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    <title>餓狼伝説 City of the Wolves @ ウィキ</title>
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    <description>餓狼伝説 City of the Wolves @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2026-06-13T03:32:58+09:00</dc:date>
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    <title>アンディ・ボガード</title>
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    <description>
      **&amp;ref(andy.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){ アンディ・ボガード / Andy Bogard / CV.岡本 寛志}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rM0pFqy99NE&amp;list=PLpHVHGwF8uJfVpTjhy_RhEoOzxPJu8cZo&amp;index=35)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){サウスタウンで戦う伝説の忍。&amp;br()不知火流忍術を極め現在は舞と共に不知火の里で後進の育成に力を入れている。 弟子である北斗丸が一人立ちし、師匠として、そして一人の男として戦えることを心待ちにしている。 そんなアンディだが一つ大きな心残りを抱えており、ある男との戦いを密かに望んでいる。}


・骨法+不知火流忍術使いのテリーの弟。恋仲の不知火舞とは本作CotWの時代になってもまだ未婚のようだが…
・代名詞である高速突進技「斬影拳」に加え、飛び道具「飛翔拳」に無敵対空技「昇龍弾」と、オーソドックスに戦う堅実なキャラとしての一面を持つ。
・それに加え多彩な派生技に移行する「真・幻影不知火」で相手を翻弄するトリッキーキャラとしての一面も併せ持つ。
・堅実と見せかけトリッキーに、またはトリッキーと見せかけ堅実に…と虚実を使い分ける戦法が楽しめるキャラクター。
----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~コマンドコンボ|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ①||(空中で)&amp;ref(LP.png,,height=20)&gt;&amp;ref(HP.png,,height=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ②||&amp;ref(LK.png,,Y=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,Y=20)&gt;(spg中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ひしょうけん){飛翔拳}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうひしょうけん){空飛翔拳}||(空中で)&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|Rev版以外は後方Jからは不可|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ざんえいけん){斬影拳}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|CENTER:┣|&amp;ruby(ざんえいけん){斬影拳}・&amp;ruby(きょうせん){胸穿}||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|CENTER:┗|&amp;ruby(ざんえいけん){斬影拳}・&amp;ruby(そくほう){足崩}||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しょうりゅうだん){昇龍弾}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|弱版完全無敵・強版&amp;&amp;color(blue){rev版}対空無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうはだん){空破弾}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しん){真}・&amp;ruby(げんえい){幻影}&amp;ruby(しらぬい){不知火}||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|CENTER:┣|&amp;ruby(しらあめ){白雨}||&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|CENTER:┣|&amp;ruby(くろあめ){黒雨}||&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|CENTER:┣|&amp;ruby(しぶき){飛沫}||&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|CENTER:┗|&amp;ruby(しん){真}・&amp;ruby(くも){蜘蛛}&amp;ruby(がら){絡}み||&amp;ref(LP.png,,Y=20)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しっぷう){疾風}&amp;ruby(がだんこう){我弾幸}||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ひえいけん){飛影拳}||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ざんえいしょうはけん){斬影昇破拳}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}完全無敵・&amp;color(red){潜在版}ブレーキング可能&amp;|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ちょう){超}&amp;ruby(れっぱだん){裂破弾}/&amp;br()&amp;ruby(ぜつ){絶}・&amp;ruby(れっぱだん){裂破弾}||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ぜつとうがいならし){絶頭蓋鳴}||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(ct) 
レシピ内に出る「各種強攻撃」とは、以下の3パターンを指す。
- 近強P
-屈強P
-近強K &gt; fe &gt;屈強P
いずれの場合でも以降のレシピの繋ぎに差異は出ない。

#region(これだけ覚えればとりあえず戦える入門用コンボ)

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):01:下段の屈弱K始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){屈弱K  &gt; 近弱P &gt; 遠弱K &gt; &amp;ref(236.png)+弱K}|
下段からの必殺技締めコンボ。
実は屈弱Kからは近弱Pからのコンビネーションアタックの方がダメージは高くなっている。S.P.G時は猶更。
&amp;ref(236.png)+弱Kの部分は各種超必殺技やヒドゥンギアでも問題なく繋がる。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):02:強攻撃始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){各種強攻撃 &gt; &amp;ref(236.png)+強K(br) &gt; &amp;ref(236.png)+強P&gt; 派生&amp;ref(6.png)+強P}|
強攻撃からのRevゲージ非使用コンボ。
&amp;ref(236.png)+強K(br)はガードされても-2fで済むので、ここまでなら出し切っても反撃は受けづらい。
&amp;ref(236.png)+強K(br)からは各種超必殺技やヒドゥンギアも繋がる。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):03:強攻撃からのRevゲージを使用するコンボ|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){各種強攻撃 &gt; &amp;ref(236.png)+強K(br) &gt; &amp;ref(236.png)+弱P+強P &gt; 派生&amp;ref(6.png)+強P &gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; 各種超必殺技 or ヒドゥンギア}|
強攻撃からのRevゲージ使用コンボの基本。
Revゲージを節約したい場合は&amp;ref(623.png)+弱P+強Pで止めて、そこから超必殺技でOK。
(br)が苦手であれば&amp;ref(236.png)+強K(br)は省いてもレシピに影響は無い。
超必殺技を使わないのであれば、
&amp;ref(623.png)+弱P+強Pで止めた場合は&amp;ref(623.png)+弱Pで、
&amp;ref(214.png)+弱P+強Pまで出した場合は&amp;ref(236.png)+強P &gt; 派生&amp;ref(6.png)+強Pで追撃する。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):04;上段避けからの対空コンボ|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){上段避け攻撃(ct)&gt; &amp;ref(236.png)+強K(br) &gt; 追撃}|
上段避け攻撃ctからの対空コンボ。
&amp;ref(236.png)+強K(br)以降は、02か03の&amp;ref(236.png)+強K(br)以降と同じレシピがそのまま使用出来る。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):05;Rev技（真・幻影不知火からのめくり）始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){&amp;ref(214.png)+弱K+強K &gt; 派生強P &gt; (空中で)&amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; (SPG中・空中で)強P+強K}|
画面のどこからでもめくって攻撃する&amp;ref(214.png)+弱K+強K &gt; 派生強PからRevアクセルで追撃するコンボ。
&amp;ref(214.png)+弱K+強K &gt; 派生強Pヒット時の打点を問わずに繋がる。
S.P.G中であれば空中Revブロウで締めることが出来る。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):06;Rev技（真・幻影不知火からの投げ）始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){&amp;ref(214.png)+弱K+強K &gt; 派生弱P&gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強P &gt; 追撃}|
投げ技である&amp;ref(214.png)+弱K+強K &gt; 派生弱PからRevアクセルで追撃するコンボ。
&amp;ref(623.png)+弱P+強P以降は、03の&amp;ref(623.png)+弱P+強P以降と同じレシピがそのまま使用出来る。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):07:Revゲージ大量使用コンボ|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){各種強攻撃 &gt; &amp;ref(236.png)+強K(br) &gt; &amp;ref(236.png)+弱P+強P &gt; 派生&amp;ref(6.png)+強P &gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(236.png)+弱K+強K &gt; (空中で)&amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; 各種超必殺技 or ヒドゥンギア}|

リーサル時やS.P.G時にヒドゥンギアに繋げる際に使用したいRevゲージ大量使用コンボ。
画面端であれば (空中で)&amp;ref(214.png)+弱P+強P での後に &amp;ref(214.png)+弱P で拾ってから各種超必殺技 or ヒドゥンギアに繋げることが出来る。
-よく使用する03のルートを更に延長するだけ
-Revゲージ大量消費とはいっても、消費するRebゲージ量は非S.P.G時でも70%で済む
-画面中央でも繋がる（一見繋がらなさそうなヒドゥンギアもちゃんと繋がる）
-ディレイ入力を必要としない
-アンディは他にもRevゲージ大量消費するコンボルートはあるが、それらと比べてもダメージ量に大差は無い
-画面端であれば&amp;ref(623.png)+弱P+強Pからは途中でRevアクセルを止めても各種超必殺技 or ヒドゥンギアに繋がる
と非常に使い勝手のよいルート。

#endregion

***弱攻撃始動ルート
留意しておきたいのは
-弱攻撃始動コンボの締めは遠弱K→&amp;ref(236.png)+弱Kに繋げるのが基本。
-遠弱Pと屈弱Pからは&amp;ref(236.png)+弱Kに繋がらない。
-S.P.G中は遠弱K→&amp;ref(236.png)+弱Kの部分をコマンドコンボ2に変える。大幅なダメージ増が見込める。
の3点。
コンボレシピ中で遠弱K→&amp;ref(236.png)+弱Kになっている部分は、S.P.G中はコマンドコンボ2に変更するのがベスト。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):01:下段の屈弱K始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){屈弱K  &gt; 近弱P &gt; 遠弱K &gt; &amp;ref(236.png)+弱K}|
入門用コンボで記載したものと同様。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):02:近弱P暴れ始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){近弱P &gt; 近弱P &gt; 遠弱K &gt; &amp;ref(236.png)+弱K}|
近弱Pでの暴れからは 近弱P×2 &gt; 遠弱P &gt; &amp;ref(236.png)+弱P で妥協したくなってしまうが、&amp;ref(236.png)+弱Pはダメージが低くダウンも奪えない。
なるべく弱Pを推すのは2回で止めて遠弱Kに繋げられるようにしたいところ。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):03:下段からの超必殺技|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){屈弱K &gt; 屈弱K &gt; 各種超必殺技orヒドゥンギア}|
下段からの超必殺技締めコンボ。アンディは全ての超必殺技とヒドゥンギアが問題なく繋がる。
屈弱K×2の後は遠弱Kを挟むことが出来るが、短さに定評のあるアンディの遠弱Kは空振ることも多い。
よって屈弱K×2から超必殺技の方が安定する。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):04:ほぼ密着からの下段始動|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){屈弱K &gt; 近弱P &gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(236.png)+強P&gt; 派生&amp;ref(6.png)+強P }|
下段から大きくダメージを取りたい時はこちら。
ただし密着に近い間合いで屈弱Kを当てる必要があるのと、弱攻撃2回でヒット確認が必要なのには注意。
パワーゲージがある時は&amp;ref(214.png)+弱P+強Pの後は各種超必殺技orヒドゥンギアにする。

2段目を近弱Pにするのがポイントで、アンディの弱攻撃の中では近弱Pは最もヒットバックが少ない。
2段目が近弱Pになる間合いであれば、その後の&amp;ref(623.png)+弱P+強Pが空振ることはそうそう無い。
他キャラの弱攻撃 &gt; &amp;ref(623.png)系のコンボと異なりbr不要なのは指に優しい。

なお&amp;ref(623.png)+弱P+強P の部分を &amp;ref(623.png)+強P(br) &gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強Pにすることも出来る。
しかしこの場合はコンボ補正の関係上、ダメージが低下してしまう。
（非S.P.G時にこのルートで&amp;ref(623.png)+強P(br) &gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強Pだとダメージ247、&amp;ref(623.png)+弱P+強Pだとダメージ271）
パワーゲージ増加量とRevゲージ減少量は向上するので、&amp;ref(623.png)+強P(br)を使うのはそちらを優先したい場合に。

|BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):05:ほぼ密着からの下段始動（画面端）|
|BGCOLOR(#f0e3a8):&amp;bold(){（画面端）屈弱K &gt; 近弱P &gt; &amp;ref(623.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(236.png)+弱P+強P&gt; 派生&amp;ref(6.png)+強P &gt; &amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(236.png)+強K(br) &gt; &amp;ref(236.png)+強P&gt; 派生&amp;ref(6.png)+強P }|
04の画面端版で、その上でRevゲージを更に消費してもよい場合に選択する。
パワーゲージがある時は最後は各種超必殺技orヒドゥンギアにするのは04同様。

&amp;ref(236.png)+強K(br)の後は 

&amp;ref(236.png)+弱K+強K &gt; (空中で)&amp;ref(214.png)+弱P+強P &gt; &amp;ref(236.png)+弱K &gt; 各種超必殺技 or ヒドゥンギア

にすればダメージは向上するが、消費するRevゲージに見合うダメージアップとは言い難い。
ここまで伸ばすのはリーサル時かヒドゥンギア使用可能時のみにしておくのが無難。

#endregion

#region(セットプレイ)
**セットプレイ
- +26F→下段避け攻撃が持続で重なり、近強攻撃が繋がるフレーム
- +34F→小J攻撃が詐欺飛びになるフレーム
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(ct) 

***移動起き上がり可能な技からのセットプレイ
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):説明|
|Rev斬影拳 &gt; Rev胸穿 &gt; Rev昇龍弾 &gt; 弱斬影拳 &gt; (強真・幻影不知火 &gt;  強K派生)|移動起き上がりする相手を真・幻影不知火からのD派生で追いかける連携。&amp;br()相手が移動起き上がりをした場合、相手側はD派生をジャンプで回避することも小技で潰すことも出来ないのが利点。&amp;br()これは相手側が4種類あるどの移動起き上がりを選択したとしても同じ。&amp;br()ただしD派生が重なるタイミングは移動小起き上がりか移動大起き上がりかで異なり、有利fも変わってはくる。&amp;br()移動起き上がりされなかった場合はD派生は重ならないが、密着で+11fの有利となる。|

***通常投げ（前方）～
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):説明|
|強斬影拳(br) &gt; 下段避け攻撃|中段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+6Fとなり近強Pが繋がる。&amp;br()ガード時は+1F。|
|強真・幻影不知火 &gt; 強K派生|下段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+9Fとなり近強Kが繋がる。&amp;br()ガード時は+7F。|
|（画面端付近）&amp;br()遠弱K &gt; 小J攻撃|詐欺飛び。&amp;br()発生5Fの無敵技にも対応。|
|Rev真・幻影不知火 &gt; 近強K|通常投げ（前方）後にRev真・幻影不知火で+8fとなる。&amp;br()そこから発生9fの近強K。|
|Rev真・幻影不知火 &gt;（着地間際に）強P派生|↑の対の選択。&amp;br()着地間際に強P派生を出すことで攻撃を出さずに相手の背後にワープする。&amp;br()強P派生を出すタイミングが遅ければ遅いほど見切りづらくなる。&amp;br()ただし背後へワープした後は微妙に間合いが離れており、ここからの弱攻撃は2発までしか刻めないのが残念。|

***通常投げ（後方）～
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):説明|
|屈弱P &gt; 強真・幻影不知火 &gt; 強K派生|下段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+7Fとなり遠弱Kが繋がる。&amp;br()ガード時は+5F。|
|屈強P &gt; Rev真・幻影不知火 &gt; 弱K派生|中段の持続重ね。&amp;br()弱K派生を入力するタイミングでその後のフレームは変動するが、&amp;br()適切なタイミングで入力すれば起き上がりに弱K派生が重なり、ヒット時は近強Pや屈強Pが繋がるようになる。|
|（画面端を背負った状況で投げた場合）&amp;br()Rev空破弾br &gt; 下段避け攻撃|中段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+6Fとなり近強Pが繋がる。&amp;br()ガード時は+1F。|

***斬影昇破拳（ノーマル版）～
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):説明|
|強斬影拳&gt; 下段避け攻撃|中段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+6Fとなり近強Pが繋がる。&amp;br()ガード時は+1F。|
|（画面端付近）&amp;br()屈弱P &gt; 屈弱P &gt;小J攻撃|詐欺飛び。&amp;br()発生5Fの無敵技にも対応。|

***超裂破弾（ノーマル版で+72Fのケース）～
超裂破弾ヒット後に何もしなければ+72Fとなる当たり方をした場合。
具体的には以下のケースなど。
- 地上の相手に超裂破弾をヒットさせた場合
-Rev空破弾からの追撃で超裂破弾をヒットさせた場合（Revアクセルからのコンボ中も可）
-空中の相手に対するRev昇龍弾からの追撃で超裂破弾をヒットさせた場合（Revアクセルからのコンボ中も可）
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):説明|
|屈弱P &gt; 弱斬影拳 &gt; 下段避け攻撃|中段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+6Fとなり近強Pが繋がる。&amp;br()ガード時は+1F。|
|小J攻撃 &gt; 小J攻撃|詐欺飛び。&amp;br()発生5Fの無敵技にも対応。|

***超裂破弾（ノーマル版で+74Fのケース）～
超裂破弾ヒット後に何もしなければ+74Fとなる当たり方をした場合。
具体的には以下のケースなど。
-Rev飛翔拳からの追撃で超裂破弾の最終段ヒットさせた場合（Revアクセルからのコンボ中も可）
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):説明|
|屈弱K &gt; 弱斬影拳 &gt; 下段避け攻撃|中段の持続重ね。&amp;br()ヒット時は+6Fとなり近強Pが繋がる。&amp;br()ガード時は+1F。|
|強斬影拳 &gt; 小J攻撃|詐欺飛び。&amp;br()発生5Fの無敵技にも対応。|



#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:連/〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。&amp;br()ct/wp時であればキャンセルで強斬影拳/Rev斬影拳が繋がるようになる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:連/〇|発生6fと特別早い部類の遠弱Pではないが、ガード時は+1fで本作では数少ない有利fが取れる遠距離弱攻撃。&amp;br()ct/wp時であればキャンセルで強斬影拳/Rev斬影拳が繋がるようになる。|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:〇|ヒット時は+6fとなり近強Pが繋がり、ガード時は＋3f有利となる。&amp;br()ヒット時に近強Pが繋がるのは相当な密着時に限定されるので、めくりj弱Kや起き攻めなどからが主になる。&amp;br()近弱Kがガードされた後に近強Pを出した場合の隙間は2fのため、ジャンプで回避されたり小技で割られることはない。&amp;br()ct/wp時であれば屈強Pが繋がるようになり、&amp;br()キャンセルで強斬影拳/Rev斬影拳/Rev空破弾が繋がるようになる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:〇|キャンセル可といえ他キャラの遠弱Kに比べリーチは短いのだが、実は発生は本作の遠弱Kでは最速の5f。&amp;br()アンディは本作でも希少な遠弱Kの発生が遠弱Pよりも早いキャラだったりする。&amp;br()他キャラであれば5fの隙に対して屈弱Pで確定反撃を行う場面を、アンディは遠弱Kでも可能ということになる。&amp;br()ct/wp時であればキャンセルで強斬影拳/Rev斬影拳/Rev空破弾が繋がるようになる。&amp;br()ガード時にキャンセルで強/Rev斬影拳を出すと非連続ガードになる（隙間1～2f）。|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:〇&amp;br()（2段目のみ）|2段技の近距離強攻撃。キャンセル可なのは2段目のみ。&amp;br()1段目と2段目の隙間が長めなのでキャンセル必殺技の入力がしやすい。&amp;br()その一方で1段目をjdされてgcされた場合、一部の発生の早い技に対してはgc潰しの効果が期待出来なくなる欠点も。&amp;br()ヒット時にフェイントキャンセルをしておけば遠弱Kや屈弱Kが繋がるようになる。&amp;br()ct時にフェイントキャンセルをしておけば屈強Pなどにも繋がるようになる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|リーチが長いがガードされると-4fとなるので、めりこんでしまうと一部の技で反撃を受ける恐れがある。&amp;br()超必殺技であればキャンセルがかかるので、単発ヒット確認から超必殺技も可能。&amp;br()ct時であれば遠弱Kや近強Pなどが繋がるようになる。&amp;br()ct後の距離に応じて遠弱Kと近強Pを使い分けれると心強い。|
|CENTER:強K|近|CENTER:〇|キャンセル可能な強攻撃の中では相手に与えるガード硬直時間が最も長い。&amp;br()フェイントキャンセルをかければ有利Fが大きく稼げる。&amp;br()また打点も高いので、固めを嫌がってジャンプで逃げる相手に当たりやすいのも長所。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|しゃがんでいる相手には当たらない。&amp;br()ver.1.7.2よりヒット時に相手を引き寄せる効果が追加。&amp;br()この引き寄せ効果はガード時は発生しないが、地上ヒット/空中ヒットを問わずに発生。&amp;br()またct/wp時も発生。この引き寄せ効果のおかげでwpは当然としてct時まで屈強Pでの追撃が間に合ってしまう。|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:連/〇|立弱Pとは異なりガードされて-1Fなので注意。&amp;br()他の弱攻撃とは異なり、ガード時にキャンセルで弱斬影拳を出すと非連続ガードになる（隙間1f）。|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:連/超|連キャンか超必でのみキャンセル可…と本作での一般的な屈弱Kの性能を踏襲している。&amp;br()屈弱K &gt; 屈弱K &gt; 遠弱K &gt; 超必殺技のコンボも可能ではあるが、アンディの遠弱Kは短いので空振ってしまうことも多々。&amp;br()遠弱Kは省いて屈弱K &gt; 屈弱K &gt; 超必殺技にしておいた方が安定する。|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:〇|発生8f、全体28fと屈強P界隈の中では優秀な数値を誇りリーチも見た目以上にある使い勝手のいい技。&amp;br()アンディの主力の1つとなる通常技。&amp;br()ガード時にキャンセルで強空破弾を出すと非連続ガードになる（隙間1f）。|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|リーチが短くお世辞にも優秀な屈強Kとは言い難い。&amp;br()短さが災いし、相手の屈強Kの反撃に使おうにも届かないことも…&amp;br()やられ判定が低そうな見た目をしているので今後の研究に期待。|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:必&amp;br()（小j時は不可）|アンディのj攻撃の中では最も発生が早く、ヒット時はコマンドコンボ1に派生出来る。&amp;br()コマンドコンボ1は空対空でct時限定でないと繋がらないが、咄嗟の空対空のダメージアップが期待出来るのは地味だが悪くない。&amp;br()小jから出すとダメージが僅かに下がりキャンセル空中必殺技が出来なくなる特性がある。&amp;br()しゃがんだ相手に当たることはまず無い（グリフォンやクラウザー相手ですら無理）。|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-|下方向に長くめくりが可能なj攻撃。&amp;br()見た目通り下方向に長いのは正面に対してのみで、めくり可能な攻撃判定部は下に長くない。|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-|やや高い位置を攻撃するタイプのジャンプ攻撃。&amp;br()しゃがんだ相手に当たることはまず無い（グリフォンやクラウザー相手ですら無理）&amp;br()積極的に振りたい技ではないが、空対空でj強Kが発生負けするような状況ではこちらの方が頼れる。|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-|横方向へ長く相手のしゃがみにもちゃんと当たるので、飛び込みや垂直jからの置き牽制などに用いる。&amp;br()アンディのj攻撃の主力ではあるが発生は10fと遅く、空中でもつれる展開では発生前に潰されやすい。&amp;br()そのような状況ではj強Kに拘らず他のj攻撃を使用するのが重要となる。|
|&gt;|CENTER:通常投げ（前方）|CENTER:-|投げ自体は標準的な性能だが、投げ後に最速で強真・幻影不知火 &gt; 強K派生で容易く下段の持続重ねを作ることが出来る。|
|&gt;|CENTER:通常投げ（後方）|CENTER:-|前方への通常投げとは異なるモーションの後方投げ。&amp;br()前方版とは異なり2ヒットするが、合計ダメージは前方版と全く同じ。&amp;br()技後は相手との距離が大きく離れてしまうが、強斬影拳で追いかければ起き攻め可能となる。|
|&gt;|CENTER:下段避け攻撃|CENTER:-|空中判定となるタイプの中段攻撃。&amp;br()+26fの状況から最速で出すと持続部が重なり、ヒット時は近強Pがコンボになるようになる。|
|&gt;|CENTER:上段避け攻撃|CENTER:-|一見横に長そうな見た目をしているが、実は屈強Pより短い。&amp;br()とはいえ上段避け攻撃としては十分なリーチであり、前進する距離もごく僅かなためガードされてもめりこみにくい。|
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
&gt;説明内では以下の略称を用いています。
&gt;フェイント：fe　ブレーキング：br　カウンターヒット：ct　ワイルドパニッシュ：wp
&gt;ジャストディフェンス：jd
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:コマンドコンボ①|CENTER:-|他キャラの空中用コマンドコンボと異なり、地上の相手に二段目がヒットすることはまず無い。&amp;br()実質空対空専用のコマンドコンボだが、空対空でも初段ノーマルヒットからは二段目がコンボにならない。&amp;br()初段が空中ctした際には二段目が繋がる。&amp;br()また初段が空中jdされた際には、二段目がヒットすることが期待できる。|
|CENTER:コマンドコンボ②|CENTER:-|二段目のグラフィックは遠強Kと共通だが性能は異なり、しゃがんだ相手にも当たる。&amp;br()ただしver.1.7.2から追加された引き寄せ効果はこちらには無い。&amp;br()S.P.G中は三段目としてRevブロウへ派生が可能となる。&amp;br()三段目まで派生した場合の総ダメージは遠立B→弱空破弾を大幅に上回るので、S.P.G中は特に意識したい。&amp;br()三段目のRevブロウは通常のRevブロウと同様のアーマー効果も備えている。|
|CENTER:飛翔拳|CENTER:弱|射程制限付きの飛び道具で、牽制や弱攻撃キャンセルからのローリスクな暴れ潰しに使える。&amp;br()全体44fだが、これは本作の必殺技飛び道具の中では北斗丸の手裏剣（40f）に次ぐ第2位の短さ。&amp;br()発生に至っては13fで、これは全キャラの必殺技飛び道具の中で最速グループに属する。&amp;br()短い射程という明確な弱点はあるものの、その代償に見合う優秀な数値も持つ飛び道具。&amp;br()弱版の射程距離は弱斬影拳の突進距離とほぼ同じなので、突進距離の物差しにするオマケ的な使い方も一応ある。|
|~|CENTER:強|弱版に比べて発生が2f遅くなる代わりにより遠くまで弾が飛ぶ。&amp;br()ver.1.7.2の調整にて弾の射程がより長くなったので、射程制限無しの弾に近い感覚で使える。|
|~|CENTER:Rev|弱版強版とは全く別の技となり、アンディの目の前に大きな気の柱を立てる技となる。&amp;br()往年のファンにはRB餓狼版の激・飛翔拳と言えば通じやすいか。&amp;br()ヒット時は追撃可、ガード時は+3fなのは魅力的だが、発生の遅さがネックとなる技。&amp;br()近強Kキャンセルか、Rev足崩からRevアクセルで出せば相手の弱攻撃で割り込まれることは無くなる。|
|CENTER:空飛翔拳|CENTER:弱|本作での新技である空中から斜め下に放つ飛翔拳。射程制限付きなのは飛翔拳と同様。&amp;br()後方のジャンプから出すことは出来ない。垂直ジャンプからは可能。&amp;br()弾を撃った後のアンディ本人は真下に落ちるため、相手の対空をずらす効果もある。&amp;br()真・幻影不知火から派生で出せるわけではないが、そもそも通常のジャンプと真・幻影不知火は見分けがつきづらい。&amp;br()この技を見せておくが真・幻影不知火のカモフラージュにもなっている。|
|~|CENTER:強|発生が弱版に比べて2f遅くなるのは通常の飛翔拳同様だが、こちらはその代わりに飛距離が伸びるなどといった効果は無い。&amp;br()アンディ本人の滞空時間が2f伸びる点を活かせる箇所もあるかもしれないが、使いづらさの方が目立つ。&amp;br()基本的には弱版を使っておけばいいと思われる。|
|~|CENTER:Rev|弱版強版とは全く別の技となるのも通常の飛翔拳同様。アンディの目の前に大きな気の球体を破裂させる技となる。&amp;br()往年のファンにはRB餓狼SP版の激・飛翔拳を空中で出すのに近い技と言えば通じやすいか。&amp;br()弱版強版と異なりRev版は後方ジャンプからも出すことが出来る。&amp;br()またバックステップからも出すことが可能で、&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)からずらし押しで&amp;ref(LP.png,,Y=20)+&amp;ref(HP.png,,Y=20)と入力すると出しやすい。&amp;br()低めにガードさせれば有利Fを稼ぐことが可能で、Rev空破弾からRevアクセルで出した場合は+1fとなる。|
|CENTER:斬影拳|CENTER:弱|アンディの代名詞とも言える突進技。よく漢字を「残」影拳と間違えられる。&amp;br()発生も早くガードされても-3fと隙も少なめで扱いやすい突進技。ただしダメージは低い。&amp;br()斬影拳は全ての強度で突進中のみbrに対応しており、brすることで突進を停止出来る。&amp;br()一般的な突進技と異なり、実は突進中に攻撃判定が出ているわけではない。&amp;br()突進中に相手との距離が一定になると突進を停止して攻撃判定を出す挙動になっている。&amp;br()地上の相手にct/wp時は遠弱Kや屈弱Kが繋がる。&amp;br()空中の相手にct時は相手を高く浮かせる。|
|~|CENTER:強|もはやアンディ本人よりも有名とも言える突進技。弱版よりも発生が遅いが突進距離は長くなる。&amp;br()発生が弱版より遅い為、弱攻撃ノーマルヒットからはコンボにならない。&amp;br()突進時の独特な性質は弱斬影拳と同じ。&amp;br()強版、及びRev版は追加入力で斬影拳・胸穿と斬影拳・足崩に派生可能。&amp;br()地上の相手にct/wp時は遠弱Kや屈弱Kが繋がるのも弱版同様。&amp;br()なのでこのような状況では派生技を出さずに遠弱Kからコンボをする方がダメージが高くなる。&amp;br()空中の相手にct時は相手を高く浮かせる。|
|~|CENTER:Rev|Rev技固有の性質を除けば強版に近い性能をしている。&amp;br()こちらも強版同様に派生技を出すことが可能で、ct/wp時の効果も強版と同じ。突進距離も同じ。&amp;br()派生技を出さない場合は不利fが-4fになっており、一部キャラを除く屈弱Pでは確反は取られない。&amp;br()もっとも必ず相手にめり込む為、近弱Pでは取られてしまうのだが…|
|CENTER:斬影拳・胸穿|CENTER:-|強斬影拳からの派生技。往年の疾風裏拳や我弾幸、疾風横拳に該当する技。&amp;br()足崩と比べ攻撃位置が高い為、浮いた相手への強斬影拳後に出しても繋がりやすい。|
|~|CENTER:Rev|Rev斬影拳からの派生技。Revアクセルでのコンボに使いやすい。&amp;br()ガード時の不利fが強版は-6fだったのがRev版は-9fと大きく増加している。&amp;br()ガード時に相手に与える硬直は27fとなっており、足崩の32fよりも短い点は一応留意しておきたい。&amp;br()全ての斬影拳の派生技に言えることだが、派生技はディレイをかけて出すことも可能。&amp;br()空中の相手にRev斬影拳を当てた後のディレイ胸穿は、最速で出すよりも相手の浮きがほんの僅かに高くなる。|
|CENTER:斬影拳・足崩|CENTER:-|強斬影拳からの派生技。下段判定なのが最大の特徴。&amp;br()ガード時の不利fが胸穿は-6fなのに比べ、足崩は-5fと1f短い。&amp;br()また派生技単体の威力は胸穿が44なのに比べ、足崩は66と高くなっている。&amp;br()コンボだと強攻撃 &gt; 強空破弾br &gt; 強斬影拳 &gt; 胸穿よりも、強攻撃 &gt; 強斬影拳 &gt;足崩の方が僅かにダメージは高くなる|
|~|CENTER:Rev|Rev斬影拳からの派生技。強版同様に下段判定。&amp;br()胸穿と異なりヒット時は相手がダウンしてしまう為、ここからRevアクセルでコンボは伸ばせない。&amp;br()しかしガード時に相手に与える硬直は32fと胸穿より長いので、&amp;br()Rev足崩→Rev飛翔拳と繋げば非連続ガードだが隙間は3fで弱攻撃では割り込まれない連携になる。&amp;br()Rev斬影拳の隙をフォローしてRev飛翔拳で有利fを取る…といった行動をする分では胸穿より足崩の方がおすすめ。|
|CENTER:昇龍弾|CENTER:弱|1f目から無敵となる対空技。本作では左肩でのタックルから始動する餓狼3以降の昇龍弾に近いモーション。&amp;br()発生は5fで本作の無敵対空技の中では最速グループ。&amp;br()硬直モーション中に攻撃を食らうと必ずct扱いになる特性は他の無敵対空技と同じ。&amp;br()wpと異なり昇龍弾はガードされてもct扱いになるので注意。|
|~|CENTER:強|1f目から空中扱いの攻撃に対してのみ無敵となる対空技。br対応。&amp;br()こちらは発生8fで、同系統の技の中では最速グループでは無いことには注意。&amp;br()こちらも硬直モーション中に攻撃を食らうと必ずct扱いになる。&amp;br()ver.1.7.2からこの手の技に一律追加された調整で、強昇龍弾br後の追撃は普段より強い補正が入ってしまう。&amp;br()これはコンボの途中に強昇龍弾brを組み込んだ場合も同様なので注意。|
|~|CENTER:Rev|1f目から空中扱いの攻撃に対してのみ無敵となる対空技。br対応。&amp;br()こちらは発生7fで、同系統の技の中ではやや遅いグループに属してしまう。&amp;br()Rev版はヒット時限定で相手を手刀で叩きつけるモーションが入り、この攻撃は相手をバウンドさせて追撃可。&amp;br()他の対空系必殺技と異なりコンボ時はbr不用で追撃可能なのは大きなメリット。&amp;br()こちらも硬直モーション中に攻撃を食らうと必ずct扱いになる。&amp;br()なおRev版対空系必殺技に関しては、ver.1.7.2から追加された重い補正は乗らない模様。|
|CENTER:空破弾|CENTER:弱|前転の勢いで弧を描いて飛び上がりつつのドロップキック。&amp;br()弱攻撃からコンボにする場合は遠弱Pと屈弱Pからは繋がらないことには注意。&amp;br()5ヒットする技ではあるが、空中の相手に最終段がヒットしなかった場合は打点によっては追撃可。&amp;br()弱版は初段のガード硬直が短い為、初段と二段目の間が非連続ガードとなっている。&amp;br()（他の空破弾は最終段まで連続ガードとなる。）|
|~|CENTER:強|弱版より発生が遅く全ての弱攻撃から繋がらなくなるが、強版はbr対応。&amp;br()brをかければヒット時は様々な技で追撃可能となる上にガード時の隙は-2fと激減。&amp;br()本作で-2fに確定反撃を決めることが出来るのは一部キャラの持つの超必殺技投げだけで、非常に限られている。&amp;br()また遠弱Kや屈強Pからキャンセルで出すと弱攻撃では割り込まれない暴れ潰し連携になるのも重要ポイント。&amp;br()初段がct時は相手を高く浮かせる。先述の暴れ潰し効果と相性がよい。&amp;br()やりすぎるとjdからのgcの的となってしまうリスクもある点には注意。|
|~|CENTER:Rev|通常の空破弾で着地した後、炎を纏ったバク転蹴りで浮かせる技。br対応。&amp;br()最終段のモーションは過去に実装されていた必殺技「闇・浴びせ蹴り」のもの。&amp;br()ただし北斗丸の同名のRev技と異なり、最終段の蹴りはその前の空破弾が相手にヒットしていた場合しか発生しないことには注意。&amp;br()5段目は空中Rev技で、最終段は地上Rev技でRevアクセル可能。&amp;br()派手な見た目に反しダメージは全段ヒットさせても110しかない。&amp;br()これはアンディのRev技の中では真・幻影不知火からの派生技である白雨・黒雨・飛沫と並んで最低であり、&amp;br()5段目を空中Rev技でRevアクセルし最終段を省いた場合は更に下がる。|
|CENTER:真・幻影不知火|CENTER:弱|幻影不知火といえば過去作ではタイトル毎に挙動が全く異なる技だったが、今作では技名に「真」をつけてリニューアル。&amp;br()アンディが回転しながらジャンプし、ここから4種類の派生技を出すことが出来る技。&amp;br()派生技は投げ、中段、めくり、下段とバリエーション豊かで相手を揺さぶる効果が高い。&amp;br()モーションも通常のジャンプと似ているので、ジャンプの中に混ぜることで幻惑効果は更に高まる。&amp;br()今作では斬影拳以上にアンディを象徴する技となっていることは否めない。&amp;br()ver.1.7.2で派生技と共にこの技自体の硬直も減少しており、この技に反応して動いた相手に対応する戦法もやりやすくなっている。|
|~|CENTER:強|弱版との差異は横方向への移動距離のみでフレームは全く同じ。&amp;br()強版は弱版よりも横方向への移動距離が長くなり、相手キャラとの距離次第では相手を飛び越えることも多々。&amp;br()なお全ての強度の真・幻影不知火に言えることだが、派生技を出さない場合は硬直を殴られてもwp扱いにはならない。&amp;br()（wpではなくPUNISH表記となる。本作ではただのPUNISHには特別な効果は付与されない。）|
|~|CENTER:Rev|全体fが2f短縮され46fとなり、また相手のX軸をサーチして飛び掛かるようになる。&amp;br()ただしサーチ効果はアンディが飛んでいる間は常に行われる訳ではなく、コマンド入力完成直後の相手がいる位置でこの技の飛距離が決定されているだけ。&amp;br()そのためアンディが飛び上がった後に相手が動いた場合はズレが発生する。完全なサーチ効果があるわけではないのでその点は注意。|
|CENTER:白雨|CENTER:-|真・幻影不知火からの弱K派生。中段の踵落としを放つ。&amp;br()真・幻影不知火から白雨がヒットするタイミングの中で、最も遅いタイミングで派生すればヒット時+8f、ガード時+6fを稼ぐことが出来る。&amp;br()逆に真・幻影不知火から最速で派生した場合はガードされて-2f（長身のクラウザー相手だと-3f）になるので、出す時は少しディレイをかけて出したい。&amp;br()ただしディレイをかけすぎると攻撃を出す前にアンディが着地してしまい、無駄に隙を晒すだけとなるので注意。&amp;br()（これはRev版や黒雨も同様。）&amp;br()空中の相手にct時は相手を高く浮かせる。|
|~|CENTER:Rev|この技自体は通常版と比べてダメージが10上がった以外に目立った変化は見受けられない。&amp;br()しかしRev版真・幻影不知火の相手をサーチする軌道の恩恵を高く受けており、相手への触りやすさは通常版より格段に上。&amp;br()他の派生を嫌がって動こうとする相手へ当てやすい。&amp;br()空中の相手にct時は相手を高く浮かせる。|
|CENTER:黒雨|CENTER:-|真・幻影不知火からの強P派生。背後に手刀を放つ。見た目に反し上段判定なので注意。&amp;br()正面の相手には攻撃は当たらず、実質めくり専用技となっている。&amp;br()攻撃判定の持続は白雨よりも1f長い（5f）。&amp;br()空中の相手にct時は相手を高く浮かせる。|
|~|CENTER:Rev|真・幻影不知火の軌道から突如相手の背後にワープして手刀を浴びせる。通常版同様にこちらも上段判定。&amp;br()相手の背後にワープしてからの打撃なので当然ガード方向は反対となる。本作でも屈指の初見殺し技であろう。&amp;br()相手が画面内のどこにいようと必ず相手の背後に出現する。&amp;br()…と言いたいところだが、唯一相手が画面端の時のみ背後にワープしてくれないので注意。&amp;br()空中の相手にct時は相手を高く浮かせる。|
|CENTER:飛沫|CENTER:-|真・幻影不知火からの強K派生。着地してから下段のスライディングキックを放つ。&amp;br()技の受付は真・幻影不知火でアンディが飛んでいる最中だが、どのタイミングで強Kを押しても攻撃が出るのは一律で着地後となる。&amp;br()持続の長さが特徴で、攻撃判定持続後半部を重ねた場合は近強Pはおろか近強Kすら繋がる。|
|~|CENTER:Rev|下段なのは通常版と同様だが、ヒット時に相手を軽く浮かせるのでRevアクセルを使わなくても弱昇龍弾などが繋がる。&amp;br()単発ヒット確認をしてヒット時のみRevアクセルでコンボを伸ばすのが理想だが、ヒット確認に自信が無い場合はRev空破弾に繋いでbrするのも一つの手。|
|CENTER:真・蜘蛛絡み|CENTER:-|真・幻影不知火からの弱P派生。地上の相手に対する投げ技で相手の背後から首を絞め上げる。&amp;br()過去作の必殺技「不知火蜘蛛絡み」を真・幻影不知火からの派生技としてリニューアルした技。&amp;br()空中の相手は掴めないが地上に対する投げ判定は相当強いようで、相手の上段避け攻撃すら掴んでしまう。&amp;br()投げ失敗時は硬直モーションが発生するが、それでも本作の投げ技の硬直モーションとしては破格といえるほどの短さ。&amp;br()Rev版黒雨と並び、これまた本作屈指の初見殺し技であろう。|
|~|CENTER:BR|Rev版も通常版同様に投げ技なのだが、通常版と異なりしゃがんだ相手は掴めなくなっているので注意。&amp;br()（通常版は相手の立ち・しゃがみを問わずに掴むことができる）|
|CENTER:疾風我弾幸|CENTER:-|地上版Revブロウ。やや突進してからの体当たり。&amp;br()見た目はKOF96～98で実装されていた斬影拳からの派生技「我弾幸」。&amp;br()可もなく不可もなくといった標準的な性能のRevブロウだが、攻撃判定の位置がやや高めまであるのは強み。|
|CENTER:飛影拳|CENTER:-|空中版Revブロウ。空中から斜め下に降下し、着地して掌打を放つ。&amp;br()見た目はKOF96～98版の幻影不知火～下顎のセットの技。&amp;br()攻撃判定は空中から降下中に1回、着地してからの掌打で1回の2ヒット技。|
|CENTER:斬影昇破拳|CENTER:常|始動技の斬影拳がヒットすると相手をロックして演出に入る突進技。&amp;br()無敵時間は無いものの、超裂破弾と比べて発生とダメージに優れる。&amp;br()また相手をロックする性質上、初段ヒット時の打点を問わず終了後は毎回同じ状況になるのも強み。&amp;br()ただし初段の突進距離は弱斬影拳よりも更に短いので、REVアクセル絡みのコンボで浮かせた相手に決める時には微ダッシュが必要になることも。&amp;br()ver.1.7.2の調整にて最終段がヒットするタイミングが変わり、技後の有利fがそれまでと変更された。&amp;br()セットプレイのレシピにも変更が生じているため、ver.1.7.2以前のレシピは使用できないことに注意。|
|~|CENTER:潜|相手をロックして演出に入る特性は超必殺版と同じだが、潜在能力版には無敵時間が付与されるようになる。&amp;br()また潜在能力版はbrに対応しており、brをかけるとロック演出中の昇龍弾の後に追撃可。&amp;br()br時は斬影昇破拳ノーマルヒット時は弱攻撃 &gt; Rev昇龍弾からの追撃が基本になるが、特筆すべきはct時。&amp;br()ct時はなんと近強Kが繋がるようになり、そこから大ダメージコンボが狙えるようになる。&amp;br()Revゲージさえあれば無敵技から大ダメージが狙えるので防御時の切り札となる。|
|CENTER:超裂破弾|CENTER:常|炎を纏った空破弾。餓狼伝説2からお馴染みのアンディの超必殺技。&amp;br()斬影昇破弾と比べて発生と威力に劣るものの、こちらは無敵時間が付与されており切り返しに使える。&amp;br()またヒット後の状況に関しても斬影昇破拳より優れており、画面中央でヒットさせた場合でも詐欺飛び起き攻めに移行可能。&amp;br()起き攻めの幅は斬影昇破弾より広くなるため、コンボの締めを威力は若干劣ってでも超裂破弾にするのも選択肢としてはアリと言える。|
|CENTER:絶・裂破弾|CENTER:潜|全キャラ中で唯一超必殺技版と潜在能力版で技名が変わる。&amp;br()元はRB餓狼SPにてアンディではなくEXアンディが使用していた超必殺技。炎の色が変わる。&amp;br()無敵時間が付与されているのは超必殺技版同様だが、発生とダメージで斬影昇破拳に劣るのも超必殺技版同様。&amp;br()難点としては、無敵時間であれば競合相手の潜在版斬影昇破拳にも付与されていること。&amp;br()加えて、潜在版斬影昇破拳であればRevゲージや状況次第ではbrからダメージを伸ばすことが出来るが、絶・裂破弾は不可能。&amp;br()（ただでさえ潜在版斬影昇破拳にダメージ面で劣っているのに…）&amp;br()結果、切り返し技としても潜在版斬影昇破拳に劣ってしまい、現状いま一つ使い道に優れない技。見た目は良いのだが…|
|CENTER:絶頭蓋鳴|CENTER:-|暗転中に飛び上がってから斜め下に向け苦無を投げつけ、ヒットするとロックして演出に入るヒドゥンギア。&amp;br()本作の必殺技の中でも見た目が痛そうな部門ではトップを争うのではなかろうか。&amp;br()ヒドゥンギアの中ではヒット数が少ないので、コンボをダメージ計算して出せば相手のS.P.Gゾーンを大きく削れるのが強み。&amp;br()また初段の苦無の持続も長く意外な所からヒットしたりもする。総じて優秀な部類のヒドゥンギア。&amp;br()余談だが本作のver.UPに伴い演出中の相手の表情が変更されていたりする（公式からのアナウンスは無いサイレント修正）。|

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表

&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されている模様だが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。

|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:9|CENTER:15|CENTER:+3|CENTER:+1|CENTER:25|CENTER:-2%|CENTER:+2%|CENTER:+4%|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:9|CENTER:17|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:30|CENTER:-2%|CENTER:+3%|CENTER:+4%|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:15|CENTER:+6|CENTER:+3|CENTER:30|CENTER:-2%|CENTER:+3%|CENTER:+4%|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:13|CENTER:20|CENTER:-1|CENTER:-2|CENTER:35|CENTER:-2%|CENTER:+3%|CENTER:+5%|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:上/上|CENTER:6|CENTER:3/3|CENTER:23|CENTER:38|CENTER:-5|CENTER:-8|CENTER:22/49(71)|CENTER:-2%/-2%(-4%)|CENTER:+2%/+4%(+6%)|CENTER:+3%/+7%(+10%)|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:12|CENTER:4|CENTER:22|CENTER:37|CENTER:+1|CENTER:-4|CENTER:88|CENTER:-5%|CENTER:+8%|CENTER:+13%|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:18|CENTER:31|CENTER:+1|CENTER:-3|CENTER:82|CENTER:-5%|CENTER:+7%|CENTER:+12%|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:19|CENTER:32|CENTER:+3|CENTER:-2|CENTER:88|CENTER:-5%|CENTER:+8%|CENTER:+13%|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:上|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:9|CENTER:16|CENTER:+3|CENTER:-1|CENTER:25|CENTER:-2%|CENTER:+2%|CENTER:+4%|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:18|CENTER:+1|CENTER:-2|CENTER:30|CENTER:-2%|CENTER:+3%|CENTER:+4%|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:上|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:17|CENTER:28|CENTER:-3|CENTER:-5|CENTER:71|CENTER:-4%|CENTER:+6%|CENTER:+10%|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:上|CENTER:9|CENTER:4|CENTER:22|CENTER:34|CENTER:+59|CENTER:-11|CENTER:110|CENTER:-6%|CENTER:+10%|CENTER:+16%|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:変動|CENTER:変動|CENTER:|CENTER:|CENTER:44(ノーマルジャンプ時)&amp;br()38(小ジャンプ時)|CENTER:-3%(ノーマルジャンプ時)&amp;br()-2%(小ジャンプ時)|CENTER:+4%(ノーマルジャンプ時)&amp;br()+3%(小ジャンプ時)|CENTER:+6%(ノーマルジャンプ時)&amp;br()+5%(小ジャンプ時)|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:中|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:変動|CENTER:変動|CENTER:|CENTER:|CENTER:44|CENTER:-3%|CENTER:+4%|CENTER:+6%|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:中|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:変動|CENTER:変動|CENTER:|CENTER:|CENTER:77|CENTER:-4%|CENTER:+7%|CENTER:+11%|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:中|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:変動|CENTER:変動|CENTER:|CENTER:|CENTER:88|CENTER:-5%|CENTER:+8%|CENTER:+13%|
|&gt;|CENTER:通常投げ（前方）|CENTER:不|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:26|CENTER:33|CENTER:+54|CENTER:-|CENTER:132|CENTER:-7%|CENTER:-|CENTER:-|
|&gt;|CENTER:通常投げ（後方）|CENTER:不|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:26|CENTER:33|CENTER:+68|CENTER:-|CENTER:44/88(132)|CENTER:-3%/-4%(-7%)|CENTER:-|CENTER:-|
|&gt;|CENTER:下段避け攻撃|CENTER:中|CENTER:24|CENTER:4|CENTER:19|CENTER:46|CENTER:+3|CENTER:-2|CENTER:88|CENTER:-5%|CENTER:+8%|CENTER:+13%|
|&gt;|CENTER:上段避け攻撃|CENTER:上|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:21|CENTER:33|CENTER:-1|CENTER:-6|CENTER:55|CENTER:-3%|CENTER:+5%|CENTER:+10%|
※必殺技と超秘も

***フェイントキャンセルの硬直差フレーム
使用するフェイントは、当キャラクターの最小フレームであるレバーニュートラルフェイントの場合。
&gt;N：ノーマルヒット　C：カウンターヒット　WP：ワイルドパニッシュ
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):硬直差|
|~|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|
|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):N|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):C|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):WP|~|
|近強P &gt; フェイント|CENTER:+5|CENTER:+10|+25|CENTER:+2|
|近強K &gt; フェイント|CENTER:+8|CENTER:+13|+28|CENTER:+4|
|屈強P &gt; フェイント|CENTER:+2|CENTER:+7|+22|CENTER:+-0|


#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,アンディ・ボガード/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-13T03:32:58+09:00</dc:date>
    <utime>1781289178</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/2.html</link>
    <description>
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■DLCキャラクター
&amp;bold(){シーズンパス1}
-[[アンディ・ボガード]]
-[[ケン]]
-[[ジョー・東]]
-[[春麗]]
-[[Mr.BIG]]
&amp;bold(){シーズンパス2}
-[[キム・ジェイフン]]
-[[ナイトメアギース]]
-[[ブルー・マリー]]
-[[ヴォルフガング・クラウザー]]
-[[Mr.KARATE]]
-[[ケンシロウ]]
**掲示板
-[[質問用掲示板]]
-[[wiki編集者用掲示板]]

**編集関連
-[[wiki作成の方向性]]
-[[キャラクター攻略用テンプレート]]
-[[編集お試し用ページ]]

**外部リンク
・[[餓狼伝説 City of the Wolves公式サイト&gt;&gt;https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/index.html]]
・[[Cotw公式X(旧twitter)&gt;&gt;https://x.com/GAROU_PR]]
・[[SNK公式サイト&gt;&gt;https://www.snk-corp.co.jp/]]



&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2026-06-09T22:44:45+09:00</dc:date>
    <utime>1781012685</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/33.html">
    <title>ジョー・東</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/33.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(joe.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){ ジョー・東 / Joe Higashi / CV.三戸 耕三}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9cqkXfdTLL0&amp;list=PLpHVHGwF8uJfVpTjhy_RhEoOzxPJu8cZo&amp;index=26)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){サウスタウンで戦う伝説のムエタイファイター。&amp;br()自伝的映画ジョー伝説撮影の為チンシンザンと共にサウスタウン各地で撮影をしている。 弟子であるプリチャが先の大会で活躍し鼻高々、俺の映画にもちょろっと出してやるかと思っている。 ムエタイにおいて彼に勝てる者はいない、その鋭い蹴りは鋼鉄を叩き割る。}


・初代餓狼伝説の主人公の一人である、伝説のムエタイファイター。今作は弟子のプリチャに合わせ眼鏡をかけて参戦。
・飛び道具のハリケーンアッパーや対空技のタイガーキック、突進技のスラッシュキックなど基礎的なものは揃っているが少々癖のあるものも多い。
・アーマー付きの構え技である漢立ちやめくりや有利を狙える黄金のつま先など、荒らす戦いも得意としている。

----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|ステップローキック||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,height=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|スライディング||&amp;ref(3.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,height=20)||
|CENTER:~コマンドコンボ|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ①||(遠距離で)&amp;ref(HK.png,,height=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,height=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,height=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|ハリケーンアッパー|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|強版のみブレーキング可|
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|追加入力||(rev版のみ) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|スラッシュキック|&amp;ref(FE.png,,Y=20)&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|弱版完全無敵・強版&amp;&amp;color(blue){rev版}対空無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|タイガーキック|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|強版のみブレーキング可|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ばくれつけん){爆裂拳}||&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ばくけん){爆拳}||(爆裂拳中)&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ばくちゅう){爆肘}||(爆裂拳中)&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ばくれつ){爆裂}フィニッシュ||(rev爆裂拳中)&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(おうごん){黄金}のつま先||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(おとこだ){漢立}ち||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|漢試し・虎足刈||(漢立ち中)&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,height=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|漢試し・虎鬼肘||(漢立ち中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|漢試し・虎慟哭||(漢立ち中)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|漢試し・虎地獄||(漢立ち中)&amp;ref(LP.png,,Y=20)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(おうごんしょく){黄金色}の&amp;ruby(ひじ){肘}||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ぶいじ){V字}タイガー||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|スクリューアッパー||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|スクリューエルボー||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|一定時間ホールドで威力増加|
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|追加入力||(潜在版のみ)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(とらまつ){虎祭}り||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(ct) 
&gt;スクリューエルボー溜めなし：LV1　溜めあり強化版：LV2

|~①|屈弱k＞近弱p＞爆裂拳＞強p派生|
|~|小技からのノーゲージコンボ。&amp;br()ガード時には爆裂拳を弱p派生に変えて隙消しをする。|
|~②|屈弱k＞屈弱k＞遠弱k＞スクリューエルボーLV2|
|~|下段を二回刻んだ際のコンボ。目押しで溜める必要が&amp;br()あるが、全キャラトップの火力を叩き出せる。|
|~③|屈弱k＞屈弱p＞遠弱p＞revタイガーキック＞スクリューアッパーor弱爆裂拳＞弱p派生|
|~|基本的にどこからでもrevタイガーキックをつなげることができるため、困ったら出しておくとよい。|
|~④|近強p＞(fe)＞屈強p＞rev爆裂拳＞強p派生＞revハリケーンアッパー＞派生&amp;br()＞強スラッシュキックorスクリューエルボーLV2|
|~||
|~⑤|近強p＞(fe)＞屈強p＞rev爆裂拳＞強p派生＞rev黄金のつま先&amp;br()＞強タイガーキック(br)＞強スラッシュキックorスクリューエルボーLV1|
|~||
|~⑥|rev漢立ち＞前強k派生＞rev黄金のつま先＞強タイガーキック(br)&amp;br()＞強スラッシュキックorスクリューエルボーLV1|
|~||
|~⑦|rev漢立ち＞強p派生＞遠弱p＞強タイガーキック(br)＞rev爆裂拳＞強p派生&amp;br()＞revハリケーンアッパー＞派生＞スクリューエルボーLV2|
|~||
|~⑧|rev漢立ち＞投げ派生＞rev爆裂拳＞～|
|~||
#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。|
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|CENTER:|弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:BR||
|CENTER:黄金色の肘|CENTER:-||
|CENTER:V字タイガー|CENTER:-||
|CENTER:スクリューアッパー|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:スクリューエルボー|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:虎祭り|CENTER:-||

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,ジョー・東/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-09T21:20:04+09:00</dc:date>
    <utime>1781007604</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/64.html">
    <title>避け攻撃</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/64.html</link>
    <description>
      *避け攻撃解説
ここは本作共通システムである避け攻撃を解説するページです。

・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(0){そもそも避け攻撃とは}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(1){避け攻撃のコマンドと使用条件}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(2){下段避け攻撃の特性}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(3){上段避け攻撃の特性}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(4){下段避け攻撃の簡易フレーム表}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(5){上断避け攻撃の簡易フレーム表}}}

**&amp;aname(0,option=nolink){そもそも避け攻撃とは}
その名の通り、相手の攻撃を避けながら出す攻撃。
高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃と、低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃の2種類がある。

&gt;相手の特定の攻撃を避けつつ攻撃することができます。
&gt;足元を攻撃するような動作には「下段避け攻撃」を狙ってみましょう。
&gt;上半身を攻撃するような動作には「上段避け攻撃」を狙ってみましょう。

**&amp;aname(1,option=nolink){避け攻撃のコマンドと使用条件}
***コマンド
コマンドは全キャラ共通で以下の通り。
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):操作モード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):コマンド|
|CENTER:アーケードモード|CENTER:強P+REV|
|CENTER:スマートモード|CENTER:避け攻撃ボタン|
コマンド入力時のレバーの方向によって発動する避け攻撃の種類が変わる。
&amp;bold(){レバーニュートラル、または前後に入力していれば低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃、}
&amp;bold(){レバーを下要素（斜め下前後も含む）に入れていれば高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃となる。}

避け攻撃の使用にあたってはREVゲージもパワーゲージも必要としない。
ただし通常技からキャンセルで出すことは出来ず、また空中で出すことも出来ない。
ガードした相手の体力を削る効果も無い為、地上で出せる通常技の1種と考えてよいかもしれない。

**&amp;aname(2,option=nolink){下段避け攻撃の特性}
***01.相手の低い位置の打撃を避けながら攻撃する
大半のキャラの下段避け攻撃は、軽くジャンプしながら攻撃するモーションとなっている。
この軽いジャンプの部分で、ほぼ全てのキャラの屈弱Kや屈強Kなど地面に近い位置を攻撃する打撃技を回避しつつ攻撃することが出来る。
下段避け攻撃を開始してから何f目で空中判定になるかはキャラによって異なる。

「低い位置」という曖昧な表現を使用しているが、これは下段避け攻撃で相手の攻撃を回避出来るかどうかは、
単純に自キャラの喰らい判定が相手の打撃の攻撃判定に当たらないかどうかでしか判定されていないと思われるため。

つまり下段避け攻撃で回避出来る攻撃は
-自キャラの下段避け攻撃時の喰らい判定の高さ
-相手の攻撃の攻撃判定の高さ
の組み合わせによって変動するため、一言で分類出来る条件は無い。
この「低い位置」はほぼ地面に近い位置の攻撃で、例えば屈弱P程度の高さの攻撃でも下段避け攻撃で回避することは出来ない。
（全キャラの屈弱Pに対する全キャラの下段避け攻撃を検証した訳ではないが、おそらく屈弱Pを回避出来る下段避け攻撃は存在しないと思われる。）

&amp;bold(){よく下段判定の攻撃であれば何でも回避できると思われがちだが、これは誤り。}
例えばガナッチの屈弱Kは下段だが、これを回避出来る下段避け攻撃を持つキャラは存在しない。
またプリチャのローアングルキックも下段判定だが、これはテリーの下段避け攻撃では回避不可なものの、Mr.BIGの下段避け攻撃であれば回避出来る。
またロックの烈風拳やテリーのパワーウェーブ（Rev版は不可）やガナッチの大地のビートなど、
上段判定の技でも攻撃位置が低くて自キャラの下段避け攻撃の喰らい判定に引っかからなければ回避出来る。

***02.空中判定中は地上投げを回避可能
「空中状態の相手に対しては地上投げは成立しない」というルールは下段避け攻撃時の空中判定にも適用される。
ただし投げを回避出来るのはあくまで空中判定のfになってからなので、下段避け攻撃であればいつでも投げを回避出来るといった効果は無い。
なお全キャラ中唯一最初から最後まで地上判定のロックの下段避け攻撃に関しては、この効果は無い。

***03.飛び道具以外を回避した場合、スロー演出が入る
ロックの烈風拳やテリーのパワーウェーブ（Rev版は不可）といった下段避け攻撃で回避可能な飛び道具を除き、
下段避け攻撃の空中判定部で相手の攻撃を回避した場合、ゲームの進行が一瞬スローになる演出が入る。
ゆっくりと状況を確認出来るのでその後の状況判断がやりやすくなる効果がある。
ただしスロー演出が入る＝下段避け攻撃が確定する訳ではなく、状況次第ではスロー演出が入っても下段避け攻撃が当たらないことはあるので注意。
&amp;bold(){またスロー演出が入った場合は大抵下段避け攻撃はカウンターヒットするが、}
&amp;bold(){この時のカウンターヒット時の効果はスロー演出が入らなかった場合のカウンターヒット時の効果と何も差は無い。}
下段避け攻撃のカウンターヒット時の有利fが伸びたり、その後の追撃の補正が緩くなる　といった効果は一切無いので誤解無きよう。

***04.中段判定の攻撃である
下段避け攻撃は全キャラ共通で中段判定となっており、相手のしゃがみガードを崩す効果もある。
グリフォンマスクを除き非カウンターヒット時は+2fか+3fのためそのままでは追撃不可だが、
移動起き上がり不能のダウンからセットプレイを用いて下段避け攻撃の持続部をヒットさせることで、中段から大ダメージのコンボを狙うことも可能。

&amp;bold(){＜例：アンディの場合＞}
斬影昇破拳ヒット後、最速で強斬影拳を空振り→下段避け攻撃と行うと、下段避け攻撃の持続最終fがヒットする。
そこから近強Pがコンボになるので大ダメージが期待できる。

本作は下段攻撃自体がさほど強くなく、それを受けて下段避け攻撃を本来の用途の対下段攻撃対策として使うことも少なくなりがち。
それよりもキャラによっては中段攻撃として使用する頻度の方が多くなるのは正直は否めない。

&amp;bold(){ただし下段避け攻撃には5技分のコンボ補正が乗っているようで、持続当てからコンボする場合は重たい補正が乗った状態からスタートすることには注意。}



**&amp;aname(3,option=nolink){上段避け攻撃の特性}
***01.相手の高い位置の攻撃を避けながら攻撃
～執筆中～

**&amp;aname(4,option=nolink){下段避け攻撃の簡易フレーム表}
～執筆中～

|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):発生|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):持続|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):硬直|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):備考|
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):通常|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):カウンター|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|
|[[ロック・ハワード]]|CENTER:24|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2|全キャラ中で唯一の地上判定の下段避け攻撃。&amp;br()地上判定なので相手の投げを避ける効果は無い。&amp;br()攻撃の発生前に各種真空投げで空キャンセル可。|
|[[テリー・ボガード]]|CENTER:26|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[B.ジェニー]]|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[マルコ・ロドリゲス]]|CENTER:25|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[プリチャ]]|CENTER:24|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[双葉ほたる]]|CENTER:23|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[ボックス・リーパー]]|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[グリフォンマスク]]|CENTER:26|CENTER:4|CENTER:+76|CENTER:+76|CENTER:-3|ヒット時はダウンを奪う。&amp;br()通常ヒット時はダイダロスアタックやヒドゥンギアで追撃可。&amp;br()カウンターヒット時は通常技でも追撃可。|
|[[ケビン・ライアン]]|CENTER:23|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[ビリー・カーン]]|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-3||
|[[不知火舞]]|CENTER:25|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[キム・ドンファン]]|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[牙刀]]|CENTER:17|CENTER:3/3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2|見た目に反して空中判定の下段避け攻撃。&amp;br()全キャラ中で唯一の上段判定となっている。&amp;br()余談だがコンビネーションアタック最終段の6＋強Kは中段判定。|
|[[カイン・R・ハインライン]]|CENTER:25|CENTER:4|CENTER:+2|CENTER:+7|CENTER:-2||
|[[北斗丸]]|CENTER:23|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[クリスティアーノ・ロナウド]]|CENTER:24|CENTER:5|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[サルバトーレ・ガナッチ]]|CENTER:21|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-1||
|[[アンディ・ボガード]]|CENTER:24|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[ケン]]|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-3||
|[[ジョー・東]]|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:+2|CENTER:+7|CENTER:-2||
|[[春麗]]|CENTER:23|CENTER:4|CENTER:+2|CENTER:+7|CENTER:-2||
|[[Mr.BIG]]|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[キム・ジェイフン]]|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[ナイトメアギース]]|CENTER:23|CENTER:2/2|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2|初段は中段、二段目は上段。|
|[[ブルー・マリー]]|CENTER:23|CENTER:3/3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2|初段は中段、二段目は上段。|
|[[ヴォルフガング・クラウザー]]|CENTER:23|CENTER:4|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-2||
|[[Mr.KARATE]]|CENTER:23|CENTER:3|CENTER:+3|CENTER:+8|CENTER:-3||
|ケンシロウ|||||||

**&amp;aname(5,option=nolink){上段避け攻撃の簡易フレーム表}
～執筆中～

|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):発生|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):持続|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):上段避け可f|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):硬直|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):備考|
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):通常|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):カウンター|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):~|
|[[ロック・ハワード]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-1|CENTER:+4|CENTER:-6||
|[[テリー・ボガード]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[B.ジェニー]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-4|CENTER:+1|CENTER:-6||
|[[マルコ・ロドリゲス]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～10|CENTER:-4|CENTER:+1|CENTER:-6||
|[[プリチャ]]|CENTER:9|CENTER:3|CENTER:5～11|CENTER:-6|CENTER:-1|CENTER:-6||
|[[双葉ほたる]]|CENTER:9|CENTER:3|CENTER:5～11|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[ボックス・リーパー]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:+-0|CENTER:+5|CENTER:-6||
|[[グリフォンマスク]]|CENTER:16|CENTER:6|CENTER:5～18|CENTER:-1|CENTER:+4|CENTER:-6|移動距離が他キャラと比較して格段に長い。|
|[[ケビン・ライアン]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:-6|CENTER:-1|CENTER:-6||
|[[ビリー・カーン]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-3|CENTER:+2|CENTER:-6||
|[[不知火舞]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[キム・ドンファン]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[牙刀]]|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:5～13|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[カイン・R・ハインライン]]|CENTER:9|CENTER:3|CENTER:5～11|CENTER:-6|CENTER:-1|CENTER:-6||
|[[北斗丸]]|CENTER:9|CENTER:3|CENTER:5～11|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[クリスティアーノ・ロナウド]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-1|CENTER:+4|CENTER:-6||
|[[サルバトーレ・ガナッチ]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:+2|CENTER:+7|CENTER:-6||
|[[アンディ・ボガード]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:-1|CENTER:+4|CENTER:-6||
|[[ケン]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-2|CENTER:+3|CENTER:-6||
|[[ジョー・東]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-3|CENTER:+2|CENTER:-6||
|[[春麗]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-1|CENTER:+4|CENTER:-6||
|[[Mr.BIG]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:+2|CENTER:+7|CENTER:-6||
|[[キム・ジェイフン]]|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:-5|CENTER:+-0|CENTER:-6||
|[[ナイトメアギース]]|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:5～12|CENTER:-3|CENTER:+2|CENTER:-6||
|[[ブルー・マリー]]|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:5～13|CENTER:+1|CENTER:+6|CENTER:-6||
|[[ヴォルフガング・クラウザー]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-1|CENTER:+4|CENTER:-6||
|[[Mr.KARATE]]|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:5～14|CENTER:-3|CENTER:+73|CENTER:-6|カウンターヒット時は相手を垂直に浮かせる。|
|ケンシロウ||||||||    </description>
    <dc:date>2026-06-08T22:47:35+09:00</dc:date>
    <utime>1780926455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/52.html">
    <title>ビリー・カーン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/52.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(billy.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){　ビリー・カーン / Billy Kane / CV.政木 まさき}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NLh2iAOOPnk)

----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){「ギース」の亡き後ハワードコネクションのトップに立った「ビリー」。&amp;br()これからどのようにファミリーを引っ張っていくのかを悩みつつトップとして活動。自らのボスであった「ギース」を殺した「テリー」には思う所が有り、戦いの機会を伺っている。}



・餓狼伝説シリーズお馴染みのキャラの一人であり、今は亡きギースの右腕。現ハワードコネクションの社長を務めている。
・三節棍を活かした非常に長いリーチで一方的に相手に触る戦いを得意としており、火力も十分に備えている。
・近距離戦ができないのかと思いきやそんなこともなく、小技周りが優秀で近距離にも十分対応可能なのも強力なポイントである。
----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(だいかいてんげ){大回転蹴}り||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ぼうたかと){棒高跳}び&amp;ruby(げ){蹴}り||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|CENTER:~コマンドコンボ|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ①||(空中で) &amp;ref(LK.png,,height=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,height=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(せんぷうこん){旋風棍}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|&amp;ruby(せんぷうこんれんだ){旋風棍連打}||(旋風棍) &amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)(長押し)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(さんせつこんちゅうだんう){三節棍中段打}ち|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(かえんさんせつこんちゅうだんう){火炎三節棍中段打}ち||(強・rev版) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|&amp;ruby(つりこみさんせつこんちゅうだんう){釣込三節棍中段打}ち||(強・rev版) &amp;ref(4.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(すずめお){雀落}とし|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|&amp;ruby(かえんすずめお){火炎雀落}とし||(強・rev版) &amp;ref(4.png)or&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(きょうしゅうひしょうこん){強襲飛翔棍}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(さんだんせいじょう){三段清浄}||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)&gt;&amp;ref(4.png)or&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)&amp;br()(二回まで追加入力可)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(らいめいう){雷鳴打}ち||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(だいてんきゅうお){大天弓落}とし||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ちょうかえんせんぷうこん){超火炎旋風棍}||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ぐれんさっこん){紅蓮殺棍}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}ブレーキング可能&amp;完全無敵|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(だいごうえんせんぷうこん){大業炎旋風棍}||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**とりこれコンボ
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(cr) 
|~①||
|&gt;|備考|

※３～４個ほどあればとりあえず大丈夫だと思います。
#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。|
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|CENTER:|弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:BR||
|CENTER:雷鳴打ち|CENTER:-||
|CENTER:大天弓落とし|CENTER:-||
|CENTER:超火炎旋風棍|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:紅蓮殺棍|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:大業炎旋風棍|CENTER:-||

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
※必殺技と超秘も
#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,ビリー・カーン/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-08T18:11:08+09:00</dc:date>
    <utime>1780909868</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/50.html">
    <title>北斗丸</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/50.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(hokuto.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){　北斗丸 / Hokutomaru / CV.榎木 淳弥}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=fUT1k-gRs50)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){不知火舞、アンディボガードの弟子。&amp;br()前大会後山から下りテリーの助けを受けながら街での生活を始めた。 普通に生きる事の難しさを感じつつも不知火の一員として何かできないかと日々考え生きている。 新たなKOF開催を受け北斗丸は自身成長を確かめる為大会へと参加する。}


・mowより登場した不知火舞、アンディ・ボガードの弟子。今作の最年少キャラクターである。
・二段ジャンプと空中フェイントという二種類の空中軌道変化によって多彩な攻め、逃げを展開できる。
・相手の攻撃で消えてしまう代わりに回転率が非常に高く、上中に打ち分け可能、強版で飛び道具を貫通など強力な飛び道具である手裏剣を使うシューティングキャラの一面もある。

----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|スライディング||&amp;ref(3.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうてんげ){空転蹴}り||&amp;ref(3.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(のうめんづく){能面造}り||(空中で) &amp;ref(LP.png,,Y=20)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(にだん){二段}ジャンプ||(空中で) &amp;ref(7.png)or&amp;ref(8.png)or&amp;ref(9.png)||
|CENTER:~コマンドコンボ|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ①||(spg中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)	&amp;ref(HK.png,,Y=20)&gt;&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しゅりけん){手裏剣}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(なな){斜}め&amp;ruby(しゅりけん){手裏剣}||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうちゅうしゅりけん){空中手裏剣}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|(空中で) &amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうちゅうなな){空中斜}め&amp;ruby(しゅりけん){手裏剣}||(空中で) &amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうはだん){空破弾}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ざんえいけん){斬影拳}||&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(からくさわ){唐草割}り||&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(らっかざん){落下斬}・&amp;ruby(かい){改}||&amp;ref(2.png)&amp;ref(2.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(にんぽうばくえん){忍法爆炎}パンチ||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(にんぽうばくえん){忍法爆炎}キック||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ぜつ){絶}・&amp;ruby(ひしょうけん){飛翔拳}||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(おうぎ){奥義}・&amp;ruby(ちょうひっさつたつまき){超必殺竜巻}/&amp;br()&amp;ruby(きゅうきょくおうぎ){究極奥義}・&amp;ruby(ちょうばくえんたつまき){超爆炎竜巻}||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ひおうぎ){秘奥義}・&amp;ruby(しらぬいりゅう){不知火流}||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(ct) 
|~①|屈弱ｋ＞屈弱ｋ＞遠弱ｋ＞弱空破弾or絶・飛翔拳|
|~②|屈弱ｐ＞近弱ｐ＞遠弱ｋ＞弱空破弾or絶・飛翔拳|
|~|弱攻撃からのコンボ。弱攻撃から超必殺技のキャンセルは&amp;br()難易度が高いができれば重要なダメージ元になるので要練習。&amp;br()少し遠いと三段目の遠弱ｋが届かなくなるため注意。|
|~③|近強ｋ＞fe＞近強ｐ＞強空破弾(br)＞rev空破弾＞rev斜め手裏剣&amp;br()＞強斬影拳＞絶・飛翔拳|
|~|強攻撃からのコンボ。屈強ｐ始動も多い。絶・飛翔拳から&amp;br()強空破弾(br)＞前ノーマルジャンプで詐欺跳びになる。|
|~④|(画面端)近強ｋ＞fe＞近強ｐ＞強空破弾(br)＞rev空破弾＞rev斬影拳&amp;br()＞rev斜め手裏剣＞弱斜め手裏剣＞弱手裏剣＞弱斬影拳or必殺・超必殺竜巻|
|~|画面端限定の高火力コンボ。操作が忙しいため要練習。|
|~⑤|rev斬影拳＞rev唐草割り＞屈弱ｐ＞遠弱ｋ＞弱空破弾or絶・飛翔拳|
|~|立ち回りでrev斬影拳がヒットしたときのコンボ。&amp;br()rev唐草割りはガードされても有利なので攻め継続できる。|

#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。|
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|CENTER:|弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:BR||
|CENTER:忍法爆炎パンチ|CENTER:-||
|CENTER:忍法爆炎キック|CENTER:-||
|CENTER:絶・飛翔拳|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:奥義・超必殺竜巻/&amp;br()究極奥義・超爆炎竜巻|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:秘奥義・不知火流|CENTER:-||

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
※必殺技と超秘も
#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,北斗丸/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-08T14:44:24+09:00</dc:date>
    <utime>1780897464</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/40.html">
    <title>ナイトメアギース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/40.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(geese.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){ ナイトメアギース / Nightmare Geese / CV.コング 桑田}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qIx8ADwqYJo&amp;list=PLpHVHGwF8uJfVpTjhy_RhEoOzxPJu8cZo&amp;index=8)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){サウスタウンで語り継がれるもう一つの伝説。&amp;br()その男は生前、サウスタウンを手中に収めていた。男はある者にとっては畏敬の対象であり、ある者にとっては復讐すべき相手。すでに故人でありこの世の者ではない、サウスタウンに残るナイトメア…それが彼である。}


・初代餓狼伝説のラスボスであり、かつてサウスタウンを治めていた「悪のカリスマ」。SNKの顔の一人でもある大人気キャラクターで、今作では秦の秘伝書が見せた幻として登場している。
・往年の技である「烈風拳」「不動拳」「当て身投げ」「レイジングストーム」などバラエティー豊かな技をそろえている。特に飛び道具が優秀であり、相手を動かす戦い方を得意としている。
・コンボ火力が高く、読み勝った際のリターンが大きいため、リーチの長い通常技からの高火力コンボを狙っていこう。

----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(は){破}||&amp;ref(LP.png,,Y=20)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(れっぷうけん){烈風拳}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しっぷうけん){疾風拳}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|(空中で)&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ひしょうにちりんざん){飛翔日輪斬}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(らいめいしん){雷鳴震}||&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(じょうだん){上段}&amp;ruby(あ){当}て&amp;ruby(み){身}&amp;ruby(な){投}げ||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(げだん){下段}&amp;ruby(あ){当}て&amp;ruby(み){身}&amp;ruby(な){投}げ||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ちゅうだん){中段}&amp;ruby(あ){当}て&amp;ruby(み){身}&amp;ruby(な){投}げ||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|エクスプロージョンボール||&amp;ref(632146.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(らいめいごうは){雷鳴豪破}&amp;ruby(な){投}げ||&amp;ref(632146.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|長押しで追撃可能ダウン誘発|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふどうけん){不動拳}||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|強版で打ち上げ攻撃|
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふどうけん){不動拳}・&amp;ruby(あく){惡}||(弱・rev版不動拳)&amp;ref(LP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふどうけん){不動拳}・&amp;ruby(あ){阿}||(弱・rev版不動拳)&amp;ref(HP.png,,Y=20)|長押し可能|
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふどうけん){不動拳}・&amp;ruby(ばん){鑁}||(弱・rev版不動拳)&amp;ref(LK.png,,Y=20)|長押しで追撃可能ダウン誘発|
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふどうけん){不動拳}・&amp;ruby(うん){吽}||(弱・rev版不動拳)&amp;ref(HK.png,,Y=20)|長押しで追撃可能ダウン誘発|
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(じゃえいけん){邪影拳}||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(じゃえいけん){邪影拳}・&amp;ruby(くう){空}||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|レイジングストーム||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵&amp;br()&amp;ref(1.png)&amp;ref(63214.png)&amp;ref(3.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)で発動可能・威力UP|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|デッドリーレイブ||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}完全無敵&amp;br()&amp;ref(214.png)&amp;ref(41236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)・&amp;ref(LP.png,,Y=20)・&amp;ref(LP.png,,Y=20)&amp;br()・&amp;ref(LK.png,,Y=20)・&amp;ref(LK.png,,Y=20)・&amp;ref(LK.png,,Y=20)・&amp;ref(HP.png,,Y=20)・&amp;ref(HP.png,,Y=20)・&amp;ref(HP.png,,Y=20)で発動可能・威力UP|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(らしょうもん){羅生門}・&amp;ruby(せつな){刹那}||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(ct) 

|~①|屈弱k＞屈弱p＞遠弱k＞デットリーレイブor弱不動拳＞弱p派生|
|~|弱攻撃からの基本コンボ。距離の関係でレイジングストームはつながらない。|
|~②|近強k＞(fe)＞遠強p＞強不動拳＞rev不動拳＞レイジングストームor強k派生(溜め)&amp;br()＞rev雷鳴豪破投げ(溜め)＞遠強k(空振り)＞弱雷鳴豪破投げ|
|~|強攻撃始動の基礎コンボ。締めは遠強キックを空キャンして雷鳴豪破投げをつなげる。|
|~③|近強k＞(fe)＞遠強p＞強不動拳＞rev不動拳＞強k派生(溜め)＞rev雷鳴豪破投げ(溜め)&amp;br()＞rev烈風拳＞rev日輪斬＞レイジングストーム|
|~|②よりも高火力のコンボ。消費ゲージも相応に多いため、自身のゲージと要相談。|
|~④|遠強p＞rev烈風拳＞rev日輪斬＞強不動拳＞レイジングストームor弱不動拳&amp;br()＞強k派生(溜め)＞弱雷鳴豪破投げ|
|~|牽制などの遠強pからのコンボ。rev烈風拳は入れ込める必殺技なので、常に狙っていきたい。|
|~⑤|rev不動拳＞弱k派生or強k派生＞rev雷鳴震＞rev雷鳴豪破投げ(溜め)&amp;br()＞遠強k(空振り)＞弱雷鳴豪破投げ|
|~|rev不動拳からの中下段で崩す際の連携。ガード時には有利、ヒット時にはコンボになる。|
|~⑥|rev烈風拳＞デットリーレイブ|
|~|rev烈風拳がヒットすると基本的にデットリーレイブがつながる。&amp;br()revゲージを節約したいときなどに。|
|~⑦|上段避け攻撃＞強不動拳＞～|
|~|上段避け攻撃の対空コンボ。空中ヒット時はカウンターでないとコンボにならないため注意。|
|~⑧|revエクスプロージョンボール＞rev烈風拳＞rev日輪斬＞強不動拳&amp;br()＞レイジングストームor弱不動拳＞強k派生(溜め)＞弱雷鳴豪破投げ|
|~|コマンド投げからのコンボ。コマ投げは起き攻めの際に遠強キックを空キャンして出すことも可能。|
#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。|
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:烈風拳|CENTER:弱|地を這うタイプのシンプルな飛び道具。牽制や近距離の誤魔化しなどに。|
|~|CENTER:強||
|CENTER:|弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:BR||
|CENTER:&amp;ruby(じゃえいけん){邪影拳}|CENTER:-||
|CENTER:&amp;ruby(じゃえいけん){邪影拳}・&amp;ruby(くう){空}|CENTER:-||
|CENTER:レイジングストーム|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:デッドリーレイブ|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:&amp;ruby(らしょうもん){羅生門}・&amp;ruby(せつな){刹那}|CENTER:-||

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
※必殺技と超秘も
#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,ナイトメアギース/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-06T11:50:41+09:00</dc:date>
    <utime>1780714241</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/47.html">
    <title>ケン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/47.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(ken.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){　ケン / Ken / CV.岸 裕二}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=kBPbkPkTD2c)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){メトロシティから来訪した、元全米格闘王。&amp;br()とある事件の手がかりを追い、彼はサウスタウンへと足を踏み入れる。「元全米格闘王」の名は伊達ではなく、並の格闘家たちは、彼の炎の技に太刀打ちできない。 そしてサウスタウンで「伝説の狼」との邂逅を果たした時、運命の歯車が動き出す――。}


・ストリートファイター６をベースに作られており、龍尾脚、迅雷脚、奮迅脚といった技も使用することができる。
・リーチの長い下段であるしゃがみ強K(中足)や奮迅脚でのみキャンセル可能な一文字蹴りなど、他のキャラよりもコンボ始動技を多く持っており、コンボの運び性能も全キャラでも随一。
・REV技から超必殺技やヒドゥンギアにキャンセルすることができる固有システム「スーパーキャンセル」を使用可能。
・ストリートファイター6と同じく通常技の遠近距離の概念がない代わりに方向+攻撃ボタンで大攻撃などの通常技を再現していたり、全体フレームは短いものの、出始めしかキャンセルできない前ステップなど、餓狼伝説CotWに慣れている人ほど操作に苦戦する要素が多い。
----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(せいけんづ){正拳突}き||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(いちもんじ){一文字}&amp;ruby(げ){蹴}り||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)|奮迅脚にキャンセル可能|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(つ){突}き&amp;ruby(あ){上}げアッパー||&amp;ref(3.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(かいてん){回転}&amp;ruby(あし){足}&amp;ruby(ばら){払}い||&amp;ref(3.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(いなずま){稲妻}カカト&amp;ruby(わ){割}り||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|CENTER:~コマンドコンボ|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ①||&amp;ref(HP.png,,height=20)&gt;&amp;ref(4.png)or &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HP.png,,height=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ②||&amp;ref(HK.png,,height=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,height=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,height=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(はどうけん){波動拳}|CENTER:&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しょうりゅうけん){昇竜拳}|&amp;ref(FE.png,,Y=20)&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|弱版完全無敵・強版&amp;&amp;color(blue){rev版}対空無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(たつまきせんぷうきゃく){竜巻旋風脚}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(くうちゅうたつまきせんぷうきゃく){空中竜巻旋風脚}||(空中で)&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(りゅうびきゃく){龍尾脚}||&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(じんらいきゃく){迅雷脚}||&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(かぜかまげ){風鎌蹴}り||(迅雷脚) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:❙|CENTER:┗|&gt;|&amp;ruby(かさいしゅう){火砕蹴}||(rev版風鎌蹴り) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ごうらいお){轟雷落}とし||(迅雷脚) &amp;ref(4.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:❙|CENTER:┗|&gt;|&amp;ruby(かさいしゅう){火砕蹴}||(rev版轟雷落とし) &amp;ref(4.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(せんかきゃく){閃火脚}||(迅雷脚) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|~|CENTER:┗|&gt;|&amp;ruby(かさいしゅう){火砕蹴}||(rev版閃火脚) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふんじんきゃく){奮迅脚}||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(きゅうていし){急停止}||(奮迅脚) &amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しでん){紫電}カカト&amp;ruby(お){落}とし||(奮迅脚) &amp;ref(2.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ふ){踏}み&amp;ruby(こ){込}み&amp;ruby(まえげ){前蹴}り||(奮迅脚) &amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しょうりゅうけん){昇竜拳}||(奮迅脚) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|&amp;ruby(たつまきせんぷうきゃく){竜巻旋風脚}||(奮迅脚) &amp;ref(4.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|&amp;ruby(りゅうびきゃく){龍尾脚}||(奮迅脚) &amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(ほむらう){焔撃}ち||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(えんりゅうきゃく){炎龍脚}||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しょうりゅうれっぱ){昇龍裂破}||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しっぷうじんらいきゃく){疾風迅雷脚}|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}ブレーキング可能&amp;完全無敵|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;ruby(しんりゅうしょうれっぱ){神龍翔炎破}||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術
・ケンの基本的な勝ち筋は「何か引っかけて、運んで、端でハメる」ことだ。ケンは、コンボ始動となる牽制技を多く持っており、コンボの運び性能が非常に高いので、それを生かして画面端まで運び、画面端まで追い詰めたら正拳突き&gt;Fやしゃがみ強Pなど、ガードさせて有利な技をガンガン当てて相手を固めよう。
・ケンの立ち回りは、長い下段であるしゃがみ強K(中足)や一般的には遠距離強Kにあたるが、コンボ始動にもなる一文字蹴り、相手の小ジャンプなどの飛びを抑止しやすい正拳突きなど豊富な通常技で相手に触りに行くのが基本。特に、最初は長い下段技である中足と横にリーチの長いジャンプ強Kなどで触りにいくのが手っ取り早いだろう。
・相手がダッシュ投げ等を狙ってくるのならしゃがみ強P(しゃがみ中P)を置いておくと、ヒット後にREV迅雷脚などが繋がるので、非常にリターンが高い。しかし、同じような置きであるテリーやほたるのしゃがみ強Pと違い、弱攻撃判定なので、相手の強攻撃につぶされることが多く、過信は禁物。&amp;br()ケンは弾である波動拳を持っているので、通常技での差し合いが嫌なら波動拳を使って差し合いを拒否することもできる。
・コンボで画面端まで運んだら、正拳突き&gt;フェイントやしゃがみ強Pなど有利フレームをとれる技を当てて、暴れ潰しの小技や、固まった相手に対しての投げ、固め直しのジャンプ攻撃などでガンガン攻めていこう。


#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(cr) 
||&amp;bold(){コンボ}|CENTER:&amp;bold(){優先度}|
|CENTER:①|弱Por屈弱K&gt;立弱K&gt;弱迅雷脚&gt;風鎌蹴りor閃火脚|CENTER:★★★|
|CENTER:②|弱Por屈弱K&gt;立弱K&gt;弱竜巻旋風脚&gt;強昇竜拳(br)&amp;br()&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★★|
|CENTER:③|弱Por屈弱K&gt;立弱K&gt;REV竜巻旋風脚(br)&gt;強昇竜拳(br)&amp;br()&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★★|
|CENTER:解説|小技始動のコンボ。&amp;br()①はどの状況からでも狙うことができるが、閃火脚がしゃがんでいる&amp;br()相手にはヒットしないため、しゃがんでいる相手には風鎌蹴りを使おう。&amp;br()②は密着で狙うことができるコンボ。①と比べてダメージが非常に高い&amp;br()ので、状況次第で積極的に狙っていこう。&amp;br()③はREVゲージを使ったコンボ。REVゲージに余裕があるならこっちを狙おう。||
|CENTER:④|屈強P(&gt;コマンドコンボ①)orコマンドコンボ①or正拳突き&amp;br()&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV奮迅脚~竜巻旋風脚&gt;強昇竜拳(br)&amp;br()&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★★|
|CENTER:⑤|屈強P(&gt;コマンドコンボ①)orコマンドコンボ①or正拳突き&amp;br()&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV波動拳&gt;奮迅脚~龍尾脚&amp;br()&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★★|
|CENTER:解説|強攻撃からの基本コンボ。&amp;br()④がケンで最も使用する運びコンボ。ケンはステップの性能の都合上、&amp;br()中央での起き攻め状況が悪いので、多少威力やゲージのコスパを&amp;br()犠牲にしてでも運びを優先した方が勝率が高い。&amp;br()奮迅竜巻をする際に奮迅脚の後に少し遅らせて竜巻を出すことに&amp;br()よって追撃の強昇竜が入るようになる。&amp;br()⑤は画面端を背負った状態からの入れ替えコンボ。&amp;br()こちらの方がゲージのコスパやダメージが高いので、状況によって使い分けよう。||
|CENTER:⑥|屈強K&gt;REV波動拳&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV奮迅脚~竜巻旋風脚&amp;br()&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★★|
|CENTER:⑦|屈強K&gt;REV波動拳&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV奮迅脚~龍尾脚&amp;br()&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍烈波)|CENTER:★★|
|CENTER:解説|中足からの基本コンボ。&amp;br()④と同じようなルートだが、REV波動拳をはさむ分ゲージ効率は少し悪くなる。&amp;br()強力な下段からの崩しなので積極的に狙っていこう。||
|CENTER:⑧|一文字蹴り&gt;REV奮迅脚~踏み込み前蹴り&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&amp;br()&gt;REV竜巻旋風脚&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or疾風迅雷脚orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★|
|CENTER:⑨|一文字蹴り&gt;REV奮迅脚~踏み込み前蹴り&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&amp;br()&gt;REV龍尾脚&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★|
|CENTER:解説|一文字蹴りからの基本コンボ。&amp;br()一文字蹴りからREV奮迅脚にキャンセルしているのでREV奮迅竜巻と言うルートにはいけない。&amp;br()高度が足りていると、⑧のように直で疾風迅雷脚が入る。||
|CENTER:⑩|正拳突き&gt;(fe)&gt;①~③|CENTER:★★|
|CENTER:解説|正拳突きがノーマルヒットした際のコンボ。&amp;br()固めの際にヒット確認してつなげたい。||
|CENTER:⑪|風鎌蹴り(cr)&gt;立弱K&gt;REV竜巻旋風脚&gt;強昇竜拳(br)&amp;br()&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★|
|CENTER:解説|迅雷脚の下段派生を遅らせて出すことによって暴れ潰しができたときのコンボ。&amp;br()吹き飛ばない地上カウンターヒット後は大体+6F取れているので立弱Kが安定。|CENTER:|
|CENTER:⑫|REV奮迅脚~踏み込み前蹴り(cr)&gt;コマンドコンボ①&amp;br()&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV奮迅脚~竜巻旋風脚&amp;br()&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★|
|CENTER:解説|踏み込み前蹴りが密着でカウンターヒットしたときに狙うことができるコンボ。&amp;br()一文字蹴り&gt;奮迅脚~ディレイ踏み込み前蹴りで暴れ潰ししたときが一番多いパターン。||
|CENTER:⑬|正拳突き(cr)&gt;突き上げアッパー&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&amp;br()&gt;REV竜巻旋風脚(br)&gt;REV波動拳&gt;REV奮迅脚~龍尾脚&gt;強昇竜拳&amp;br()&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★★|
|CENTER:解説|相手の昇竜をガードした後などにできる実用的な最大ルート。&amp;br()突き上げアッパーは単発の威力が少し高い。&amp;br()固めのなかで正拳突きがカウンターヒットすることがまぁまぁあるので、&amp;br()カウンターヒットを確認して突き上げアッパーにできればGood。||
|CENTER:⑭|上段避け攻撃(cr)&gt;F&gt;正拳突き&gt;④~⑤|CENTER:★|
|CENTER:⑮|上段避け攻撃(cr)&gt;奮迅脚~龍尾脚&gt;強昇竜拳(br)&gt;弱昇竜拳or昇竜烈波orREV昇竜拳(&gt;疾風迅雷脚or神龍翔烈波)|CENTER:★|
|CENTER:解説|上段避け攻撃始動のコンボ。⑭は地上ヒット時、⑯は空中ヒット時に可能。&amp;br()特に⑭ができるとREVブロウを返した際のリターンが非常に高くなるので是非習得したい。||

#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。|
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:正拳突き|CENTER:-||
|CENTER:一文字蹴り|CENTER:-||
|CENTER:突き上げアッパー|CENTER:-||
|CENTER:回転足払い|CENTER:-||
|CENTER:稲妻カカト割り|CENTER:-||
|CENTER:コマンドコンボ①|CENTER:-||
|CENTER:コマンドコンボ②|CENTER:-||
|CENTER:波動拳|CENTER:弱|シンプルな飛び道具。牽制や近距離の誤魔化しなどに。|
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:rev||
|CENTER:昇龍拳|CENTER:弱|発生5Fのシンプルな無敵技。主に切り返しに使う。|
|~|CENTER:強|対空やガーキャン、コンボなど様々な場面で使用する汎用技。基本ブレーキングして使おう。|
|~|CENTER:rev|主にコンボでキャンセル疾風迅雷脚やヒドゥンギアに繋げるための技。|
|CENTER:竜巻旋風脚|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:rev||
|CENTER:空中竜巻旋風脚|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:rev||
|CENTER:龍尾脚|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:rev||
|CENTER:焔撃ち|CENTER:-||
|CENTER:炎龍脚|CENTER:-||
|CENTER:昇龍裂破|CENTER:常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:疾風迅雷脚|CENTER:常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:神龍翔炎破|CENTER:-||

#endregion

#region(セットプレイ＆連携)

**セットプレイ
***持続重ね
|CENTER:持続中段①|REV竜巻旋風脚(br)&gt;空中REVブロウ&gt;奮迅脚(出し切り)&gt;下段避け攻撃|
|CENTER:持続中段②|疾風迅雷脚&gt;立弱K&gt;下段避け攻撃|
|CENTER:持続中段③|地上REVブロウ&gt;小ジャンプ攻撃&gt;下段避け攻撃|
|CENTER:解説|下段避け攻撃を持続重ねするセットプレイ。ヒットすれば+5Fとなり、小技が繋がる。&amp;br()フェイント&gt;しゃがみ弱Kでしゃがみ弱Kが持続で重なり、ファジー不可のセットプレイになるのでしっかり使い分けよう。|
|CENTER:持続重ね①|疾風迅雷脚&gt;強竜巻旋風脚(br)&gt;しゃがみ強P|
|CENTER:解説|しゃがみ強Pを持続重ねするセットプレイ。&amp;br()ガードで+6F、ヒットで+9Fとなり、通したときのリターンが非常に高い。|

***詐欺飛び
|CENTER:①|REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV奮迅脚~竜巻旋風脚&gt;空中REVブロウ&gt;上りジャンプ攻撃&gt;ノーマルジャンプ強P|
|CENTER:解説|5F詐欺のセットプレイ。通常のコンボルートから出せるので、比較的組み込みやすい。|

**連携
***通常技
-正拳突き&gt;F(+1F)&gt;しゃがみ弱PorK
-しゃがみ強P&gt;F(+1F)&gt;しゃがみ弱PorK
-しゃがみ強P(+3F)&gt;立強Por立弱K
***ガードクラッシュ
- 一文字蹴り&gt;REV奮迅脚~踏み込み前蹴り&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV波動拳&gt;REV龍尾脚
-正拳突きorコマンドコンボ①&gt;REV迅雷脚~閃火脚~火砕蹴&gt;REV奮迅脚~踏み込み前蹴り&gt;REV波動拳&gt;REV龍尾脚

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
※必殺技と超秘も
#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,ケン/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-06T03:18:00+09:00</dc:date>
    <utime>1780683480</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/36.html">
    <title>ケビン・ライアン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/36.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(kevin.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){ ケビン・ライアン / Kevin Rian / CV.坂田 明寛}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=MiWav778nxg&amp;list=PLpHVHGwF8uJfVpTjhy_RhEoOzxPJu8cZo&amp;index=74)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){サウスタウンの平和を守るＳＷＡＴ隊員。&amp;br()親友を殺した殺人鬼「フリーマン」を捜し出すため、「マーキー」と共にサウスタウンを調査している。持ち前の豪快な技から逃れられた犯罪者はいない。}

・とある殺人鬼に親友が暗殺され、その敵を討つため相棒のマーキーと犯人を追う、SWAT所属の警官。
・爆発を伴う打撃をによるSWAT傭兵術で戦うパワータイプのキャラクター。全キャラ屈指のコンボダメージを誇り、コマンド投げや前転を用いた崩しが強力。
・追撃可能な超必殺技「ガトリングフリーザー」による高火力コンボも魅力であり、様々な状況から大ダメージを狙うことができる。

----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|ポリキック||&amp;ref(6.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|クリーパー||&amp;ref(2.png)&amp;ref(2.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|パンチ||(クリーパー中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┣|&gt;|&gt;|キック||(クリーパー中)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|CENTER:┗|&gt;|&gt;|起き上がり||(クリーパー中)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or &amp;ref(LK.png,,Y=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|アヴォイドマイン||&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ヘルローター|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ヘルスナイプ|&amp;ref(FE.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ヘルトラップ|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ヘルアレスト||&amp;ref(623.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ヘルドロップ||&amp;ref(623.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|ブラストチャージ||(SPG中)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|エアレイド||(SPG中・空中で)&amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|ラッキーストライク||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ガトリングフリーザー|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|ビッグバンアレスト||(SPG中)&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(ct) 
&gt;ヘルローター溜めなし：Lv1　微溜め：Lv2　最大溜め：Lv3
|~①|屈弱ｋ＞遠弱ｐ＞弱ヘルトラップorガトリングフリーザー|
|~|小技からのコンボ。ケビンはガトリングフリーザーを&amp;br()当てた際のリターンが非常に大きいため、練習してしっかり&amp;br()狙えるようにしたい。ガトリングフリーザーからのコンボは別記。|
|~②|近強ｋ＞(br)＞近強ｐ＞強ヘルトラップ(br)＞revヘルトラップ&amp;br()＞revヘルローター＞revヘルドロップ＞弱ヘルローターLv2orラッキーストライク|
|~|強攻撃からの基本コンボ。他の始動は近強ｋ(ct)＞近強ｋ＞近強ｐや&amp;br()近弱ｋ＞近強ｐなど。|
|~③|ガトリングフリーザー(地上ヒット)＞revヘルドロップ＞revヘルローターLv2&amp;br()＞revヘルトラップ(br)＞弱ヘルトラップorラッキーストライク|
|~|弱攻撃などからガトリングフリーザーを当てた際のコンボ。&amp;br()revヘルローターは相手の高度が下がってから当てる必要が&amp;br()あるため、感覚をつかんでおく必要がある。|
|~④|近強ｋ＞revヘルローター(強ｋでキャンセル)＞近強ｋ＞近強ｐ＞～|
|~|revヘルローターキャンセルを用いた高火力コンボ。&amp;br()かなり難易度が高いが、簡単な出し方はrevヘルローターから&amp;br()弱ｐ強ｐを押しっぱなしにして、強ｋを連打すると出しやすい。|
#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|発生4fの最速技。近距離の暴れや固めに使う。|
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|CENTER:|弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:BR||
|CENTER:ブラストチャージ|CENTER:-||
|CENTER:エアレイド|CENTER:-||
|CENTER:ラッキーストライク|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:ビッグバンアレスト|CENTER:-||

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
※必殺技と超秘も
#endregion

----


**コメント欄
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,ケビン・ライアン/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-06-05T18:30:27+09:00</dc:date>
    <utime>1780651827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/28.html">
    <title>グリフォンマスク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/28.html</link>
    <description>
      **&amp;ref(gurifon.jpg,,Y=100)&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){ グリフォンマスク / Tizoc / CV.花田 光}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=aFImTzCHw5w&amp;list=PLpHVHGwF8uJfVpTjhy_RhEoOzxPJu8cZo&amp;index=62)
----
&gt;&amp;big()&amp;strong(){帰ってきた無敵のファイター。&amp;br()一度はリングから降りた正義のレスラーだが子供達の声援を受けカムバック。&amp;br()とある少年に勇気を与える為、更なる激闘の舞台に挑む。}


・MOWより登場した正義の覆面レスラー。一度戦いから降りてしまったが身だが、子供たちの声援を受けリングに舞い戻り、KOF優勝を狙う。
・一回転コマンドの投げ技「ジャスティスハリケーン」や、発生１フレーム超必殺技「ビッグフォールグリフォン」を持つ、いわゆる投げキャラでありコマンド投げの威力は他キャラと一線を画す高威力となっている。
・突進技や空中からの投げも備えており、一風変わった戦いを楽しめる。

----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|グリフォール||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|チャージグリチョップ||||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|チャージグリキック||||
|CENTER:~コマンドコンボ|&gt;|&gt;|&gt;|コマンドコンボ||(近距離で) &amp;ref(LK.png,,Y=20)&gt;&amp;ref(HP.png,,Y=20)&gt;&amp;ref(HK.png,,Y=20) or (SPG中) &amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|ジャスティスハリケーン||&amp;ref(ikaitenn.png,,Y=20)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ポセイドンウエーブ|&amp;ref(FE.png,,Y=20)&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|オリンポスオーバー|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(214.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ヘラクレススルー||&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|アクティブテュポーン||&amp;ref(623.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|アルティミスレックス|CENTER:&amp;ref(BR.png,,Y=20)|&amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or	&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|イカロスクラッシュ||(空中で) &amp;ref(236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)||
|CENTER:~revブロウ|&gt;|&gt;|&gt;|グリドロスーパーキック||(SPG中) &amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ビッグクロス||(SPG中・空中で) &amp;ref(HP.png,,Y=20)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|CENTER:~超必殺技|&gt;|&gt;|&gt;|ビッグフォールグリフォン||&amp;ref(ikaitenn.png,,Y=20)&amp;ref(ikaitenn.png,,Y=20)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LP.png,,Y=20)or&amp;ref(HP.png,,Y=20)|通常版・&amp;color(red){潜在版}暗転後0F|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ダイダロスアタック||&amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(LK.png,,Y=20)or&amp;ref(HK.png,,Y=20)|&amp;color(red){潜在版}完全無敵|
|CENTER:~ヒドゥンギア|&gt;|&gt;|&gt;|ダイダロス・スラロームターン・サンセット||(SPG中) &amp;ref(236236.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|完全無敵|

#region(基本戦術)
**基本戦術

#endregion

#region(コンボ紹介)
**コンボ紹介
&gt;見やすくするため、一部簡略化して掲載します。
&gt;フェイント：(fe)　ブレーキング：(br)　カウンター：(cr) 
#endregion

#region(通常技解説)
**通常技解説
&gt;Ca：キャンセルの可否　連：連打キャンセル可　〇：各種必殺技、特殊技などでキャンセル可　必：必殺技以上でのみキャンセル可　超：超必殺技以上でのみキャンセル可　特：特殊なキャンセルが可
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Ca&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:||
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:||
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:-||
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:-||
#endregion

#region(必殺技解説)
**必殺技解説
&gt;Bt：ボタンの入力　共：弱強共通　br：ブレーキング版　常：通常版　潜：潜在版
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;Bt&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;解説&#039;&#039;|
|CENTER:ジャスティスハリケーン|CENTER:弱||
|~|CENTER:強||
|CENTER:ポセイドンウエーブ|弱||
|~|CENTER:強||
|~|CENTER:BR||
|CENTER:グリドロスーパーキック|CENTER:-||
|CENTER:ビッグクロス|CENTER:-||
|CENTER:レイジングストーム|常||
|~|CENTER:潜||
|CENTER:ダイダロス・スラロームターン・サンセット|CENTER:-||

#endregion

#region(フレーム表)

**フレーム表
&gt;
&gt;-j攻撃の硬直・全体はジャンプの種類や出す打点によって異なるため、「変動」と記載。
&gt;-Revゲージ &gt; 自キャラの値は、対象の攻撃がヒットさせた際に減少する自キャラのRevゲージ量。
&gt;-Revゲージ &gt; 相手キャラの値は、対象の攻撃がガードされた際に増加する相手キャラのRevゲージ量。
&gt;-実際にはRevゲージ量は小数値まで設定されているが、ゲーム上で確認出来るのは整数値までなので整数値で記載。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;発生&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;持続&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;全体&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;硬直差&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|CENTER:&gt;|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revゲージ|
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ヒット|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):自キャラ|CENTER:&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):相手キャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):ガード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):Revガード|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:上|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:弱k|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈弱K|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱P|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:j強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|&gt;|CENTER:通常投げ|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
#endregion

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**コメント欄
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