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    <title>餓狼伝説 City of the Wolves @ ウィキ</title>
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    <description>餓狼伝説 City of the Wolves @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2026-06-08T22:47:35+09:00</dc:date>
    <utime>1780926455</utime>

    <items>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/64.html">
    <title>避け攻撃</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/64.html</link>
    <description>
      *避け攻撃解説
ここは本作共通システムである避け攻撃を解説するページです。

・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(0){そもそも避け攻撃とは}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(1){避け攻撃のコマンドと使用条件}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(2){下段避け攻撃の特性}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(3){上段避け攻撃の特性}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(4){下段避け攻撃の簡易フレーム表}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(5){上断避け攻撃の簡易フレーム表}}}

**&amp;aname(0,option=nolink){そもそも避け攻撃とは}
その名の通り、相手の攻撃を避けながら出す攻撃。
高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃と、低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃の2種類がある。

&gt;相手の特定の攻撃を避けつつ攻撃することができます。
&gt;足元を攻撃するような動作には「下段避け攻撃」を狙ってみましょう。
&gt;上半身を攻撃するような動作には「上段避け攻撃」を狙ってみましょう。

**&amp;aname(1,option=nolink){避け攻撃のコマンドと使用条件}
***コマンド
コマンドは全キャラ共通で以下の通り。
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):操作モード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):コマンド|
|CENTER:アーケードモード|CENTER:強P+REV|
|CENTER:スマートモード|CENTER:避け攻撃ボタン|
コマンド入力時のレバーの方向によって発動する避け攻撃の種類が変わる。
&amp;bold(){レバーニュートラル、または前後に入力していれば低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃、}
&amp;bold(){レバーを下要素（斜め下前後も含む）に入れていれば高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃となる。}

避け攻撃の使用にあたってはREVゲージもパワーゲージも必要としない。
ただし通常技からキャンセルで出すことは出来ず、また空中で出すことも出来ない。
ガードした相手の体力を削る効果も無い為、地上で出せる通常技の1種と考え    </description>
    <dc:date>2026-06-08T22:47:35+09:00</dc:date>
    <utime>1780926455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/63.html">
    <title>アンディ・ボガード/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/63.html</link>
    <description>
      -胸穿の読み方が「きょうが」となっていますが、英語版コマンドリストでは「kyousen（きょうせん）」となっています。編集規制に引っ掛かってしまったので修正できる方が居ましたらお願いいたします。 - 名無しさん (2026-06-03 11:52:40) 
-修正しました。 - 名無しさん (2026-06-03 20:09:19) 
--ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-06-04 07:47:18)     </description>
    <dc:date>2026-06-04T07:47:18+09:00</dc:date>
    <utime>1780526838</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/62.html">
    <title>Mr.KARATE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/62.html</link>
    <description>
      **&amp;big(){&amp;bold(){&amp;italic(){Mr.KARATE  / CV.四宮 豪}}}
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=kXrZrPQ28Uo)

----

&gt;&amp;big()&amp;strong(){天狗の面を被った謎の格闘家。&amp;br()数十年前に一時期街を騒がせた仮面の格闘家「Mr.KARATE」を名乗る。 極限流の技を使い、現総帥のマルコ・ロドリゲスをも凌ぐ実力だという。 彼と相対し、拳を交えた物はこういう「あれは虎だった」と。}


・龍虎の拳シリーズより参戦した、謎の格闘家。常に天狗の面をかぶっており、その素顔は闇に包まれている...が、蹴り技主体の極限流や関西弁などから分かるように正体はロバ〇ト・ガ〇シアである。
・飛び道具や対空技、突進技など基本的な技が揃っているが、少々癖のあるものも多い。「龍極陣」という当て身持ちの構え技から、コマンド投げや中段、飛び道具反射も可能で多彩な動きができる。オーバーヒート中に特別な弱体化が入るなど原作再現の要素も多くなっている。
・一部の必殺技をブレーキングすると、「龍脚」という移動技に派生する。これによって、高火力・高燃費のコンボを可能にしている。

----

**コマンド表
&gt;コマンドはキャラクターが右向きの場合（左向き時は左右反転）
&gt;アイコンの意味は以下の通りです。
&gt;&amp;ref(FE.png,,Y=20)：フェイント対応技　&amp;ref(BR.png,,Y=20)：ブレーキング対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;種別&#039;&#039;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;技名&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;コマンド&#039;&#039;|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|CENTER:~特殊技|&gt;|&gt;|&gt;|後ろ蹴り||(空中で)	&amp;ref(4.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|三角跳び||(空中画面端付近で) &amp;ref(4.png)&amp;ref(plus.png)&amp;ref(HK.png,,Y=20)||
|~|&gt;|&gt;|&gt;|落下    </description>
    <dc:date>2026-06-04T01:34:10+09:00</dc:date>
    <utime>1780504450</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/61.html">
    <title>revブロウ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/61.html</link>
    <description>
      *REVブロウ解説
ここは本作共通システムであるREVブロウを解説するページです。

・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(0){そもそもREVブロウとは}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(1){REVブロウのコマンドと使用条件}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(2){REVブロウの特性}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(3){REVブロウへの反撃}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(4){地上REVブロウの簡易フレーム表}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(5){空中REVブロウの簡易フレーム表}}}

**&amp;aname(0,option=nolink){そもそもREVブロウとは}
一言で言ってしまうのであれば
&amp;bold(){S.P.G中にしか出せないが、コマンドが簡単な上に発生までガードポイントが付いてる強力な攻撃。}
公式からの引用だと

&gt;REVブロウは相手の打撃攻撃を受け流しつつ、重たい一撃を叩き込む攻防一体の攻撃。
&gt;ジャンプ中は空中用のREVブロウを使うこともできる。
&gt;また、コンビネーションやREVアーツの後につなげて連続攻撃にすることもできる。

**&amp;aname(1,option=nolink){REVブロウのコマンドと使用条件}
***コマンド
コマンドは全キャラ共通で以下の通り。
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):操作モード|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):コマンド|
|CENTER:アーケードモード|CENTER:強P+強K|
|CENTER:スマートモード|CENTER:REVブロウボタン|

REVブロウはジャンプ中でも発動可能で、地上と空中では異なる技が出る。
&amp;bold(){＜例：ロックのREVブロウの場合＞}
- 地上版 → オーバーヘッドキック
- 空中版 → 飛翔月輪斬
***使用条件
REVブロウには、&amp;bold(){自身の体力がS.P.Gゾーンでないと発動できない}という重大な制約がある。
また使用するとREVゲージが一定量増加してしまう。
REVゲージ増加量についてはS.P.G    </description>
    <dc:date>2026-06-05T01:49:00+09:00</dc:date>
    <utime>1780591740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/60.html">
    <title>ジャスト・ハイパーディフェンスの狙い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/60.html</link>
    <description>
      *ジャスト・ハイパーディフェンスの狙い方

**ジャストディフェンス編
ジャストディフェンスは攻撃を受ける直前に &amp;ref(1.png)、&amp;ref(4.png)を入力することで出る、特殊なガードです。
&amp;br()恩恵としては、revゲージが回復する・ガードノックバックが減少するなど様々なメリットがあります。
&amp;br()しかし、相手の攻撃を全てジャストディフェンスで取ろうとするのはオススメしません。&amp;br()先述した通り、攻撃にタイミングよく入力しなければいけないジャストディフェンスは、失敗すると攻撃に被弾するリスクが生じます。火力の高い今作でガードを失敗することのリスクは非常に高いです。
ですが、効果的にジャストディフェンスを使えると試合を有利に進められることは間違いありません。
&amp;br()そこで、ジャストディフェンスを狙いたいポイントを絞って解説します！

***① 飛び道具
飛び道具は行動を制限され、ガードするとrevゲージが増加・削りダメージを受けてしまう非常に厄介な技です。
しかし、飛び道具にジャストを成功させることで、revゲージ回復・削りダメージ無効化・体力回復など、むしろガードをプラスに変換することができます。
さらに飛び道具はジャストのタイミングがつかみやすく、失敗して被弾したときのダメージも少ないため、積極的に狙ってみましょう！    </description>
    <dc:date>2026-05-24T11:06:23+09:00</dc:date>
    <utime>1779588383</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/59.html">
    <title>スマートモード解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/59.html</link>
    <description>
      **スマートモード解説
ここではスマートモードのシステムや戦術を解説するページです。
各キャラのコンボなどは暫時追加していきます。

・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(0){操作関連の説明}}}
・&amp;big(){&amp;bold(){&amp;link_anchor(1){}}}

**&amp;aname(0,option=nolink){操作関連の説明}
|CENTER:&amp;ref(sp.png,,Y=20)|パンチボタン|
|&gt;|パンチ系の攻撃ボタン。	&amp;ref(6.png)・&amp;ref(2.png)・&amp;ref(3.png)とそれぞれ同時入力する&amp;br()ことで、異なる技が出る。連打することにより、コンビネーションアタックが発動する。|
|CENTER:&amp;ref(sk.png,,Y=20)|キックボタン|
|&gt;|キック系の攻撃ボタン。パンチボタンと同様に&amp;ref(6.png)・&amp;ref(2.png)・&amp;ref(3.png)とそれぞれ&amp;br()同時入力することで、異なる技が出る。|
|CENTER:&amp;ref(ssp.png,,Y=20)|必殺技ボタン|
|&gt;|ニュートラル・&amp;ref(4.png)・&amp;ref(2.png)・&amp;ref(6.png)それぞれに対応した弱版必殺技が出るボタン。|
|CENTER:&amp;ref(ssp.png,,Y=20)&amp;ref(REV.png,,Y=20)|強版必殺技|
|&gt;|必殺技ボタンとREVボタンを同時に押すことで、強版の必殺技を出すことができる。|
|CENTER:&amp;ref(sp.png,,Y=20)&amp;ref(ssp.png,,Y=20)|超必殺技|
|&gt;|パンチと必殺技ボタンで超必殺技が出る。&amp;ref(4.png)を入れながら出すと、&amp;br()別の超必殺技を出すことができる。パワーゲージを二本持っていると、自動で潜在版が発動する。|
|CENTER:&amp;ref(REV.png,,Y=20)|REVボタン|
|&gt;|移動やボタンガードなど様々な用途があるボタン。&amp;br()rev+&amp;ref(6.png)でダッシュorステップ、rev+&amp;ref(4.png)でバックステップ、rev+&amp;ref(8.png)で小ジャンプがそれぞれ出る。&amp;br()rev+ニュートラルでrevガードという特殊なガードを張ることが    </description>
    <dc:date>2026-05-15T19:09:06+09:00</dc:date>
    <utime>1778839746</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/58.html">
    <title>バーサス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/58.html</link>
    <description>
      **CLASSIC VERSUS

クラシックバーサスはオフラインでCPUや他プレイヤーと対戦できるモード。CPU対CPUを観戦することもできる。
対応するステージを選択すると、特殊ルールである「２ラインバトル」「リングアウトバトル」をプレイ可能。


**SPECIAL VERSUS

スペシャルバーサスは特殊ルールでの対戦ができるモード。
常時ＳＰＧや攻撃力の倍増、revゲージ増加量の変更などルールをカスタマイズしてプレイできます。

&amp;ref(special.jpg,,Y=250)

----
#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,バーサス/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-05-06T14:12:19+09:00</dc:date>
    <utime>1778044339</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/57.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/57.html</link>
    <description>
      ゲームのシステム～wiki作成についてなどなんでも気軽にご質問下さい！
質問、回答の編集などご自由にどうぞ！
**よくある質問
|CENTER:&amp;big(){Ｑ}|スタンダードエディションとレジェンドエディションの違いは？|
|CENTER:&amp;big(){Ａ}|スタンダードエディションはゲーム本編のみ、&amp;br()レジェンドエディションはDLCキャラクターが11人&amp;br()使えるシーズンパス１.２が付属するものになっています。&amp;br()&amp;br()それぞれ価格が異なり、セールの有無なども変わってくるためお気を付けください。|

|CENTER:&amp;big(){Ｑ}|ジャストディフェンス・ハイパーディフェンスはできないといけない？|
|CENTER:&amp;big(){Ａ}|管理者個人の考えではありますが、結論から言うと必須ではないと考えています。&amp;br()&amp;br()理由としてはジャスト・ハイパーディフェンスが成功した際のリターンと失敗して&amp;br()攻撃に被弾した際のリスクを比較すると、被弾時のリスクが非常に高くなっています。&amp;br()しかし、やりこみがいのある部分でもあるためポイントを少し解説しようと思います。&amp;br()&amp;br()→ [[ジャスト・ハイパーディフェンスの狙い方]]|














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質問などありましたら、こちらにお願いします！
内容によっては上の欄に質問と回答併せてまとめさせていただきます
(誰でも匿名で質問・回答可能です)

#pcomment(new,reply,size:100,nsize:10,40,よくある質問/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-05-24T10:39:34+09:00</dc:date>
    <utime>1779586774</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/56.html">
    <title>ABCD表記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/56.html</link>
    <description>
      **ABCD表記

SNK作品の過去作からの名残＆書きやすい、言いやすいという理由でそれぞれの攻撃ボタンを&amp;color(red){ABCD}で表記することがあります。（というかこっちのほうが多いです）

今作ではそれぞれ、
|弱パンチ|A|弱キック|B|
|強パンチ|C|強キック|D|
で表します。

簡潔でわかりやすく表記できるので、ぜひ使ってみて下さい。
（KOFなどの他ＳＮＫゲーにも知識を流用できます。）    </description>
    <dc:date>2026-05-02T01:32:10+09:00</dc:date>
    <utime>1777653130</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cotw/pages/55.html">
    <title>コマンドのテンキー表示</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cotw/pages/55.html</link>
    <description>
      **コマンドのテンキー表示

格闘ゲームの記事などでよく使われているのが&amp;color(red){テンキー表示}。&amp;br()&amp;br()&amp;ref(24842137.jpg,,Y=300)

テンキーの５をN（ニュートラルの略。レバーを入力していない状態）として、右向きの状態で
下→2　上→8　右→6　左→４...&amp;br()というように表示することがあります。&amp;br()ストリートファイターを例に挙げると、
|波動拳|236+P|
|昇竜拳|623+P|
といった感じです。

このテンキー表示を理解しておくと、いろんな攻略記事を見やすくなったり、内容を理解しやすくなったりするので、ぜひ習得してみて下さい。（&amp;s(){あとは格ゲーが詳しそうに見えるようになります。}）    </description>
    <dc:date>2026-05-02T01:21:47+09:00</dc:date>
    <utime>1777652507</utime>
  </item>
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