クトゥルフ神話TRPG-ロダム卓内検索 / 「ガチャマシーン」で検索した結果

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  • ガチャマシーン
    100円ガチャ 200円ガチャ 300円ガチャ 500円ガチャ 1000円ガチャ
  • 購買部
    ...500円 ガチャマシーン
  • 500円ガチャ
    どっちかと言うとコンビニとかでやってるくじみたいな感じの。 その性質上、KPが居る時に宣言してから回して下さい。 1d100を回す。 4等以上は好きなの選べます。 1…………1等 2~5………2等 6~15…… 3等 16~50……4等 51~100… 5等 1等 学園内の誰でも、1/4スケールフィギュアとして受注生産して貰えます。 500円ガチャ 過去の1等 2等 1/6スケールのシーンフィギュアが3枠用意されています。 それぞれ1つずつしかありませんが、3つの中から好きなものを選べます。 【1】1/6 条ヶ崎涼女・シーンフィギュア「死体パレード」 【2】1/6 永江未来・シーンフィギュア 「サンダーボルト・フィーバー」 【3】1/6 紅月魅亜・シーンフィギュア 「スピア・ザ・グングニル」 500円ガチャ 過去の2等 3...
  • 1000円ガチャ
    1000円ガチャ…それは禁断のガチャ 景品の良し悪しを決めるのは引いたものの運でもダイスでもなく その時の神の気分だと言われている… その性質上、1日3回までしか回せない。 まわす場合は1d100をロールする。 数字が小さいほどいいものが出ると言われているが… いままでの景品
  • 100円ガチャ
    お菓子が当たる! が、目玉はやっぱり大当たり景品 まず1d20で判定 2~20なら1d3 1:チョコレート 2:飴玉 3:ガム 1なら1d5 1:A定食無料券 2:1000円ガチャ無料券 3:うまい棒100本引換券 4:お菓子詰め合わせ引換券 5:カタタタキ権
  • 500円ガチャ 過去の2等
    1/6 生徒会長VSテロリスト・シーンフィギュア 「無限のスキルVS無限の銃火器」 エミリー 1/6 魅沙VS魅亜・シーンフィギュア 「魅沙の紅月バスター」 クロト 1/6 グレイス=ドーズ・シーンフィギュア 「幸福のケーキ」 ナナミー 1/6 学園長&教頭・シーンフィギュア 「背中合わせの弾幕展開」ナナミー 1/6 白峰姉妹・シーンフィギュア 「剣舞」ナナミー
  • 300円ガチャ
    1d20をロール。 1:学園長の扇子(レプリカ) 2:藍のもふもふ尻尾ストラップ 3:緋想の剣(ボタンを押すと光るおもちゃ) 4:裁判長の悔悟棒(レプリカ) 5:橙子の帽子(猫耳バンドつき) 6:スピアザグングニル(音が鳴るおもちゃ) 7:魅沙の羽根型LEDライト 8:メイド服 9:ひななの眼帯(レプリカ) 10:妖夢の刀(2本セットのおもちゃ) 11:三叉槍(おもちゃ) 12:丑の刻参りセット 13:椛の盾(レプリカ) 14:クリーパーカー 15:クリーパーぬいぐるみ 16:散々の羽根アイス 17:うさみみバンド 18:いぶきの瓢箪(レプリカ) 19:ヘッドフォン(神原デザイン) 20:永江さん羽衣型ハンドタオル
  • 200円ガチャ
    学園の人物を勝手にミニフィギュアストラップにしたものが当たる! 景品は随時追加予定で、ロールは「1d(景品数)」 第一弾 1:学園長ストラップ 2:藍様ストラップ 3:生徒会長ストラップ 4:裁判長ストラップ 5:ミサちゃんストラップ 6:ミアさまストラップ 7:テロリストストラップ 8:赤巫女ストラップ 9:ながえさんストラップ 10:神原先生ストラップ
  • ガチャ景品希望者
    千夜 沖田タキオ たしつ よっちゃん:2d100 Cthulhu (2D100) → 114[42,72] → 114 航海者 西城 真里亞:3b100 Cthulhu (3B100) → 54,92,70 りくる 朝川 黒斗:3b100 Cthulhu (3B100) → 75,73,10 9/20分 フィーナ:3d100 Cthulhu (3D100) → 118[41,5,72] → 118 yukatot ぱっちゅん yarla 九道 輪廻:3d100 【がちゃがちゃ】 Cthulhu (3D100) → 274[93,90,91] → 274 Blade M2 ざこ 錆馬 九段坂 ピザ丸 梶田 剛三:3d100 Cthulhu (3D100) → 227[98,29,100] → 227...
  • 500円ガチャ 過去の1等
    古明地 凪紗(エミリー) <保留中>(ころちゃん→ナナミー)
  • 希望、要望
    決闘技能希望(技能案) ガチャ景品希望者
  • 水所持品
    所持品 ガチャ景品 ストラップ3,6,6,7 ハンドタオル*1 WCF「緋乃瀬天子」*1 チョコ3、ガム3、アメ4 呼び出しのカケラ 石田美代子を呼び出すことが出来た 今は黒く濁ってるせいでできない <特攻のおいしい水> 飲むと気合が入るらしいミネラルウォーター <緋弾のペンダント> 綺麗な緋色の銃弾のペンダント。 なお銃弾としては使用できません <オモロイステーション3> なんかこう、面白いんだよ!! って感じがする最新ゲーム気 <勇気のイヤリング> つけていると勇気がわいてくるイヤリング。 片耳分しかない <ア○パンマンの絵本> このオチさえなければ… <氷の魔道書-30p> 1ページにつき1枚、氷塊を放てる魔道書。 30ページの使いきり [PSP、財布、携帯、ダイス、PC、ティーセット、茶葉、クッキーの材料、カメラ、工具一式、コイン大...
  • 緋乃瀬 天子
    『超高校級の生徒会長』 全ての超高校級の才能を使用できる。 ただし使用できる超高校級の才能は基本1種類につき1シーンに1回まで。 ものによっては何度でも使用可能。 『超高校級の統率者』 彼女の生まれ持っての本来の才能。 彼女の<超高校級の指導>のもと発動された技能ロールは自動成功する。 【決闘技能】 ≪緋想の剣≫ 競り合いを 1d12 でロールする。 どの技を使うかも一緒に宣言しなくてはならない。 →<非想の剣>90% 通常攻撃。 →<緋想の剣気>80% 相手の防御を無視する攻撃。 →<因果の剣>70% 緋想の剣をブーメランのように投げる。投擲攻撃扱い。 技能ロールに失敗した場合、もう一度攻撃のチャンスを得る(戻り) 2回目の攻撃は、相手の回避・防御系技能の影響を受けない。 →<非想非非想の剣>60% AP消費2 ...
  • 組み手で使える武器
    名前(使用技能と初期値 / ダメージ / 攻撃回数 / 武器分類 / その他属性、補正 / <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫) (「特殊攻撃」…その効果) <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫がある武器は、スペシャル以上の時の回避不可は適用されません。 また両方登録されている場合、≪クリティカル≫が出た時は<スペ・クリ>は発動しません。 なお名前の前に「G」が付いているのは「競技用(Game)」で、 本物と同名であるが、本物のような殺傷力は無い事を示す。 (あるいは本物と同名であるが、競技用に攻撃力が上昇している) 「回避追撃」を持つ武器は、敵に攻撃を回避された際、攻撃技能値の半分でのロールに成功することで 同じ敵にもう一度攻撃を仕掛ける事が出来る。 「同時攻撃」を持つ武器は、敵が複数居る場合、攻撃技能値の半分で...
  • 「特性」「技」「閃き」システム
    【特性】は、キャラクター固有の特徴です。 基本敵に自動発動系ですが、まれに「1シーンに1回のみ使える」ようなものもあります。 【技】は、「特技」「化身」などで得られる効果を文章化したものです。 プレイヤーキャラは、1人につき6つまで所持できます。 「技」と言う名前ですが、戦闘に使うものばかりではなく、 例えば「聞き耳に補正を付ける」と言ったものも存在します。 【閃き】は、例えば戦闘中などに、 「相手が飛行しているのでナイフの攻撃が当たらない、  自分のキャラは<跳躍>技能が高いので、これとナイフの組み合わせでどうにかならないか」 といった事をKPに提示し、KPが何かを思いついた場合、アイデアを振らせます。 アイデアロールに成功した場合、「技」を「閃く」事ができる、というわけです。 【技システムについての追加設定】 「技」は、基本的に初期値30...
  • 美空 麗
    美空 麗(みそら れい) テロ部所属。 1年9組 波動砲発射プロセス 全て90% 第一リミッター解除 → 第二リミッター解除 → 第三リミッター解除 (この段階で失敗すると発動しない) → 暴走制御システムON → 照準セット → 出力調整 (この段階で失敗すると暴発する) → エネルギー充填 → シールド展開 → 発射!!! (この段階で失敗するとエネルギー充填からやり直し) ☆能天気☆ 他人の干渉でマイナス感情になる事が無い 【決闘技能】 <ハイエネルギー> 最大APが10になる代わりに、初期APが0になる <エネルギーチャージャー> ターンのはじめに、APを 1d3 増加させる <ノーマルショット>AP1 95% キャラの特性として、通常攻撃にもAPが必要 <ぶんなぐる>80% 制御棒で物理...
  • エミリーステータス
    名前 エミリー・スカーレット (性別♀) 職業 吸血鬼、帰宅部 2年1組 年齢 317 PL 千夜 STR 13  DEX 16  INT 17 アイデア 85 CON 18  APP 18  POW 23(18+5)  幸 運 115 SIZ 8  SAN 99 EDU 18 知 識 90 H P 14  M P 23  回避 32  ダメージボーナス 0 opp 6 —————————————————————————— [技能] 職業技能360+個人技能170+40 目星63(38) 跳躍66(41) 歴史40(20) 特技 絶対の幸運 400(285+115) 心理学62(57) 魔術 パイロキネシス 99(98) 集中61(31)  ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [爪] 防具 [人間どもが着るような服] ...
  • リップヴァーン
    名前:リップヴァーン・ウィンクル(性別:♀) 年齢18 (3年1組) 射撃部現部長 STR16 DEX24 INT17 アイデア85 CON16 APP13 POW17 幸運85 SIZ15 SAN ??? EDU19 知識95 HP16  MP17  回避46 ダメージボーナスd1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:90%  特技(早撃ち):55%  特技(精密射撃):99% ライフル:99% 特技(死神の狙撃術):95% 特技(魔弾):99% 聞き耳:65% 目星:80% 追跡:75% 芸術(ダンス&歌唱):60% その他の言語<日、英、仏、伊、露>:50% 母国語<ドイツ語>:95% 回避:80% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] マスケット銃 3d6+4 2ラウンド1発 装弾...
  • 最良 嬉々
    最良 嬉々(さいりょう きき) 2年3組♀ 美化部所属 「『モップ』に『滑(ツル)』を加える能力(チカラ)」を持つ。 彼女がモップで掃除した跡は、誰が踏んでも「ツルーン」と滑ってしまう。 しかしどうやら、本人には効果が無い様子。 戦闘時にはもう一つの能力、 「『モップ』に『掴(ガチ)』を加える能力(チカラ)」を開放する。 モップの毛が伸び、目視できる対象を掴みに行くだけの大したことの無い能力だが…
  • 朝川 愛
    朝川 愛(あさかわ あい) ♀ 1-7。真剣道部。 16歳 PL Yarla STR 25  DEX 15  INT 13 アイデア 65 CON 14  APP 19  POW 15  幸 運 85 SIZ 10 SAN -- EDU 17 知 識 85 OPP 12 H P 12  M P 15 回避  ダメージボーナス +1d6 —————————————————————————— 化身(殺し愛):99% 化身(魔女):90% 化身(??):??% 特技(刃物):95% 精神統一:95% 魔術(愛):??% 忍び歩き:95% 隠れる:95% 隠す:95% 回避:95% 特技(無限と慈愛と真実の魔法):90% ??(??) ??% —————————————————————————— <殺人術>[伝授技能] (火山先生に伝授された、刃物の力を最大限に引き出す殺しの技術...
  • シスター四人衆
    シスター・クレア シスター・ミリア シスター・ライラ シスター・アリサ  の4人。 クレア 常に笑顔で銃弾をばら撒く、強化修道服を着たシスター。 中身は全て銀の銃弾であり、人外に対して強力なダメージを与える。 app16 siz15 opp8 拳銃90% <銀の銃弾(シルバーバレット)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <二丁拳銃> (2d8振って高い出目の方を採用する。  出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。) <トリガーハッピー> (攻撃成功した次のターンの競り合いダイスが +1 になる) ミリア ロリ巨乳系シスター。 武器は持たず魔法拳を扱う。 攻撃だけでなく魅了の魔法も得意とする。 …シスターとは何なのか。 app18 siz8 opp16 こぶし、キック、頭突き、組み付き90% ...
  • ペインキラー
    ペインキラーとは… 魔界からやって来た「魔物退治屋」である。 こちらに来ているのは3名だが、魔界にはもっと沢山の構成員が居るらしい。 こちらの世界に来ているメンバー THC 本名「ティラ・H・クローム」 こちらへやって来た3人の中では指揮官ポジション。 幻術の瞳とあらゆる兵器の扱いを得意とする。 スティロード こちらへやって来た3人の中では参謀ポジション。 ただし種族が鬼である為、知的っぽい見た目に反して 力が強いので突撃役を買って出る事も。 オルフェナ こちらへやって来た3人の中では通達・実行部隊ポジション。 常に小型のバイクを乗り回している。 武器は色々持っているが直接的な戦闘は苦手。 (以下、KP以外が操作する構成員) ヘンルーダ ペインキラーに所属している小悪魔。 自称・ティラのおっかけ。 機械のような翼は特殊なジャマーで、機械や...
  • 如月 賢 能力
    【任意技能】 超超遠距離射撃(任意、特技(狙撃手)ロール) 別名ゴルゴ13。 射程範囲外にいる目標の急所を正確に打ち抜く。 銃撃による遠距離での攻撃にdb+1d6。 万能二丁拳銃(任意、特技(二丁拳銃)ロール) 両手であらゆる重火器を操る。 マシンガンも二丁拳銃として二つ扱うことができる。 攻撃にはマシンガン-30でロールする。 【常時発動技能】 超人的反射神経(パッシブ) 不意打ちによる攻撃を無効にする。 緊急格闘術(パッシブ) こぶしやキックの技能値の代わりに、特技(近接用格闘術)でロールする。
  • 如月 賢 ステータス
    名前 如月 賢 (性別♂) 職業:有閑倶楽部 年齢2年2組 PL名:ピザ丸 STR 13  DEX 12  INT 18 アイデア 90 CON 11  APP 18  POW 8  幸 運 35 SIZ 16 SAN 35 EDU 19 知 識 95 H P 14  M P 8  回避 24  db +1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]合計(職業380+個人180+学年40=600) 化身(狙撃手):(5+95)100%、特技(二丁拳銃):(5+95)100% 特技(近接用格闘術):(5+95)100% 拳銃:(20+80)100%、ライフル:(25+70)100% マシンガン:(15+85)100%、目星:(25+75)100% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 拳銃 「...
  • 心理戦についての基本的な考え方
    前のページで、心理戦についてあたかもターン制バトルのように書いていますが、 心理戦は実際のところ、アドリブとRP、そして推理の勝負になります。 同じ心理戦でも、相手の罪について問う「問い詰め形式」なら攻撃は一方的なものですし、 お互いが正しさを主張してぶつかる「論戦」ならば激しい攻防になります。 また、もしかすると相手が「これは心理戦である」と気付かないまま進んでいくかもしれません。 前のページに書いてあるコマンドはあくまで「目安」です。 状況とRP次第では、相手のCPをノーコストでごっそり持っていく事ができるかもしれませんし、 ロールに成功している筈なのにノーダメージの上心象が一気に悪くなるかもしれません。 さらにCPですが、状況によっても変化します。 例えば相手が自分に絶対の自信を持っている場合はいくらかプラスされますし、逆もあります。 状況によっ...
  • アリエッタ
    アリエッタ)  年齢 ?? STR 15 DEX 18 INT 15 アイデア 75 CON 18 APP 18 POW 16 幸 運 80 SIZ 12 AN 80 EDU 19 知 識 95 H P 15 M P 16 回避 36 ダメージボーナス —————————————————————————— [技能] 職業技能 380 [技能] 職業技能 380 聞き耳:85% 目星:90% 拳銃:99% 回避:99% 跳躍:80% 拳銃:90% 密:90% マシンガン:99% 特技<飛行>:50% キック:90% 特技:武道80% —————————————————————————— [持ち物] ・武器 グロッグ ・防具 [プロフィール]
  • 東雲 優子
    名前 東雲 優子(しののめ ゆうこ) (性別♀) 職業 学生(帰宅部+ベース放浪者) 年齢:16 2年1組 帰宅部  黄龍組 STR 12  DEX 18  INT 14  アイデア 60 CON 14  APP 13  POW 18  幸 運 90 SIZ 9 SAN 72  EDU 27(21+5+1)  知 識 99(135) H P 10  M P 18  回避 36 ダメージボーナス 0 TAN 73(66+7) opp 7 SP 封獣無有 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能420+100+20 言いくるめ:65% 聞き耳:73(45)% 目星:77(50)% 忍び歩き:80(70)% 心理学:75(70)% 隠れる:90(80)% 値切り:60(55)% 特技(逃走術)99(94)% 特技(すり替え)...
  • 中曽根 美咲
    名前:中曽根 美咲(ナカソネ ミサキ) (性別:♀) 職業:高校生(狂信者) 年齢:16  オカルト研究会所属  所持金:5780 STR 10  DEX 12  INT 14  アイデア 70  OPP 9 CON 11  APP 15  POW 15  幸 運 75 SIZ 13  SAN 80  EDU 15  知 識 75 H P 12  M P 15  回避 24  ダメージボーナス 0 —————————————————————————— アパートに一人暮らし [技能] 隠す:70% 隠れる:70% 心理学:70% 図書館:70% 芸術(丑の刻参り):80% オカルト:50% 精神分析:51% 医学:50% 聞き耳:28%  ライフル:90% 投擲:90% 特技(釘投げ):90% 特技(立花流剣術):90% 日本刀:90% 集中:90% 防御:...
  • いままでの景品
    <びっくりナイフ> (押し込むと刃が引っ込むイタズラナイフ。 グチャリとリアルな音が鳴る仕掛けつきで妙にハイクオリティ) <ツチノコの山> (幻のツチノコを模したチョコレート菓子) <「はじめてのきつけ・ひとりでできるもん!」> (着物の着付けが一人で出来ない子に贈る専門誌) <トイカメラ> (おもちゃのカメラ。 質はよくないが、撮ったものがすぐ現像される) <猫耳系男の娘専門雑誌「にゃあい!」> (猫耳の生えた男の娘を専門に取り扱った雑誌の創刊号。  付録はなんと超豪華、猫耳カチューシャとしっぽ付きブルマのセットだ!) <特攻のおいしい水> (飲むと気合が入るらしいミネラルウォーター) <つけまゆげ> (つーけまつーけま… え、違う?) <ブラックラクーン> (真っ黒なラッコのぬいぐるみ。 顔つきがちょっとハードボ...
  • 有栖・R・エイジ
    名前:有栖・R・エイジ 性別:自称美少女 年齢:永遠の1X歳 職業:ガンプラビルダー 部活:幻影旅団 ──すてーたす── STR(力):3 DEX(敏捷・器用さ):18 INT(知性・頭のキレ):11 アイデア(発想力):55 CON(体力・持久力):5 APP(容姿):16 POW(精神力):14 幸運:70 SIZ(体格):13 SAN(正気度):70 EDU(学力):8 知識:40 OPP(何コレ):15 HP:9 MP:- 回避:36 ダメージボーナス:-1d4 ──もちもの── もらった <小鼓>(いよーっ…  ポン!) <彼岸花バッジ>(彼岸花が描かれたバッジ。 小町から貰ったもの) <ガンプラ>(違うんだ。 略してガンプラなだけで、ガンとプラの間に入るのはダムじゃないんだ) <暑苦しいラケット>持ってると熱い気持ち(?)になれるラ...
  • 鍵山 ひなな
    鍵山 ひなな(カギヤマ ひなな)  テロ部部長  3年1組 ♀ STR 10  DEX 20  INT 18  アイデア 90  OPP 9 (魔製サラシ使用。 本来は15) CON 16  APP 14  POW 17  幸 運 85 SIZ 13  SAN 85  EDU 20  知 識 99 H P 15  M P 17  回避 40  ダメージボーナス 0 「無差別の災厄」「超高校級のテロリスト」の異名を持つ危険人物。 主に爆弾を操る術に長けており、1対1より混戦を好む。 名前が少し可愛すぎると思っており、あまり気に入っていない様子。 【技能】 変装、回避、隠す、隠れる、忍び歩き、機械修理、製作(爆弾) コンピューター、心理学、投擲、聞き耳、鍵開け、 言いくるめ、説得、信用、科学、医学、薬学、応急手当、 追跡、跳躍、登攀、...
  • 七美 千秋
    名前:七美 千秋(ななみ ちあき) 性別:♀ 16歳 日常部 PL:ざこ 1年7組 STR:9 DEX:13 INT:16 アイデア:80 CON:13 APP:12(15) POW:17 幸 運:85 SIZ:15 SAN:85 EDU:15 知 識:75 H P:17 M P:17 回避:26 ダメージボーナス:0 OPP15 ——————————————————————— [技能]94+90+35+74+70+55+55 芸術(ゲーム) 99% 芸術(構造解析) 90% 説得 50% コンピューター 75% 心理学 75% 目星 80% 聞き耳 72% ——————————————————————— [持ち物] [制服 ネコミミパーカー] [スマートフォン 携帯電話 携帯ゲーム機複数台 御菓子 化粧道具 ペンライト 工具 筆記用具 ハンカチティッシュ 学生...
  • 収集:海
    100~81 砂 80~61 砂利 60~41 粘土 40~31 海藻 30~21 小魚 20~16 貝 15~11 烏賊 10~7 海魚 6~4 マグロ 3、2 カジキマグロ 1 シーラカンス
  • 決闘技能希望:佐倉 舞
    <短長二刀流> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じなら、競り合い優先度+3 <銃弾逸らし>AP1 銃系技能によって受けるダメージを1軽減する <空牙>AP1 次のターンの競り合いを-2する代わりにこのターンの競り合いを+2する <月輪>AP1 このターンの競り合いを-2する代わりに次のターンの競り合いを+2する <神薙>AP2 競り合いロールを-2する 勝利した場合与えるダメージを+2する <神薙・焔一閃>残AP全部(最低3) 競り合いロールを+3して 相手との競り合いに負けた場合相手に6のダメージを与える 相手との競り合いに勝った場合相手から3のダメージを受ける
  • 決闘技能:闘技大会
    <二丁拳銃> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 <二刀流> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 <アルゴリズム> 偶数ターンは 1d8 、奇数ターンは 1d12 で競り合いを行う <ハイテンション> 競り合いを 1d12-1 でロールする。 <ローテンション> 競り合いを 1d8+1 でロールする。 <躁> 競り合いを 1d15-3 でロールする。 <鬱> 競り合いを 1d5+3 でロールする。 <スピードアタック> 1ターン目の競り合いを1d15 それ以降の競り合いのダイスを3づつ減らす(最低値1d6) <スローアタック> 1ターン目の競り合いを1d6 それ以降の競り合いのダイスを3づつ増やす(最大値1d13) <スカートめくり> 食らった相手は下着の色柄を答...
  • 収集:植林場
    植林場では、収集1日分のかわりに丸太「だけ」を入手できます。 基本は「3d5」個入手できます。 「斧」を持っていれば、「4d5」個入手できます。 「チェーンソー」を持っていれば、「5d5」個入手できます。 「銀の斧」を持っていれば、「3d10」個入手できます。 「銀のチェーンソー」を持っていれば、「5d10」個入手できます。 「ダイヤの斧」を持っていれば、「10d5」個入手できます。 「ダイヤのチェーンソー」を持っていれば、「10d10」個入手できます。 他にも…
  • 決闘技能:コモン
    こちらにあるものは、初期に1つだけ取得して構いません。 2つ以上の取得はKPとの相談のうえ。 また、ここにある技能はたまに効果が変更されます。 その場合、こちらの効果の方が正しくなるのでキャラの所持しているものを更新して下さい。 競り合い変化系 <二丁拳銃> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じなら、競り合い優先度+3 <二刀流> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じで、かつ競り合いに勝利したなら その回の攻撃のダメージが +1 <アルゴリズム> 偶数ターンは 1d8 、奇数ターンは 1d12 で競り合いを行う <ハイテンション> 競り合いを 1d12-1 でロールする。 <ローテンション> 競り合いを 1d8+1 でロールする。 <躁> 競り合いを 1d1...
  • 永江 未来
    永江 未来(ながえ ミク) 26歳♀ 1年9組担任。 STR 10  DEX 15  INT 16  アイデア 80  OPP 14 CON 15  APP 16  POW 15  幸 運 75 SIZ 13  SAN 75  EDU 17  知 識 85 H P 14  M P 15  回避 30  ダメージボーナス 0 【技能】 回避60%  こぶし60%  キック45% 特技(料理)60%  特技(歌)70%  特技(掃除)7%  科学90%  物理学80% 説得70%  信用70%  言いくるめ50% 【能力】 「エレチャージ」 電気に関係する攻撃のダメージを無効化し、さらにAPを1回復する。 【助っ人能力】 <フィーバータイム>AP5 次のフェイズ、味方全員がAP消費行動を消費0で行えるようになる <サンダーボルト> 敵味方...
  • 砂土原 まむし
    砂土原 まむし(さどはら まむし) 1年5組 テロ部所属。 毒ナイフ、毒クナイ、毒まきびし、毒団子など 毒を付加した武器による攻撃が得意 <かすめ毒撃> まむしの攻撃は攻撃力こそ1だが、 1回食らうと毒で毎ターンのはじめに1のダメージを受ける。 さらに、何度も食らっていると毎ターンのダメージが増えていく。
  • 賀川 三知子
    賀川 三知子(かがわ さちこ / 旧姓:薬射) 2年2組  メイド部・薬学部所属 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー STR 3  DEX 3  INT 3 アイデア 15 opp 13 CON 3   APP 16  POW 3 幸 運 15 SIZ 10  SAN -5  EDU 19 知 識 95 H P 6  M P 1  回避 24 ダメージボーナス 0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 薬物中毒者。 狂人でありながら正気を…保ててはいないが 一応この学園の学生として生活している。 …大丈夫なのかコレ? 黒星の成長を喜ぶ元-13組。 現在は色々あって賀川 夏陽のメイド。 【能力】 負け組 パッシブ 脱落者の証。 欠点を個性として認められるようになる。(要は開き直れる) ★生きた実験器具(リビン...
  • 賀川 聡美
    賀川 聡美(かがわ さとみ / 旧姓:神原) 24歳♀ 1年5組担任 社会科(主に歴史)教師。 天才肌で努力を知らない。 「超高校級の聞き耳」を持つ、この学園の卒業生。 非常に適当な正確で、服装自由をいいことにTシャツで学校に来ている。 たまによくわからない歌とか歌う。 自宅は色々と臭う。 ノーパン派。 OPP10 APP15 SIZ10 POW13 【技能】 聞き耳:1000%  特技(超高校級の聞き耳):90% 【能力】 「超高校級の聞き耳」 どれだけ遠くの音でも聞き取り、 どれだけ多くの音でも聞き分けられる。 「ノイズサーチ」 周囲に漂う<ノイズ>を発見できる 能力の付与は無いが、 どこで手に入れているのか不思議なバッジをくれる。 【決闘技能】 <ショックウェイヴ>80% 通常攻撃技。 近接攻撃 <バレットシ...
  • 様々な「状態」
    【<背向け>状態について】 相手に背を向けている状態です。 振り向きざまの攻撃は、特殊な効果が明記されていない場合能力値の半分でのロールになります。 また背後から攻撃を受けた場合、攻撃への対応は「回避技能の半分での全力回避」しかできません。 (ただし、特別に対背面への対処能力がある技能を有している場合はその限りではありません) 【<見失い>状態について】 相手を見失っている状態です。 この状態に陥っている場合、自分のターンの初めに <「アイデアor聞き耳or目星」の半分>ロールに成功しないと相手を見つける事が出来ません。 相手から攻撃を受けたとき、<アイデアor聞き耳or目星>ロールに成功しなければ対処できず攻撃を受けてしまいます。 ロールに成功した場合も、対処に使用する全ての技能に-20の補正が掛かってしまいます。 また、<背向け>状態を併発してい...
  • 設備一覧
    アイテムを持ち寄って製作することもできます。 製作した場合、コピーして「住居」に持っていって下さい。 ただしワークベンチのみ「アイテム」として所持し、使用する事ができます。 また、設置物は「家」のサイズが足りないと「設置」できません。 ワークベンチ以外の「設備」は、「家」に「設置」しないと使用できません。 ワークベンチ 【材料】「丸太5個」 全ての基本となる作業台。 これが無ければ他の設備を作る事ができない。 製作:ワークベンチ かまど(大きさ・1) 【材料】「石20個」(ワークベンチが必要) 「石炭」あるいは「燃料」1つと材料を消費し、以下のものが精錬できる。 製作:かまど 金床(大きさ・1) 【材料】「鉄10個」(かまどが必要) 金属製品を加工する為の特殊なワークベンチ。 製作:金床 鉄かまど(大きさ・1) ...
  • 新月 真宵
    STR 15  DEX 18  INT 12   アイデア 60 CON 15  APP 15  POW 15  幸 運 75 SIZ 9   SAN 0   EDU 12   知 識 60 H P 12  M P 15  回避 36  ダメージボーナス 0 日本刀:90%  特技(幻術・闇属性):90%   特技(???):80% 【決闘技能】 <銘刀:闇喰(ヤミクイ)> 「ターンの初め」「自分のスペクリ時」「相手が攻撃をミスした時」 の3つのタイミングで、「刀」を1つ作り出す事ができる。 この技能だけではあまり意味を成さないが、真宵の決闘技能の基幹となる。 <二刀流> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じで、かつ競り合いに勝利したなら その回の攻撃のダメージが +1 <三刀流> 競り合いを3d...
  • 純子アルバム
    1:七美と高天原 2:満たされた高天原 3:七美と高天原 パンチラショット (七美 千秋:今日はしまぱん  七美 千秋:青白ストライプ  七美 千秋:┗(^ω^)┛  高天原 響:響?ふんどしです  高天原 響:┗|┳|┛) 4:真実(決めポーズつき) 5 神崎 真美:煙草没収 紫煙 播磨:「あ、こら。・・・後で返してな」 姫島 純子:「ヒャッハー! これはシャッターチャンス!」 神崎 真美:「ふむ。とりあえずここに返そう」谷間に差し込む
  • 水特殊技能
    オリジナライズ済み ALL120 組み付き キック 頭突き 回避 忍び歩き 経理 目星 聞き耳 拳銃 応急手当 隠れる コンピューター 電器修理 機械修理 投擲 薬学 杖 オカルト 跳躍 こぶし 言いくるめ鍵開け 隠す 考古学 重機械操作 人類学 水泳 生物学 法律 ナイフ 説得 操縦 全般 地質学 追跡 天文学 登攀 運転 全般 変装 精神分析 心理学 他の言語 プログラミング言語 他の言語 全世界の言語 母国語 写真術 乗馬 信用 ナビゲート 電子工学 弓術 歴史 図書館 集中 防御 他の言語 動物言語全般 化身 潜在的真祖 特技 ゲーム 特技 料理 特技 紅茶淹れ 特技 スカートめくり 特技 918年のテクニック 特技 スポーツ全般 特技 二丁拳銃 特技 精密射撃   魔術 パイロキネシス 特技 楽器演奏 特技 歌唱 特技 ...
  • 目安箱
    てんこちゃんの目安箱 俺に唯一無二の終焉をくれ -- 機神 (2012-09-01 12 43 17) 生徒会長とテロ部部長と法務部部長を囲んで鍋でも食べたいよん -- 寂しがり屋のウサギちゃん (2012-09-09 03 58 53) 色んな人と話したい -- 日常部部長 (2012-09-09 04 29 54) 黒星君にも素敵な恋愛をさせてあげてください -- 奥様は魔法少女 (2012-09-11 11 26 56) マケルが頑張ってるので生徒会長から何かご褒美(意味深)をあげてください -- 普通の旦那 (2012-09-11 11 27 12) 緋乃瀬 天子ちゃんも素敵な恋愛するといいと思います! -- 無限と慈愛と真実の魔女 (2012-09-11 11 31 26) 全てのものに愛を -- 原初の女神 (2012-09-1...
  • 3年1組
    禍津原 奏 鍵山 ひなな 夜神 影月 白峰 椛 八意 りんね 東風谷 かなえ 美空 雅 姫島 純子 レオン リップヴァーン
  • 収集:洞窟
    ある程度整備されており、探索に松明は不要です。 100~81 土 80~61 砂利 60~41 石 40~31 水 30~21 石炭 20~16 鉄 15~11 溶岩 10~7 金 6~4 ラピスラズリ 3、2 レッドストーン 1 ダイヤモンド
  • 収集:ゴミ山
    100~81 空き缶 80~61 布 60~41 革 40~31 ガラス片 30~21 壊れたぬいぐるみ 20~16 壊れた鉄製品 15~11 壊れたスコップ 10~7 壊れた金製品 6~4 壊れたチェーンソー 3、2 壊れた銃 1 夢のカケラ
  • @wiki全体から「ガチャマシーン」で調べる

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