ハンドガン系

CSO総合研究所内検索 / 「ハンドガン系」で検索した結果

検索 :
  • ハンドガン系
  • メニュー
    ...ニュー 武器 ハンドガン系 ショットガン系 サブマシンガン系 アサルトライフル系 スナイパーライフル系 マシンガン系 近接武器系 手榴弾系 ゾンビモード専用 弾薬 他の装備 ゾンビモード ゾンビ1 ゾンビ2 ゾンビ3 お勧め武装 マップ解説 強化セット ゾンビモード専用キャラ 補給箱 ゾンビサバイバル 基本ルール 出現ゾンビ ロストシティー ダブルゲート トラップ 最後の糸口 ゾンサバアイテム 戦利品 その他 レベルアップ支援ボックス 暗号箱
  • 228 Compact
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 28 50 69 86 25 13 52 357SIG 50 13 分類  初期装備 オリ  600$ 特殊  × 貫通  × 第3の初期ハンドガン。 まぁまぁの性能を持っていると見せかけての 連射時の命中率の低さ弾の高さがキツイ。 また特殊機能もないためにこれなら CT・TRも支給されるハンドガンで戦うほうがましかもしれない。 しかしベスト貫通率が良い。 ゾンビ ゾンビモードでは予備弾が少ないためにお勧めできない。 しかも命中率が低い。 なのでこのハンドガンは選ばないほうが良い。 アーマーがなくなったゾンビに対しては他のハンドガンに比べると劣りまくるのでキツイ。 しかしHS時の威力は捨てたものじゃない。 ゾンビでは試してから相棒を決めるのがコツである。
  • Night Hawk .50C
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 47 45 70 81 25 7 35 50AE 40 7 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7500C 22500C 60000C オリ 650$ 特殊 × 貫通 ○ ハンドガンの中で最大威力と最低命中を持つわかりやすい拳銃。 また装弾数が少ないので、突っ込んで弾が切れると地獄絵図と化す。 距離にもよるが、HS時はヘルメット装着してても一撃で倒すことができる。 胴体でも2~3発で倒せる。 しかし命中率に悩むはず。 ストッピングもある程度重要であることも忘れてはならない。 マグナム・ライフル弾の修羅の道である。 ゾンビ 予備弾が少ないので無駄撃ち厳禁である。 リロード速度はある程度速いので逃亡もOK。 予備弾がきついので-ゾンビ戦強化セットAがあると助かる。 ...
  • Double-NightHawk
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット ? ? ? ? ? 28 70 50AE 40 7 分類 補給箱武器 オリ × 特殊 × 貫通 ○ ゾンビモード専用武器。 もともと予備弾は35だがゾンビモードで二倍なので70と表記(この武器はゾンビモード専用のため) ハンドガンなのに対ゾンビへのノックバックが異常に高い。 坂を上ってるゾンビやジャンプしてるゾンビなら大体吹っ飛ぶ。 平面な地形でもヒットストップがおかしい。 しかしやはりヘビーゾンビに通気孔にこられると・・・みたいな 場所が重要。 逃げる際はショットガン・サブマシンガンと一緒の場合はかなり頼れる。 しかしリロードの遅さが///
  • 9X19MM Sidearm
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 21 67 100 86 25 20 100 9mm 20 30 価格  初期装備 オリ  400$ 特殊  射撃モード変更 貫通  × オリジナルではTR側初期装備になっている。 射撃モードを変更することで セミオートモードと三点バーストモードを使い分けることができる。 バーストモードではマウス押しっぱなしでも射撃することができる。 威力と命中は少々頼りないため 連射を駆使しつつも、自分の腕が試されるであろうハンドガンである。 また唯一の射撃しても画面がぶれない武器。 ただし照準は開いてしまうために注意。 ゾンビ ゾンビでは-KM .45 Tacticalよりも扱いやすいかもしれない。 理由は三拍子そろえての  当てやすさ・装弾数・リロード速度 がコチラは重視されている...
  • マシンガン系
    MG(Metal Gear)と呼ばれる武器群ですね、ハイ 弾幕は正義なのでこれを持って聖地に籠り引き撃ちニートをするのが我々cso軍団の日課ですな
  • ショットガン系
  • サブマシンガン系
  • ハンマー
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaああああああああああああ
  • ハンティングダガー
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaあああああああああああああああ
  • ゾンビ戦強化セットA
    3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP 人間⇒所持可能弾薬が1.5倍(300まで拡張可能) ただし-QBB95EXは600までもてる様になる。 ゾンビ⇒ゾンビに感染した場合 最大体力1000増加 初期アーマー+100 篭る場合(特に弾の少ない武器)で戦う場合持っていると良い。 マシンガンは弾の消費量が多い。 ショットガンなどは弾自体少ない。 ゾンビでも体力を1000挙げてくれるだけでやる気を出してくれる。
  • ES C90
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 18 68 91 92 29 50 100 5.7mm 50 50 初期武器 貫通 × オリ 2350 特殊 × 通常サブマシンガンでかなりの装弾数を誇るサブマシンガン。 しかし連射力が高いため、反動が多少きついのと、威力の低さも気になる。 しかしベストの貫通力は良いため若干強い。 多弾薬・高連射の頼れなくもないやつ。 ゾンビ 威力の低さから篭って倒すのは無理。 逃げる場合もリロードが若干遅いのが気になる。 しかし50という装弾数が地味に輝くときがある。 しかし連射が速いのですぐ弾切れの襲来があることも忘れないこと。 ゾンビサバイバル ゾンビサバイバルでは初心者向けの武器かもしれない。 弾の安さ(1発1$)連射力・軽さで人気。 上級者はこれを買わずに、...
  • QBB95
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 26 79 74 90 49 75 150 5.8mm 70 20 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7000 21000 56000 オリ 3200 特殊 × 貫通 ○ お手軽軽量マシンガン。 アサルトライフルにドラムマガジンを適用した。 マシンガンの中で軽いとは言っても命中率が低い&反動が酷いので 止まって撃つと良い。ノーマルサーバーでは止まらないとだめだが。 押しっぱなしでも10秒ぐらいは弾幕を張り続けることができる。 味方の囮にもなれる・・・。 ゾンビ ゾンビモードでは最適な銃といえるかもしれない。 リロード○ 命中○ で逃げることもできなくはないがやはり重量が重量なのですなおにHGでにげよう。
  • QBB95EX
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 26 79 74 90 49 75 150 5.8mm 70 20 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7000 21000 56000 オリ 3200 特殊 × 貫通 ○ お手軽軽量マシンガン。 アサルトライフルにドラムマガジンを適用した。 マシンガンの中で軽いとは言っても命中率が低い&反動が酷いので 止まって撃つと良い。ノーマルサーバーでは止まらないとだめだが。 そして予備弾数が恐ろしいほど上昇しているので ゾンビモードでの戦闘では長い間狩りを楽しむことが出来る。 重さは表記だけで実際は普通のQBB95となんら変わりはない。 押しっぱなしでも10秒ぐらいは弾幕を張り続けることができる。 味方の囮にもなれる・・・。 ゾンビ ゾンビモードでは最適な銃と...
  • LEONE 12 GAUGE SUPER
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 散弾数 17 100 40 54 43 8 32 12ゲージ 65 8 9 分類 初期装備 特殊 × 貫通 ○ 最低連射と最大散弾数のショットガン。 少しぐらい距離が離れていてもワンショットキルを決めることが出来ることもある。 逆に連射速度が遅いので倒し損ねると、手痛い反撃を食らう。 また軽いので相手の懐にも突っ込みやすいのが特徴。 開始直後はナイフで走り、最善のポジションにつくこと。 攻撃側も早く進んで、相手を混乱させる。 ちんたら走ってると守備が堅くなってしまう。 また連射速度が遅いので、複数VS1は危険。 ゾンビ ゾンビに散弾の内1発でも命中するとゾンビがひるむ。 また通気孔にイモってゾンビの頭にぶち込むと大ダメージを与えることが出来る。 ただしヘビーゾンビには...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • CV-47
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 31 83 79 91 53 30 90 7.62×39 80 30 分類 クレジット武器 オリ 2500$ 特殊 × 貫通 ○ 3日 10日 30日 8000 24000 64000 TR専用のアサルトライフル。 威力がかなり高く、HSの場合は一撃。 またリロード速度が約2秒+オリジナルでは高性能なのに2500$という破格。 反面、移動・命中・反動が-MAVERICK M4A1 CARBINEと比べると 低い。 重さが50を超えているために意外とやばい。(まぁストッピングしやすくなるのもあるが) 反動が恐ろしく、フルオートで射撃するとリコイルコントロールを訓練していない限り あたらない。 命中はタップ撃ちなら安定するので基本的にそれが良い。 3発目ぐらいからずれる。 ...
  • ゾンサバアイテム
    ゾンサバアイテムを獲得すると ゾンビサバイバルを有利に遂行することができる。 必要アイテム 地図 ロストシティクリア後入手 捨てられた通信妨害装置 ダブルゲート最終20Rクリア後入手 アンドレイの手帳 トラップ最終50Rクリア後入手 フォボスの死体サンプル 最後の糸口最終2Rクリア後入手 この4つを入手しなければならない。 特にロストシティーのクリアは鬼門である。 この4つのアイテムを1個ずつ集めた状態で使用するとDr.Aのアタッシュケース を獲得する。 さらにこれを使用することで有利に遂行できるようなアイテムを獲得できる。 アイテムの使用期限はすべて30日固定。 資金回収機 Co-opモードのゾンビを1体倒したときの獲得資金が1.5倍に 体力増強薬 Co-opモードのHPがスタート時Lv15からスタート 攻撃力増強薬 Co-opモードの攻撃力がス...
  • ダブルゲート
    未完成です ラウンド 出現ゾンビ その他 1R ノーマルゾンビ なし 2R ノーマルゾンビ なし 3R ノーマルゾンビ なし 4R ノーマルゾンビ なし 5R ノーマルゾンビ なし 6R ノーマルゾンビ なし 7R ノーマルゾンビ なし 8R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ なし 9R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ なし 10R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ・ヒュージゾンビ×1 BOSS 11R サイコゾンビ ボーナスラウンド 12R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ なし 13R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ なし 14R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ・投擲ゾンビ なし 15R ノーマルゾンビ・マザーノーマルゾンビ なし 16R ノーマルゾンビ なし 17R ノーマルゾンビ なし 18R ノーマルゾンビ なし 19R ノーマルゾンビ なし 20R ノーマルゾンビ なし
  • トラップ
    未完成です ラウンド 出現ゾンビ その他 1R ノーマルゾンビ なし 2R ノーマルゾンビ なし 3R ノーマルゾンビ なし 4R ノーマルゾンビ なし 5R ノーマルゾンビ なし 6R ノーマルゾンビ なし 7R ノーマルゾンビ なし 8R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ なし 9R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ なし 10R ノーマルゾンビ・投擲ゾンビ・ヒュージゾンビ×1 BOSS 11R サイコゾンビ ボーナスラウンド 12R ノーマルモンビ・ライトゾンビ なし 13R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ なし 14R ノーマルゾンビ・ライトゾンビ・投擲ゾンビ なし 15R ノーマルゾンビ・マザーノーマルゾンビ なし 16R ノーマルゾンビ なし 17R ノーマルゾンビ なし 18R ノーマルゾンビ なし 19R ノーマルゾンビ なし 20R ノーマルゾンビ なし 21R ノーマルゾンビ...
  • ロストシティー
    未完成です ラウンド 出現ゾンビ その他 1R ノーマルゾンビ なし 2R ノーマルゾンビ・サイコゾンビ なし 3R ノーマルゾンビ・サイコゾンビ・マザーノーマルゾンビ・マザーブードゥーゾンビ なし 4R ノーマルゾンビ・マザーノーマルゾンビ・サイコゾンビ・投擲ゾンビ・マザーブードゥーゾンビ なし
  • 出現ゾンビ
    ノーマルゾンビ 殆どのラウンドで出現 ライトゾンビ 後ろを狙ってくることが多いような ヘビーゾンビ 移動が遅い場合が多い・攻撃が痛い サイコゾンビ 歩き方が変? マザーノーマルゾンビ 暴走を使用 しばらく移動UP マザーライトゾンビ 潜伏を使用 しばらく半透明化 マザーヘビーゾンビ 罠を使用 罠を踏むと動けなくなる  ※危険 マザーサイコゾンビ 煙幕を使用 煙幕で見えなくなる マザーブードゥーゾンビ 治療を使用 自分+周りのゾンビ回復 投擲ゾンビ ゾンビボムを使用 当たる・爆風でダメージ+視界がぶれる 名前 どんな感じか スキン クラッシャータイプ(ダブルゲート) 攻撃が痛く、壁を壊すのが早い。 青いマザーヘビーゾンビ クラッシャータイプ(トラップ) 攻撃が痛い。 煙幕を使用 青いマザーヘビーゾンビ パーサーゾンビ 攻撃・移動・飛躍・耐久力すべて最強の鬼嫁 紫のライトゾ...
  • KM .45 Tactical
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 30% 72% 69% 85% 25% 12 100 45ACP 25$ 12 価格  初期武器 オリ  500$ 特殊  サイレンサー 貫通  × オリジナルではCTの初期武装。 ヘルメット無しの敵なら頭部命中でワンショットkillになる。 ヘルメットなしでも結構なダメージを与えることができる。 また、マウス右クリックでサイレンサーをつけることによって オリジナルの最初のラウンドではTRの裏側に回って奇襲を取ることが可能かもしれない。 しかしそのとき発見されてしまったり足音を立ててしまうとばれてしまう。 またサイレンサー装着時は威力と精度が落ちてしまうので、 正面からの撃ちあいでは不利になってしまう。 超遠距離でなければこの拳銃は十分な性能を発揮することができる。 中距離...
  • @wiki全体から「ハンドガン系」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索