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キャラクター作成 - (2008/02/06 (水) 19:18:51) のソース

* キャラクター作成
CthulhuTechのプレイヤー・キャラクター『Dramatic Character』の作成手順は大まかに下記の通り。詳細は、ルールブックの個別説明を確認の事。
なお『CthulhuTech』ルールブックの&bold(){人種(Race)や職業(Profession)説明ページ}に、&bold(){特性値やスキルレベルの参考値/ボーナス/各種取得要件}が記載されているので、必ず確認すること。


** ステップ1: コンセプト&br()(CONCEPT)
まず、キャラクターの基本となる、忠誠(Allegiance)、職業(Profession)、種族(Race)を決定する。

*** 忠誠(Allegiance)
キャラクターが忠義立てする組織を、次のいずれかから選択する
-&bold(){『新地球政府』} (New Earth Government[NEG])
 世界を救うために、永劫戦争を戦い続ける組織。
-&bold(){『エンジェル・プロジェクト』}(The Engel Project)
 練金科学/生体工学(Arcanotechnology/Biotech)より
 強力なメカを生み出すNEGのエリート集団。
-&bold(){『エルドリッチ協会』}(The Eldritch Society)
 来るべき黙示録を阻止するため、&bold(){クリセレス[繭] Co.}
 (Chrysalis Corporation)と対峙する組織。
 &bold(){テェガー(Tager)の秘密結社。}

*** 職業(Profession)
キャラクターの職業を、テンプレートから選択する。
-&bold(){錬金工学技師}(Arcanotechnician)
 禁断のメカ技術や、D-Engine[次元エンジン]の無限力を
 理解しする科学者半分/魔術師半分の存在
-&bold(){エンジェル・パイロット}(Engel Pilot)
 不安定な『エンジェル』(Engel)を駆る、NEGのエリート
-&bold(){諜報部員}(Intelligence Agent)
 カルトのスパイ達と戦ったり、問題解決に必要な情報収集
 を任務とする人員
-&bold(){メカ・パイロット}(Mecha Pilot)
 NEGの『メカ』(Mecha)を操る兵士
-&bold(){オカルト学者}(Occult Scholar)
 しばしば呪文の担い手にもなる、オカルト全般の事象や
 敵に関して精通する学者
-&bold(){兵士}(Soldier)
 全ての脅威に対して、最前線や市街地で戦う人員
-&bold(){テェガー}(Tager)
 エルドリッチ協会と共に歩む闘士

*** 種族(Race)
キャラクターの種族を、次のいずれかから選択する
-&bold(){人類}(Human)
 あなたや私 同様、地球で一般的な種族。永劫戦争に より、個体数は
 減少しているものの、今なお地球で最も多い種族の地位を保っている。
&bold(){ ・種族特性: キャラクター作成時のスキルポイントが+2
 ・特性値修正: 任意の特性値が一つ、+1
}
-&bold(){ナザディ}(Nazzadi)
 &bold(){ミ=ゴ}によって生体工学的に生み出され、原種は第一次練金科学戦争
 (First Arcanotech War)の際に人類を殲滅するために差し向けられた
 亜人種。出生の秘密が暴かれたことにより、&bold(){創造主に反乱を起こした}。
&bold(){ ・種族特性: 暗視(Nightvision)
 ・特性値修正: 機敏(AGI)が、+1
}

** ステップ2: 特性値 &br()(ATTRIBUTES)
6つの特性値に&bold(){最低1ポイント}となるように割り振り、合計が&bold(){35ポイント}となるようにする。なお、特性値の&bold(){下限は『1』}、&bold(){上限は『10』}となる。

|名称|略称|名称(和) |概要|
|Agility|AGI| 機敏 |身体的な機敏さや優雅さの尺度|
|Intellect|INT| 知性 |知能や受けた教育の尺度|
|Perception|PER| 知覚 |警戒能力や感覚の鋭敏さの尺度|
|Presence|PSE| 魅力 |性的魅力や、美貌、影響力の尺度|
|Strength|STR| 筋力 |身体的な力の尺度|
|Tenacity|TEN| 耐性 |耐久力や意志力の尺度|


** ステップ3: スキル、専門化、素質・特性 &br()(SKILL & SPECIALIZATIONS, QUALITIES)
キャラクターのスキルや素質・特性を決め、さらなる肉付けを行う。

*** スキル (Skill)
与えられた&bold(){スキルポイントを20ポイント}使用して、&bold(){スキル}を取得する。&bold(){1ポイント}で、&bold(){スキル1レベル分}を取得できる。
なお、スキルは&bold(){『1』~『5』}レベルまでの段階があり、テストをする際に、&bold(){レベルの数値と同数のダイス}を振ることができる。
取得したいスキルレベルに&bold(){必要なポイント}は、&bold(){レベルと同数}となる。
  (例) 2レベル『操縦』が取りたい場合、2ポイント消費

|レベル|技能レベル|ダイス数|
|1レベル|学生(Student)| 1|
|2レベル|初心者(Novice)| 2|
|3レベル|熟練者(Adepts)| 3|
|4レベル|専門家(Experts)| 4|
|5レベル|その道の大家(Mastert)| 5|

*** スキル取得制限
キャラクターの初期作成時、下記スキル以外のスキルは1~3レベルでしか取得できない。
    [例外スキル]
     - 教育 (Education)
     - そのPCのネイティブ言語

*** スキルの自動取得
すべてのキャラクターはキャラクター作成時に、下記のスキルを&bold(){自動的に取得}する。
    [自動取得スキル]
     - ネイティブ言語 (Language) 4レベル
        1) 人間(Human)       : 英語(English)
        2) ナザディ(Nazzadi) : 英語(English) かナザディ語(Nazzadi)のいずれか
      
     - 文学(Literacy) 2レベル
     - リージョン知識(Regional Knowledge) 2レベル

*** 専門化 (Specializations)
キャラクターはそのスキルに対して、&bold(){スキルに関連する特定分野/事象への『専門化』}させることができる。スキルポイントを1ポイント消費することにより、2レベル分の『専門化』が実行できる。 (『専門化』1レベル 2個 または、『専門化』2レベル 1個)
『専門化』レベルにより、&bold(){レベル数分のダイスがさらに追加}される。


*** 素質: 長所と欠点 (Assets & Drawbacks)
キャラクターの特徴づけやスキルポイントを増やすために、長所(Asset)や欠点(Drawback)を取得できる。
    [取得時の注意]
     - 『欠点』は、スキルポイント10ポイント分が上限
     - 長所・欠点によっては、個別に取得要件や制限がある
     - 欠点を打ち消す長所を同時取得してはならない


** ステップ4: 副特性値 &br()(SECONDARY ATTRIBUTES)
これまでに決定した数値を元に、福特性値の値を算定する。

|名称|略称|名称(和) |概要|
|Actions     |ACT| 行動 |1ターンの行動回数の尺度|
|Movement    |MOV| 移動 |単位時間での移動可能距離の尺度|
|Orgone	     |ORG| オルゴン |内在するコスミックパワー量の尺度|
|Reflex	     |REF| 反応 |他者の行動に反応できる速度の尺度|
|Vitality    |VIT| 生命力 |PCの健康状態の尺度|
|Drama Points|DP | ドラマ・ポイント | -------------------- |

算定方法は下記の通り
***行動(Action) : 
&bold(){機敏(AGI)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)}から下記の表を基に算定。
|[平均値]|[行動回数/ターン]|
|1~6 |1アクション|
|7~8 |2アクション|
|9~10|3アクション|

***移動(Movement) : 
&bold(){機敏(AGI)と筋力(STR)の平均値(切り下げ)}から下記の表を基に算定。
|[平均値]|[最大速度(最大速度 : 警戒速度]|
|1  |  3マイル/時( 7 :  1ヤード/ターン)|
|2~3|  5マイル/時(13 :  3ヤード/ターン)|
|4  |  7マイル/時(17 :  4ヤード/ターン)|
|5  |  9マイル/時(22 :  5ヤード/ターン)|
|6  | 11マイル/時(27 :  6ヤード/ターン)|
|7  | 13マイル/時(32 :  8ヤード/ターン)|
|8  | 15マイル/時(37 :  9ヤード/ターン)|
|9  | 17マイル/時(42 : 10ヤード/ターン)|
|10 | 19マイル/時(47 : 11ヤード/ターン)|
|11 | 21マイル/時(52 : 12ヤード/ターン)|
|12 | 23マイル/時(57 : 13ヤード/ターン)|
|13 | 25マイル/時(62 : 14ヤード/ターン)|
|14 | 27マイル/時(67 : 15ヤード/ターン)|

***オルゴン(Orgone) : 
&bold(){知性(INT)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)}に&bold(){+5}

***反応(Reflex) : 
&bold(){機敏(AGI)と知性(INT)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)}

***生命力(Vitality) : 
&bold(){筋力(STR)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)}に&bold(){+5}

***ドラマ・ポイント(Drama Point) : 
&bold(){10ポイント}


** ステップ5: 装備/用具一式 &br()(OUTFITTING THE CHARACTER)
『CthulhuTech』ルールブックP.71~の&bold()職業(Profession)テンプレート・ページ}に記載されている&bold(){特殊装備品(Special Gear)}を転記する。もし、&bold(){上記以外に欲しい装備}があれば、&bold(){GMと協議の上で所有の可否を決定}する。


** ステップ6:『チート』 &br()(CHEAT)
&bold(){『チート』ポイントを6ポイント}使用。キャラクターに個性を与えるためのの改造ができる。

|『チート』内容|所要&br()ポイント|
|好きな特性値を+1| 3 |
|スキル取得のためのポイントを+2| 1 |
|『オルゴン』(Orgone)を+2| 1 |
|『生命力』(Vitality)を+1| 1 |
|開始時、合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)&br()を1つ所持| 1 |
|開始時、非合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)&br()のうち、1つを所持| 2 |
|開始時、合法な第1階層『強化系』,『変化系』呪文(*1)&br()のうち、1つを所持| 2 |
|開始時、非合法な第1階層『強化系』,『召喚系』,&br()『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持| 4 |
(*1) 呪文取得の際には、特性値等の各種取得条件を満たす必要がある。


** ステップ7: より現実っぽく &br()(MAKING IT REAL)
最後にキャラクタの背景(身体的な特徴や、性格、欲求、家族や友人など)の色付けをする。