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    <description>SA Clan B_</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *サドンアタック　クラン　Ｂ＿

**お知らせ




























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    <dc:date>2013-04-23T23:23:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/21.html">
    <title>ボイスチャット</title>
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    <dc:date>2012-01-03T18:57:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/43.html">
    <title>SA大会ルール等</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/43.html</link>
    <description>
      **SA大会ルール
しばらく更新してないから参考にしないでね
-[[SAAC2008日本予選]]
-[[SACTL2008]]
-[[SAOMT2009]]






















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    <dc:date>2010-07-05T23:02:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/32.html">
    <title>サブ武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/32.html</link>
    <description>
      -Double Barrel
　銃身の短い[[ショットガン]]。サブウェポンとして使用できる。装填数は２発。近距離での威力は高いが精密度は低いらしい。持ち替え時と装填時の音がおもしろいｗ。
-C.USP
B.92Fsに比べ連射性能はいいが、装弾数、威力共に微妙である。値段が安いため、手はだしやすい。
-C.Anaconda
武器も誓え時のアクション、リボールバーということもあって結構かっこいい。
が、しかし、D.Eagleに比べると威力も低く、装弾数も１発少ない。
-B.92Fs
今もっとも使用されているであろうハンドガン。１５発の装弾数とそこそこの威力で、頼りになるサブウェポンだ。
-D.Eagle
これがハンドガンか！っというほどの威力５０パーセント。装弾数も６発と凶悪な銃である。今現在ガチャでのみ手に入る代物。

















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    <dc:date>2010-07-05T23:01:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/28.html">
    <title>アサルトライフル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/28.html</link>
    <description>
      -L85a1
　FAMAS F1の上位交換みたいな、リロード速度が遅いが、装填数が多いため、デメリットはないのでは。
-SIG556
　弾の装填数が２５発と少ない。そのため、デスマッチより爆破ミッション向きかもれいない。性能を見るとＭ４Ａ１　Ｃａｒｂｉｎｅより威力が少し（５）高く、連射時の弾のばらつきが少ない。特に１：１では非常に効果を発揮する武器ではなかろうか。
-TAVOR
　リロード音がＭ４Ａ１　Ｃａｒｂｉｎｅに似ているうえにスペックもよく似ている。Ｍ４Ａ１　Ｃａｒｂｉｎｅとの違いは連射速度が速く、威力が１低い。反動が少し大きいが、その割には弾はまとまるため使いやすく、バランスのとれた優秀な武器といえるだろう。
-GAL-1
　武器のステータスだけで見るとＡＫ－４７と全く同じだが、連射時や、初弾の性能に少し違いがあるようだ。武器持ち替え時も音が小さく、「カサッ」というくらいである。
-SCAR
　意外と高い命中力。意外と低い反動、重量。そこそこの威力、連射性能。
だが近距離ではAKに押し負け、中距離の精度ではM4やFamasに軍配が上がる。
器用貧乏といったところか。
-K2
　使ってる人あんまりみないけど、実はそこそこ使える。
連射性能も威力も命中力も合格点。だがM4と比べ若干反動が強い。
値段が安いので、金欠の時は試してみたらいかが？
-K1
　高い連射性。低い反動、重量。そして集弾率が素晴らしい。
だが威力が低い。HSで一発Killにはならない。体狙いだと押し負ける可能性大。
値段は安めなのでaimの練習にはいいかも。
-AKS-74U
　AKを改良したとあるが、実際別物。武器自体も軽くなり[[サブマシンガン]]のように機動力にすぐれている。集弾率もよく走りながらでもレティクルは広がらない。威力的にＨＳで、ほぼ一発Killが可能なため動きまわって、ＨＳを狙うのがいいだろう
-M4A1 Carbine
　M16を改良したモデル。反動を減らし、単発での命中率が高められているが、連射時の命中率は保障できない。かなり優秀な武器に該当し、扱いやすさも抜群である。Ｍ１６から、この銃に変えたときは世界が変わる
-FAMAS F1
　Ｍ１６の連射速度を上げ、装弾数を２５発に減らした、そんな感じの武器。プルバップ方式により、高い集弾性を誇る。
-G36K
　ＵＡＲ劣化版？ＵＡＲが後で実装され、ものすごく存在が薄くなった武器。・・・ｗ
-AK-47
　ＡＲの中でもっとも人気が高い武器と言えるだろう。威力４２の殺傷力に加え命中精度も高く広く愛用されている。バースト撃ちでも２～３点撃ちが妥当だろう。ただ、反動が大きいため連射はできないが近距離ならアリ？。
-UAR
　命中精度高し。重いし反動も割とあるので、初弾HS狙いたい。
リロードの時間が長い。立ち回りでカバーする必要あり。
スコープもあるが、覗きながら連射できないのでタップ撃ちがオススメ。
最近ＨＳマニアが増えてるように思う。
-MG43
　まさに重火器。威力も装弾数も連射性能も高い。が、機動力がない。
射撃音も性能にふさわしいものをしている。
無理にHS狙わず、強引に押しこんだほうがよさそう。
最近ウェアでこれ使ってる人多い気がするけどどうなんだろ。
-M16
　誰もが最初に使うであろう武器。基本はまずこれから。
３発目くらいから弾が散り始める。フルバするとまず当たらない。    </description>
    <dc:date>2010-07-05T22:57:26+09:00</dc:date>
    <utime>1278338246</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/12.html">
    <title>メンバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/12.html</link>
    <description>
      **メンバー

|warly|
|ciane|
|Swamp|
|oak|
|ロヴィン|
|居酒屋_鳥賊下足|
|≪ＳλαЭoω≫|
|偽CRF|
|初春は俺の嫁|














広告    </description>
    <dc:date>2010-07-05T22:51:44+09:00</dc:date>
    <utime>1278337904</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/19.html">
    <title>マップ考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/19.html</link>
    <description>
      **マップ考察

***マップ名称
-[[第３補給倉庫&gt;http://www7.atwiki.jp/cranb/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%80%83%E5%AF%9F&amp;file=%E7%AC%AC%EF%BC%93%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%94%B91.PNG]]
-[[オールドタウン&gt;http://www7.atwiki.jp/cranb/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%80%83%E5%AF%9F&amp;file=%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%B3%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%94%B92.JPG]]
-[[プロバンス&gt;http://www7.atwiki.jp/cranb/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%80%83%E5%AF%9F&amp;file=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%94%B92.JPG]]
-[[ドラゴンロード&gt;http://www7.atwiki.jp/cranb/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%80%83%E5%AF%9F&amp;file=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E5%90%8D%E7%A7%B0.JPG]]

***各マップのポイント
（注意：独断と偏見による解説が含まれています。参考程度に）
-[[第３補給倉庫のポイント]]
-[[オールドタウンのポイント]]
-[[プロバンスのポイント]]
-[[ドラゴンロードのポイント]]






















広告    </description>
    <dc:date>2009-05-07T17:53:51+09:00</dc:date>
    <utime>1241686431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/39.html">
    <title>第３補給倉庫のポイント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/39.html</link>
    <description>
      **第３補給倉庫
　当初からの人気爆破マップといえるでしょう『第３補給倉庫』。
通常のクラン戦ではほとんどこのマップを使用しているようです。
野良でも非常に人気といえます。
***野良戦
　野良での対戦では８：８が主流になってます。
-赤側
　ポイントは部屋を確保できないようであれば話になりませんね。Ｂ側に全員行く場合は別ですが。
　部屋を確保するためには階段からＬ字へ進行し攻めてくる青にも警戒する必要があります。
　しかし、Ｌ字階段に行く途中ＡショートやＡロングから狙ってくるスナの餌食になることがあるでしょう。そのため、味方はＡショートを確認し、Ｌ字へ行く味方の援護をしましょう。さらに、Ｌ字へ行く味方を少し離れて援護する形で行けば、Ｌ字での出会いがしらの戦闘にも対応できると思います。
　Ａロングへ進行するなら後ろからＡロングをスナが援護するとともにＡ入り口へ敵が隠れている可能性があるなら進行前にグレネードでクリアしておくと楽になります。スナは覗いたまま、できるだけ他の２人で行動し、それぞれの死角をカバーしましょう。Ａ広場に２人が侵入したなら、Ａショートの確認に行く人と同時にセンター、連通を確認し爆弾設置へと向かうのがよいと思います。
　Ｂへ進行するなら、Ｂロング、階段上の敵との戦闘がカギとなります。Ｂロングでスナがバンバン倒せば進行も楽になります。階段上の敵を倒せばタイミングを合わせて突入できますが、青側からは隠れて射撃する場所がたくさんあるため、非常に赤不利です。Ｂに進行するときはＡに行くと見せかける行動をすると楽になるかもしれませんね。階段上をクリアできたならＢ設置する人とは別にクランクからセンターの敵を倒しておくとおいしいです。設置でき、配置につくことができれば、非常に解除しにくいですので勝利の確率は高いように思います。なにせ、設置までが大変ですね。人数、配置、時間に余裕があるなら赤スタのあたりからＢ設置地点を狙撃、もしくは威嚇射撃でも有効な手段です。
-青側
　青としては無理な突撃はする必要はないです。ほぼ配置が決まってきますので、同じところを何人もで守ることなくそれぞれの死角や相手からのグレネードの対応できるよう配置につくことが大事でしょう。しかし、ずっと同じ場所で守っていると相手にバレバレとなり、かっこうの獲物となります。顔を出すのはリスクが高い上に位置バレするため、下手に動かない方がよいですが、近くを確認するなら少し斜めから確認し、遠くを確認するなら味方の援護を受けながらナイフピークでチェックするといいでしょう。しかし、何度も見ているとタイミングを読まれて撃たれますので気をつけること！
***クラン戦
クラン戦では５：５が基本のスタイルとなってます。
そのため、訓練を積んでるところは非常に連携も取れて強いです。
-赤側
　やはり基本的に部屋は確保したいところです。Ｂロングをスナが見に行くときはＡＲがナイフピークなどで敵の照準が定まらないよう援護するとよいです。その間部屋は３人になるため、階段一人部屋二人でしばらく確保するとよいでしょう。
　後の攻め方は野良のときとよく似てますが、スモークやフラッシュで敵を誘導しながら、グレネードで見えないところはクリアするなど多人数の利で攻めるのがよいでしょう。
　他には作戦名を決めておき、練習すれば実践で有利に戦いを進めることができると思います。
-青側
　基本的に配置はあらかじめ決めておくとよいです。また、相手の動きで次どのように行動するかパターンを決めておくと、パニックになりにくいです。
　人数が少ないため、ＡとＢ両方に均等に割り振るのは難しくなります。片方は重点的に守り、もう片方は相手の進行具合を確認できる程度に配置するのがよいかもしれません。ただし、即設置されたときなどは非常に解除が困難になりますので、迅速な情報連携と行動パターンを決めておくとよいでしょう。






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    <dc:date>2009-05-07T17:51:19+09:00</dc:date>
    <utime>1241686279</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/40.html">
    <title>オールドタウンのポイント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/40.html</link>
    <description>
      **オールドタウン
　このマップも人気が高いです。また、障害物や通路、形状など見ても戦略性のあるバランスのいいマップではないでしょうか。
***野良戦
-赤
-青
***クラン戦
-赤
-青






広告    </description>
    <dc:date>2009-05-07T17:50:29+09:00</dc:date>
    <utime>1241686229</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cranb/pages/47.html">
    <title>SAOMT2009</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cranb/pages/47.html</link>
    <description>
      **SAOMT2009
***使用マップ
第３補給倉庫
プロバンス
ホワイトスコール
オールドタウン
シティキャット
***試合進行
5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替。
･勝敗
　合計獲得ラウンド数とKill/Death数のみで勝敗決定。
　Mission成功数は適用されない。
･Sniper
　ラウンド開始時ならびに試合中はチーム内に存在する[[スナイパーライフル]]の丁数が常に2本以下。
　試合中に味方間のスナイパー変更は可能ですが、敵スナイパーが死亡し落としたスナイパーライフルを回収し使用することは禁止する。
***ブースト（トーテム）
人の上に乗って、通常では届かない位置にＣ４爆弾を設置することは禁止。
トーテムは人数に制限なく可能。しかし、高所でのMAP全体を見渡せる行為は全て禁止。
･CASHアイテム
　ゲーム内に実装されている全てのCASHアイテム使用可能。
***チャット･ボイスチャット
各チーム[[メンバー]]のチャットは「チームチャット、クランチャット、ボイスチャット」のみ可能。
ボイスチャット使用制限なし。
試合中、体力が０になった場合、一切のボイスチャット、は禁止。
ただし、チームチャットは可能。
***使用禁止区域/禁止事項
使用禁止区域/禁止事項については、SA公式サイトのゲームニュースお知らせを参照ください。













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    <dc:date>2009-04-25T00:25:41+09:00</dc:date>
    <utime>1240586741</utime>
  </item>
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