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    <title>csomission @ ウィキ</title>
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    <description>csomission @ ウィキ</description>

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    <title>基本的な動き</title>
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      **CTの受け
初ラウンドはUSPという強力な遠距離武器を生かして戦う。
また、投げ物も比較的当てやすい。買ったなら投げよう

buyラウンドでも投げ物はガツガツなげておk
とりあえずなんか投げとけば後ろ向いて死んでくれる・・・はず
諸君らは結構な回数のCWをこなしていると思うので、「食らったFB」を投げれば良い。
無駄に動画のFB覚えるよりかは覚えやすいし効果は大きい。
&amp;bold(){とりあえず投げろって！！！}

抜きは自分が安全な時間に、ﾊﾟｯと抜いてﾊﾟｯと引っ込む。うかうかしてると殺されるぞ。
Bトンの抜きは練習しないと意味が無い。練習時は声掛けよう。

CATは非常に守りにくい。HEが飛んできたらどうしようもないから・・・
あるときは前に出まくり、ある時はひっこみあるときは2段構え。
二人して二段構えしてるとSKあぼーんなので上の人は返しFBを構えよう。SKは食らわない位置でな（箱裏等）
ブーストからのFB出してキャット前出ると意外と殺せる。いなかったらとっとと帰ろう。

ロングをキープするつもりなら坂下と角ではさもう。1人で坂下はNG

センターはとりあえずCATが入るかどうかの確認。
FBを食らったら逐一報告しないと文句言われます。FB食らった～じゃなく「FB食らったCAT入るかも」
Bラッシュ時にはDDからHEやFBを投げてあげましょう。ステージ前のくぼみに投げるとプロい

Bはしらん。Bトンした鳥に行ってもいいけどリスクデカすぎ死んだらkick


**TRの攻め
どの作戦、攻めを行うにしても絶対にHEを食らってはいけない。
なのでｻｯと詰めるかｻｯと攻めて帰るか。CATでたむろしていたりBでのんびりしてはいけない。
後基本的なHE（センターの52秒HEやAトンHE）を食らわないように、ラッシュ時以外は引目で。

初ラウンドは非常に厳しい。なにせグロックの銃口は曲がっている上に威力低杉
なので一気に近距離へ持ち込みたい。HEには十分留意。

基本的にセンター等で様子を伺いつつ、まえにでてきたら倒して薄くなったところへGO
CATつめるにしろロング詰めるにしろ挟むのが一番いい。
定点ポイントにFB投げるといいのだが、その旨を後ろに伝えないと大体自爆する。

A取った後などにセンターを警備する場合、DDは結構負けやすいので緑箱で推奨
ロング監視しつつセンター登ってくるやつを殺す・・・CATとはさむといい    </description>
    <dc:date>2012-11-11T11:12:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[dust2 TR]]
-dust2 CT
-[[cat]]
-[[B]]
-[[long]]

その他
-[[基本的な動き]]
-[[ちょっとしたコツ]]
-[[ネタ]]
-[[コメント]]

----

**リンク
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**他のサービス
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// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-11-10T01:05:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/csomission/pages/1.html</link>
    <description>
      **Appa作戦wiki
-CSOで使う作戦wikiへようこそ・・・

**wikiについて
-対戦前にググらると困るのでタイトルは適当だよ
-作戦、ポジション、投げ物、かんとりーまーむについて紹介するよ
-編集は自由だけど、すでにあるページにて指摘等を行う場合はコメントしてね
-閲覧制限したいけどID必要だから面倒くさいね

**作戦等について
-覚えておくと支持された際に何がしたいのか理解しやすくなります
-覚えてなくても何すればいいかだけは作戦前にちゃんと説明するよ
-半ガチ（）なので練習するときは、基本的にここの作戦を参照しようね




**コメンツ
#comment_num2()    </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:57:42+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/20.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/csomission/pages/20.html</link>
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      - てす   --  (あぱ)  &amp;size(80%){2012-11-09 22:57:19}     </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:57:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/19.html">
    <title>コメント</title>
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      コメント    </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:53:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/18.html">
    <title>CAT攻め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/csomission/pages/18.html</link>
    <description>
      **CAT責め
-目的
戦略的にFB使って真っ白にして無力化・・・CAT側からA取る

-内容
FB購入者2人、SGは全員buy
FBを投げる奴2人が真っ暗に降りると同時に、手前のやつは真っ暗、SK投げる奴はDD前にSG。
手前FBを投げる奴は味方がレール入るあたりでFB連続投入。
SK投げる奴は要練習。とりあえず空中で爆発して味方殺ししなけりゃおk
突入組は1人レールにSG炊いて突入。最初に曲がったところ～階段の通路は左側を通る事。
ロングから1人遅れて入ると安心。
CAT取ったらスロープ前にSGを炊いてとっとと入る

-ポイント
上手いところだとSKを食らった段階で、返しFBをしてくる。
先頭が返しFBを食らってない場合、CATに残ったのを潰してとっとと引き上げ。後ろも食らってなかったら予定通り突入。
CAT取った後たむろしてるとHEで即あぼーんなので、割りとまじで止まるな。
Alongが入るの遅すぎるとお仕事なくなる。　牽制の意味も含めて早め早めに。
手前FBは早めに投げないと、CTがCATから出てくる時があります。出てきたらほぼ死にゲー。
SK投げた奴は緑箱で隠れてろ。DD裏にいて殺されたらkickね。    </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:49:41+09:00</dc:date>
    <utime>1352468981</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/17.html">
    <title>Bラッシュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/csomission/pages/17.html</link>
    <description>
      **Bラッシュ

-目的
1人、2人と薄いであろうBを数の暴力とスピードで叩く
スピード命。

-内容
先頭は必ずFBを購入。後発組もSGを適当に購入
後はBへ　トンに1人残っても構いません。
後ろの人は2,3人SGをステージに投げましょう。（投げ方後述)
入ったらとりあえずSGをDDに炊く
後数秒おきにFB投げまくるだけ　んだけ。

-ポイント
先頭がFB食らった瞬間撤退。FB食らっても入れよーはまじで良くない。とっととロングへ行け。
初期配置がB寄りじゃないと全滅の可能性がある。よく考えて。
-先頭のFBについて
 -天井に当てて、左の箱に当てるタイプでお願いします。これだと攻め側の自爆FBはありません
 -左の箱にSGを当ててみると良い感じに炊けます。ステージとあわせて是非。
-アラスカから入る際は左右にバラけましょう。抜かれた際の被害は最小限に。
-入ったらとりあえずSG投げ終わった人は田代＞ステージの準で処理。
-とりあえずDDに炊け。
-トンした残る奴は凶ポジを選べ。トン外から待ち構える場合は大きな声で宣言しておくこと。後で「トンは？？？」とか言われても知りません。    </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:31:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/15.html">
    <title>dust2 TR</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/csomission/pages/15.html</link>
    <description>
      **エコラウンド
[[変則買い]]

**買ラウンド
[[Bラッシュ]]
[[CAT攻め]]
[[センター鋏]]


//[[]]でくくるとリンク作成、　リンク先へ飛んでページ作成をすれば作れます//    </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:17:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/csomission/pages/16.html">
    <title>変則買い</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/csomission/pages/16.html</link>
    <description>
      **変則買い
-目的
ピストルラウンドで負けた2R目に買う作戦
最近はやりのスロープ坂2段の弱点。
意表をつくのにも使う。CTは武器を取られないように引き目に見ているため、一度入ってしまえば結構取れてしまう。


-内容
2人が2500$overが前提条件。
2500$overの2人はAKを購入、AKをもらう側はジャケットを買う。
必要ならば、ジャケットを買った2人はDEを落とす。（好みによる）
残ったボッチはSG、HEを購入　FBは使うつもりがあるならどうぞ　使わないのなら無駄

-動き
スタート後、武器を持っていない2人はロングへ行く。（HEが飛んでくる場合があるので要注意。　特にAK買った2人は食らってはいけない）
デルタを取った後、ゆっくりAKが入り交戦or詰める。
T字についたらSGを炊いて突入しAを確保する。

-ポイント
まず敵に見つかるまで絶対に音を出さない。特にAKは音を出してはならない。
デルタに入った時点でエコ組が死んだ場合、おとなしくキープ。ただしエコ組はきっちり死んできてください。
A中に入った跡は非常に攻防がきつい。CATの手前に出てくるのは殺さないとだいぶ厳しいです。
ロングでの交戦も厳しいので気をつけよう。    </description>
    <dc:date>2012-11-09T22:13:48+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
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