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*スペック
|機種名|CR花札物語L9|
|液晶大当り確率|1/99.7|
|蘭チャンス突入率|50%(通常) 51%(高確)|
|蘭チャンス上乗率|1-14ゲーム 3% 15ゲーム 60%|
|賞球|3 & 6 & 9 & 10|
|ラウンド/カウント|1R/8C|
|T1Y|15ゲーム/900個|
|天井機能|蘭チャンスチャレンジ11連敗で蘭チャンス突入|
*ゲームフロー
(A)
↓
1/99.7抽選(液晶抽選)
↓
当選
↓
出玉獲得 リミッター+1
↓
リミッター=1なら50%
2~10なら51%
11なら100%の
蘭チャンス突入抽選(蘭チャンスチャレンジ)
↓ ↓
当選 非当選 → (A)へもどる
↓
(B)-----------------------------------┐
↓ ↓
リミッター数<14 リミッター数=14 → (C)へ
↓
出玉獲得
3%の上乗せ抽選---┐
↓ ↓
当選 非当選
↓ ↓
リミッター=0 リミッター+1
(B)へもどる (B)へもどる
所謂上乗せ
(C)
↓
出玉獲得
60%の継続抽選----┐
↓ ↓
当選 非当選
↓ ↓
リミッター=0 リミッター=0
(B)へもどる (A)へもどる
所謂継続 所謂終了
*スペック
|機種名|CR花札物語L9|
|液晶大当り確率|1/99.7|
|蘭チャンス突入率|50%(通常) 51%(高確)|
|蘭チャンス上乗率|1-14ゲーム 3% 15ゲーム 60%|
|賞球|3 & 6 & 9 & 10|
|ラウンド/カウント|1R/8C|
|T1Y|15ゲーム/900個|
|天井機能|蘭チャンスチャレンジ11連敗で蘭チャンス突入|
*ゲームフロー(初心者向け)
(A)
↓
1/99.7抽選(液晶抽選)
↓
当選
↓
出玉獲得 リミッター+1
↓
リミッター=1なら50%
2~10なら51%
11なら100%の
蘭チャンス突入抽選(蘭チャンスチャレンジ)
↓ ↓
当選 非当選 → (A)へもどる
↓
(B)-----------------------------------┐
↓ ↓
リミッター数<14 リミッター数=14 → (C)へ
↓
出玉獲得 リミッター+1
3%の上乗せ抽選---┐
↓ ↓
当選 非当選
↓ ↓
リミッター=0
(B)へもどる (B)へもどる
所謂上乗せ
(C)
↓
出玉獲得 リミッター+1
60%の継続抽選----┐
↓ ↓
当選 非当選
↓ ↓
リミッター=0 リミッター=0
(B)へもどる (A)へもどる
所謂継続 所謂終了
*解説
・この台では液晶揃いが普通図柄(他機種だと画面隅にある電サポ用の○×などに該当)
・この台ではセグ揃いが特別図柄(他機種だと液晶のメイン図柄に該当)
・この台では右下の赤電チューが普通電役(他機種だとへそ下の電チューに該当)
・この台では右の青電チューが特別電役(他機種だとアタッカーに該当)
・入賞1回につき特別電役が2回開放(他機種だと大当たりで8回や15回開放)
・確変はリミット15
1.ラムクリアかランチャンス終了後は通常画面(電サポなし通常)
2.1/99.7で液晶抽選し、当選したら赤チューを解放
3.赤チューに入賞したらセグの抽選
→通常状態であれば、50%で通常画面(電サポなし確変)、47%でランチャンス(電サポ付確変)、3%でランチャンス(電サポ付通常)
→確変状態であれば、49%で通常画面(電サポなし確変)、48%でランチャンス(電サポ付確変)、3%でランチャンス(電サポ付通常)
→リミッター11で、49%でチャレンジボーナス(電サポ付確変)、48%でランチャンス(電サポ付確変)、3%でランチャンス(電サポ付通常)
4.大当たり(2R)になるので青チューが開放
5.ランチャンスやチャレンジボーナスではほぼ100%で液晶抽選に当選して赤チュー開放
6.赤チューに入賞したらセグの抽選
→リミッター未到達であれば、97%でラウンドが進む(電サポ付確変)、3%で+15(電サポ付通常)
→リミッター(セリフ「あと1回」)であれば、40%で通常画面(電サポなし通常)、60%でランチャンス継続(電サポ付通常)