戦 | 部屋の作りと敵の種類or配置に注意して戦闘する場所を決める 例えば、挑発によるアビ感知、HPの生体感知、リンク |
忍 | 戦と同じ |
侍 | タゲをとり過ぎず、うまく回す タゲとってない人にTPあげるのも○ 雑魚ならガツガツ削る |
青 | 状況に応じて攻撃、寝かし、回復、釣り+探索 |
暗 | スタンを積極的に使う!ファーストタッチのタゲ取りなどにも○ リンク時ナイズルの敵はほぼ雑魚なので寝かし補助も |
シ | 常にPTの先を行き、状況の報告!それに対してリダが指示 敵の残り個数と方角を伝えてくれると○状況が分かれば釣り戦闘に参加 クリアが見えたら前もってゴールを目指す! |
赤 | 回復>寝かしor足止め>異常状態を的確に判断。 プリンorスライムの場合、精霊も打つのでマクロの用意! 厳しい戦況だとコンバの報告などあると○ |
白 | 回復>異常状態>寝かしを的確に判断。 |
詩 | 後衛3の場合、歌をかけフロアの探索シと同じ感じ 歌は後衛にバラをかけ、他は余裕ある時に |
戦 | 忍がいない場合、狭者使い特攻 戦2~3の場合、後者は前者がダメ受けるか効果きれる頃に使い、タゲをとる |
忍 | 狭者使い特攻 他アタッカーに比べると火力が落ちるので薬品で補えたら○ |
侍 | 他アタッカーより最初は控えめに、中盤~後半にかけて 狭者使い全力で |
青 | 他前衛に負けないように攻撃+回復 狭者は自分がタゲとったらor範囲WS被ダメあるとケアル負担を減らすため使用○ |
暗 | アビを駆使して削る うまくヘイト稼いでタゲをとったら狭者! |
シ | アカンプリスorコラボレーターをうまく使用する タゲ回しができていない前衛に、タゲが張り付いてる人のヘイトを盗んでダマWS タゲ回しができていたら後衛から盗んでボスに不意WSなど状況に応じて自己判断 狭者使用は青と同じ要領で! |
赤 | ケアルをこまめに使う、瀕死になっていない場合はケアル3or2 弱体はスロウとディア2さえ切らさなければおk パライズor2あると尚良し、スロウ2あると素敵 |
白 | 赤と同じくケアルMPを有効に使うこと! 範囲ダメで瀕死じゃなければケアルガ2>ケアル3or2 タゲが張り付いてる人をメインに回復 |
詩 | 開幕メヌマチをかけエレジーとバラは切らさないように回復、状態異常あれば その都度、補助 エレジーはレジきついかも? |
インプ | 沈黙(アビ) | 山彦で自己回復 |
イカ | バイオ+暗闇(アビ) 麻痺(アイスパ) |
バイオのスリップは凶悪+範囲なので、即イレース>ブライナ 聖者の使用も○被ダメもあるので要ケアル イカのアイスパはブランクゲイツorフィナーレorぬすむ+(メリポ2特性)でしか消せないので、青詩orシ(覚えてない)いない場合はゴリ押し 要パラナ 青がアイスパ消す場合、視線判定なので前衛は同じ位置でタゲをふらつかせないこと ガ系精霊がきたらタゲ持ちはできたら詠唱中に後衛の位置と逆に逃げれたら○ |
骨 | 麻痺(アイスパ) 暗闇(アビ) |
麻痺ってたらパラナ 前衛はできたらアイスパ消すまで殴らない |
お化け | 麻痺(アイスパ) 呪い(アビ) |
麻痺は骨と同じ 呪いは移動速度ダウンもあるので動くジョブを優先に治す |
ポロッゴ (カエル) |
沈黙(アビ) 魅了(アビ) |
沈黙は範囲+ダメもあるので、前衛は山彦or聖者を使う 魅了きたら範囲(バニシュガ等)で蝉を消してスリ、リポなど スリップが入ってたら、パラスロをグラバインドも入れたら尚良し |
戦車 | 麻痺(アビ) バインド(アビ) 魅了+スリップ(アビ) |
WSで麻痺があるので即パラナ、被ダメもあるので要ケアル 85層までは魅了使う戦車を見たことないor使わなかった? なので今のとこスルー、もしきたら対処法は↑ポロッゴと同じかな |
イカ | 魔法+アビ+見破り |
ギア | 魔法+アビ+見破り |
プリン | 魔法+アビ |
ポロッゴ (カエル) |
アビ+見破り |
インプ | 見破り |
ワモ成虫 | 見破り |
アンデット系 生体感知 |
骨 カエル(ドゥーム) フォモル(シャドウ) お化け 犬 |