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白峰 妖夢 - (2012/08/31 (金) 23:45:26) の最新版との変更点
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白峰 妖夢(しらみね ようむ)
年齢:15(1年1組) 部活:真剣道部(部長)
STR:10 DEX:21 INT:17 アイデア:85 OPP:7
CON:10 APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:75 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:15 回避:42 ダメージボーナス:0
——————————————————————————
[技能]
特技(二刀流):90% 日本刀:90%
回避:90% 特技(直感):90% 特技(明鏡止水):60%
目星:90% 聞き耳:90% 防御:60%
——————————————————————————
1年生にして真剣道部の部長を務める。
強そうな相手を見ると斬りかからずにはいられない性質と
その剣の腕から、「辻斬り妖夢」の異名を付けられている。
とにかく斬るのが大好きで、二言目には「斬りたい」
譲治に鍛えられ、また一つ成長した。
「超高校級の???」
白峰 妖夢(しらみね ようむ) [[通信簿:白峰 妖夢]]
年齢:15(1年1組) 部活:真剣道部(部長)
STR:10 DEX:21 INT:17 アイデア:85 OPP:7
CON:10 APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:75 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:15 回避:42 ダメージボーナス:0
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[技能]
特技(二刀流):90% 日本刀:90%
回避:90% 特技(直感):90% 特技(明鏡止水):60%
目星:90% 聞き耳:90% 防御:60%
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1年生にして真剣道部の部長を務める。
強そうな相手を見ると斬りかからずにはいられない性質と
その剣の腕から、「辻斬り妖夢」の異名を付けられている。
とにかく斬るのが大好きで、二言目には「斬りたい」
譲治に鍛えられ、また一つ成長した。
「超高校級の???」
【決闘技能】
<一閃>(消費AP1)
1d15で競り合いし、勝っても負けても相手に1ダメージを与える。
当然、競り合いで負けた場合は相手の攻撃を食らう。(判定は相手が先)
<二刀流>
競り合い時に二刀を宣言すると、競り合いダイスが
「2b8 をロールした結果の大きいほうの数字」 となる。
また2つの出目が同じ場合、その競り合いに勝利すれば攻撃が必ずクリティカル扱いになる
<三連斬>(消費AP1)
流れるような三蓮撃。 1d8で競り合いし、勝利すれば
「通常ダメージ1、スペクリ2」の攻撃力の攻撃を3回行う。
<四方斬>(消費AP3)
半霊を自分と同じ姿に変化させ、二刀×2の四刀で襲い掛かる。
二刀流ロールを2回行い、どちらか片方で勝利すれば攻撃。
両方で勝利した場合、2回攻撃を行う。
ただし、両方で負けて相手の攻撃を受ける事になった場合、
受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。
<五星斬>(消費AP3)
5b10で競り合い行い、相手の競り合いダイスに勝利した分だけ
相手に1のダメージを与える。
全てのロールで相手に負けた場合、受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。
<六道>(消費AP5)
お互いのHPの合計が「6」の時に使用可能。
1d100<=66 のロールを行い、成功なら相手、失敗なら自分のHPを1減らす。
これをどちらかが倒れるまで続ける。
<明鏡止水>
技能値、および競り合いロールを変化させられる系の決闘技能を受け付けない
<超人的斬り払い>(消費AP1→70%)
相手の射撃攻撃を無効化する
<勝利への執念>
HPが0になった時、1d10をロールする。
ロール結果が現在の残りAP以下だった場合、APを全て消費しHP1で立ち上がる。