弾薬

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    種類 1セット価格 1セット弾数 MAX購入費用 MAX弾数 対応銃器 9mmパラベラム $20 30 $80 120 GLOCK、Beretta、TMP、MP5、VSK94 .45ACP $25 12 $225 100 USP、MAC-10、UMP45 Dual Infinity、Dual Infinity Custom、Dual Infinity Final .357SIG $50 12 $200 52 SIG_P228 .50AE $40 7 $200 35 DEagl、AnacondaNightHawk .50C GoldEdition、Double-NightHawk 5.7x28mm $50 50 $100 100 Five-seveN、FNP90 4.6mm×30 $30 20 $120 40 MP7-A1 MP7A1変形後 MP7-A160R Double-MP7-A1 ...
  • ES Five-Seven
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 17 62 69 86 25 20 100 5.7mm×28 50 50 分類  クレジット武器 3日 10日 30日 3000C 9000C 24000C オリ  750$ 特殊  なし 貫通  × オリジナルではCT陣営のみ購入可能。 威力が低いじゃん。 これが見た目だが実銃はかなりのベスト貫通力を持っており、 使用弾薬が同じのためにCSO内でもベストの貫通力が高く設定されている。 反面アーマー無しならば他の銃に持っていかれてしまう。 威力が低いので活躍しにくい。 ゾンビ ゾンビモードでは高いベスト貫通力を生かしてHPから削りやすかったりする。 また命中も良し・装弾数も良しである。 逆を言えばアーマー無しゾンビに対してはお察しくださいレベルである。
  • ES C90
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 18 68 91 92 29 50 100 5.7mm 50 50 初期武器 貫通 × オリ 2350 特殊 × 通常サブマシンガンでかなりの装弾数を誇るサブマシンガン。 しかし連射力が高いため、反動が多少きついのと、威力の低さも気になる。 しかしベストの貫通力は良いため若干強い。 多弾薬・高連射の頼れなくもないやつ。 ゾンビ 威力の低さから篭って倒すのは無理。 逃げる場合もリロードが若干遅いのが気になる。 しかし50という装弾数が地味に輝くときがある。 しかし連射が速いのですぐ弾切れの襲来があることも忘れないこと。 ゾンビサバイバル ゾンビサバイバルでは初心者向けの武器かもしれない。 弾の安さ(1発1$)連射力・軽さで人気。 上級者はこれを買わずに、...
  • 補給箱
    ...ン・HEグレネード・弾薬フル補給 高 暗視スコープ 中 -Double-MP7-A1 中 -Double-NightHawk 低 -CV-47 60R
  • ゾンビ戦強化セットA
    ... 人間⇒所持可能弾薬が1.5倍(300まで拡張可能) ただし-QBB95EXは600までもてる様になる。 ゾンビ⇒ゾンビに感染した場合 最大体力1000増加 初期アーマー+100 篭る場合(特に弾の少ない武器)で戦う場合持っていると良い。 マシンガンは弾の消費量が多い。 ショットガンなどは弾自体少ない。 ゾンビでも体力を1000挙げてくれるだけでやる気を出してくれる。
  • メニュー
    ... ゾンビモード専用 弾薬 他の装備 ゾンビモード ゾンビ1 ゾンビ2 ゾンビ3 お勧め武装 マップ解説 強化セット ゾンビモード専用キャラ 補給箱 ゾンビサバイバル 基本ルール 出現ゾンビ ロストシティー ダブルゲート トラップ 最後の糸口 ゾンサバアイテム 戦利品 その他 レベルアップ支援ボックス 暗号箱
  • SCHMIDT SCOUT
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 64 88 70 36 17 10 90 7.62NATO 80 30 分類 初期装備 オリ 2750 特殊 スコープ 貫通 ○ 初期装備であり。連射速度が低い。 右クリックでスコープを覗き、しゃがんで射撃すれば それなりの命中率を発揮する。 また最大の特徴としてナイフより軽いことがあげられる。 威力が低くいために、うまく機動力を生かして戦うことが重要である。 また連射速度が低すぎるためにゾンビモードでは使い物にならないので省略。
  • Anaconda
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 39 68 70 83 25 7 35 50AE 40 7 分類 有料武器 3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP 特殊 × 貫通 ○ DEの命中を上昇させて、威力を下げた武器。 50AEのままなので貫通性能も持っている。 もちろん実銃では口径も装弾数も違う。 357マグナム弾を使用して装弾数は6。 リロードがかっこよくなっている。 ゾンビ Night Hawk .50Cと同じ。 HSを狙うの前提として使うとかなり戦える。 HSを狙わなければゾンビのえさでおわる。 命中が上がって言うので逃げるもOK
  • Double-NightHawk
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット ? ? ? ? ? 28 70 50AE 40 7 分類 補給箱武器 オリ × 特殊 × 貫通 ○ ゾンビモード専用武器。 もともと予備弾は35だがゾンビモードで二倍なので70と表記(この武器はゾンビモード専用のため) ハンドガンなのに対ゾンビへのノックバックが異常に高い。 坂を上ってるゾンビやジャンプしてるゾンビなら大体吹っ飛ぶ。 平面な地形でもヒットストップがおかしい。 しかしやはりヘビーゾンビに通気孔にこられると・・・みたいな 場所が重要。 逃げる際はショットガン・サブマシンガンと一緒の場合はかなり頼れる。 しかしリロードの遅さが///
  • 228 Compact
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 28 50 69 86 25 13 52 357SIG 50 13 分類  初期装備 オリ  600$ 特殊  × 貫通  × 第3の初期ハンドガン。 まぁまぁの性能を持っていると見せかけての 連射時の命中率の低さ弾の高さがキツイ。 また特殊機能もないためにこれなら CT・TRも支給されるハンドガンで戦うほうがましかもしれない。 しかしベスト貫通率が良い。 ゾンビ ゾンビモードでは予備弾が少ないためにお勧めできない。 しかも命中率が低い。 なのでこのハンドガンは選ばないほうが良い。 アーマーがなくなったゾンビに対しては他のハンドガンに比べると劣りまくるのでキツイ。 しかしHS時の威力は捨てたものじゃない。 ゾンビでは試してから相棒を決めるのがコツである。
  • QBB95
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 26 79 74 90 49 75 150 5.8mm 70 20 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7000 21000 56000 オリ 3200 特殊 × 貫通 ○ お手軽軽量マシンガン。 アサルトライフルにドラムマガジンを適用した。 マシンガンの中で軽いとは言っても命中率が低い&反動が酷いので 止まって撃つと良い。ノーマルサーバーでは止まらないとだめだが。 押しっぱなしでも10秒ぐらいは弾幕を張り続けることができる。 味方の囮にもなれる・・・。 ゾンビ ゾンビモードでは最適な銃といえるかもしれない。 リロード○ 命中○ で逃げることもできなくはないがやはり重量が重量なのですなおにHGでにげよう。
  • LEONE 12 GAUGE SUPER
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 散弾数 17 100 40 54 43 8 32 12ゲージ 65 8 9 分類 初期装備 特殊 × 貫通 ○ 最低連射と最大散弾数のショットガン。 少しぐらい距離が離れていてもワンショットキルを決めることが出来ることもある。 逆に連射速度が遅いので倒し損ねると、手痛い反撃を食らう。 また軽いので相手の懐にも突っ込みやすいのが特徴。 開始直後はナイフで走り、最善のポジションにつくこと。 攻撃側も早く進んで、相手を混乱させる。 ちんたら走ってると守備が堅くなってしまう。 また連射速度が遅いので、複数VS1は危険。 ゾンビ ゾンビに散弾の内1発でも命中するとゾンビがひるむ。 また通気孔にイモってゾンビの頭にぶち込むと大ダメージを与えることが出来る。 ただしヘビーゾンビには...
  • Night Hawk .50C
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 47 45 70 81 25 7 35 50AE 40 7 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7500C 22500C 60000C オリ 650$ 特殊 × 貫通 ○ ハンドガンの中で最大威力と最低命中を持つわかりやすい拳銃。 また装弾数が少ないので、突っ込んで弾が切れると地獄絵図と化す。 距離にもよるが、HS時はヘルメット装着してても一撃で倒すことができる。 胴体でも2~3発で倒せる。 しかし命中率に悩むはず。 ストッピングもある程度重要であることも忘れてはならない。 マグナム・ライフル弾の修羅の道である。 ゾンビ 予備弾が少ないので無駄撃ち厳禁である。 リロード速度はある程度速いので逃亡もOK。 予備弾がきついので-ゾンビ戦強化セットAがあると助かる。 ...
  • QBB95EX
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 26 79 74 90 49 75 150 5.8mm 70 20 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7000 21000 56000 オリ 3200 特殊 × 貫通 ○ お手軽軽量マシンガン。 アサルトライフルにドラムマガジンを適用した。 マシンガンの中で軽いとは言っても命中率が低い&反動が酷いので 止まって撃つと良い。ノーマルサーバーでは止まらないとだめだが。 そして予備弾数が恐ろしいほど上昇しているので ゾンビモードでの戦闘では長い間狩りを楽しむことが出来る。 重さは表記だけで実際は普通のQBB95となんら変わりはない。 押しっぱなしでも10秒ぐらいは弾幕を張り続けることができる。 味方の囮にもなれる・・・。 ゾンビ ゾンビモードでは最適な銃と...
  • .40 Dual Elites
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 31 62 69 86 25 30 120 9mm 20 30 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 4000c 12000c 32000c オリ 800$ 特殊 × 貫通 × テロリスト陣営のみ購入可能。 二挺拳銃である。 着弾点は中央から少しずれるためHSが狙いにくくなってしまうので注意。 またリロード速度も遅い。 しかし裏技で連射速度を劇的に上昇させることができる。 ただしそれを使うと反動がすごいことになる。 またこの銃には反動の制限がない。 ゾンビ ゾンビモードでは これで削ってからメイン武器を叩き込むのが良い。 リロードが遅すぎるので逃げるのは無理があるかもしれない。 反面篭りではSMG並みの装弾数で削ってからのメインで食うのがいける。 どちら...
  • 9X19MM Sidearm
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 21 67 100 86 25 20 100 9mm 20 30 価格  初期装備 オリ  400$ 特殊  射撃モード変更 貫通  × オリジナルではTR側初期装備になっている。 射撃モードを変更することで セミオートモードと三点バーストモードを使い分けることができる。 バーストモードではマウス押しっぱなしでも射撃することができる。 威力と命中は少々頼りないため 連射を駆使しつつも、自分の腕が試されるであろうハンドガンである。 また唯一の射撃しても画面がぶれない武器。 ただし照準は開いてしまうために注意。 ゾンビ ゾンビでは-KM .45 Tacticalよりも扱いやすいかもしれない。 理由は三拍子そろえての  当てやすさ・装弾数・リロード速度 がコチラは重視されている...
  • CV-47
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 31 83 79 91 53 30 90 7.62×39 80 30 分類 クレジット武器 オリ 2500$ 特殊 × 貫通 ○ 3日 10日 30日 8000 24000 64000 TR専用のアサルトライフル。 威力がかなり高く、HSの場合は一撃。 またリロード速度が約2秒+オリジナルでは高性能なのに2500$という破格。 反面、移動・命中・反動が-MAVERICK M4A1 CARBINEと比べると 低い。 重さが50を超えているために意外とやばい。(まぁストッピングしやすくなるのもあるが) 反動が恐ろしく、フルオートで射撃するとリコイルコントロールを訓練していない限り あたらない。 命中はタップ撃ちなら安定するので基本的にそれが良い。 3発目ぐらいからずれる。 ...
  • KM .45 Tactical
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 30% 72% 69% 85% 25% 12 100 45ACP 25$ 12 価格  初期武器 オリ  500$ 特殊  サイレンサー 貫通  × オリジナルではCTの初期武装。 ヘルメット無しの敵なら頭部命中でワンショットkillになる。 ヘルメットなしでも結構なダメージを与えることができる。 また、マウス右クリックでサイレンサーをつけることによって オリジナルの最初のラウンドではTRの裏側に回って奇襲を取ることが可能かもしれない。 しかしそのとき発見されてしまったり足音を立ててしまうとばれてしまう。 またサイレンサー装着時は威力と精度が落ちてしまうので、 正面からの撃ちあいでは不利になってしまう。 超遠距離でなければこの拳銃は十分な性能を発揮することができる。 中距離...
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