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    <title>CSムービー講座</title>
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    <description>CSムービー講座</description>

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    <title>wolfcamqlマニュアル</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;QuakeLiveでスペクトやカメラ移動ができるソフト。&lt;br /&gt;
簡単に言えばQ3MMEのQL版みたいな。&lt;br /&gt;
以下簡単に色々と紹介というか解説してみます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolfcamql 6.4&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.esreality.com/?a=post&amp;amp;id=1919984&quot;&gt;http://www.esreality.com/?a=post&amp;amp;id=1919984&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
※動画の保存場所は&lt;br /&gt;
&quot;C:\Users\name\AppData\Roaming\wolfcamql\wolfcam-ql\videos&quot;&lt;br /&gt;
になります。カメラ等もこの辺に保存されます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;freecam&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;フリーカメラモードに移行する。スペクトみたいな状態になれる。&lt;br /&gt;
デフォルトでEnterにバインドされてる。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;cg_freecam_sensitivity&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;フリーカメラ時のセンシを変えます。&lt;br /&gt;
通常のセンシは無視されるっぽいです。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;view entnum&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;カメラが指定したオブジェクトをおっかけます。位置は動かない、いわゆるデフラグカム。&lt;br /&gt;
LD2とかでよく使われてたやつといえば分かりやすいかな？&lt;br /&gt;
下のコマンドで出した数値をentnumに入力するとおっかけます。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;cg_drawentnumbers 0/1/2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
viewで指定するオブジェクトの番号を表示します。&lt;br /&gt;
draw2d 0とかで消せないのでバインド推奨。&lt;br /&gt;
2で壁越しにも表示できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;addcamerapoint&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;カメラの位置を追加&lt;br /&gt;
mouse2とかmouse4にバインドしとくと使いやすいですよ。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;playcamera&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;↑で設定したカメラの再生。2point以上で動きます。&lt;br /&gt;
デフォでキーボードのOにバインド    </description>
    <dc:date>2010-11-07T04:29:11+09:00</dc:date>
    <utime>1289071751</utime>
  </item>
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    <title>エフェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents()

*annihilation2でよく使われてたエフェクト
#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&amp;file=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%203.gif,width=200,height=120)

annihilation2でよく使われてたテクスチャを上から被せるエフェクトを再現してみます。
ただ特にこれといって難しいことはないのでチャレンジしてみてください。
(音楽とシンクロさせて使うのは大変ですがｗ)
**合成作業
#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&amp;file=annhi1.jpg,width=160,height=100,http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&amp;file=annhi1.jpg)#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&amp;file=annhi2.jpg,width=160,height=100,http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&amp;file=annhi2.jpg)
gifを見てもらうと分かると思うのですが、単純に数枚の画像を切り替えて表示しているだけです。
なのでテクスチャのような画像を数枚用意して、シーンの上に被せた後にオーバーレイ(描画モード)を
「覆い焼きカラ    </description>
    <dc:date>2009-07-01T13:19:49+09:00</dc:date>
    <utime>1246421989</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/20.html">
    <title>コンポジット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents()
*手動でモーションブラー
最近はモーションブラー機能も付いてHLAEも便利になりましたが、splitstreams等を使う場合は
まだまだ手動でモーションブラーをかける必要があります。

AEでモーションブラーを掛けるのは結構簡単で、連番画像を読み込みタイムラインに入れて
再生速度を調整した後にCC force motion blurやエコーなどの[[エフェクト]]をかけるだけです。
綺麗にモーションブラーをかけたい場合は高fpsでキャプチャする必要があります。
推奨は、最終fpsが30なら10倍の300fps、欲を言えば600fps程欲しいです。


基本的にはCC force motion blurでsample8～16、angleを180～360程度で使うと
最良の結果が得られるはずです。ただキャプチャ時のfpsが低い場合はエフェクトの&quot;エコー&quot;を使うといいでしょう。
エコー演算子は「後ろに合成」がオススメです。

古いAEでCCが付いてない場合はフレームブレンドを使ってモーションブラーを付けることが可能です。

ちなみにReel smart motionblurというプラグインでモーションブラーをかけることもできます。
このプラグインはモーションブラーがかかっていない動画に対してブラーをかけることを
目的としているので、高fpsの連番画像等にはあまり向いていません。
(急激な移動等に弱いので･･･)

*DOF
#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=HLAE%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88&amp;file=depthblur.jpg,width=160,height=90,http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=HLAE%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88&amp;file=depthblur.jpg)

dofはdepth of blu    </description>
    <dc:date>2011-01-31T19:46:35+09:00</dc:date>
    <utime>1296470795</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/19.html">
    <title>デモ募集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents()
#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/snapshot20090611164524.jpg,width=160,height=90,http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/snapshot20090611164524.jpg)

#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/snapshot20090611164555.jpg,width=160,height=90,http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/snapshot20090611164555.jpg)

#image(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/snapshot20090611164607.jpg,width=160,height=90,http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/snapshot20090611164607.jpg)


**Quake live movie &quot;Lost Control(仮)&quot;
只今23productionsでQuake liveのムービー製作してます。
http://ux.getuploader.com/quakelive/
上記のアップローダーにファイル名に名前と時間、内容を簡潔に書いてdemoをアップしてください。
この名前がムービー内での紹介にそのまま使われます。 
時間はカウントアップ方式の方でよろです。(cg_levelTimerDirection 0) 
例:muff-qzca2-11;20-RLmidair.dm_73 

またdemoをアップ後に、ircで一声かけて欲しいです。 
もちろんDCCで送ってくれてもokです。 
























.    </description>
    <dc:date>2009-06-11T16:53:19+09:00</dc:date>
    <utime>1244706799</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/18.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents()
**昔撮ったdemoが再生できないんだけど･･･
http://coldemoplayer.gittodachoppa.com/
complexity demo playerを使いましょう。
demoを再生できるように変換してくれる便利ツールです。
HLAEにコマンド(viewdemo coldemoplayer)を渡してくれる機能もあります。
またanalayse機能も便利で、試合のログが見れたりしちゃいます。
これ使えば5人抜きとかのシーンを簡単に探せます！

**coldemoplayerが動かない
.netframework3.5をインストールしてください。
それでも動かない場合はサービスから
Windows Presentation Foundation Font Cache
を停止してみてください。

**povデモの声消したいんですけど
voice_enable 0で消せます。

**povデモのスコアタブの広告ってどうやって消すの？
coldemoplayerのオプションで消せます。
(Options→Remove Showscores)

**HLTVのデモを再生するとガックガクになる･･･。
仕様です。諦めてください。
ただex_interpをhltvのupdaterateに対して変えるとマシになるかも。
updaterateが40の場合は0.08
updaterateが20の場合は0.10
updaterateが10の場合は0.12
hltvのupdaterateはcoldemoplayerのanalyseでみれます。

**POVをHLTVみたいに再生したい
demoを再生する前にdem_forcehltv 1で見れます。
但し全てhltvみたいに見れる訳ではないので注意。
(ウォールハックで見える範囲？くらいしか見えません。)

coldemoplayerで再生する場合は、一度再生してからdisconnectして
その後コンソールでdem_forcehltv 1を入れてviewdemo coldemoplayerします。
(coldemoplayerは再生するたびにcoldemplayer.demというファイルを生成するので。)

ちなみに    </description>
    <dc:date>2011-02-12T17:28:14+09:00</dc:date>
    <utime>1297499294</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/17.html">
    <title>エンコード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/17.html</link>
    <description>
      ここではよくフラグムービー等に使われるコーデックについて解説します。
ニコニコやZoome等にも対応しているx264(MEgui)をメインに書いてきます。
#contents()
*MeGUIって？
MeGUIはcuiのエンコーダーであるmencorderのguiフロントエンドです。そのまんまですね。
x264+AACを手軽に作ることができるので便利です。
またXviDやSnowへのエンコードも出来ちゃったりします。
**インストール方法
インスーラーを起動してはい終わり！ではないです。
最初は面倒ですが、一回きりなのでちゃんとやっときましょう。
以下のサイトを参考にしてください。
&amp;bold(){フリーソフトに頼る}
http://great-demon.blogspot.com/2008/11/h264he-aacmegui.html
&amp;bold(){AviUtl実験室 }
http://www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?x264%C0%DF%C4%EA-MeGUI
&amp;bold(){Doom9(英語)}
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96032
**MeGUIへ動画を渡す
MeGUIというかAvisynthはaviとかmp4とかwmvとか結構なんでも読み込めます。
多分direct showで読み込めるやつは全部です。(wmpとかで再生できるやつね。)
もちろんですが無圧縮や可逆圧縮の動画を渡しましょう。
windows movie maker等のコーデックを選べないソフトでは、エンコードの設定を
出来る限り最高設定にすると最良の結果が得られるはずです。
(ただWMMでも無圧縮で書き出せるプラグインあったような･･･。)

**エンコード設定
他力本願で申し訳ありませんが、基本的に設定も他のサイトを参考に煮詰めてみてください。
ここではフラグムービー用の設定をいくつか紹介します。
***AQやPsyRD
基本的にAdaptive QuantizerとかPsy RDはあまり使わない方がいいです。
使うとしても小さい値で使いましょう。AQ・Psy両方共に0～0.5くらいを推奨。
PsyRDはノイズ・グレインを全    </description>
    <dc:date>2009-07-01T14:46:08+09:00</dc:date>
    <utime>1246427168</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/16.html">
    <title>コメント/トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/16.html</link>
    <description>
      -test - test 2009-05-31 09:19:23      </description>
    <dc:date>2009-05-31T09:19:23+09:00</dc:date>
    <utime>1243729163</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/15.html">
    <title>HLAEコマンドリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/15.html</link>
    <description>
      HLAEで使えるコマンドを簡単に解説します。
これらの他にも色々コマンドがあるので、公式のマニュアルも参考にしてください。
http://hhg-clan.de/hlae/wiki/index.php?title=Category:Commands
#contents()


*録画関係
**mirv_fps 90
キャプチャする動画のfpsです
**mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop
録画開始と停止、バインド推奨。

*マット生成
#ref(http://www13.atwiki.jp/cstrikemovie/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=HLAE%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88&amp;file=splitstreams.jpg,width=600,height=100)

**mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0
splitstreamsを使うことで、entity(モデル)とworld(マップ)を別々にキャプチャできます。
&amp;bold(){1}はマップのみ、&amp;bold(){2}はentityのみ、&amp;bold(){3}は両方をキャプチャします。0でoff。
3の場合はかなりチカチカするので、ポケモンショックに耐性ない人は注意。
(冗談抜きにずっと見てると気分が悪くなります。)

**mirv_matte_setcolor n n n
マットの色を指定します。
例では緑色ですが、青かピンクがオススメ。
nは左から赤・緑・青の値で、0～255で設定します。
ピンクにしたい場合は255 0 100とかでそんな感じになるはず。

**mirv_fx_skyhd 0|1
オプションで設定した空を読み込みます。

*モーションブラー(サンプリング)
HLAEのサンプリングシステムはまだ実験段階です。
あまり細かい設定ができない上に、splitstreamsやdepthmatteと同時に使えません。
とはいえかなり便利な機能です。参考動画を作ってみたのでみてください。
#zoome{&lt;script type=&quot;text    </description>
    <dc:date>2011-01-25T00:03:50+09:00</dc:date>
    <utime>1295881430</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/14.html">
    <title>DTV系</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()

***Video Copilot
http://www.videocopilot.net/
アンドリュー先生のチュートリアルを見れるのはここだけ！
ただここで素材買っちゃうと、かなりの確立でかぶっちゃう可能性アリ。

***AE tuts
http://ae.tutsplus.com/category/tutorials/
デザイン系チュートリアルサイトTUTSのAE版。
VODによるチュートリアルがメインで、複雑なコンポジを丁寧に解説してくれます。
AEだけじゃなくて、フォトショの記事とかもオススメ。

***AEP Project
http://ae-users.com/jp/
AE関係のリソースを共有するという目的で作られたサイト。日本語です。
色んなaepやスクリプトをDLできます。簡素ですが解説もあったりして便利。

***Creative Cow
http://www.creativecow.net/
AEというかDTV系の総合サイト。
分からないことがあれば、まずここのforumで検索すべし。
チュートリアルも豊富にあって結構勉強になります。

***ayato@web
http://www.ayatoweb.com/ae_tips.html
AE関係のサイトを挙げろと言われて、まず最初にでてくるのがここ。
AEの[[エフェクト]]の応用方法を学べます。

***dA tools
http://www.da-tools.com/
エクスプレッションの解説サイト。
基本的にCSムービーではあまり必要ないかもしれない。
が、みておいても損はないでしょう。

***Motiongrapher
http://motionographer.com/
チュートリアルサイトではないですが、様々なモーショングラフィックの作品を見ることが出来ます。
フラグムービーのOPとかで、こっからアイディアをパクってるの結構ありますよ。












.    </description>
    <dc:date>2009-06-30T19:37:09+09:00</dc:date>
    <utime>1246358229</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/13.html">
    <title>CS系</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()
***Style Productions
http://www.style-productions.net/
これと言って有名な代表作がないけど、なぜか有名なスタイルプロダクションのサイトです。
サーバがいつも重く、まともに見れたことがない･･･。
フォーラムは結構使える情報が載ってたりします。

***Creative Movies
http://cm.cdhoom.com/?p=cm&amp;action=movies
I am slizeとかSpawn living legendsのとこです。
結構チュートリアルが充実してます。

***OWNAGE
http://www.own-age.com/Default.aspx
元祖ムービー投稿サイト。
最近は重すぎてどうしようもないです。

***Source Radio
http://www.sourceradio.com/
ownageの代わりになりそうなサイト。
ファイルを自前でミラーしてたり、ムービーにレビューが必ずつくのが特徴。
コメントの勢いが半端ないです。

***infected productions
http://www.infprod.com/
何気にニュースやフォーラムがしっかりしてたりするinfプロのサイト。
1.6オンリーではなく、色んなジャンルを扱ってます。

***FragFragment
http://flagfragment.blog37.fc2.com/
ニコ動にムービーをアップしてる人のブログ。
1.6とソースが半々くらいです。

***fragtorrent
http://www.fragtorrent.org/
フラグムービーのトラッカーサイト。
結構爆速で落ちてくるのでオススメ。
自分でアップする場合は、反映までに少し時間がかかります。
(承認制かもしれない)

***ninteh
http://ninteh.co.uk/news.php
イギリスのムービーメーカーのサイトです。
昔detailtexturesの話題が出た時に知りました。

***quake unity
http://www.quakeunity.com/
CSじゃないけど。。
Quake関係    </description>
    <dc:date>2009-07-01T14:32:39+09:00</dc:date>
    <utime>1246426359</utime>
  </item>
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