クトゥルフ神話TRPG-ロダム卓内検索 / 「基本システム」で検索した結果

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  • 基本システム
    【基本的なこと】 ご都合主義サザエさん時空 スキマの日に遊べるような軽いもの 【クリティカル、スペシャル、ファンブル】 5以下がクリティカル、15以下がスペシャル、96以上がファンブルです。  なお、四聖学園ではクリティカル及びスペシャルによる成長は行ないません。 【「技能対抗ロール」について】 どちらの技能が優れているか対抗する為のロールです。  対決する両者がそれぞれ「技能値 - 1D100」を行い、数値が高かった方が勝利です。 「OPP」「タグ」システム 「特性」「技」「閃き」システム 「能力」を得たいなら
  • システム
    キャラクター作成 決闘 雑魚戦闘 2on2 モンスターバトル 集団戦闘 闘技大会 コンテストバトル 部活受け持ち ナインカード 通信簿システム モンスター・マスタリング・システム 魔界での冒険
  • モンスター・マスタリング・システム
    PLが、他のPLにモンスター戦を行わせるシステムです。 MK(モンスターキーパー)として、モンスターを操ります。 MKは、PL達がモンスターを倒すことで得た報酬と 全く同じ報酬を得る事が出来ます。 念頭に置いて欲しいのは、 単に処理を行うだけならMKは基本的には不要です。 例えば「3~4人パーティでのボス戦闘のキーパリング」なら 処理だけを行うMKも必要かもしれませんが、 1人でモンスター戦を行う場合、MKを引き受けて処理だけをこなす と言うのはできれば止めて下さい。 この制度には、面倒なキーパリングを代行してくれるのもそうですが 自分から仕切って盛り上げてくれる事に対する報酬も含まれて居ます。
  • 「特性」「技」「閃き」システム
    【特性】は、キャラクター固有の特徴です。 基本敵に自動発動系ですが、まれに「1シーンに1回のみ使える」ようなものもあります。 【技】は、「特技」「化身」などで得られる効果を文章化したものです。 プレイヤーキャラは、1人につき6つまで所持できます。 「技」と言う名前ですが、戦闘に使うものばかりではなく、 例えば「聞き耳に補正を付ける」と言ったものも存在します。 【閃き】は、例えば戦闘中などに、 「相手が飛行しているのでナイフの攻撃が当たらない、  自分のキャラは<跳躍>技能が高いので、これとナイフの組み合わせでどうにかならないか」 といった事をKPに提示し、KPが何かを思いついた場合、アイデアを振らせます。 アイデアロールに成功した場合、「技」を「閃く」事ができる、というわけです。 【技システムについての追加設定】 「技」は、基本的に初期値30...
  • 通信簿システム
    1.「○○の通信簿埋めます」と宣言する 2.キャラと関わる。ただしフリーRPではない 3.たまに質問とかしてくるので良い感じに答える 4.何かモノをあげる。真夜中等で手に入ったアイテムでもいいし、RPで用意してもいい 5.通信簿(4項目ぐらい)の内容がオープン 6.4つ埋まるとパンツ(物理的に貰える訳ではない)
  • 「OPP」「タグ」システム
    能力値【OPP】を正式採用します。 女性と男性で意味合いが違い、女性が「バストサイズ」であるのに対して 男性は「好みのバストサイズ」になります。 OPPは3d6でロールするか、プレイヤーが3~18のうち好きな数値を決めます。 【タグ】ルールは、状況によって、キャラクターに「タグ」が付与されたりします。  これはKPから強制的に付与されます。 でも効果は特に無いです。 「そばに一味唐辛子めちゃくちゃ入れられた!」 「やべえ! KP! うちのキャラが辛党かどうか幸運ロール頼む!!」 「いいよ^^」 →成功 「じゃあ辛党だから平気だけど」 「あなたのキャラにはタグ【辛党】が付きます」 みたいな。
  • モンスターバトル
    決闘システムを流用し、モンスターとバトルが出来ます。 ルールは以下の通り。 1.競り合い モンスターの競り合いは基本的に固定です。 例えば「競り合い:4」のモンスターなら、5以上で勝てます。 4ならあいこで振り直しです。 2.競り合いに勝った場合 そのまま通常の決闘と同じように攻撃できます。 3.競り合いに負けた場合 1d6をロールし、モンスターの行動表の結果に従います。 たまに1d6以外の行動表を持つモンスターも居ます。 4.勝利した場合 賞金、経験値、およびドロップを入手します。 賞金は、倒した敵の総額から山分けです。 EXP(経験値)は、倒した敵の総合計を全員が入手できます。 ドロップは、「判定値」を成功値として1d100でロールした結果に基きます。
  • メニュー
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  • ティオ=Y=アルトワルツ
    名前 ティオ=Y=アルトワルツ (性別♂) 部活 学園情報部 年齢18 3年6組 STR 9  DEX 12  INT 17 アイデア 85 CON 10  APP 14  POW 13  幸 運 65 SIZ 8 SAN 65 EDU 15 知 識 75 H P 9  M P 13  回避 24  ダメージボーナス 0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]300+170+部活技能+学年技能 特技 アクセス 99 機械修理75 杖60 特技 機械感応 99 電子工学47 特技 超高速演算 99 コンピューター99 他の言語 動物言語全般 45 ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 所持品 エイオンシステムの端末(カチューシャ) 某テーマパークのキーホルダー 所持金 [¥31392] [プ...
  • 小悪魔族について
    来た理由(一例) オレガノ:「目的ですか… 強いて言うなら観光でしょうか」 オレガノ:「先日も申し上げた通り、私達召還された悪魔は契約主が居ないと」 オレガノ:「自らの魔力を消費する事でしか異世界に留まることが出来ません」 オレガノ:「魔界は退屈な場所ですので…何故召還されたのかは判りませんが」 オレガノ:「この機会を逃すのもなあ、と」 契約の理由 オレガノ:「この辺りのシステムについては非常に面倒な話になるのですが」 オレガノ:「簡単に説明しますと、契約主が居ない場合は魔界の主と契約を結んでいる状態でして」 オレガノ:「こちらの世界の方と契約した場合、契約主が移動しますので」 オレガノ:「この世界が私のホームグラウンドになるのです。 契約が切れるまで、ですが」 オレガノ:「ゆえに、魔力消費は不要と」 本契約 オレガノ:「まず最初に申し上げなければならない...
  • 美空 麗
    美空 麗(みそら れい) テロ部所属。 1年9組 波動砲発射プロセス 全て90% 第一リミッター解除 → 第二リミッター解除 → 第三リミッター解除 (この段階で失敗すると発動しない) → 暴走制御システムON → 照準セット → 出力調整 (この段階で失敗すると暴発する) → エネルギー充填 → シールド展開 → 発射!!! (この段階で失敗するとエネルギー充填からやり直し) ☆能天気☆ 他人の干渉でマイナス感情になる事が無い 【決闘技能】 <ハイエネルギー> 最大APが10になる代わりに、初期APが0になる <エネルギーチャージャー> ターンのはじめに、APを 1d3 増加させる <ノーマルショット>AP1 95% キャラの特性として、通常攻撃にもAPが必要 <ぶんなぐる>80% 制御棒で物理...
  • シスター四人衆
    シスター・クレア シスター・ミリア シスター・ライラ シスター・アリサ  の4人。 クレア 常に笑顔で銃弾をばら撒く、強化修道服を着たシスター。 中身は全て銀の銃弾であり、人外に対して強力なダメージを与える。 app16 siz15 opp8 拳銃90% <銀の銃弾(シルバーバレット)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <二丁拳銃> (2d8振って高い出目の方を採用する。  出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。) <トリガーハッピー> (攻撃成功した次のターンの競り合いダイスが +1 になる) ミリア ロリ巨乳系シスター。 武器は持たず魔法拳を扱う。 攻撃だけでなく魅了の魔法も得意とする。 …シスターとは何なのか。 app18 siz8 opp16 こぶし、キック、頭突き、組み付き90% ...
  • アイテム
    イベントとかで入手したアイテムとかを <干し肉> (保存食に最適。クエストモードにて、食べるとHPを2回復) <コロコロ草> (コロコロとした草。ブロッコリーに似た味わいの魔界の雑草。  クエストモードにて、食べるとHPとAPを1ずつ回復) <生肉> (生のお肉。さすがに調理しないと食べられないが、  動物キャラならこのまま食べられ、クエストモードで使うとHP3回復) <ゴロゴロの実> (ゴロゴロした木の実。じゃがいもに似た味わいの魔界の木の実。  だがそのままではやたらと硬く、調理しないと食べられそうにない) <モーモー草> (白っぽい色に黒の斑点がある草で、絞ると牛乳によく似た味の汁が出る。  クエストモードにて、食べるとAPを2回復) <骨付き肉> (骨の付いた巨大な肉。調理しないと食べられないが、  動物キャラな...
  • 水ステータス
    名前 青間 水(あおま すい) (性別♀) 年齢 16 1年2組 PL 千夜 部活 生徒会,学園情報部,日常部,煩悩解放会 STR 165(15)  DEX 81(14)  INT 76(18) アイデア -- CON 98(11)  APP 19  POW 1059(12)  幸 運 -- SIZ 8 SAN -- EDU 38(21) 知 識 -- H P --  M P ----  回避 --  ダメージボーナス 4d6 opp 8 —————————————————————————— [技能] 特技 習得 1~1000 特技 絶対記憶 1~1000 特技 完成 1~1000 特技 再構築 1~1000 特技 調停 1 化身 奇跡 1~1000 特技 姿変化 1~1000 化身 主人公 1~1000 特技 逆完成 1~1000 特技 無流 1~1000 ——————...
  • エミリーステータス
    名前 エミリー・スカーレット (性別♀) 職業 吸血鬼、帰宅部 2年1組 年齢 317 PL 千夜 STR 13  DEX 16  INT 17 アイデア 85 CON 18  APP 18  POW 23(18+5)  幸 運 115 SIZ 8  SAN 99 EDU 18 知 識 90 H P 14  M P 23  回避 32  ダメージボーナス 0 opp 6 —————————————————————————— [技能] 職業技能360+個人技能170+40 目星63(38) 跳躍66(41) 歴史40(20) 特技 絶対の幸運 400(285+115) 心理学62(57) 魔術 パイロキネシス 99(98) 集中61(31)  ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [爪] 防具 [人間どもが着るような服] ...
  • 戦闘について-基本
    私立四聖学園における戦闘は「決闘」によるものとなる。 耐久力の2倍を「HP」とし、通常の戦闘ルールで戦う。 HPが0になる(KO)か、ギブアップするか、気絶すると負けとなる。 【戦闘について】 「DEX順に好きな行動を取れる」と言う単純なものにします。 DEXが同値の場合は、ダイスを振らずにINTの高い方が先になります。 「戦闘における回避」は、基本的に「技能値の半分」で振って貰います。 ただし、特殊コマンド「全力回避」の使用を認めます。 これは敵の攻撃を回避の100%値でロールできる代わりに、 次の自分のターンは体勢を崩して行動不可になるというものです。 【特技による強化について】 特技によって「肉弾」「近接」攻撃を強化する場合、例えばこぶしなら「1d3→1d5」のように、 「ダメージボーナスを除く、ダメージ判定のダイスの面」に2を加えます。...
  • 水特殊技能
    オリジナライズ済み ALL120 組み付き キック 頭突き 回避 忍び歩き 経理 目星 聞き耳 拳銃 応急手当 隠れる コンピューター 電器修理 機械修理 投擲 薬学 杖 オカルト 跳躍 こぶし 言いくるめ鍵開け 隠す 考古学 重機械操作 人類学 水泳 生物学 法律 ナイフ 説得 操縦 全般 地質学 追跡 天文学 登攀 運転 全般 変装 精神分析 心理学 他の言語 プログラミング言語 他の言語 全世界の言語 母国語 写真術 乗馬 信用 ナビゲート 電子工学 弓術 歴史 図書館 集中 防御 他の言語 動物言語全般 化身 潜在的真祖 特技 ゲーム 特技 料理 特技 紅茶淹れ 特技 スカートめくり 特技 918年のテクニック 特技 スポーツ全般 特技 二丁拳銃 特技 精密射撃   魔術 パイロキネシス 特技 楽器演奏 特技 歌唱 特技 ...
  • 三日月 夜璃
    名前 三日月 夜璃 みかづき るり (性別♀) 部活 帰宅部(芸術家) 年齢 17 2-9 STR 15  DEX 16  INT 11 アイデア 55 CON 12  APP 11  POW 13  幸 運 65 SIZ 13  SAN 21  EDU 10 知 識 50 opp 12 H P 13  M P 13  回避 32  ダメージボーナス 1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 特技(双剣)70 目星66 回避59 応急手当52 聞き耳58 薙刀80 特技(月夜槍術)80 登攀58 跳躍62 ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 白の片手剣 満月 黒の片手剣 新月 灰の薙刀 半月 防具 [私服] 所持品 [財布、携帯、生徒手帳] 所持金 [31985] ...
  • コンテストバトル
    決闘とほぼ同じ。 基本は「1d10」で競り合いをし、 勝った(数値の大きい)方が「アピール」を行う。 アピールは、自分の持つ技能を何でもいいのでロールする。 相手とはステージが区切られており、直接攻撃はできないが 攻撃系技能は相手のホログラムに対して行い、アピールできる。 「決闘技能」は使えず、 コンテスト用に「コンテスト技能」が用意される。
  • 墓泣 取子 ステータス
    名前 墓泣 取子 (性別♀) 職業 黒魔術部 年齢 15 1年1組 STR 10  DEX 11  INT 12+1 アイデア 65 CON 12  APP 16+4  POW 3  幸 運 15 SIZ 8 SAN 15 EDU 18 知 識 90 OPP 14 H P 10  M P 3  回避 24  ダメージボーナス 0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]合計(職業360+個人120+学年20=500) 聞き耳:99% オカルト:99% 化身(ヤンデレ(まとも)):99% 隠れる:99% 特技(人災):99% 追跡:55% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 五寸釘、鉈 所持品 財布(32030円)、携帯、 [プロフィール] いるだけで回りが失敗を繰り返す少女...
  • 設備一覧
    アイテムを持ち寄って製作することもできます。 製作した場合、コピーして「住居」に持っていって下さい。 ただしワークベンチのみ「アイテム」として所持し、使用する事ができます。 また、設置物は「家」のサイズが足りないと「設置」できません。 ワークベンチ以外の「設備」は、「家」に「設置」しないと使用できません。 ワークベンチ 【材料】「丸太5個」 全ての基本となる作業台。 これが無ければ他の設備を作る事ができない。 製作:ワークベンチ かまど(大きさ・1) 【材料】「石20個」(ワークベンチが必要) 「石炭」あるいは「燃料」1つと材料を消費し、以下のものが精錬できる。 製作:かまど 金床(大きさ・1) 【材料】「鉄10個」(かまどが必要) 金属製品を加工する為の特殊なワークベンチ。 製作:金床 鉄かまど(大きさ・1) ...
  • 青間 虚
    名前 青間 虚 (性別 不明) 部活 所属なし 年齢 0 所属クラスなし STR 0  DEX 0  INT 1 アイデア 5 CON 0  APP 0  POW 0  幸 運 0 SIZ 0 SAN 0 EDU 0 知 識 0 opp 0 H P 1  M P 1  回避 0 ダメージボーナス 不明 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 化身 虚実 100 化身 異能 100 化身 青間水 100 ―――――――――――――――――――――――――― 特殊能力 [0F] ゼロ・フラット ステータスの基本的な値が0で固定される [虚の実] 本当なら存在してないのであろう、でも存在する [触れられない救い] 物理的な干渉をすることは不可能 魔術系、異能系で破壊されると30日は復帰不可能 [壊れやすい現実] 概念破壊系の...
  • ペインキラー
    ペインキラーとは… 魔界からやって来た「魔物退治屋」である。 こちらに来ているのは3名だが、魔界にはもっと沢山の構成員が居るらしい。 こちらの世界に来ているメンバー THC 本名「ティラ・H・クローム」 こちらへやって来た3人の中では指揮官ポジション。 幻術の瞳とあらゆる兵器の扱いを得意とする。 スティロード こちらへやって来た3人の中では参謀ポジション。 ただし種族が鬼である為、知的っぽい見た目に反して 力が強いので突撃役を買って出る事も。 オルフェナ こちらへやって来た3人の中では通達・実行部隊ポジション。 常に小型のバイクを乗り回している。 武器は色々持っているが直接的な戦闘は苦手。 (以下、KP以外が操作する構成員) ヘンルーダ ペインキラーに所属している小悪魔。 自称・ティラのおっかけ。 機械のような翼は特殊なジャマーで、機械や...
  • 水所持品
    所持品 ガチャ景品 ストラップ3,6,6,7 ハンドタオル*1 WCF「緋乃瀬天子」*1 チョコ3、ガム3、アメ4 呼び出しのカケラ 石田美代子を呼び出すことが出来た 今は黒く濁ってるせいでできない <特攻のおいしい水> 飲むと気合が入るらしいミネラルウォーター <緋弾のペンダント> 綺麗な緋色の銃弾のペンダント。 なお銃弾としては使用できません <オモロイステーション3> なんかこう、面白いんだよ!! って感じがする最新ゲーム気 <勇気のイヤリング> つけていると勇気がわいてくるイヤリング。 片耳分しかない <ア○パンマンの絵本> このオチさえなければ… <氷の魔道書-30p> 1ページにつき1枚、氷塊を放てる魔道書。 30ページの使いきり [PSP、財布、携帯、ダイス、PC、ティーセット、茶葉、クッキーの材料、カメラ、工具一式、コイン大...
  • 心理戦についての基本的な考え方
    前のページで、心理戦についてあたかもターン制バトルのように書いていますが、 心理戦は実際のところ、アドリブとRP、そして推理の勝負になります。 同じ心理戦でも、相手の罪について問う「問い詰め形式」なら攻撃は一方的なものですし、 お互いが正しさを主張してぶつかる「論戦」ならば激しい攻防になります。 また、もしかすると相手が「これは心理戦である」と気付かないまま進んでいくかもしれません。 前のページに書いてあるコマンドはあくまで「目安」です。 状況とRP次第では、相手のCPをノーコストでごっそり持っていく事ができるかもしれませんし、 ロールに成功している筈なのにノーダメージの上心象が一気に悪くなるかもしれません。 さらにCPですが、状況によっても変化します。 例えば相手が自分に絶対の自信を持っている場合はいくらかプラスされますし、逆もあります。 状況によっ...
  • エミリー特殊技能
    特殊技能 [幸運の資質]任意 目星と幸運の複合に成功すると相手の幸運の度合いと質がわかる [纏火]MP4 身体能力上昇 集中とパイロキネシスの複合に成功すると体に炎を纏わせることができる [大爆発]MP2 集中とパイロキネシスの複合に成功すると特大の爆発を起こすことができる [炎王]MP10 身体能力上昇+魔術系攻撃以外無効 パイロキネシスと幸運の複合に成功すると自分自身を生ける炎とすることができる [幸運の中の幸運]パッシブ 強大すぎる幸運により大抵のことは幸運で処理される [幸運抑制]任意 幸運を80として扱うことができる、ただし成功した場合スペシャルと同じ効果を持つ [幸運の共鳴]特殊 同じ 超高校級の幸運 を持つ者の運を手をつないでる間だけ自分と同等レベルにすることができる。尚その場合の副作用などは一切起きない [幸運の吸収] 特定手順を踏んで相手の...
  • 氷谷 ノエル
    名前 氷谷ノエル(ひたに のえる) (性別♀) 職業 シスター(聖職者) 年齢17 黄龍組 白魔術部所属 STR 9 DEX 12 INT 13 アイデア 65 CON 14 APP 15 POW 19(14+5) 幸 運 95 SIZ 9 SAN 95 EDU 17 知 識 85 H P 10  M P 19 回避 24 ダメージボーナス 0 身長142cm 体重40kg opp 6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能 340 聞き耳72(47)% 図書館60(35)% ドイツ語62(61)% 心理学77(72)% 説得70(55)% 精神分析71(70)% 魔術 白魔法 70(31+39)%  個人技能 130-39+40 応急手当81(51)% 芸術 癒しの歌声 85(80)%  ―――――――――――――――...
  • 紅月 魅沙
    名前:紅月 魅沙(あかつき ミサ) (性別:♀) 年齢:見た目は15…かそれ以下  1年1組  暴動愛好会所属 STR 80  DEX 30  INT 10  アイデア 50  OPP 5 CON 20  APP 30  POW 8  幸 運 40  所持金:1598 SIZ 8  SAN --  EDU 12  知 識 60 H P 14  M P 8  回避 60  ダメージボーナス +4D6 —————————————————————————— [技能] こぶし:99  キック:99  頭突き:99  組み付き:99 特技(プロレス):99  跳躍:99  回避:99  防御:99 目星:80  聞き耳:80  追跡:80  投擲:80  登攀:80 特技(イタズラ):90  特技(スカートめくり):90  特技(カンチョー):90 隠れる:80  隠...
  • 収集:砂漠
    100~41 砂 40~16 サボテン 15~7 サソリ 10~2 サボテンの花 1 オアシスの水
  • モンスター:コボルト
    【コボルト】 素早く残虐的だが臆病なモンスター 競り合い:6  HP:4 1 様子を見る -- 2 ナイフ攻撃 <80%>2(スペクリ4)ダメージ/近距離攻撃 3 ナイフ攻撃 <80%>2(スペクリ4)ダメージ/近距離攻撃 4 弓攻撃 <60%>ランダムに選ばれた相手に3(スペクリ5)ダメージ/遠距離攻撃 5 弓攻撃 <60%>ランダムに選ばれた相手に3(スペクリ5)ダメージ/遠距離攻撃 6 仲間を呼ぶ コボルトの増援1体 【フェイズ行動:狙い撃ち】 後衛&助っ人からランダムで1人選び、80%の判定値でダメージ2の攻撃 【特殊能力:逃げる】 HPが1の時、競り合いに勝利すると逃走する 【特殊能力:小癪】 身体の小ささと素早さ、そしてずる賢さにより コボルトへの遠距離攻撃はその技能値が半減する 賞金:120G EXP:7 入...
  • モンスター:スケルトン
    競り合い:3  HP:10 1 何もしない -- 2 何もしない -- 3 何もしない -- 4 何もしない -- 5 何もしない -- 6 狙撃 ダメージ7/遠距離攻撃 【フェイズ行動:射撃】 ランダムで1人に2ダメージ 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値100 【成功】 <骨>2d5個 (何かの素材になるのだろうか…) 【スペクリ】 <スケルトンの弓> (攻撃アイテム。技能値20でロール。 ダメージは固定7)
  • 朝川 愛
    朝川 愛(あさかわ あい) ♀ 1-7。真剣道部。 16歳 PL Yarla STR 25  DEX 15  INT 13 アイデア 65 CON 14  APP 19  POW 15  幸 運 85 SIZ 10 SAN -- EDU 17 知 識 85 OPP 12 H P 12  M P 15 回避  ダメージボーナス +1d6 —————————————————————————— 化身(殺し愛):99% 化身(魔女):90% 化身(??):??% 特技(刃物):95% 精神統一:95% 魔術(愛):??% 忍び歩き:95% 隠れる:95% 隠す:95% 回避:95% 特技(無限と慈愛と真実の魔法):90% ??(??) ??% —————————————————————————— <殺人術>[伝授技能] (火山先生に伝授された、刃物の力を最大限に引き出す殺しの技術...
  • モンスター:プラント
    【プラント】 ツルを触手のように操る植物モンスター 動きはのろいが生命力が高い 競り合い:3  HP:12 1 ツルの鞭 D1のランダム攻撃を3回 2 ツルの鞭 D1のランダム攻撃を3回 3 ツルの鞭 D1のランダム攻撃を3回 4 縛り上げ D2(近) 5 縛り上げ D2(近) 6 消化液 D5(遠)防御系能力無視 【フェイズ行動:光合成】 自身のHPを1増加させる(最大値を超える) 【特殊能力:根っこ】 強制的に移動させられる事が無い 賞金:150G EXP:10 入手アイテム:判定値100 【成功】 <葉っぱ>3d5個 (綺麗な葉っぱ。 何かの素材になるのだろうか…?) 【スペクリ】 <ツルの鞭> (攻撃アイテム。 D1のランダム攻撃を3回)
  • モンスター:ゴブリン
    競り合い:4  HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 4 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 5 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 6 痛恨の一撃 ダメージ5/近距離攻撃 【フェイズ行動:棍棒】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だったり後衛だったりするとミス。 賞金:80G EXP:5 入手アイテム:判定値100 【成功】 <薬草>1d3個 (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復) 【スペクリ】 <ゴブリンの棍棒> (攻撃アイテム。技能値150でロールし、通常成功2、スペクリ5のダメージ)
  • 河城 一美
    河城 一美(かわしろ ひとみ) 3年4組、技術部部長 dex13 「超高校級のメカニック」と呼ばれている。背中に常に背負っているのは、 「最初は伸びる腕が出るリュックサックだったけど機能追加していく内に大仰なものになっちゃった君」 【助っ人能力】 <メンテナンス> 身体に機械部品が含まれているキャラクターのHP・APを 1人につき1探索1回まで全回復させられる <分解> 身体に機械部品が含まれているエネミーを、雑魚に限り 1戦闘に1体分解する。 経験値は手に入らないが、 賞金は普通に、そしてアイテムが2倍手に入る。 (アイテムロールを2回行う)
  • モンスター:ホブゴブリン
    【ホブゴブリン】 競り合い:3d3  HP:20 1 蹴り ダメージ2/近距離攻撃 2 蹴り ダメージ2/近距離攻撃 3 投石 <判定値80>ランダムに選ばれた相手にダメージ2/遠距離攻撃 4 斬撃 ダメージ3/近距離攻撃 5 斬撃 ダメージ3/近距離攻撃 6 痛恨の一撃 ダメージ5/近距離攻撃 賞金:1200G EXP:20 入手アイテム:判定値100 【フェイズ行動:戦士の雄叫び】 自分のHPが5以下の場合、次フェイズの攻撃力を +1 にする 【成功】 <ホブゴブリンの剣> (攻撃アイテム。技能値150でロールし、通常成功3、スペクリ5のダメージ) 【スペクリ】 <ホブゴブリンの魂> (ホブゴブリンの魂が封じられたメダル。一体何に使うんだろう…?)
  • モンスター:ゴブリンアーミー
    競り合い:5  HP:1体につき1 1 棍棒 D2(近) 2 棍棒 D2(近) 3 槍 D3(近)orD1(遠) 4 槍 D3(近)orD1(遠) 5 パチンコ D2(遠) 6 群れの攻撃 (残り個体数)B100 =30を行い、成功数だけダメージ 【フェイズ行動:一斉攻撃】 1d(残り個体数)を行い、 出目をPT人数で割って(切り上げ)出た数字だけ全員にダメージ 【特殊能力:陣形】 全体攻撃等の複数攻撃が、最大5体までにしか効果が無い 賞金:1体につき10G EXP:1体につき1 入手アイテム:判定値100 【成功】 <ゴブリンアーミーの槍>1d(個体数)個 (攻撃アイテム。D3の近距離攻撃もしくはD1の遠距離攻撃として使用可能) 【スペクリ】 <ゴブリン兵隊長の笛> (ゴブリンアーミーの隊長が使っていた笛)
  • 収集:牧場
    100~81 馬糞 80~61 牧草 60~41 たまご 40~31 牛乳 30~21 羊毛 20~16 鶏肉 15~11 豚肉 10~7 牛肉 6~4 金の卵 3、2 金のひよこ 1 金のにわとり 金の卵生産 「金の卵」「金のひよこ」「金のにわとり」を入手したなら、 牧場で収集の代わりに「育てる」事ができる。 金の卵 1d100をロールし、10以下が出れば「金のひよこ」に成長する。 ただし、80以上が出ると普通の「たまご」になってしまう。 金のひよこ 1d100をロールし、10以下が出れば「金のにわとり」に成長する。 ただし、90以上が出ると死んでしまう(アイテムロスト) 金のにわとり 1d100をロールし、50以下が出れば「金のたまご」を産む。 ただし、95以上が出ると死んでしまう(アイテムロスト)
  • NPC
    七色家 この学園の実権を掌握する一家 七色 紫 七色 藍 緋乃瀬 天子 七色 映姫 ??? 七色 橙子 七色 美鈴 紅月家 紅月 魅亜 紅月 魅沙 月隠 白夜 超高校級の委員長、略して「委員“超”」たち 特定の学校には在籍せず、学校の枠を超えて活動するその道のスペシャリスト達。 『学級』委員“超” 『風紀』委員“超” 『図書』委員“超” 『保健』委員“超” 『放送』委員“超” 『給食』委員“超” 『生活』委員“超” 『美化』委員“超” そのた 鍵山 ひなな 白峰 妖夢 封獣 無有 夜神 影月 朝倉 陽光 巌美 霞 古明地 凪紗 七尾 容子 賀川 三知子 罪木 蜜柑 白峰 椛 拓海 秋 霧雨 駒郎 河城 零子 雪原 散々 グレイス 博麗 玲奈 ネーベル 八意 りんね 洩矢 日和子 東風谷 かなえ 佐久間 心愛 春川 香 陸田 燐 美空 麗 天道寺 いぶき リリ...
  • 製作
    収集したアイテムで色々なものが製作できます。 ここでは「設備」を作ったり、作った設備で「製作」したりできます。 設備一覧
  • 水&魅沙の家
    場所 魅沙の要望通り切立った崖の上(初期リスポから少し離れた山の上) 住居者 青間 水 紅月 魅沙 アイテム 丸太11、水4、小石2、鉄11、石炭5、土0、石6 木材2、棒12、松明11、エメラルド1、赤石1、ダイヤ1 施設 家 ランク5 ワークベンチ かまど 伐採所
  • モンスター:ピザ丸(モンスター)
    ピザ丸(モンスター) 21時から0時の間に出現 競り合い:0  HP:1 賞金:0G EXP:0 入手アイテム:判定値50 【失敗】 <ピザ丸のブロマイド> 用途無し 【成功】 <オンドゥルのブロマイド> 和む 5枚集めると何かが起こる 【スペクリ】 <ピザ丸のコレクション> 女子生徒の恥ずかしい写真 ランダムキャラの中から1d37で誰の写真かを決める
  • オンドゥルの家
    •場所 平凡な平地 オンドゥル曰く、どんどん家を大きくするためらしい •住居者 オンドゥル、(ピザ丸) •アイテム 遭難者のリュック*1、遭難者の靴*1、花*2、草*2、キノコ*1 丸太*17、水*4、枝*0、小石*3、土*1、石*8、砂利*3 レッドストーン*3、銅*2、エメラルド*2、金*1 木材*8、棒*4、銀*4、鉄*7、石炭*7、松明*12 •施設 家(ランク4) ワークベンチ かまど 植林所
  • 惰眠愛好会
    受け持ちPL:千夜 部活の概要 基本的に寝るだけ。 部員によっては睡眠のメカニズムを研究したり、学園のどこが心地よく寝れるなどを探してる。 基本的に形だけの部活っぽいとこだけどちゃんと成果は出している。 顧問兼部長:あたい 副部長:未定 部員 12名 心地よく寝れる場所候補 屋上、中庭、保健室
  • ガジェット
    「ガジェット」とは、決闘時に使うことができるアイテムである。 ガジェットを装備すると、本来の決闘技能を仕えなくなる代わりに ガジェットに登録された決闘技能を使う事ができる。 以下の3つは購買で売っているガジェット。 ガジェット:スパイクシューズ 500円 ガジェット:バスケットシューズ 500円 ガジェット:ボクシンググローブ 700円 ガジェット:ビームナイフ 1000円 また、ガジェットは改造することも可能らしいが…
  • 巌美 霞
    巌美 霞(いわみ かすみ) 2年1組所属、『超高校級の極道』 pow8 (おのれ女神…) 幸運40 【助っ人能力】 <頭領の活入れ>AP1消費 フェイズ終了時に使用可能。 次フェイズ、メンバー全員の競り合いの出目が+1 <仁義> 味方が倒れた際、霞は怒って斬りかかる。 味方に止めを刺す攻撃をしてきた的に3のダメージ。 霞自体に飛行能力がある為、後衛の敵にも問題なく届く。 【所持アイテム】 <X年度卒業アルバム>  何年前のものかわからない卒業アルバム。 知らない顔がいっぱいである
  • モンスター:ハーピー
    【ハーピー】 空を飛びながら狙いを付けて来る厄介な敵 競り合い:5  HP:9 【後衛】 1 羽根飛ばし D2(遠) 2 羽根飛ばし D2(遠) 3 羽根飛ばし D2(遠) 4 突撃 D4(遠) 使用後前衛に移動 5 突撃 D4(遠) 使用後前衛に移動 6 呪いの歌 全員のAPを2減少 【前衛】 1 飛行 後衛に移動 2 飛行 後衛に移動 3 飛行 後衛に移動 4 暴れる D3(近) 5 暴れる D3(近) 6 けたぐり D4(近)使用後後衛に移動 【フェイズ行動:飛行】 前衛に居る場合、後衛に移動する 【特殊能力:飛行】 前衛が居なくなっても、後衛に居座れる 賞金:150G EXP:10 入手アイテム:判定値100 【成功】 <ハーピーの羽根>3d5個 (綺麗な羽根。 何かの素材になるのだろうか…?)...
  • 七色 藍
    七色 藍(ナナシキ ラン) 25歳♀  3年1組担任 数学教師。 コンピューターのような計算能力を誇る。 また、「シキを操る能力」を持つ。 学園を牛耳る七色家の第二位。 3年1組の担任にして、学年主任、そして教頭を務めている。 STR:20(50) CON:15(50) SIZ:13 INT:80    POW:20    DEX:20(40) APP:21    EDU:50 能力の付与は、<希望した生徒を「式」とし能力をブーストする>こと。 ステージ1:「式」 能力ブースト ステージ2:四季 季節に関係するものを操る ステージ3:“式” 数式を操る ステージ4:死期 寿命を操る ステージ5:『識』 常識を操る <回転する理解> 相手が通常の技能ロールをした後に宣言すると、その技能ロールをやり直させる。 ...
  • モンスター:ゴースト
    競り合い:4  HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 4 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 5 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 6 呪いの宴 【全体攻撃】ダメージ1+APダメージ1 【フェイズ行動:うらみごと】 ダメージを1でも受けている場合に発動。 味方全員のAPを1減少させる。 【特殊能力:すり抜けボディ】 ゴーストが受ける物理攻撃の技能値は-20の補正 【特殊能力:発狂】 APが0の相手に対して、「精神攻撃」および 「呪いの宴」の与えるダメージは「1」→「3」に変化する。 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値30 【成功・スペクリ】 <さまよえる魂> (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復)
  • モンスター:スケルトロンアーム
    【スケルトロンアーム】 競り合い:1d10  HP:7 1 ミス 2 ミス 3 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 4 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 5 貫通攻撃 競り合い相手+相手とは逆の配置に居る相手ランダム一人に2ダメージ 6 なぎ払い 前衛全員に2のダメージ 【フェイズ行動:殴打】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だとミス。(長い腕の効果で後衛にも届く) 【特殊能力:長い腕】 「前衛→後衛」「後衛→前衛」の距離でも近距離攻撃が可能 【特殊能力:子ユニット】 親モンスターが倒されると一緒に倒れる(親:スケルトロンヘッド) 賞金・EXP・入手アイテムはスケルトロンヘッドと共通
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