ライトユーザー向け

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難易度を下げれば間口が広がるという安易な幻想に頼ったゲーム作品の事。 実際にはライトユーザーにも売れなかった作品に対して使われる。 本当に広くライトユーザーに普及した作品にこの表現を使う事は稀。 ニンテンドーDSのブーム以降この手の受け売り論が流行したが、 ライトユーザーをいずれはヘビーユーザーに育てていかなければ 継続的に商品を買ってくれる市場にならないという 長期的な視点が抜け落ちているのが特徴である。
難易度を下げれば間口が広がるという安易な幻想に頼ったゲーム作品の事。 実際にはライトユーザーにも売れなかった作品に対して使われる。 本当に広くライトユーザーに普及した作品にこの表現を使う事は稀。 ニンテンドーDSのブーム以降この手の受け売り論が横行したが、 ライトユーザーをいずれはヘビーユーザーに育てていかなければ 継続的に商品を買ってくれる市場にならないという 長期的な視点が抜け落ちているのが特徴である。

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