるもの
剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは円盤 オイル コンパス)
・中エリアにあるもの
コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは剣 円盤 オイル コンパス)
・強エリアにあるもの
ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス
(=無いのは剣 ライト コイン)
>1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則
>・剣は弱エリアにしかない
>・円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
>・ライト、コインは強エリアには出ない
>・ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある
>
>2. エリア数・区間に依存する配置の法則
>・一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の
> 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
>・一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
>・剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る
>
>3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
>・ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
> 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる
>
>注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
> これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
> 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください
//なお、これは09/7/1までのデータに基づいた推測であることを断っておく。
//もし将来的に間違っていたら修正および消去を行う。
//2010/05/30に追加+編集
//同じく仕様の変更があった場合は修正および消去を行う
**備考
・クローズドβ時とは違いスコアは関係なくなり、C21と同様敵を撃破した時にアイテムボックスとしてパーツが出現するようになりました。
・2周目からはさらに敵のHP、攻撃力が上昇。敵の種類やドロップ率に変化はなさそうです。
・アトン氷河に出現するゲイザー系ボス級モンスターのスロウ攻撃は大変危険なので注意。
・平原~その時のステージ構成の6番目のエリアまでを2週したら終了。
・2周したところで何があるわけでもなさそうですが、後半のほうがスコアの入りが良さそうなので、経験値や資金稼ぎにはいいかもしれない。
・各種ブーストはPTを組んでいる場合、取得者とランダムで1名効果が発揮されます。
・数週間おきにマップ情報・トレジャー情報はリセットされます。
・オープンβからチューン素材をドロップするようになりました。
・火山マップの溶岩ダメージはありません。
・中断すればコマンドーの変更やアイテムの付け替え、チケット類の使用が可能。EXPは中断した時点で加算される。トラップサイト等のアイテムは消滅するがブースト効果は残る。
・パーティを組んでから開始する以外に、OUTPOSTやフィールドでもTABキーを押しながら相手をクリックすることでパーティへの招待が可能。
・終了した際に獲得するランクポイントはスコア100につき1ポイントで最大は400。得られるEXPの上限は1区間(アウトポストからアウトポストまで)につき100。キャンペーンやチケット等で倍率がかかっている場合は、上限もあわせて上昇する。
**モンスター情報
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):ルート|BGCOLOR(#DDD):出現モンスター|
|フォルカスタ大平原|弱|ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|中|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|強|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー|
|グライソル荒野|弱|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット|
|~|中|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス|
|~|強|ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム|
|アトン氷河|弱|ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ|
|~|中|ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス|
|~|強|デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール|
|ダストール遺跡|弱|ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー|
|~|中|ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル|
|~|強|バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ|
|ゴヤ砂漠|弱|カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ|
|~|中|カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ|
|~|強|カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ|
|マグドリア火山帯|弱|ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン|
|~|中|ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ|
|~|強|ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ|
※モンスターについての詳細は[[こちら>その2]]。
**ドロップ情報
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):パーツドロップ|
|フォルカスタ大平原|ヴッツリー(ヴッツリーBD)、マニモ(マニモナイフ)、ファットマニモ(マニモナイフ)、ラピー(ハンドマグ,ハンドガン,ビームガン)、ゴブ(ゴブHD)、スナイパーゴブ(ゴブHD2)、ベアール(ベアールHD)、ダムツリー(ダムツリーBD)|
|グライソル荒野|ブーチャー(ブーチャーHD,BS)、モーレ(モーレAM)、ブロッキー(ブロッキーBD)、ドリルブロッキー(ブロッキーBD)、バッドバット(バッドバットHD)、エビルバット(バッドバットHD)、スパイダス(ハンドマシンガン、ナノマシンガン)、ヒュージスパイダス(ショートソード,ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、ブターク(ブタークBD)、グランダム(グランダムBD,BS)|
|アトン氷河|ペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、デカペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、ホワイトラピー(ハンドバズーカ,バズーカ,ミニバズーカ,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、タコッパー(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,バズーカ,ミニバズーカ,グレネード)、ガロウ(AM,BD,BS,LG)、アイスブロッキー(ブロッキーBD)、トッドン(トッドンLG)、スノウブーチャー(スノウブーチャーBS)、ピグモス(レイピア,スピア,ランス)、ウガガー(ウガガーAM)、スノウベアール(ベアールHD)|
|ダストール遺跡|ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、バットホネボン(ホネボンLG)、ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード,ウォーハンマー)、スラッシュソードム(ビームブレード,インテグラルナイフ、ソニックブレード)、バッドバット(バッドバットHD)、ウガガー(ウガガーAM)、イタチマル(クラブ,ハンマー,ウォーハンマー)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード)、ゲイザー(3ウェイダガー)|
|ゴヤ砂漠|カクピタス(カクピタスHD)、ラクダカクピ(カクピタスHD,ラクダロスLG)、カクピコプター(カクピタスHD)、ラクダロス(ラクダロスLG)、ボダンゴ(ボダンゴLG)、ピンクスパイダス(ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、スコッピー(パルスガン,エレキガン)、サンドベアール(ベアールHD,ロングソード,メタルスレイヤー)、サンドワーモ(ショートソード)|
|マグドリア火山帯|プテラン(プテランHD)、ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、ピパザウルス(ハンドガン,オートガン,オートマグ,ビームガン)、ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス,ブーメランアクス,バイキングアクス)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、レドラゴ(ロケットランチャー)、ゲイザー(サバイバルナイフ)|
|全域|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()レッドスクィラ(HD,BD,AM,LG)、ハンドマグ【S3】、ラージバズーカ【S3】、ブロードソード【S3】、タイタンバズーカ【S3】|
|001~011&br()036~047&br()072~083&br()108~119|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()エースブレイバー(HD,BD,AM,LG,BS)、ミッサイド(HD,BD,AM,LG,BS)|
|012~023&br()048~059&br()084~095&br()120~131|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()A・メイド(HD,BD,AM,LG,BS)、エルメ・S(HD,BD,AM,LG,BS)|
|024~035&br()060~071&br()096~107&br()132~143|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()ビルダーム(HD,BD,AM,LG,BS)、ディカロス(HD,AM,LG,BS)【S2】【S3】|
|全域?|グリーンジェム(撃破対象不問?)|
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*ハテック支援
ステージ構造(新表)に対応したVer1.1
【 使い方 】
1.Wikiクエストページ内
「編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は『こちら』」
『こちら』で表示される「クエスト/ステージ構造表」ステージ構造(新表)のWiki編集用のソースを
CBトレジャーハンターの一番上にあるtextareaの内容と差し替える
2.プルダウンメニュー「No.***」で選択か「青」と「赤」のボタンで移動
3.緑の枠が現在位置、、青い枠が青ゲートの行き先、赤い枠が赤ゲートの行き先
4.データがなく行き先不明の場合はプルダウンメニュー「No.***」で移動してください
**&ref(CBトレジャーハンターVer1.1.zip)
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*決戦惑星バスタガント
2009/10/10 決戦惑星バスタガントを分離しました。
&bold(){ボスクエスト(別ページ)}
- 決戦惑星バスタガント
こちら⇒【[[クエスト/決戦惑星バスタガント]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】
┗━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1726.html]]】
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*コメント
過去のコメントはこちら
[[その1(08/12/13~09/02/04)>クエスト/コメントログ/過去ログ]]・[[その2(09/02/05~09/04/12)>クエスト/コメントログ/過去ログ2]]・[[その3(09/04/13~09/07/09)>クエスト/コメントログ/過去ログ3]]・[[その4(09/07/10~09/11/05)>クエスト/コメントログ/過去ログ4]]
[[その5(09/11/05~10/04/07)>クエスト/コメントログ/過去ログ5]]・[[その6(10/04/07~11/05/21)>クエスト/コメントログ/過去ログ6]]
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
&ref(秘境惑星アルカンタス.PNG)
&bold(){通常クエスト(秘境惑星アルカンタス)概要}
クエストとは惑星や遺跡を冒険するモードです。
無数の敵と戦い、幾多にも分岐するエリアを進み、隠された宝を手に入れる、そんな夢溢れる冒険が楽しめます!
クエストの舞台となる惑星のステージ構造は一定期間ごとに更新されるので、いつも同じ攻略法は通用しません。
&bold(){ボスクエスト(別ページ)}
- 決戦惑星バスタガント
こちら⇒【[[クエスト/決戦惑星バスタガント]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1726.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1969.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2183.html]]】
┗━【[[決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2610.html]]】
&bold(){関連ページ}
メイト機能はこちら⇒【[[メイト]]】【[[メイト/パケット]]】
//【コメント文章】Wiki内にメイト関連のリンクが少ないので編集追加しました。//
アイテム詳細はこちら⇒【[[クエスト用]]】
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&bold(){目次}
#contents
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*基本ルール
**基本ルール
1つのエリアには各種アイテムをドロップする雑魚、ゲートの鍵を持つボスモンスター、そして次のエリアに向かうゲートがあります。
プレイヤーは、10分以内に、雑魚を狩りつつボスモンスターから鍵を獲得し、次のエリアを目指します。
5エリア(草原のみ4エリア)を攻略することでアウトポスト(黄色ゲート)に到達、ドロップアイテム等を獲得できます。
ゲートを利用する際には、そのゲートの色に合った鍵が必要です。ボスの種類によって落とす鍵の色も違います。
-&bold(){【注意!】ゲームオーバーについて}
&u(){コマンドーが全滅}、または&u(){制限時間以内に次のエリアにいけなかった}場合はゲームオーバーとなります。
&bold(){最後に入ったアウトポスト以降に獲得したパーツ、素材、UC}(ゲーム中Tabキーで確認できる)(2009年10月29日に仕様変更)を&bold(){全てロストし、ステージ進行状況も削除}されます。
-コマンドー全滅条件
一度撃破されたロボは、次の&bold(){アウトポストに到着するまで復活しません}。
たとえば1エリア目で1機撃破されると、次のエリア以降は2機だけで進むことになります。
また、武器の装弾数やシールド等はエリアごとに全回復しますが、HPは前回のエリアの状態を引き継ぎます。
HP管理が非常に重要なゲームモードなので、無闇に被弾しないように十分注意してください。
-アウトポストの機能と途中再開
現在出撃中のロボのHPが全回復し、撃破されたコマンドーのロボもここで全員復活します。
また、これまで収集したアイテムはココではじめて獲得確定されます。
[途中から再開]を選ぶと最後に訪れたアウトポストから再開できます。
([帰還する]で戻ったデータがある場合のみに選択可能です)
[ルーム作成]すると、データの有無に関わらず最初からスタートとなります。
([帰還する]で途中まで進んだデータがあった場合に[ルーム作成]を選択すると、そのデータは抹消されます)
**トレジャーについて
ハテック博士からトレジャー収集の依頼を受けて最初の鍵を貰います。依頼選択の幅はヒーローランクによって決まります。
各エリア内には、1つの宝箱が設置されており、そこに収集目標(トレジャー)が置かれています。
アウトポストにいるNPC・フィールドワーカーにトレジャー収集完了を報告することで報酬を得られます。
&bold(){フィールドワーカーに話しかけた時点で報酬が確定し、以後のアウトポストまでの間に全滅しても報酬ロストはしません}(2009年10月29日仕様変更)
パーティを結成して受ける場合は、最もヒーローランクの高いプレイヤーのトレジャーまで選択できます。
これを利用して、ランクの高いプレイヤーに引率してもらうことで、低ランクのプレイヤーが、楽に高ランクのトレジャーに挑戦することができます。
2回目以降は報酬UCが1/10に減額されます。
**PTプレイについて
1人でもプレイ可能ですが、最大5人までパーティーを組んで同時参加が可能です。
ただ、パーティーは必ずしも同じルートを進む必要が無くバラバラにもなれます。
PTの利点等
・同じエリア内のPTメンバーがステータス上昇アイテムを取ると、PT内でランダムに1人、同じステータスが上がります。
・PT内の1人がキーを拾えば、全員拾ったことになります。
・アウトポストで中断するとPTから外れます。
**トラップについて
地面から投影される巨大なホログラムドクロ。触れると色によって様々なマイナス要素をもたらします
普段は見えませんが、近寄るか「トラップサイト」アイテムを使用する、もしくはエリア開始時にメイトの能力「トラップサイト/Q」が発動することにより目視可能となります。
かなり近寄らなければ目視できないために飛行中は事故る事多々
状態異常は新たにトラップにかかることにより上書きされます。
|BGCOLOR(#DDD):色|BGCOLOR(#DDD):トラップ名|BGCOLOR(#DDD):効果|
|赤|バーニントラップ|移動速度上昇&およそ1.5秒ごとにダメージ(最大HPの?%)。&br()自動で前に走り(飛び)続け、左右平行移動と後退ができなくなる。効果時間は約15秒。水中(溶岩)に入ると解除|
|黄|ブーストロスト|ブースト各1枚消失|
|紫|スロウトラップ |移動スピードが低下(20秒)|
|水|ディスオーダートラップ|攻撃の集弾性が悪化(30秒)|
|緑|シェルドレイン |全ての武器の弾数が減少(武器発射速度に依存)し始める|
**先人の知恵
-進行中は、青か赤の入り口が常にあり、どちらのルートを選ぶかで進む道が変わります。
青の方が簡単、赤の方が難しくなっています。
-基本的に、奥へ進みたいならば序盤から敵を倒し、ステータス上昇アイテムを多く集めておくと後が楽です。
後半になってステータス上昇が足りないと死ぬ危険も増していきます。
(ブーストを全く取っていなかった場合、後半では即死もありえます)
-ドロップチケットを利用しましょう
チケットなしだと殆ど梨のツブテといっていいくらい不味いです。
チケット前提のドロップ率と考えていいでしょう。
※現在、冒険できる場所は秘境惑星アルカンタス、進めるエリアは143までです。
***【オールドダムツリー】の初心者向け攻略法
-オールドダムツリーとは?
草原エリアに稀に出現する、オレンジ色の巨大な木のボスモンスターです。
かなりアグレッシブで一撃の威力も高く、場違いといえる耐久力火力を有します。
HP持続回復を持つ為、半端な火力では絶対に倒せず、いわゆる&bold(){詰みゲー}状態になる可能性もあります。
通称オルダム。
-事前対策
ブラスター系列など拡散武器はオルダム相手にかなり相性がいいです。
ステータス次第ではHP持続回復を上回るダメージで倒すことが出来ます。
メインで雑魚狩りする武器のほかに、1つ護身用、詰みゲー回避の為に持っておくことをお勧めします。
-事後対策
出来るだけブースとアイテムを集めて、攻撃力を上げておきましょう。
アイテム【ファイアピラー】をつかうと、炎上中はオルダムのHP持続回復は機能しません。
炎上中にダメージを出して倒していきましょう。
また、オルダム自身かなり火力が高いので【アブソリュート】を使って無敵状態になり、護身するのも有効です。
-発展的な対策
HP管理が難しいので初心者向けではありませんが、連続攻撃できる格闘武器を使う、という手もあります。
格闘攻撃によるスタンはオルダムにも有効なので、慣れれば比較的安定して狩ることが可能です。
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*秘境惑星アルカンタス
//
//**エリア情報
//??月??日~
//|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):1周目|BGCOLOR(#DDD):2周目|
//|フォルカスタ大平原|1-11|72-83|
//|????|12-23|84-95|
//|????|24-35|96-107|
//|????|36-47|108-119|
//|????|48-59|120-131|
//|????|59-71|132-143|
//フォルカスタ大平原・グライソル荒野・アトン氷河・ゴヤ砂漠・ダストール遺跡・マグドリア火山帯
**トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|
|&ref(剣.PNG)|【奇跡】の折れた剣|
|&ref(ライト.PNG)|【予言】のハンドライト|
|&ref(コイン2.PNG)|【運命】のゴールドコイン|
|&ref(ロッド.PNG)|【守護】のカーボンロッド|
|&ref(歯車.PNG)|【絶望】の欠けた歯車|
|&ref(弾丸.PNG)|【忘却】の弾丸|
|&ref(円盤2.PNG)|【烈風】の円盤|
|&ref(オルゴール2.PNG)|【歓喜】のオルゴール|
|&ref(オイル.PNG)|【堕落】のレッドオイル|
|&ref(コンパス.PNG)|【迷宮】のコンパス|
//↓↓ここから
#areaedit()
*トレジャールート表 2018年6月7日~
|BGCOLOR(#DDD):GRADE|BGCOLOR(#DDD):TITLE|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):REWARD|BGCOLOR(#DDD):初期選択可能ランク(Lv)|BGCOLOR(#DDD):最速ルート|
|1|初級トレジャー|剣・コイン|1300|最初から|平原()|
|2|中級トレジャー|剣・コイン・ライト|2100|ニューヒーロー<3>以上|平原()|
|3|上級トレジャー|コイン・ライト・ロッド・歯車|3800|ニューヒーロー<6>以上|平原()|
|4|秘境のトレジャー|コイン・歯車・オイル|4600|アイアンヒーロー<9>以上|平原()|
|5|幻のトレジャー|ライト・ロッド・オルゴール|4700|スチールヒーロー<12>以上|平原()|
|6|太古のトレジャー|コイン・歯車・弾丸・オイル|6000|スチールヒーロー<15>以上|平原()|
|7|伝説のトレジャー|コイン・コンパス・オルゴール|6300|クロムヒーロー<18>以上|平原()|
|8|究極のトレジャー|コイン・ライト・ロッド・歯車・オイル|6500|チタンヒーロー<21>以上|平原()|
|9|無限のトレジャー|コイン・ライト・歯車・弾丸・コンパス|6900|シルバーヒーロー<24>以上|平原()|
|10|神々のトレジャー|ライト・ロッド・歯車・弾丸・オイル|7200|シルバーヒーロー<27>以上|平原()|
#areaedit(end)
#areaedit()
連続クリアルート
|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|初級~上級||
|秘境~幻||
|~||
#areaedit(end)
//↑↑ここまでをテンプレと入れ替え
最速ルート、連続クリア可能ルートについて
・()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。
・ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
・最速ルートは「始まりの地」からのスタートで一番早いアウトポストでトレジャーが集まる中で、最も安全なルートです。
・連続クリア可能ルートはトレジャー成立時に自動的に要求されるトレジャーを続けてクリアできるルートです。利用することによって本来は挑戦できないトレジャーが回収できる場合や、単独で複数のトレジャーを回収するよりも少ないエリア数・所用時間で回収が出来る場合があります。
#areaedit()
*トレジャールート表(詳述) 2014年12月25日~
#region
#table_edit(トレジャールート表新表記法,row1name=GRADE,row2name=TITLE,row3name=トレジャー,row4name=REWARD,row5name=エリア・トレジャー)
table_edit コマンドにより、項目ごとの編集が可能になっています
入力欄の横幅が短いため、ルートそのもの等は[[こちら>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/editx/3988.html]]での編集が容易かと思われます
#endregion
#areaedit(end)
・旧来のルート表が読みづらい、分かりにくい場合の別表記です
・折りたたまれているので「+」を押せば表示されます
・001から143までの3桁の数字はエリア名を表します
・平原の最初のエリアが「001」の場合は「始まりの地で青ゲートに入る」
・平原の最初のエリアが「002」の場合は「始まりの地で赤ゲートに入る」
・エリア名の直後、右にトレジャー名がある場合はそのエリアでの回収トレジャーを表します。
例:「001剣」=「001で剣を回収」
・「→青→」「→赤→」それぞれ、青ゲート・赤ゲートを表します
例:「001→赤→004」=「001で赤ゲートを通り、004に移動」
**構造とトレジャー
※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました
追記:入れ替え用テンプレを[[テンプレート]]ページに移動しました。
表内の記号の説明
|画像|ファイル名|説明|
|&ref(BR1.PNG)|BR1.PNG|青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる)。|
|&ref(BR2.PNG)|BR2.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。|
|&ref(BR3.PNG)|BR3.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。|
|&ref(BR4.PNG)|BR4.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認|
|&ref(BR5.png)|BR5.PNG|赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認|
|&ref(B-1.PNG)|B-1.PNG|青ゲートしか存在せず、右隣へ。|
|&ref(R-1.PNG)|R-1.PNG|赤ゲートしか存在せず、右隣へ。|
|&ref(B-2.PNG)|B-2.PNG|青ゲートしか存在せず、右上へ。|
|&ref(R-2.PNG)|R-2.PNG|赤ゲートしか存在せず、右下へ。|
|&ref(BN1.PNG)|BN1.PNG|青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明|
|&ref(BN2.PNG)|BN2.PNG|青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明|
|&ref(RN1.PNG)|RN1.PNG|赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明|
|&ref(RN2.PNG)|RN2.PNG|赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明|
|&ref(NO.PNG)|NON.PNG|不明。|
#areaedit()
*ステージ構成表 2018年8月2日~
#areaedit(end)
#table_edit(クエスト/ステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
平原・・・フォルカスタ大平原 荒野・・・グライソル荒野 氷河・・・アトン氷河 遺跡・・・ダストール遺跡
砂漠・・・ゴヤ砂漠 火山・・・マグドリア火山帯
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/ステージ構造表]]
[[過去のステージ構成2014年07月24日~>>過去のステージ構造表2014年07月24日~]]
[[過去のステージ構成2013年11月07日~2014年07月24日>>過去のステージ構造表2013年11月07日~]]
[[過去のステージ構成2013年03月21日~2013年11月07日>>過去のステージ構造表2013年03月21日~]]
[[過去のステージ構成2012年11月01日~2013年03月21日>>過去のステージ構造表2012年11月01日~]]
[[過去のステージ構成2012年06月21日~2012年11月01日>>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3185.html]]
[[過去のステージ構成2012年03月15日~2012年06月21日>>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3004.html]]
[[過去のステージ構成2011年12月08日~2012年03月15日>>過去のステージ構造表2011年12月08日~]]
[[過去のステージ構成2011年08月18日~2011年12月08日>>過去のステージ構成2011年8月18日~]]
[[過去のステージ構成2011年05月12日~2011年08月18日>>過去のステージ構成表2011年5月12日~]]
[[過去のステージ構成2010年12月22日~2011年05月12日>>過去のステージ構成2010年12月22日~]]
[[過去のステージ構成2010年09月16日~2010年12月22日>過去のステージ構成表2010年9月16日~]]
[[過去のステージ構成2010年05月13日~2010年09月16日>過去のステージ構成表2010年5月13日~]]
[[過去のステージ構成2010年01月14日~2010年05月13日>過去のステージ構成表2010年1月14日~]]
[[過去のステージ構成2009年09月24日~2010年01月14日>クエスト/過去のステージ構造 2009年9月24日~]]
[[過去のステージ構成2009年05月28日~2009年09月10日>クエスト/過去のステージ構造]]
[[過去のステージ構成2009年02月05日~2009年05月28日>過去のステージ構成表2]]
[[過去のステージ構成2009年02月05日~2009年03月19日(旧表)>クエスト/過去のステージ構成2]]
**トレジャー発見について
・弱エリアにあるもの
剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは円盤 オイル コンパス)
・中エリアにあるもの
コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは剣 円盤 オイル コンパス)
・強エリアにあるもの
ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス
(=無いのは剣 ライト コイン)
>1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則
>・剣は弱エリアにしかない
>・円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
>・ライト、コインは強エリアには出ない
>・ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある
>
>2. エリア数・区間に依存する配置の法則
>・一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の
> 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
>・一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
>・剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る
>
>3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
>・ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
> 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる
>
>注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
> これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
> 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください
//なお、これは09/7/1までのデータに基づいた推測であることを断っておく。
//もし将来的に間違っていたら修正および消去を行う。
//2010/05/30に追加+編集
//同じく仕様の変更があった場合は修正および消去を行う
**備考
・クローズドβ時とは違いスコアは関係なくなり、C21と同様敵を撃破した時にアイテムボックスとしてパーツが出現するようになりました。
・2周目からはさらに敵のHP、攻撃力が上昇。敵の種類やドロップ率に変化はなさそうです。
・アトン氷河に出現するゲイザー系ボス級モンスターのスロウ攻撃は大変危険なので注意。
・平原~その時のステージ構成の6番目のエリアまでを2週したら終了。
・2周したところで何があるわけでもなさそうですが、後半のほうがスコアの入りが良さそうなので、経験値や資金稼ぎにはいいかもしれない。
・各種ブーストはPTを組んでいる場合、取得者とランダムで1名効果が発揮されます。
・数週間おきにマップ情報・トレジャー情報はリセットされます。
・オープンβからチューン素材をドロップするようになりました。
・火山マップの溶岩ダメージはありません。
・中断すればコマンドーの変更やアイテムの付け替え、チケット類の使用が可能。EXPは中断した時点で加算される。トラップサイト等のアイテムは消滅するがブースト効果は残る。
・パーティを組んでから開始する以外に、OUTPOSTやフィールドでもTABキーを押しながら相手をクリックすることでパーティへの招待が可能。
・終了した際に獲得するランクポイントはスコア100につき1ポイントで最大は400。得られるEXPの上限は1区間(アウトポストからアウトポストまで)につき100。キャンペーンやチケット等で倍率がかかっている場合は、上限もあわせて上昇する。
**モンスター情報
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):ルート|BGCOLOR(#DDD):出現モンスター|
|フォルカスタ大平原|弱|ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|中|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|強|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー|
|グライソル荒野|弱|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット|
|~|中|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス|
|~|強|ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム|
|アトン氷河|弱|ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ|
|~|中|ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス|
|~|強|デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール|
|ダストール遺跡|弱|ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー|
|~|中|ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル|
|~|強|バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ|
|ゴヤ砂漠|弱|カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ|
|~|中|カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ|
|~|強|カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ|
|マグドリア火山帯|弱|ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン|
|~|中|ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ|
|~|強|ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ|
※モンスターについての詳細は[[こちら>その2]]。
**ドロップ情報
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):パーツドロップ|
|フォルカスタ大平原|ヴッツリー(ヴッツリーBD)、マニモ(マニモナイフ)、ファットマニモ(マニモナイフ)、ラピー(ハンドマグ,ハンドガン,ビームガン)、ゴブ(ゴブHD)、スナイパーゴブ(ゴブHD2)、ベアール(ベアールHD)、ダムツリー(ダムツリーBD)|
|グライソル荒野|ブーチャー(ブーチャーHD,BS)、モーレ(モーレAM)、ブロッキー(ブロッキーBD)、ドリルブロッキー(ブロッキーBD)、バッドバット(バッドバットHD)、エビルバット(バッドバットHD)、スパイダス(ハンドマシンガン、ナノマシンガン)、ヒュージスパイダス(ショートソード,ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、ブターク(ブタークBD)、グランダム(グランダムBD,BS)|
|アトン氷河|ペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、デカペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、ホワイトラピー(ハンドバズーカ,バズーカ,ミニバズーカ,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、タコッパー(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,バズーカ,ミニバズーカ,グレネード)、ガロウ(AM,BD,BS,LG)、アイスブロッキー(ブロッキーBD)、トッドン(トッドンLG)、スノウブーチャー(スノウブーチャーBS)、ピグモス(レイピア,スピア,ランス)、ウガガー(ウガガーAM)、スノウベアール(ベアールHD)|
|ダストール遺跡|ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、バットホネボン(ホネボンLG)、ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード,ウォーハンマー)、スラッシュソードム(ビームブレード,インテグラルナイフ、ソニックブレード)、バッドバット(バッドバットHD)、ウガガー(ウガガーAM)、イタチマル(クラブ,ハンマー,ウォーハンマー)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード)、ゲイザー(3ウェイダガー)|
|ゴヤ砂漠|カクピタス(カクピタスHD)、ラクダカクピ(カクピタスHD,ラクダロスLG)、カクピコプター(カクピタスHD)、ラクダロス(ラクダロスLG)、ボダンゴ(ボダンゴLG)、ピンクスパイダス(ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、スコッピー(パルスガン,エレキガン)、サンドベアール(ベアールHD,ロングソード,メタルスレイヤー)、サンドワーモ(ショートソード)|
|マグドリア火山帯|プテラン(プテランHD)、ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、ピパザウルス(ハンドガン,オートガン,オートマグ,ビームガン)、ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス,ブーメランアクス,バイキングアクス)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、レドラゴ(ロケットランチャー)、ゲイザー(サバイバルナイフ)|
|全域|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()レッドスクィラ(HD,BD,AM,LG)、ハンドマグ【S3】、ラージバズーカ【S3】、ブロードソード【S3】、タイタンバズーカ【S3】|
|001~011&br()036~047&br()072~083&br()108~119|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()エースブレイバー(HD,BD,AM,LG,BS)、ミッサイド(HD,BD,AM,LG,BS)|
|012~023&br()048~059&br()084~095&br()120~131|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()A・メイド(HD,BD,AM,LG,BS)、エルメ・S(HD,BD,AM,LG,BS)|
|024~035&br()060~071&br()096~107&br()132~143|(以下、撃破対象を問わずドロップ)&br()ビルダーム(HD,BD,AM,LG,BS)、ディカロス(HD,AM,LG,BS)【S2】【S3】|
|全域?|グリーンジェム(撃破対象不問?)|
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*ハテック支援
ステージ構造(新表)に対応したVer1.1
【 使い方 】
1.Wikiクエストページ内
「編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は『こちら』」
『こちら』で表示される「クエスト/ステージ構造表」ステージ構造(新表)のWiki編集用のソースを
CBトレジャーハンターの一番上にあるtextareaの内容と差し替える
2.プルダウンメニュー「No.***」で選択か「青」と「赤」のボタンで移動
3.緑の枠が現在位置、、青い枠が青ゲートの行き先、赤い枠が赤ゲートの行き先
4.データがなく行き先不明の場合はプルダウンメニュー「No.***」で移動してください
**&ref(CBトレジャーハンターVer1.1.zip)
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*決戦惑星バスタガント
2009/10/10 決戦惑星バスタガントを分離しました。
&bold(){ボスクエスト(別ページ)}
- 決戦惑星バスタガント
こちら⇒【[[クエスト/決戦惑星バスタガント]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】
┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】
┗━【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1726.html]]】
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*コメント
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