クトゥルフ神話TRPG-ロダム卓内検索 / 「モンスターバトル」で検索した結果

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  • モンスターバトル
    決闘システムを流用し、モンスターとバトルが出来ます。 ルールは以下の通り。 1.競り合い モンスターの競り合いは基本的に固定です。 例えば「競り合い:4」のモンスターなら、5以上で勝てます。 4ならあいこで振り直しです。 2.競り合いに勝った場合 そのまま通常の決闘と同じように攻撃できます。 3.競り合いに負けた場合 1d6をロールし、モンスターの行動表の結果に従います。 たまに1d6以外の行動表を持つモンスターも居ます。 4.勝利した場合 賞金、経験値、およびドロップを入手します。 賞金は、倒した敵の総額から山分けです。 EXP(経験値)は、倒した敵の総合計を全員が入手できます。 ドロップは、「判定値」を成功値として1d100でロールした結果に基きます。
  • システム
    キャラクター作成 決闘 雑魚戦闘 2on2 モンスターバトル 集団戦闘 闘技大会 コンテストバトル 部活受け持ち ナインカード 通信簿システム モンスター・マスタリング・システム 魔界での冒険
  • モンスター
    ある悪魔が魔界との門を繋げたことにより、 学園内にしばしば現れるようになったモンスターたち。 モンスター:ゴブリン モンスター:スケルトン モンスター:ゴースト モンスター:ゾンビ モンスター:コボルト モンスター:ワーウルフ モンスター:オーク モンスター:スコーピオ モンスター:ハーピー モンスター:プラント モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター: モンスター:ピザ丸(モンスター) モンスター: モンスター: モンスター: モンスター:ホブゴブリン モンスター:スケルトロン モンスター:イヴィルウッド モンスター:ゴブリンアーミー
  • モンスター:ピザ丸(モンスター)
    ピザ丸(モンスター) 21時から0時の間に出現 競り合い:0  HP:1 賞金:0G EXP:0 入手アイテム:判定値50 【失敗】 <ピザ丸のブロマイド> 用途無し 【成功】 <オンドゥルのブロマイド> 和む 5枚集めると何かが起こる 【スペクリ】 <ピザ丸のコレクション> 女子生徒の恥ずかしい写真 ランダムキャラの中から1d37で誰の写真かを決める
  • トップページ
    ...・要望など モンスターバトルは、好きなモンスターを選んで戦う形式から 探索する場所を選んでランダムで遭遇する形式に変更になりました。 ただし、{戦闘が終わってもHP/APは回復しません。 HPは0時と12時の2回、APは0、6、12、18時の4回に全回復します。} なおこのHP/APは、決闘で使うHP/APとは別にカウントされます。 その為、決闘で負けてもモンスター戦用のHP/APは減りませんし、 逆にモンスター戦でダメージを受けていても決闘に影響はありません。 なお、APが0になっても戦闘自体に敗北する事はありませんが、 APが0だと新しくモンスター戦をする事はできませんのでご注意下さい。 当面の間、決闘技能の希望や案を秘話でKPに持ちかけることを禁止します。 決闘技能案や、決闘技能の希望は決闘技能希望(技能案)ページにお願いします。 ...
  • モンスター:スケルトロン
    超巨大な骸骨。 本体の頭部が後ろに控え、 2本の腕を前衛に出して攻撃してくる。 モンスター:スケルトロンヘッド×1【後衛】 モンスター:スケルトロンアーム×2【前衛】
  • モンスター・マスタリング・システム
    PLが、他のPLにモンスター戦を行わせるシステムです。 MK(モンスターキーパー)として、モンスターを操ります。 MKは、PL達がモンスターを倒すことで得た報酬と 全く同じ報酬を得る事が出来ます。 念頭に置いて欲しいのは、 単に処理を行うだけならMKは基本的には不要です。 例えば「3~4人パーティでのボス戦闘のキーパリング」なら 処理だけを行うMKも必要かもしれませんが、 1人でモンスター戦を行う場合、MKを引き受けて処理だけをこなす と言うのはできれば止めて下さい。 この制度には、面倒なキーパリングを代行してくれるのもそうですが 自分から仕切って盛り上げてくれる事に対する報酬も含まれて居ます。
  • モンスター:プラント
    【プラント】 ツルを触手のように操る植物モンスター 動きはのろいが生命力が高い 競り合い:3  HP:12 1 ツルの鞭 D1のランダム攻撃を3回 2 ツルの鞭 D1のランダム攻撃を3回 3 ツルの鞭 D1のランダム攻撃を3回 4 縛り上げ D2(近) 5 縛り上げ D2(近) 6 消化液 D5(遠)防御系能力無視 【フェイズ行動:光合成】 自身のHPを1増加させる(最大値を超える) 【特殊能力:根っこ】 強制的に移動させられる事が無い 賞金:150G EXP:10 入手アイテム:判定値100 【成功】 <葉っぱ>3d5個 (綺麗な葉っぱ。 何かの素材になるのだろうか…?) 【スペクリ】 <ツルの鞭> (攻撃アイテム。 D1のランダム攻撃を3回)
  • モンスター:コボルト
    【コボルト】 素早く残虐的だが臆病なモンスター 競り合い:6  HP:4 1 様子を見る -- 2 ナイフ攻撃 <80%>2(スペクリ4)ダメージ/近距離攻撃 3 ナイフ攻撃 <80%>2(スペクリ4)ダメージ/近距離攻撃 4 弓攻撃 <60%>ランダムに選ばれた相手に3(スペクリ5)ダメージ/遠距離攻撃 5 弓攻撃 <60%>ランダムに選ばれた相手に3(スペクリ5)ダメージ/遠距離攻撃 6 仲間を呼ぶ コボルトの増援1体 【フェイズ行動:狙い撃ち】 後衛&助っ人からランダムで1人選び、80%の判定値でダメージ2の攻撃 【特殊能力:逃げる】 HPが1の時、競り合いに勝利すると逃走する 【特殊能力:小癪】 身体の小ささと素早さ、そしてずる賢さにより コボルトへの遠距離攻撃はその技能値が半減する 賞金:120G EXP:7 入...
  • 決闘技能:モンスター
    対モンスター用の決闘技能です。 経験値(EXP)を支払う事で入手できます。 【M】のついた技能は、1回の探索に3つまで装備して持っていけます。 <【M】突き飛ばし> 「100EXP」 (D2(近)ダメージを与えた相手を後衛に移動する) <【M】ヒーリング>AP1 「100EXP」 (攻撃をする代わりに、味方一人のHPを3回復する) <【M】カウンター>AP1 「100EXP」 (競り合いを捨て、相手に行動させる代わりに相手の行動後自分も攻撃する) <【M】銀の銃弾>AP2 「300EXP」 (ワーウルフに対してダメージ2倍) <【M】ボーンブレイカー>AP2 「300EXP」 (スケルトンに対してダメージ2倍) <【M】悪霊退散>AP2 「300EXP」 (ゴーストに対してダメージ2倍) <【M】対空攻撃>AP...
  • モンスター:スケルトロンアーム
    【スケルトロンアーム】 競り合い:1d10  HP:7 1 ミス 2 ミス 3 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 4 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 5 貫通攻撃 競り合い相手+相手とは逆の配置に居る相手ランダム一人に2ダメージ 6 なぎ払い 前衛全員に2のダメージ 【フェイズ行動:殴打】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だとミス。(長い腕の効果で後衛にも届く) 【特殊能力:長い腕】 「前衛→後衛」「後衛→前衛」の距離でも近距離攻撃が可能 【特殊能力:子ユニット】 親モンスターが倒されると一緒に倒れる(親:スケルトロンヘッド) 賞金・EXP・入手アイテムはスケルトロンヘッドと共通
  • 集団戦闘
    集団戦闘は、キャラクターに番号をつけ その順番通りに「狙う相手」を宣言し、1対1で競り合いします。 対人の場合、それぞれのチームで順番をつけ Aチーム1番→Bチーム1番→Aチーム2番…と行動していきます。 対モンスターの場合、順番が付くのはPCだけです。 モンスターは(特殊な場合を除き)自分から相手を指名しません… と、これまではなっていましたが。 今後のバランス調整および敵の多様性の為に、 「プレイヤーフェイズ終了後、それぞれエネミー独自の行動をとる」事にします。 例えば、全体からランダムで1人選んで攻撃してきたり、 例えば、前衛から1人選んで攻撃してきたり…等。 これらを「フェイズ行動」と呼称します。 また集団戦闘では、「前衛」「後衛」の概念が存在します。 それぞれ、攻撃には以下のルールがあります。 近距離攻撃は、「前衛」...
  • カードバトル
    9x9のフィールドにカードを置いてバトル 1-A、1-B、1-C 2-A、2-B、2-C 3-A、3-B、3-C 1はタテ。 相手のフィールドとの距離をあらわす。 2はヨコ。 列をあらわす
  • モンスター:ゾンビ
    【ゾンビ】 いわゆる腐った死体。 愚鈍だが力が強く、また生命力も高い。 競り合い:2  HP:13 1 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 2 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 3 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 4 かみつき ダメージ4/近距離攻撃 5 かみつき ダメージ4/近距離攻撃 6 集団攻撃 戦闘に参加している同種の数×2のダメージ 【フェイズ行動:よろめく】 結果、何もしない。 のろいゾンビは、こちらから攻撃さえしかけなければやられる事は無い。 【特殊能力:むらがり】 ゾンビへの攻撃は、ミスしただけで(ファンブルでなくとも)反撃を受ける 【特殊能力:悪臭】 あまりの悪臭に、ゾンビに攻撃を行う度にAP-1 APが0なら、攻撃の技能値は半分になる 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値100 ...
  • モンスター:ゴースト
    競り合い:4  HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 4 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 5 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 6 呪いの宴 【全体攻撃】ダメージ1+APダメージ1 【フェイズ行動:うらみごと】 ダメージを1でも受けている場合に発動。 味方全員のAPを1減少させる。 【特殊能力:すり抜けボディ】 ゴーストが受ける物理攻撃の技能値は-20の補正 【特殊能力:発狂】 APが0の相手に対して、「精神攻撃」および 「呪いの宴」の与えるダメージは「1」→「3」に変化する。 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値30 【成功・スペクリ】 <さまよえる魂> (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復)
  • モンスター:ハーピー
    【ハーピー】 空を飛びながら狙いを付けて来る厄介な敵 競り合い:5  HP:9 【後衛】 1 羽根飛ばし D2(遠) 2 羽根飛ばし D2(遠) 3 羽根飛ばし D2(遠) 4 突撃 D4(遠) 使用後前衛に移動 5 突撃 D4(遠) 使用後前衛に移動 6 呪いの歌 全員のAPを2減少 【前衛】 1 飛行 後衛に移動 2 飛行 後衛に移動 3 飛行 後衛に移動 4 暴れる D3(近) 5 暴れる D3(近) 6 けたぐり D4(近)使用後後衛に移動 【フェイズ行動:飛行】 前衛に居る場合、後衛に移動する 【特殊能力:飛行】 前衛が居なくなっても、後衛に居座れる 賞金:150G EXP:10 入手アイテム:判定値100 【成功】 <ハーピーの羽根>3d5個 (綺麗な羽根。 何かの素材になるのだろうか…?)...
  • モンスター:ゴブリン
    競り合い:4  HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 4 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 5 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 6 痛恨の一撃 ダメージ5/近距離攻撃 【フェイズ行動:棍棒】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だったり後衛だったりするとミス。 賞金:80G EXP:5 入手アイテム:判定値100 【成功】 <薬草>1d3個 (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復) 【スペクリ】 <ゴブリンの棍棒> (攻撃アイテム。技能値150でロールし、通常成功2、スペクリ5のダメージ)
  • モンスター:スケルトン
    競り合い:3  HP:10 1 何もしない -- 2 何もしない -- 3 何もしない -- 4 何もしない -- 5 何もしない -- 6 狙撃 ダメージ7/遠距離攻撃 【フェイズ行動:射撃】 ランダムで1人に2ダメージ 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値100 【成功】 <骨>2d5個 (何かの素材になるのだろうか…) 【スペクリ】 <スケルトンの弓> (攻撃アイテム。技能値20でロール。 ダメージは固定7)
  • モンスター:スケルトロンヘッド
    【スケルトロンヘッド】 競り合い:2d5  HP:9 【後衛】 <バトンタッチ> 特定の味方の内ランダムで1体を選出し、代わりに攻撃させる(対象:スケルトロンアーム) 【前衛】 1 噛み付き ダメージ2/近距離攻撃 2 噛み付き ダメージ2/近距離攻撃 3 噛み付き ダメージ2/近距離攻撃 4 噛み付き ダメージ2/近距離攻撃 5 噛み付き ダメージ2/近距離攻撃 6 噛み砕き ダメージ5/近距離攻撃 【フェイズ行動:腕復活】 腕が1本でもHP0になっている場合、 自分のHPを1削ってHP3で1本復活させる。 【特殊能力:腕防御】 腕が1本でも残っている場合、 自分のダメージを腕に肩代わりさせる。 ただし、1本辺り成功値は80 (1本で失敗しても、別の腕で挑戦できる) 【特殊能力:巨体】 前衛の全滅以外の要素で、強制的に移動さ...
  • モンスター:ホブゴブリン
    【ホブゴブリン】 競り合い:3d3  HP:20 1 蹴り ダメージ2/近距離攻撃 2 蹴り ダメージ2/近距離攻撃 3 投石 <判定値80>ランダムに選ばれた相手にダメージ2/遠距離攻撃 4 斬撃 ダメージ3/近距離攻撃 5 斬撃 ダメージ3/近距離攻撃 6 痛恨の一撃 ダメージ5/近距離攻撃 賞金:1200G EXP:20 入手アイテム:判定値100 【フェイズ行動:戦士の雄叫び】 自分のHPが5以下の場合、次フェイズの攻撃力を +1 にする 【成功】 <ホブゴブリンの剣> (攻撃アイテム。技能値150でロールし、通常成功3、スペクリ5のダメージ) 【スペクリ】 <ホブゴブリンの魂> (ホブゴブリンの魂が封じられたメダル。一体何に使うんだろう…?)
  • モンスター:イヴィルウッド
    【イヴィルウッド】 悪魔の乗り移った巨大な木 競り合い:1d12  HP:20 【対前衛】 1 何もしない 2 何もしない 3 ハードプラント D4(近) 4 ハードプラント D4(近) 5 ハードプラント D4(近) 6 丸呑み 口の中に捕らえ、行動不能にする 【対後衛】 1 悪魔の木の実 D2(遠) 2 悪魔の木の実 D2(遠) 3 悪魔の木の実 D2(遠) 4 悪魔の木の実 D2(遠) 5 悪魔の木の実 D2(遠) 6 悪魔の大収穫 D2(全体攻撃) 【フェイズ行動:消化】 丸呑みで捕らえた相手のHPを1d3減らし、自分のHPを1d3回復する 【特殊能力:巨体】 前衛の全滅以外の要素で、強制的に移動させられない 賞金:1700G EXP:40 入手アイテム:判定値100 【成功】 <悪魔の木の実> ...
  • 探索:森
    探索度 イベント 1~5 「遭遇表1」のモンスターと遭遇 6 KPが居れば、「お助けNPC」と遭遇できる。居ないなら何も起こらない 7~9 「遭遇表1」のモンスターと遭遇 10 【ストップ】モンスター:ホブゴブリンが出現! 11~15 「遭遇表2」のモンスターと遭遇 16 【ストップ】「お宝表」をロールし、お宝をゲット 17 「遭遇表2」のモンスターと遭遇 18 KPが居れば、「お助けNPC」と遭遇できる。居ないなら何も起こらない 19 「遭遇表2」のモンスターと遭遇 20 「お宝表」をロールし、お宝をゲット 21~23 森の中に罠が! 幸運ロールに失敗すると1d3のダメージ 24~28 「遭遇表3」のモンスターと遭遇 29 【ストップ】休憩所だ。ここでならアイテムを何個でも使える… 30 【ストップ】「ボス」が出現! 【遭遇表1】1d6 1~3 ゴブリン×1 4~5 ゴブリ...
  • シスター四人衆
    シスター・クレア シスター・ミリア シスター・ライラ シスター・アリサ  の4人。 クレア 常に笑顔で銃弾をばら撒く、強化修道服を着たシスター。 中身は全て銀の銃弾であり、人外に対して強力なダメージを与える。 app16 siz15 opp8 拳銃90% <銀の銃弾(シルバーバレット)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <二丁拳銃> (2d8振って高い出目の方を採用する。  出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。) <トリガーハッピー> (攻撃成功した次のターンの競り合いダイスが +1 になる) ミリア ロリ巨乳系シスター。 武器は持たず魔法拳を扱う。 攻撃だけでなく魅了の魔法も得意とする。 …シスターとは何なのか。 app18 siz8 opp16 こぶし、キック、頭突き、組み付き90% ...
  • モンスター:ゴブリンアーミー
    競り合い:5  HP:1体につき1 1 棍棒 D2(近) 2 棍棒 D2(近) 3 槍 D3(近)orD1(遠) 4 槍 D3(近)orD1(遠) 5 パチンコ D2(遠) 6 群れの攻撃 (残り個体数)B100 =30を行い、成功数だけダメージ 【フェイズ行動:一斉攻撃】 1d(残り個体数)を行い、 出目をPT人数で割って(切り上げ)出た数字だけ全員にダメージ 【特殊能力:陣形】 全体攻撃等の複数攻撃が、最大5体までにしか効果が無い 賞金:1体につき10G EXP:1体につき1 入手アイテム:判定値100 【成功】 <ゴブリンアーミーの槍>1d(個体数)個 (攻撃アイテム。D3の近距離攻撃もしくはD1の遠距離攻撃として使用可能) 【スペクリ】 <ゴブリン兵隊長の笛> (ゴブリンアーミーの隊長が使っていた笛)
  • データベース
    100の部活 購買部 食堂 アルバイト 超高校級の絶望 決闘技能:コモン 決闘技能:モンスター 決闘技能:闘技大会 小悪魔族 アニスの本棚 モンスター ペインキラー シュクレ・メイデン
  • 陸田 燐
    テロ部所属 「超高校級の暗殺者」「超高校級の工作員」の2つの肩書きを持ち さらに「鈴の音のお燐」と言う異名まで持つ謎多き少女。 テロ部の資金繰り、外部との交渉、果ては敵地への特攻まで何でもやってのける。 【技能】 銃火器系統の技能値は全て「120」 交渉系技能、隠れる・隠す・忍び歩き、目星聞き耳は「100」 ナイフ、MA、こぶし、キック、組み付き、投擲は「95」 地球上の現代文明による乗り物の操縦は全て「90」 重機械操作、薬学、科学、物理学、写真術、変装は「80」 特技(吸霊):100 【決闘技能】 <冷静> (技能値減少の効果を受けない) <銃神> (射撃攻撃において、攻撃技能上限が 120 になる) <魔弾> (射撃攻撃において、スペクリ時の威力が +1 される) <集中>AP1 (攻撃を捨て...
  • メニュー
    トップページ システム どどんとふ スケジュール データ イベント キャラクター 学年 事件 データベース 設定 お遊び 目安箱 用語集 通信簿 希望、要望 チラシの裏 魔界関係 モンスター 探索 アイテム クラフティア界 住居 収集 製作
  • 小石川 智子
    小石川 智子(こいしかわ さとこ) 「超高校級の心理学者」 【助っ人技能】 <なにかんがえてるの>AP1 モンスターが何を考えているのか判る。 <カウンセリング> 敵からの「AP減少攻撃」を常に無効化する (的の特性で自動的に減ってしまうものは無効化できない)
  • 小悪魔族
    名前 能力 賃金 状態 相手 ルコラ 影を操る 仮契約 有栖 オレガノ 無生物をモンスター化 物品 本契約 賀川 ステビア 偽装 金銭 本契約 アセット ミント 念動力 仮契約 沙堵 ホップ 物体の跳躍 未登場 タイム 入れ替え 仮契約 ルヴィア セージ 治癒 未登場 パセリ テンション上昇 未登場 アニス 製本 仮契約 坂上 ソレル エネルギーの固体化 未登場 ローレル 身体強化 未登場 フェンネル 兵器調達 未登場 カモミール 相殺 未登場 ロケット ??? 本契約 ジギタリス バジル ??? 本契約 ジギタリス ジギタリス ??? ?????
  • コンテストバトル
    決闘とほぼ同じ。 基本は「1d10」で競り合いをし、 勝った(数値の大きい)方が「アピール」を行う。 アピールは、自分の持つ技能を何でもいいのでロールする。 相手とはステージが区切られており、直接攻撃はできないが 攻撃系技能は相手のホログラムに対して行い、アピールできる。 「決闘技能」は使えず、 コンテスト用に「コンテスト技能」が用意される。
  • 探索:魔界の森
    探索度 イベント 1 普段は入れない場所で何かを見つけた…<お宝表>をロール 2 沼の入り口に横道を発見。「6」まで移動する 3~5 ぬかるみに足を取られて中々進めない…メンバーの内誰か1人のHPを1減少。さらに、次の探索ロールはダイスが「1d3」になる。 6 特に何も無い安全地帯だ… 7~9 毒の沼だ!幸運ロールに失敗で2のダメージ 10 【ストップ】モンスター:イヴィルウッドが出現! 11 なんと温泉を発見! HP・APが全回復 12~16 悪意を持つ植物が襲い掛かってくる…1d4で選ばれたキャラは2のダメージ 17~24 魔界の森は不気味で、何があるか解らない…<アクシデント表>をロール 25 【ストップ】<休憩所>だ… 看板があり、「ここから先迷いの森」と書かれている 26~28 迷いの森の名の通り、同じような景色が続いているが…<アクシデント表>をロール 29 迷いの森の魔力によ...
  • 紅月 魅沙
    名前:紅月 魅沙(あかつき ミサ) (性別:♀) 年齢:見た目は15…かそれ以下  1年1組  暴動愛好会所属 STR 80  DEX 30  INT 10  アイデア 50  OPP 5 CON 20  APP 30  POW 8  幸 運 40  所持金:1598 SIZ 8  SAN --  EDU 12  知 識 60 H P 14  M P 8  回避 60  ダメージボーナス +4D6 —————————————————————————— [技能] こぶし:99  キック:99  頭突き:99  組み付き:99 特技(プロレス):99  跳躍:99  回避:99  防御:99 目星:80  聞き耳:80  追跡:80  投擲:80  登攀:80 特技(イタズラ):90  特技(スカートめくり):90  特技(カンチョー):90 隠れる:80  隠...
  • チラシの裏:KP
    なりやっ!? カードバトル
  • 心理戦についての基本的な考え方
    前のページで、心理戦についてあたかもターン制バトルのように書いていますが、 心理戦は実際のところ、アドリブとRP、そして推理の勝負になります。 同じ心理戦でも、相手の罪について問う「問い詰め形式」なら攻撃は一方的なものですし、 お互いが正しさを主張してぶつかる「論戦」ならば激しい攻防になります。 また、もしかすると相手が「これは心理戦である」と気付かないまま進んでいくかもしれません。 前のページに書いてあるコマンドはあくまで「目安」です。 状況とRP次第では、相手のCPをノーコストでごっそり持っていく事ができるかもしれませんし、 ロールに成功している筈なのにノーダメージの上心象が一気に悪くなるかもしれません。 さらにCPですが、状況によっても変化します。 例えば相手が自分に絶対の自信を持っている場合はいくらかプラスされますし、逆もあります。 状況によっ...
  • 決闘技能:コモン
    こちらにあるものは、初期に1つだけ取得して構いません。 2つ以上の取得はKPとの相談のうえ。 また、ここにある技能はたまに効果が変更されます。 その場合、こちらの効果の方が正しくなるのでキャラの所持しているものを更新して下さい。 競り合い変化系 <二丁拳銃> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じなら、競り合い優先度+3 <二刀流> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じで、かつ競り合いに勝利したなら その回の攻撃のダメージが +1 <アルゴリズム> 偶数ターンは 1d8 、奇数ターンは 1d12 で競り合いを行う <ハイテンション> 競り合いを 1d12-1 でロールする。 <ローテンション> 競り合いを 1d8+1 でロールする。 <躁> 競り合いを 1d1...
  • 博麗 玲奈
    暴動鎮圧部部長。 怒らせると恐ろしい『超高校級の巫女』 こぶし、キック、頭突き、組み付き、投擲が120% 【決闘技能】 <夢想天生> (相手の攻撃を一切受け付けなくなる。  ただし発動中は1ターンごとに1AP消費し、APが0になると敗北) <限界突破> (攻撃に使用する技能値の上限が120%まで上昇する) <プレッシャー> (決闘開始時、相手のAPを1減らす) <戦闘センス++> (競り合いが常に +2 ) <博麗バスター> (回避、防御系無効の攻撃技) <受け流し> (相手の近接攻撃の技能値-20) <見切り> (相手の遠距離攻撃の技能値-20) 【能力】 ★ハイプレッシャー★ 博麗に対して行う行動にて消費するMPは通常の2倍 ★不可避の一撃★ 博麗の攻撃に対しては、回避・受け流し不...
  • ルヴィア・A・テイガー
    ルヴィア・A・テイガー 女  年齢:17 暴動鎮圧部所属 2年  STR 15 DEX 8  INT 16 アイデア 80 CON 12  APP 13  POW 14  幸 運 70 SIZ 18 SAN 90 EDU 17 知 識 85 H P 15  M P 28  回避 16  ダメージボーナス 1D6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 跳躍:80(25) 投擲:80 (25) 組み付き:85(25)  武道(投げ技全般は淑女の嗜み):85(1)  芸術(プロレスラー精神):99(5) 図書館:55(25) 信用:82(10) 目星:45(25) 挑発:77(47) 魔法及び マーカーガント:MP1 ダメージ0  ダメージは蜂に刺された程度が当たった相手に効率よく引力魔術を使う布石 5発まで連射可能 マーカーの...
  • 賀川 夏陽
    賀川 夏陽(かがわ なつひ) ♂ 16歳 1-3 有閑倶楽部 STR11 DEX10 INT11 アイデア55 CON16 APP18 POW6 幸運30 SIZ16 SAN30 EDU15 知識75 HP16  MP6  回避20 ダメージボーナス+1d4 職業ポイント300 趣味ポイント110 2197円 特技<記憶複製>99% 特技<特異体質>99% 特技<記憶復元>99% 特技<輪廻転生>80% 化身<無気力>78% <赤い胴着> (3倍強そうなカラテの胴着。 某マスターズとは関係ありません) <ガジェット:達人の黒帯> (これを締めれば誰でもカラテの達人! 志半ばに倒れたカラテ・マスターの怨念とかが篭った黒帯) 賀川 三知子と賀川 聡美の旦那 決闘技能 <嫁のものは俺のもの> 伴侶の技能を一人につ...
  • 有栖・R・エイジ
    名前:有栖・R・エイジ 性別:自称美少女 年齢:永遠の1X歳 職業:ガンプラビルダー 部活:幻影旅団 ──すてーたす── STR(力):3 DEX(敏捷・器用さ):18 INT(知性・頭のキレ):11 アイデア(発想力):55 CON(体力・持久力):5 APP(容姿):16 POW(精神力):14 幸運:70 SIZ(体格):13 SAN(正気度):70 EDU(学力):8 知識:40 OPP(何コレ):15 HP:9 MP:- 回避:36 ダメージボーナス:-1d4 ──もちもの── もらった <小鼓>(いよーっ…  ポン!) <彼岸花バッジ>(彼岸花が描かれたバッジ。 小町から貰ったもの) <ガンプラ>(違うんだ。 略してガンプラなだけで、ガンとプラの間に入るのはダムじゃないんだ) <暑苦しいラケット>持ってると熱い気持ち(?)になれるラ...
  • 水特殊技能
    オリジナライズ済み ALL120 組み付き キック 頭突き 回避 忍び歩き 経理 目星 聞き耳 拳銃 応急手当 隠れる コンピューター 電器修理 機械修理 投擲 薬学 杖 オカルト 跳躍 こぶし 言いくるめ鍵開け 隠す 考古学 重機械操作 人類学 水泳 生物学 法律 ナイフ 説得 操縦 全般 地質学 追跡 天文学 登攀 運転 全般 変装 精神分析 心理学 他の言語 プログラミング言語 他の言語 全世界の言語 母国語 写真術 乗馬 信用 ナビゲート 電子工学 弓術 歴史 図書館 集中 防御 他の言語 動物言語全般 化身 潜在的真祖 特技 ゲーム 特技 料理 特技 紅茶淹れ 特技 スカートめくり 特技 918年のテクニック 特技 スポーツ全般 特技 二丁拳銃 特技 精密射撃   魔術 パイロキネシス 特技 楽器演奏 特技 歌唱 特技 ...
  • 氷谷 ノエル
    名前 氷谷ノエル(ひたに のえる) (性別♀) 職業 シスター(聖職者) 年齢17 黄龍組 白魔術部所属 STR 9 DEX 12 INT 13 アイデア 65 CON 14 APP 15 POW 19(14+5) 幸 運 95 SIZ 9 SAN 95 EDU 17 知 識 85 H P 10  M P 19 回避 24 ダメージボーナス 0 身長142cm 体重40kg opp 6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能 340 聞き耳72(47)% 図書館60(35)% ドイツ語62(61)% 心理学77(72)% 説得70(55)% 精神分析71(70)% 魔術 白魔法 70(31+39)%  個人技能 130-39+40 応急手当81(51)% 芸術 癒しの歌声 85(80)%  ―――――――――――――――...
  • 西城 承太郎
    西城 承太郎(せいじょう じょうたろう)愛称:ジョジョ ♂ 16歳 1-1 神学研究会:部長 お金32772円 STR26 DEX9  INT17 アイデア85 CON15 APP17 POW12 幸運60 SIZ18 SAN60 EDU11 知識55 HP17  MP12  回避18 ダメージボーナス2d6 職業ポイント220 趣味ポイント170 回避80% 信用80% 特技<第六感>98% 特技<ポーカーフェイス>85% 化身<スタンド使い>95% スタープラチナ スタンド 自身STR+20 DEXCON+15がスタンドの能力となる STR46 DEX24 INT- アイデア- CON35 APP16 POW- 幸運- SIZ18 SAN- EDU- 知識- ダメージボーナス+3d6 HP...
  • 迷子の無意識行動表
    1:でこぴん 2:鼻をつまむ 3:ほっぺをつねる 4:くすぐる 5:スカートをめくる or ズボンをずらす 6:耳を咥える 7:顔をぺろぺろ 8:口に手を突っ込む 9:カンチョー 10:キン肉バスター
  • 霧雨 鞠
    名前 霧雨 鞠 (性別♀) 部活 黒魔術部 年齢 17 1年6組 PL 千夜 STR 12  DEX 17  INT 14 アイデア 70 CON 13  APP 17  POW 18  幸 運 90 SIZ 10 SAN 90 EDU 18 知 識 90 H P 12  M P 100  回避 34  ダメージボーナス 0 opp 11 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]職業技能+趣味技能+学年計540 魔術 魔砲 99(98) 特技 盗み 85(80) 薬学41(40) 化身 魔法使い 90(89) 特技 箒操作 95(90) 集中72(32) 回避80(46) 特技 グレイズ 70(65) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [八卦路、箒] 防具 [魔法使いっぽい服] 所持品 ...
  • 500円ガチャ 過去の2等
    1/6 生徒会長VSテロリスト・シーンフィギュア 「無限のスキルVS無限の銃火器」 エミリー 1/6 魅沙VS魅亜・シーンフィギュア 「魅沙の紅月バスター」 クロト 1/6 グレイス=ドーズ・シーンフィギュア 「幸福のケーキ」 ナナミー 1/6 学園長&教頭・シーンフィギュア 「背中合わせの弾幕展開」ナナミー 1/6 白峰姉妹・シーンフィギュア 「剣舞」ナナミー
  • エミリーステータス
    名前 エミリー・スカーレット (性別♀) 職業 吸血鬼、帰宅部 2年1組 年齢 317 PL 千夜 STR 13  DEX 16  INT 17 アイデア 85 CON 18  APP 18  POW 23(18+5)  幸 運 115 SIZ 8  SAN 99 EDU 18 知 識 90 H P 14  M P 23  回避 32  ダメージボーナス 0 opp 6 —————————————————————————— [技能] 職業技能360+個人技能170+40 目星63(38) 跳躍66(41) 歴史40(20) 特技 絶対の幸運 400(285+115) 心理学62(57) 魔術 パイロキネシス 99(98) 集中61(31)  ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [爪] 防具 [人間どもが着るような服] ...
  • DIO ステータス
    名前 DIO (性別♂) 職業 年齢不明 PL名:ピザ丸 STR 40  DEX 24  INT 18 アイデア 90 CON 30  APP 30  POW 20  幸 運 99 SIZ 18 SAN 20 EDU 19 知 識 95 H P 24  M P 20  回避 48  db +2d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]合計(職業380+個人180=560) 化身(スタンド使い):(5+90)95% 特技(素敵な上司):(5+95)100% 特技(家庭的吸血鬼):(5+95)100% 特技(人間をやめた吸血鬼):(5+95)100% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 所持品 財布(円) 能力 ザ・ワールド スタンド スタープラチナと同じ実力を持っている STR46 DEX2...
  • 天道寺 いぶき
    暴動愛好会部長。 大抵部室に居て酒をかっくらっているが… こぶし:1000% キック:1000% 組み付き:1000% 頭突き:1000% 【決闘技能】 <スロースターター> いぶきの競り合いダイスは「1d3+(10-現在ライフ)」 そして攻撃のダメージは「10-現在ライフ」固定 ただしこの技能はお遊び時のみ。 <拳で語れ!> 相手の決闘技能を使用不可とする。 その代わりいぶき自身は、自分だけがリスク無しに あるいは一方的に有利となる決闘技能を持たない。 【助っ人技能】 <鬼の威圧> いぶきと相対した雑魚敵はいぶきに恐れをなして 攻撃ロールが-1になり、0が出ると逃走する。 <強者の愉悦> いぶきが助っ人に居る場合、ボス戦はいぶきに譲らなければならない。 ボス戦時のいぶきのHPは30、競り合いは1d10+2
  • 深月 希
    深月 希(みつき のぞみ) ♀ 1-6 猫愛好会 年齢:16 STR 65 DEX 70 INT 50 アイデア 250 CON 50 APP 17 POW 99  幸 運 495 SIZ 10 SAN -- EDU 30 知 識 150 H P 30 M P 99 回避 140 ダメージボーナス +4d6 —————————————————————————— 特技(剣技):120% 特技(魔力顕在化):150% ブロック:100% 特技(二刀流):120% 特技(近接武器):100% 特技(マスター感知):500%  魔術:99% 特技(奉仕):200% 回避:180% —————————————————————————— ☆魔力放出 A ☆直感 A+++ ☆心眼 B+ ☆耐魔力 A+ ☆単独行動 A ☆怪力 B ☆騎乗 B 武器 赤い剣 黒い剣 ...
  • NPC
    七色家 この学園の実権を掌握する一家 七色 紫 七色 藍 緋乃瀬 天子 七色 映姫 ??? 七色 橙子 七色 美鈴 紅月家 紅月 魅亜 紅月 魅沙 月隠 白夜 超高校級の委員長、略して「委員“超”」たち 特定の学校には在籍せず、学校の枠を超えて活動するその道のスペシャリスト達。 『学級』委員“超” 『風紀』委員“超” 『図書』委員“超” 『保健』委員“超” 『放送』委員“超” 『給食』委員“超” 『生活』委員“超” 『美化』委員“超” そのた 鍵山 ひなな 白峰 妖夢 封獣 無有 夜神 影月 朝倉 陽光 巌美 霞 古明地 凪紗 七尾 容子 賀川 三知子 罪木 蜜柑 白峰 椛 拓海 秋 霧雨 駒郎 河城 零子 雪原 散々 グレイス 博麗 玲奈 ネーベル 八意 りんね 洩矢 日和子 東風谷 かなえ 佐久間 心愛 春川 香 陸田 燐 美空 麗 天道寺 いぶき リリ...
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