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    <description>Crossroads @Wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      Guild_CrossroadsのWebsiteへようこそ。 
ここはRagnarokOnlineのSes Serverにて活動している、 
Crossroadsのサイトです。 


行くも来るも自由。
道を行き交い留まるそのひと時の出会いを大切に…


○足跡、何か伝言のある人は下の「一言伝言板」へ 

○ギルドメンバー一覧は「ページ一覧」へ 

○ブログあり升。日々のあれこれから仕事の愚痴まで可。個人でもよし。

○編集の為のパス等は牧村まで

・Wiki内のリンクの張り方がタグと同じではないようです。気をつけましょう。
　○Wikiモードでの内部リンクの場合は
　　 ”［［メニュー］］”
　○Wikiモードでの外部リンクの場合は
　　”［［トップページ＞http://www6.atwiki.jp/crossroads/］］”
　のようになります。
　他のコマンドについては[[十字路の歩き方（How to）]]を参照してください。
・ワープロモードの使い方は↓を参照してください。
-[[ヘルプ・FAQ・初心者講座 @wiki]   ワープロモード(通常版)の編集&gt;http://www1.atwiki.jp/faq/pages/68.html]]


■わからない人は↓を見よう 
-[[詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆&gt;http://www1.atwiki.jp/faq/]]


一言伝言板
----


- てすとてすと  -- 牧村  (2005-09-24 23:35:18)
- ポケモンゲットだぜー  -- ディア  (2005-09-24 23:44:12)
- またデザインかわっとる（´Д｀）&amp;br()  -- KABUN  (2005-09-24 23:45:02)
- とりあえず動いてない頭でごちゃごちゃやっても&amp;br()できないのでディアさんメニュー復帰させといて～（ﾏﾃ  -- KABUN  (2005-09-25 00:27:01)
- メニューの変更は、基本設定のところでできるみたい。  -- ディア  (2005-09-25 09:06:36)
- 管理者のみが出来る荒業！&amp;br()ってことで、ページ移動で何とか解決しました。  -- 牧村  (2005-09-25 15:38:32)
- ありがとー&amp;br()  -- KABUN  (2005-09-25 16:25:43)
- PC復活  -- かる  (2005-09-30 23:04:12)

- Wikiの使い方がまだよくわかってないっすヽ(`Д´)ノ  -- ディア  (2005-10-29 09:25:47)
- でぃあさんのはワープロモードって奴みたいです。リンクの張り方は[[ここ&gt;http://atwiki.jp/beginners/howtolink.html]]を参考に～  -- 牧村  (2005-10-29 21:36:21)
- おお、わかりやすい。&amp;br()どうもありがとう～  -- ディアさん  (2005-10-29 22:06:18)
- お手軽自動リンク機能の説明文で、&amp;br()例になってるURLが凄い気になるんですが・・・  -- ディアさん  (2005-10-29 22:07:28)
- ｗＷＷ&amp;br()(ﾟДﾟ)＜ｻｶｹﾞﾓｱｲｼﾃ  -- 牧村  (2005-10-30 01:52:58)
- でぃあさん、ちょっと修正入れたよー  -- 牧村  (2005-11-04 11:10:36)
- あー、ありがとう。&amp;br()まだ作りかけなのでさっさと作ってしまわねばｗ  -- ディア  (2005-11-04 12:54:47)
- 考察が凄い…。他職が見ても参考になるね。  -- 牧村  (2005-11-20 23:30:30)
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-  書いた内容はとても悪くありませんあ!  http://www.toryburch.co.jp  --  Tory Burch  (2010-11-30 16:09:38)
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#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2010-12-03T18:16:37+09:00</dc:date>
    <utime>1291367797</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/37.html">
    <title>ブログ/2006年01月29日/変態Ｃ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/37.html</link>
    <description>
      #blognavi

こんなんでました。
&amp;ref(screenses1038.GIF,ブログ/2006年01月29日/変態Ｃ)


#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[牧村の日記&gt;ブログ/カテゴリ/牧村の日記]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2006年01月29日 00:23:05
}
- インジャスティスＨＧとかいたらいやだなぁｗ  -- ふぃあ  (2006-02-03 14:58:53)
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2006-02-03T14:58:53+09:00</dc:date>
    <utime>1138946333</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/4.html">
    <title>Guild Member</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/4.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#3333FF&quot;&gt;Guild Member&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Guild Master　牧村 夢乃/Assassin&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Sub Master　KABUN/Priest&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Sub Master　ディアフィールド/Lord Knight&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Sub Master　かるぴぃ/Assassin&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Guild Member　☆ふり☆/Rogue&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Guild Member　 JUDAS.D/Hunter&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;    </description>
    <dc:date>2006-01-30T22:42:23+09:00</dc:date>
    <utime>1138628543</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/38.html">
    <title>ブログ/2006年01月29日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/38.html</link>
    <description>
      -[[ブログ/2006年01月29日/変態Ｃ]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2006-01-29T00:23:52+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/35.html">
    <title>ブログ/2005年12月04日/えー…突然ですが…</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/35.html</link>
    <description>
      #blognavi
&amp;ref(screenses1010.jpg,ブログ/2005年12月04日/えー…突然ですが…)
えー、突然ですが、ディアさんがご結婚されました。その時のお写真です。 
一番右側にいるのがこの時養子予定だった方。 


&amp;ref(screenses1005.jpg,ブログ/2005年12月04日/えー…突然ですが…)
そしてこっちは、突発的枝祭りを開催。 
マヤーパープルにオーガとミスティルティンなどの魔剣。 
とりあえず、飛ぶBOSSがいなかったので一安心。 
最後の1本を皆で折ってる所をパチリ。 

#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[牧村の日記&gt;ブログ/カテゴリ/牧村の日記]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2005年12月04日 11:35:53
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2005-12-04T14:38:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/36.html">
    <title>ブログ/2005年12月04日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/36.html</link>
    <description>
      -[[ブログ/2005年12月04日/えー…突然ですが…]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2005-12-04T11:36:28+09:00</dc:date>
    <utime>1133663788</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/29.html">
    <title>グラストヘイム古城</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/29.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;
グラストヘイム古城2Fでは、モンスターハウスになっている所が多くみられ、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
また登場するモンスターが固定されている事があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
例を挙げると右下のライドワード、イビルドルイドの部屋や、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
左上のイビルドルイド、レイドリックの部屋などがあります。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
これらの場所では固定Mob(ムービングオブジェクト≒敵)という形で、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その場所でしか登場しない敵が見られます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マップを1～9に分割してみていくことにしましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
左上が7、右上が9、左下が1、右下が3・・・テンキーボードの配置と同じように考えます。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
注意するべきなのは、4の位置に大量にいるライドワードと、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
1、2の場所にいる深淵の騎士を含めたモンスターハウスです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
古城2Fに登場するライドワードと、彷徨う者はAIの関係上、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近くにいる者を攻撃するようになっています。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
レイドリックのマグナムブレイク、レイドリックアーチャーのチャージアロー、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
深淵の騎士のブランディッシュスピアなどにより、前衛がノックバックし、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
上記のライドワードや彷徨う者は後衛をターゲットする事が多々あります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
これにより決壊を招く事もありますので、この点を十分留意する事が肝心です。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;彷徨う者にはオートカウンターが有効です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
高Fleeのため通常攻撃では攻撃を当てることが出来ず、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
また高Hitのため避ける事も出来ず、オートカウンターを使うことでのみプリーストの負担を減らすことが出来ます。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;詳しくは&lt;a href=
&quot;http://www6.atwiki.jp/crossroads/pages/34.html&quot;&gt;スキル考察&lt;/a&gt;のページへ記載しておきます。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2005-11-21T12:05:53+09:00</dc:date>
    <utime>1132542353</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/26.html">
    <title>優れている点と問題点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/26.html</link>
    <description>
      同じAGI騎士の分類に、両手騎士がありますが、
同じAGIであるため避けることができ、且つ盾をもてるため非常に安定した運用が可能です。
その概論です。


剣と両手剣の比較

短剣は小型、片手剣は中型、両手剣は大型へとそれぞれ100%の補正がなされます。
これによって、小型もしくは中型へは片手剣修練とその武器を適用するのが効果的です。
Lv3武器でありながらスロット3のグラディウス、サーベルの存在も大きく、
高い攻撃力を誇りますが、ツーハンドクイックンが使えず攻撃回数が減り、
時間あたりの攻撃力は若干小さくなります。
また、大型への攻撃力といった点では単純に両手剣が優れています。


槍と両手剣の比較

槍と両手剣はそれぞれ大型の敵を得意としますが、
槍でのみ使用可能なピアースが突出した性能を誇るため、
大型、中型への攻撃力で槍が優れている事は明らかです。
槍は通常攻撃において速度が遅いため、
通常攻撃のみと制限をすれば両手剣の方が高い攻撃力を持ちます。
ですがINTを僅かに挙げれば済むことであって、
その制限は虚しい制限であると言わざるを得ません。
小型へはピアースがその威力を発揮できず、両手剣へと軍配があがります。


盾の存在

短剣、片手剣、片手槍においては盾を持つことができます。
剣士クラス専用装備であるシールドは高い防御力を誇り、
また敵の攻撃を30%の割合で減らしてくれる、通称三減盾の存在が特に大きく、
回避を見込めない狩場では特に有効です。


共存の選択

片手剣と槍、もしくは両手剣と槍、という選択があり、
AGI騎士においては両手剣と槍、という選択が一般的ですが、
大型が得意であり、尚且つ殲滅力が高い、といった点で重複しています。
であれば片方どちらかでも良い、という事になり、共存の意味がなくなってしまいます。
片手剣と槍の共存は小型への攻撃力面で両手剣に若干劣るものの、足りない部分を補いあい、
小型、中型、大型どのサイズの敵にも高い攻撃力、盾による高い防御力を示します。    </description>
    <dc:date>2005-11-20T08:12:13+09:00</dc:date>
    <utime>1132441933</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/27.html">
    <title>AGI騎士のすすめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/27.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;
ちまたでは騎士というとVIT槍、AGI両手騎士ばかりな風潮ですが、&lt;br&gt;

あえてここでAGI片手騎士、という生き方を提案させていただきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
わたくしディアフィールドが、片手剣、両手剣、槍と全ての修練を持ち、&lt;br&gt;

その上でLv99まで育成した経験から、&lt;br&gt;
AGI片手騎士は流行の型に勝るとも劣らない職であると信じております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
AGI片手の定義、理念&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
一般的概念としては片手剣を使う騎士の事を指しますが、&lt;br&gt;

ここでは片手武器全般を指します。&lt;br&gt;
また、基本的には強さを求める(≠効率を求める)ものとします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AGI片手騎士の魅力は、&lt;br&gt;
その火力であり、また防御力であって、&lt;br&gt;
ソロプレイ、パーティプレイとも高い順応性を持っております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=
&quot;http://www6.atwiki.jp/crossroads/pages/26.html&quot;&gt;優れている点と問題点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://www6.atwiki.jp/crossroads/pages/28.html&quot;&gt;パーティプレイへの適応&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://www6.atwiki.jp/crossroads/pages/34.html&quot;&gt;スキル考察&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2005-11-20T08:06:04+09:00</dc:date>
    <utime>1132441564</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/34.html">
    <title>スキル考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/crossroads/pages/34.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;
片手剣騎士に限らず、高い攻撃力、高い防御力を実現するためにスキルを使う必要があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
スキル性能に関しては詳しく記載されているサイトがありますので、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そちらを参考にしてください。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#999999&quot;&gt;モーションキャンセル&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
直接攻撃系スキルの発動には、振りかぶりと振りおろしのモーションがあり、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
スキル発動直後に他のセルをクリックする事によって、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
振り下ろしモーションが消化され、次の行動を移すことが可能になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;振りかぶりモーションはキャンセルする事が出来ず、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
またASPDに依存しますので、モーションキャンセルをしたとしても、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AGIが高いほうが連打速度は上がります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
キャンセルは他セルへの移動以外に、アイテムの拾得、座る等の行為で可能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
スキル使用にはディレイが設定されており、通常スキルでのモーションキャンセルは不可能ですが、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
オートカウンターではスキルでのモーションキャンセルが可能になっています。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#999999&quot;&gt;オートカウンター&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
自分の周囲8セルのうち、前方3セル左右2セルの通常攻撃を無力化します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
相手の攻撃が通常攻撃であれば、どんな敵でも100%無力化し、なおかつクリティカルで反撃を行うという、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ナイトスキルの中でも1、2を争う優秀なスキルであるといえます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
が扱いの難しさ、地味さからあまり人気のあるスキルではありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
前方というのは見かけ上キャラクターの向いている方向ではなく、サーバー内部でどの方向を向いているか、というのが判断の基準になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
たとえば左に一歩あるくと、キャラクターは左を向きます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
その状態で、右に隣接した状態のMobをクリックし攻撃を加えると、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
キャラクターは右を向きますが実際には左を向いているものとして処理されます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
この特殊な処理によって、オートカウンターを使いこなすのが難しくなっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
移動する以外では、Shift+左クリックを使ったその場で向きを変える方法があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高Hit、高Flee、高DEFの敵に対して特に有効な攻撃、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして有効な防御手段となります。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
先に記述したとおりオートカウンターで発動したクリティカルの振りおろしモーションは、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
次のオートカウンターでキャンセルする事が出来ます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
これにより、振りかぶりと振り下ろしを行う通常攻撃に比べ、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高いASPDを発揮する事が出来ます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、相手の攻撃を無力化した分に関しては、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;囲まれた際のFlee低下、DEF低下を起こさないので、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;囲まれた際の防御手段としても際立っています。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#999999&quot;&gt;スピアスタッブ&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ターゲットの確保、敵の火力密度を下げる、といった働きをします。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;ターゲットの確保&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
スピアスタッブで弾いた敵を、プロボックやスピアブーメランで攻撃し、ターゲットを固定します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
相手のAIによっては、スピアスタッブ後に割り込みをするのが有効です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例を挙げますと、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レイドリックは出現後ターゲットを補足し、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
その後は他者が攻撃を加えない限りはターゲットは固定です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
また他に、ハンターフライは攻撃を加えない限りではターゲットが頻繁に変わり、すれ違うだけでもターゲットが変わりますが、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
一度攻撃を加えるとレイドリックと同じようにターゲットが固定されます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
彷徨う者は攻撃を加えていたとしてもターゲットは常に変わり、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自らに一番近い者を攻撃するようになっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
このように敵によってAIが異なりますが、この中でスピアスタッブ後にプロボックまたはスピアブーメランが有効なのはレイドリックとハンターフライで、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
スピアスタッブ後に味方と敵の間に強引に割り込む必要があるのは彷徨う者だ、という結果になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;火力密度を下げる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;敵を分散させ、火力密度を下げます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
10秒間に1度、20000ダメージを受ける場合(阿修羅覇王拳など)は、回復の間もなく倒れてしまうのですが、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
1秒に1度、2000ダメージを受け、それが10秒継続した場合、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
プリーストのヒールもしくは白ポーション等があれば耐えることが出来るでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
このように敵を分散させ火力密度を下げる事が可能です。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;    </description>
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