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    <title>朝星・紅氷のGWに関するメモ</title>
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    <description>朝星・紅氷のGWに関するメモ</description>

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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      *人物
**[[Game World]]
**[[ゲーム]]

*ゲーム
**[[パラレル]]
**[[本編]]


**[[技・魔術]]


**[[用語]]
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**更新履歴
#recent(100)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2022-02-08T21:11:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/39.html">
    <title>戦略級隼</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/39.html</link>
    <description>
      -プレイヤーは1-5人まで可能。3-4人でやる場合は亀陣営の人以外は誰がどの国を分担するか自由に決める、五人でやる場合は各陣営（亀＋四カ国）をそれぞれ分担する。
-師団～大隊で構成されてるため、いくつかの師団～旅団単位でどこに配置するか等決める。
-世界地図がエリアに分けられていて、隣のエリアに進める事ができる。
+１エリア三個連隊（一個師団分）まで。航空部隊、司令部は合計八個まで
+エリアが空ならそのまま占領できる
+エリアに敵部隊が占領しているならエリアに進む際に先頭になる
+勝てば占領、負ければ退却、敗走、壊滅、徹底抗戦
+徹底抗戦は士気が高いもののみできる
+敗走した敵に追撃できる
+戦闘すると消耗していく
+一ターン何もしなければ休憩したことになる
+補給は背後連絡線が健全ならできる
+戦力の回復は都市、総司令部と同じエリアでできる

-戦闘力
+亀大隊は３
+歩兵大隊は４
+装甲大隊は５
+爆撃部隊は＋１。ただし航空優勢が必要サイコロの目が１なら一個部隊の＋１を取り消して１コラムシフト
+制空部隊は亀が２、飛行艇が３。
+城が＋２、都市が＋１
+山＋１、湿地－１。川を挟んで攻撃－１

-亀だけで構成された部隊を主力にするように調節。人の部隊も雇えるが裏切られる可能性が亀に比べて高い・指揮があまり高くない等ペナルティがある。
-一個大隊の維持に必要な金は亀の場合1000万、人の場合1800万必要
-空軍の場合一個中隊800万
+士気が低いと負ける確率が高まる、ストライキ、包囲されてると降伏。人の場合は反乱、寝返りも

-食料は出撃の際に一週間分（１ターン分）もっていく
+背後連絡線が遮断されたとき１ターンは食糧不足が原因で士気が減らない
+補給きれになると降伏したりする



-空亀はFI、爆亀はFS
+空亀二体で一個飛行分隊、二個飛行分隊で一個飛行小隊、二個飛行小隊で一個飛行中隊
+爆亀三体で一個飛行分隊、二個飛行分隊で一個飛行小隊、二個飛行小隊で一個飛行中隊
+空亀は敵航空機を撃滅して航空優勢をとるのに必要
+爆亀は地上部隊をCASして有利に事を運ぶ
+合計20個中隊まで編成できる

1st
亀軍は一個中隊でブルーレイク地区を襲撃、占領した。「捕虜」をとり身代金を請求してきた。
「捕虜」は身代金が支払われ、ほぼ全員が星間した。捕虜の話を聞いたコール政府内では重装備の亀軍に対する野戦軍を創設することに決定し。国民から兵士を募集する傍ら傭兵を雇い、五個旅団ある武装警察からも人員を引き抜いて一個大隊（－）の部隊を作り、ブルーレイクに武装警察一個大隊とともに配備した。尚、亀軍の本拠地は見つかっていない。
一個連隊（＋）：傭兵大隊ｘ２　武装警察大隊ｘ２

亀軍は2500万コイン手に入れ、軍備の増強に努めた
一個飛行大隊　一個亀連隊（－）
個飛行大隊：空亀中隊　爆亀中隊
個亀連隊（－）：亀大隊ｘ２
２ｘ３＝６　600万必要

2nd
コールサイコロ、出た目の三分の一（四捨五入）の数だけ傭兵大隊を追加
ルーサー率いる一個旅団がフィエロ山に陣取る
一個旅団：傭兵大隊ｘ６

3rd
コールはサイコロふる。出た目がよければ国民連隊が設立

-魔術は中隊・大隊、砲兵は中隊～連隊
-機甲・機械化部隊（機械兵士）はマルクセング専用
-講和、占領、占領後の政策等を追加。
-陸路だけでなく海路も使用可能。海軍・水陸両用部隊の増強
-ゲリコマ対処（対ゲリラ戦、対特殊部隊戦）
+コマンド部隊は敵が占領しているエリアに浸透できる。
+成功すれば一斉攻撃するときに奇襲効果が得られる
+失敗すれば敗走、退却、壊滅
+食料は三週間分    </description>
    <dc:date>2010-08-12T02:59:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/40.html">
    <title>戦略級隼のモデル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/40.html</link>
    <description>
      メモ。マップは小学生みたいに雑な上にサイズが大きすぎてアップできなかった
架空の島、ゲワルト大陸をモデルに考えてみた
**ゲワルト大陸
大きさはオーストラリア大陸ほどかな

**ラーシ国
亀軍ポジション

**エア国
コールポジション

**アクマ国
マルクセング・スキンポジション
陸軍最強

**シャインタン国
ラーシ伯爵の目的地。ルレノポジション
東は難攻不落の要塞、北は激しい水流、南と西は底が浅く水流も激しい
※今の所海軍は登場しないので影響なし。というかモデルなのにかなり作り込んでしまったので
この国は存在意義が薄い（この国まで到達させる必要が薄い）    </description>
    <dc:date>2010-08-12T02:18:18+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/36.html">
    <title>隼のボードゲーム版</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/36.html</link>
    <description>
      気の向くままにプロトタイプを作ると仮定して考えてみた
誰かVASSALで作りたいって人いないかな～？
特に戦略級案
**戦術級案
まず思いついたのが戦術級。隼の戦闘をマップと駒とサイコロを使って再現する。とりあえず1ステージのみ作ってみると仮定した。
-マス目は原作通りに四角形にするか六角形にするか→基本的に戦術級は六角形だから六角形にしよう。
-レベル、熟練度等の各種能力値はどうしようか→面倒だし固定でいいか。
-属性の概念→どの程度影響するかわすれたし属性の概念は無くていいか。
-出撃させる事ができるキャラ→職業（能力値・武器固定）は一通りそろえておくか
-魔術・技の範囲→マス目の形を六角形にするのだから当然デフォルメしなければならない。
-ZOCの概念
別物になるかな


**[[戦略級隼]]案
再現するのは戦闘の部分ではなくコール侵攻～マサオ撃破までの全体的（？）な流れ。ストーリーは同じでもシステムはもはや全くの別物。
原作との相違点
-プレイヤーは1-5人まで可能。3-4人でやる場合は亀陣営の人以外は誰がどの国を分担するか自由に決める、五人でやる場合は各陣営（亀＋四カ国）をそれぞれ分担する。
-武器技や魔術を使った戦闘を再現するわけではないのでマップがマス目で埋め尽くされてない
-原作では軍隊が基本的に10人弱かそれ以下のキャラのみで構成されていたが、この案の軍隊は複数の師団～大隊で構成されてるため、軍団（いくつかの師団をまとめたもの）～旅団単位でどこに配置するか等決める。
-亀だけで構成された部隊を主力にするように調節。人の部隊も雇えるが裏切られる可能性が亀に比べて高い・指揮があまり高くない等ペナルティがある。
-原作では戦場（ステージ）と拠点を自由に行ったり来たりしている（マルクセング・スキンを無視して拠点とルレノを行き来等）しているが、案其の二（戦略級案）では背後連絡線の概念がありマルクセング・スキンを抑えないとルレノへは行けない。ルレノにいる侵攻軍がマルクセング・スキン軍によって補給・連絡が途絶えて孤立するなど

-師団・旅団内に魔術部隊が編入されている。現実で言うところの重砲のポジションか。流石に魔硝石ないと戦術核ほどの範囲は無理だろう
-機甲・機械化部隊（戦車が出てきてないので機械兵士）は基本的に敵軍専用。
-講和、占領、占領後の政策等を追加。
-陸路だけでなく海路も使用可能。海軍・水陸両用部隊の増強
-ゲリコマ対処（対ゲリラ戦、対特殊部隊戦）※現実ではゲリラとコマンドーは別物です
原作とは別の意味で面白いものになるかな    </description>
    <dc:date>2010-08-11T00:24:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/38.html">
    <title>トキファ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/38.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;竜巻流星斬　エアストーマー　癒しの風&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人技である竜巻流星斬がニーマやモルコスフィアに使われる（降格）する&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ディメンションアワー最弱&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-08-05T04:42:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/37.html">
    <title>フェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/37.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;サーヴィルの大佐。艦長。砲持ち&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デクリアルゼロ　水激乱射　水龍破双　超水活性化気孔&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何故かアストラより弱い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AWの隠しルートが初登場。次にToN&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無性スライム。T-1000みたいな感じか&lt;/p&gt;
    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/20.html">
    <title>クレイバー</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;メルヴィーネスに登場。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ルレノ滅亡時は准佐。ルレノ最強の男。MZB元帥三人を一人で殺る実力。クロムが勝てたのが奇跡。20代中ごろで将官なのだからよほど優秀だったんだろう。もしかしたら作者が鉛筆を複数転がして階級を決めたのかもしれない。&lt;br /&gt;
将階級の割にはあまり頭がいいように思えないのは仕様か。ルレノの制度が古臭いし英雄家系だから現実でいう中世みたいに年齢にあまり関係なくなれたか。もしかしたらルレノの軍人の年齢自体がかなり低いのかもしれない。兵卒が10才とか。アフリカかよ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;武器は銃剣。最強技はラストスパイラル。&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;敵の周りを回りながら切ったり刺したり撃ったり&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;セラフィスノに出るっぽい&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-08-05T04:34:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/35.html">
    <title>リュウヒと学ぶ初級戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/35.html</link>
    <description>
      *構想だけ。やるかは分からない
一番の問題は原案（模範解答みたいなもの）をどうするか。それと想定審議。テキストのをそのままやるってのもアリか。現代を舞台にしたいけどそれだと戦前になる。独自に作るのは今の段階ではムリ。
**あれ、初級どころじゃなくなってる、バグかな？
[[クレイバー]]がリュウヒに軍の戦術を教える。
作戦要務令、白紙戦術、初級戦術講受録など帝国陸軍時代の書籍を参考にしているため、想定戦術に出てくる部隊の装備、編成、世界観が戦前のものになるかも。
２ちゃんの某スレも参考

**知識編
兵科（兵種）記号、戦史の例から戦いの原則を学ぶ。
過去にリュウヒが学んだ事をノートを見ながら思い出す形式。
戦史から原則を解説するのに名将の采配みたいな形式を取るのもいいかも


指揮と戦術
歴史群像アーカイブvol2、3...
作戦要務令解義
米FM
初級戦術講受録
図解・兵法


**戦術入門編
前半は知識編で得た知識をどのように使うか（戦術、ドクトリン）
後半は例題を複数出す。どのように解答すればいいのかを参考に。
クレイバーとリュウヒの問答形式

指揮と戦術（方法論）
初級戦術の要訣


**【林田健吾】実践編【ぜったい勝つ】
実際に問題を解く。戦いの原則などの知識も必要だがそれ以上に洞察力と理論的に考える力が必要。これといって答えがあるわけではない。どうしてその解答になったのか理由・考察も述べなければならない。
クレイバーとリュウヒの問答形式

白紙戦術
現地戦術
簡単スレ・やる夫現地戦術スレ


**現代か戦前か（世界観）
-自前のCASのための攻撃ヘリの有無
-ロケット部隊の有無
-ヘリボンできるか否か（ヘリの有無）
-対迫レーダーの有無
現代の各兵種の重要性を理解させるには現代の方がいいか

**部隊・装備の特性（知識編）
-航空機・ロケットと野戦砲の瞬間的火力及び持続性
-機甲部隊による追撃
-軽歩兵による浸透戦術
-ヘリボン
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/1.html">
    <title>ちょっとしたメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/1.html</link>
    <description>
      [[リュウヒと学ぶ初級戦術]]の内容を考えてみた
[[隼のボードゲーム版]]を考えてみた

**このサイトの注意事項
ネタバレあり
誤植あり

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**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
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**その他お勧めサービスについて
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-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crimson_icicle/pages/34.html">
    <title>キヨタニ</title>
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      一言でいうならリアル雄大（妄言繋がり）。ブログ、複数の月刊誌、500円本等で妄想を垂れ流している。それもド素人には説得力があるように感じてしまうため軍事音痴な某防衛庁長官もこの人の言うことを信じ、F-2支援戦闘機を調達中止にするといった愚行をしでかした。
妄想と現実の区別がつかず、自分の趣味に合わせた自衛隊に改変する事によって日本を弱体化させようとしている。キモヲタってところか。
２ちゃんねるの軍事板にウォチスレがある。

&amp;bold(){公開処刑の瞬間}
最近某テレビ番組でも妄想を垂れ流していた。
【ゆっくり】「現実を見よ！」（前篇）【見ていってね！！！】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11412985

【ゆっくり】「現実を見よ！」（後篇）【見ていってね！！！】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11413194    </description>
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