クトゥルフ神話TRPG-ロダム卓内検索 / 「雑魚戦闘」で検索した結果

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  • 雑魚戦闘
    全員攻撃技能を振る。 成功なら3、スペクリなら5雑魚にダメージ 失敗およびファンブルなら設定された攻撃力だけ自分がダメージ これを1ターンとして繰り返す。 設定された雑魚のHPが0になれば勝利 自分が9ダメージ受けたら倒れる。 全員倒れたら負け
  • システム
    キャラクター作成 決闘 雑魚戦闘 2on2 モンスターバトル 集団戦闘 闘技大会 コンテストバトル 部活受け持ち ナインカード 通信簿システム モンスター・マスタリング・システム 魔界での冒険
  • 集団戦闘
    集団戦闘は、キャラクターに番号をつけ その順番通りに「狙う相手」を宣言し、1対1で競り合いします。 対人の場合、それぞれのチームで順番をつけ Aチーム1番→Bチーム1番→Aチーム2番…と行動していきます。 対モンスターの場合、順番が付くのはPCだけです。 モンスターは(特殊な場合を除き)自分から相手を指名しません… と、これまではなっていましたが。 今後のバランス調整および敵の多様性の為に、 「プレイヤーフェイズ終了後、それぞれエネミー独自の行動をとる」事にします。 例えば、全体からランダムで1人選んで攻撃してきたり、 例えば、前衛から1人選んで攻撃してきたり…等。 これらを「フェイズ行動」と呼称します。 また集団戦闘では、「前衛」「後衛」の概念が存在します。 それぞれ、攻撃には以下のルールがあります。 近距離攻撃は、「前衛」...
  • 戦闘関連
    戦闘について-基本 部位狙い 攻撃対応 銃の扱いとカウンター攻撃 様々な「状態」
  • 戦闘について-基本
    私立四聖学園における戦闘は「決闘」によるものとなる。 耐久力の2倍を「HP」とし、通常の戦闘ルールで戦う。 HPが0になる(KO)か、ギブアップするか、気絶すると負けとなる。 【戦闘について】 「DEX順に好きな行動を取れる」と言う単純なものにします。 DEXが同値の場合は、ダイスを振らずにINTの高い方が先になります。 「戦闘における回避」は、基本的に「技能値の半分」で振って貰います。 ただし、特殊コマンド「全力回避」の使用を認めます。 これは敵の攻撃を回避の100%値でロールできる代わりに、 次の自分のターンは体勢を崩して行動不可になるというものです。 【特技による強化について】 特技によって「肉弾」「近接」攻撃を強化する場合、例えばこぶしなら「1d3→1d5」のように、 「ダメージボーナスを除く、ダメージ判定のダイスの面」に2を加えます。...
  • 河城 一美
    河城 一美(かわしろ ひとみ) 3年4組、技術部部長 dex13 「超高校級のメカニック」と呼ばれている。背中に常に背負っているのは、 「最初は伸びる腕が出るリュックサックだったけど機能追加していく内に大仰なものになっちゃった君」 【助っ人能力】 <メンテナンス> 身体に機械部品が含まれているキャラクターのHP・APを 1人につき1探索1回まで全回復させられる <分解> 身体に機械部品が含まれているエネミーを、雑魚に限り 1戦闘に1体分解する。 経験値は手に入らないが、 賞金は普通に、そしてアイテムが2倍手に入る。 (アイテムロールを2回行う)
  • 天道寺 いぶき
    暴動愛好会部長。 大抵部室に居て酒をかっくらっているが… こぶし:1000% キック:1000% 組み付き:1000% 頭突き:1000% 【決闘技能】 <スロースターター> いぶきの競り合いダイスは「1d3+(10-現在ライフ)」 そして攻撃のダメージは「10-現在ライフ」固定 ただしこの技能はお遊び時のみ。 <拳で語れ!> 相手の決闘技能を使用不可とする。 その代わりいぶき自身は、自分だけがリスク無しに あるいは一方的に有利となる決闘技能を持たない。 【助っ人技能】 <鬼の威圧> いぶきと相対した雑魚敵はいぶきに恐れをなして 攻撃ロールが-1になり、0が出ると逃走する。 <強者の愉悦> いぶきが助っ人に居る場合、ボス戦はいぶきに譲らなければならない。 ボス戦時のいぶきのHPは30、競り合いは1d10+2
  • エミリーステータス
    名前 エミリー・スカーレット (性別♀) 職業 吸血鬼、帰宅部 2年1組 年齢 317 PL 千夜 STR 13  DEX 16  INT 17 アイデア 85 CON 18  APP 18  POW 23(18+5)  幸 運 115 SIZ 8  SAN 99 EDU 18 知 識 90 H P 14  M P 23  回避 32  ダメージボーナス 0 opp 6 —————————————————————————— [技能] 職業技能360+個人技能170+40 目星63(38) 跳躍66(41) 歴史40(20) 特技 絶対の幸運 400(285+115) 心理学62(57) 魔術 パイロキネシス 99(98) 集中61(31)  ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [爪] 防具 [人間どもが着るような服] ...
  • アオイ
    名前:アオイ 性別:♂ 16歳 PL:ざこ 1年4組 STR:13 DEX:14 INT:13 アイデア:65 CON:14 APP:12 POW:14 幸 運:70 SIZ:15 SAN:?? EDU:15 知 識:75 H P:15 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:1d4 ————————————————————————————————— [技能] 武器術 70% 拳銃 63% 投擲:50% 回避 70% 電気修理 65% コンピュータ 70% 隠れる 50% 忍び歩き 50% 変装 55% クトゥルフ神話技能 25% 説得 21% 応急 35%  ————————————————————————————————— [持ち物] [制服 バイオ装甲(全ての攻撃に装甲+8] [スマートフォン 筆記用具 応急手当道具 ハンカチ ティッシュ 飲...
  • リップヴァーン
    名前:リップヴァーン・ウィンクル(性別:♀) 年齢18 (3年1組) 射撃部現部長 STR16 DEX24 INT17 アイデア85 CON16 APP13 POW17 幸運85 SIZ15 SAN ??? EDU19 知識95 HP16  MP17  回避46 ダメージボーナスd1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:90%  特技(早撃ち):55%  特技(精密射撃):99% ライフル:99% 特技(死神の狙撃術):95% 特技(魔弾):99% 聞き耳:65% 目星:80% 追跡:75% 芸術(ダンス&歌唱):60% その他の言語<日、英、仏、伊、露>:50% 母国語<ドイツ語>:95% 回避:80% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] マスケット銃 3d6+4 2ラウンド1発 装弾...
  • 如月 賢 ステータス
    名前 如月 賢 (性別♂) 職業:有閑倶楽部 年齢2年2組 PL名:ピザ丸 STR 13  DEX 12  INT 18 アイデア 90 CON 11  APP 18  POW 8  幸 運 35 SIZ 16 SAN 35 EDU 19 知 識 95 H P 14  M P 8  回避 24  db +1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]合計(職業380+個人180+学年40=600) 化身(狙撃手):(5+95)100%、特技(二丁拳銃):(5+95)100% 特技(近接用格闘術):(5+95)100% 拳銃:(20+80)100%、ライフル:(25+70)100% マシンガン:(15+85)100%、目星:(25+75)100% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 拳銃 「...
  • モンスター:ゴブリン
    競り合い:4  HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 4 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 5 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 6 痛恨の一撃 ダメージ5/近距離攻撃 【フェイズ行動:棍棒】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だったり後衛だったりするとミス。 賞金:80G EXP:5 入手アイテム:判定値100 【成功】 <薬草>1d3個 (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復) 【スペクリ】 <ゴブリンの棍棒> (攻撃アイテム。技能値150でロールし、通常成功2、スペクリ5のダメージ)
  • 条ヶ崎 涼女
    条ヶ崎 涼女(じょうがさき すずめ) 3年8組担任  美術教師 能力の付与は、「不死」 【助っ人能力】 <魔術師> 助っ人として参加する時のみ、初期HPが3、APが20となる <反魂香> HPが0になったキャラクターも、そのまま普通に戦闘に参加できる。 ただし、そうして戦闘に参加するキャラの数だけ1ターンに1AP消費する。 またHPが0になったキャラクターがダメージを受けた場合、 そのダメージ分だけ涼女のAPが減少する。 <ゾンビ召喚>AP5 PTメンバーの数が足りなければ、ゾンビを召喚できる。 性能は「HP9、競り合い1d8、競り勝ちで相手に2ダメージ」
  • 探索:森
    探索度 イベント 1~5 「遭遇表1」のモンスターと遭遇 6 KPが居れば、「お助けNPC」と遭遇できる。居ないなら何も起こらない 7~9 「遭遇表1」のモンスターと遭遇 10 【ストップ】モンスター:ホブゴブリンが出現! 11~15 「遭遇表2」のモンスターと遭遇 16 【ストップ】「お宝表」をロールし、お宝をゲット 17 「遭遇表2」のモンスターと遭遇 18 KPが居れば、「お助けNPC」と遭遇できる。居ないなら何も起こらない 19 「遭遇表2」のモンスターと遭遇 20 「お宝表」をロールし、お宝をゲット 21~23 森の中に罠が! 幸運ロールに失敗すると1d3のダメージ 24~28 「遭遇表3」のモンスターと遭遇 29 【ストップ】休憩所だ。ここでならアイテムを何個でも使える… 30 【ストップ】「ボス」が出現! 【遭遇表1】1d6 1~3 ゴブリン×1 4~5 ゴブリ...
  • 雪原 散々
    名前:雪原 散々(ゆきはら ちるちる)♀ 1年9組 STR 13  DEX 15  INT 5  アイデア 25 CON 9   APP 15  POW 13  幸 運 65 SIZ 9  SAN 65  EDU 5  知 識 25 H P 9  M P 13  回避 30  ダメージボーナス 0 ―――――――――――――――――――――――――― こぶし:70%  キック:60%  組み付き:50%  頭突き:99% 特技(サイキョー流武術):99%  特技(挑発):99%  特技(格闘ラーニング):70% 「超高校級の最強格闘家」を目指す少女。 頭が悪く、「アイデア25、知識25。 まとめて知力25」と称される。 が、その格闘センスは目を見張るものがあり… 【能力】 <格闘ラーニング> 自らの身体で受けた格闘技をラーニングする。...
  • ペインキラー
    ペインキラーとは… 魔界からやって来た「魔物退治屋」である。 こちらに来ているのは3名だが、魔界にはもっと沢山の構成員が居るらしい。 こちらの世界に来ているメンバー THC 本名「ティラ・H・クローム」 こちらへやって来た3人の中では指揮官ポジション。 幻術の瞳とあらゆる兵器の扱いを得意とする。 スティロード こちらへやって来た3人の中では参謀ポジション。 ただし種族が鬼である為、知的っぽい見た目に反して 力が強いので突撃役を買って出る事も。 オルフェナ こちらへやって来た3人の中では通達・実行部隊ポジション。 常に小型のバイクを乗り回している。 武器は色々持っているが直接的な戦闘は苦手。 (以下、KP以外が操作する構成員) ヘンルーダ ペインキラーに所属している小悪魔。 自称・ティラのおっかけ。 機械のような翼は特殊なジャマーで、機械や...
  • ハスタ・K・イェロクロウス
    名前:ハスタ・K・イェロクロウス 性別:♂ 16歳 PL:ざこ STR:8(200) DEX:11(100) INT:18(50) アイデア:90(250) CON:18(106) APP:16 POW:35 幸 運:175 SIZ:10 SAN:?? EDU:?? 知 識:100 H P:14(53) M P:35 回避:22(1000) ダメージボーナス:0(40d6) ————————————————————————————————— [技能] 芸術(家事、料理) 65% 芸術(奉仕) 65% 変装 95% 全ての学問 70% 全ての運動系技能 50%(500%) ————————————————————————————————— [持ち物] [黄色のパーカー] [スマートフォン 筆記用具 応急手当道具 ハンカチ ティッシュ 飲料水 手鏡 手提げ鞄...
  • 野比のび太
    名前:野比のび太 (性別:♂) 年齢15 (1年1組) 射撃部副部長補佐 STR5 DEX6 INT8 アイデア40 CON16 APP10 POW16 幸運80 SIZ9 SAN65 EDU10 知識50 HP13  MP16  回避12 ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:99%  特技(早撃ち):60%  特技(超精密射撃):130% 回避:20%  目星:25%  聞き耳:75%   特性:??? 【技】 「超精密射撃」130%→<特技(超精密射撃)> MP1d5 (射撃攻撃時に併用すると部位狙いのマイナス補正が無しになる。  また針の穴を通すような正確な射撃の為、この技の前では防御や中途半端な遮蔽物は無力) ファンブルした時成功にする。クリスペが出た場合。自分の望む所に銃弾を当...
  • レックス
    名前:レックス・アトラウス 性別:♂ 21歳 教員 STR:16 DEX:15 INT:15 アイデア:75 CON:15 APP:13 POW:16 幸 運:80 SIZ:15 SAN:?? EDU:16 知 識:80 H P:15 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4 ————————————————————————————————— [技能] 戦闘術 80% 目星 50% 聞き耳 50% 回避 80% 呪文学 65% 指導(補佐) 50% 図書館 65% 応急手当 心理学 65% 説得 65% 精神分析 65% 用兵学 75% ————————————————————————————————— プロフィール マヨナカガクエンに突如として現れた青年。 紫に話を受け、編入手続きを行い教員として通っている。 外国人の血が入っている様で、日本人...
  • 「特性」「技」「閃き」システム
    【特性】は、キャラクター固有の特徴です。 基本敵に自動発動系ですが、まれに「1シーンに1回のみ使える」ようなものもあります。 【技】は、「特技」「化身」などで得られる効果を文章化したものです。 プレイヤーキャラは、1人につき6つまで所持できます。 「技」と言う名前ですが、戦闘に使うものばかりではなく、 例えば「聞き耳に補正を付ける」と言ったものも存在します。 【閃き】は、例えば戦闘中などに、 「相手が飛行しているのでナイフの攻撃が当たらない、  自分のキャラは<跳躍>技能が高いので、これとナイフの組み合わせでどうにかならないか」 といった事をKPに提示し、KPが何かを思いついた場合、アイデアを振らせます。 アイデアロールに成功した場合、「技」を「閃く」事ができる、というわけです。 【技システムについての追加設定】 「技」は、基本的に初期値30...
  • 西城真里亞技
    テロ部入り時取得 戦場構築(改) 回避を65%にすることで。何度でも回避できる。 銃神 1d3 相手の銃火器による射撃攻撃を拳銃で撃ち落とせる。 神嫌い  神聖な相手に汚れた銃弾を放つ (特殊な銃弾がないと使用できない) 神聖な相手に対してはダメージが2倍になる。 異物殺し  相手に銀色の銃弾をぶち込む (特殊な銃弾がないと使用できない) 人間以外に対してダメージが2倍になる。 死の手 1d5 同じ箇所にすべての銃弾を精確にぶち込む事により 装甲を無視して攻撃する。 1弾につき装甲2を併殺する。 集中 1d3 1ターン放棄する事により次の攻撃が必中になる。 この攻撃は回避不可能 感覚遮断 戦闘開始前に選択 テロ部に入って鍵山に教わった 特殊な薬を用いて感覚を遮断する。 閃光爆弾や音響爆弾などが通用しなくなる。 感覚強...
  • 鳴上寺 勇
    鳴上寺 勇(めいじょうじ ゆう) ♂ 2-1 暴徒鎮圧部 17歳 PL Yarla STR 18  DEX 15  INT 14 アイデア 75 CON 18  APP 12  POW 18  幸 運 90 SIZ 17 SAN 90 EDU 19 知 識 85 H P 18  M P 18  回避 30  ダメージボーナス +1d6 —————————————————————————— 超高校級のこぶし:こぶしと回避以外の戦闘技能0% こぶし 300% 男気:120% 料理:75% 回避 70% ——————————————————————————
  • ロック
    名前:ロック(本名不明) (性別:♂) 年齢17 (2年4組) 射撃部副部長 STR10 DEX16 INT16 アイデア80 CON11 APP14 POW13 幸運65 SIZ11 SAN65 EDU15 知識75 HP11  MP13  回避20 ダメージボーナスd0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:80%  特技(早撃ち):80%  特技(精密射撃):75% 回避:90%  目星:75%  聞き耳:75%   ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器…バレッタ 1d10×3 弾数15発 モデルガン 1d3×3 装弾数10発 【特性】 逆境・・・HP0になった時。相手よりHPが5離れていたら。HPを1にして相手のターンを終える。 二丁拳銃(劣化)・・・二丁拳銃による...
  • 藤河 マリア
    名前:藤河 マリア 性別:♀ 職業:高学生 年齢:18歳 3年8組 STR:8  DEX:7  INT:10  アイデア:50 CON:13  APP:18  POW:17  幸 運:85 SIZ:13  SAN:92  EDU:12  知 識:60  OPP:17 H P:13  M P:17  回避:14  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [職業技能] 合計(初期値+240)% 信用:80(15+65)%  精神分析:80(1+79)% 芸術<歌唱>:80(5+48+27)%  芸術<料理>:80(5+48+27)% [個人技能] 合計(初期値+100)% 芸術<歌唱>:80(5+27+48)%  芸術<料理>:80(5+27+48)% 応急手当:76(30+46)% 芸術<化粧>20%  目星:39  神...
  • 西城真里亞
    名前:西城 真里亞(せいじょう まりあ)(性別♀) 職業:高校2年生 年齢17 部活:テロ部 副部長 クラス:黄龍組 2年1組 STR 13  DEX 18(23)  INT 14 アイデア 70 CON 14  APP 12  POW 15  幸 運 75 SIZ 13 SAN 75 EDU 16 知 識 80 OPP:15 H P 14  M P 15  回避 36(46)  ダメージボーナス 1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能(320%) 部活技能(30%) 拳銃(25+64):99% 特技(早撃ち)(5+94):99% 特技(二丁拳銃)(1+98):99% 特技(精密射撃)(5+90):95% ほかの言語<英語>(1+21):22% 趣味技能(140%) 回避(46+53):99% 目星(25+55):8...
  • 最良 嬉々
    最良 嬉々(さいりょう きき) 2年3組♀ 美化部所属 「『モップ』に『滑(ツル)』を加える能力(チカラ)」を持つ。 彼女がモップで掃除した跡は、誰が踏んでも「ツルーン」と滑ってしまう。 しかしどうやら、本人には効果が無い様子。 戦闘時にはもう一つの能力、 「『モップ』に『掴(ガチ)』を加える能力(チカラ)」を開放する。 モップの毛が伸び、目視できる対象を掴みに行くだけの大したことの無い能力だが…
  • 真夜中学園
    夢幻学園は深夜~4時まで封鎖されている。 これはその間の時間、校舎内の空間が歪みおかしな事になるから。 真夜中学園は、門の創造などの魔法を使うか 「呼ばれる」事で行くことができる。 どちらにしても最初はただの教室から始まり、所持品は何もない状態。 「目星」あるいは「幸運」ロールに成功すれば、本来の所持品のうち1つを取り戻せる。 その後、3回部室に出る。 最後に、基本的には武道場に出る。 そこで戦闘しておわり。
  • 上白沢 結
    上白沢 結(かみしらさわ ゆい) 25歳♀ 2年6組担任 SIZ13 APP14 OPP10 社会科(主に地理)の教師。 本来は歴史なのだが、 神原が居るので地理サイドに甘んじている。 怒ると角が生える(比喩表現ではない) 能力の付与は、「一部変身能力」 【決闘技能】 <変身!> (HPが5以下になると変身する。  変身後は競り合いダイスが 1d12 となる) 【助っ人技能】 <私の生徒に手を出すな!> PTメンバーが「この攻撃を受けたらHPが0になる」状況で発動。 「その攻撃」を肩代わりした後、<変身!>が(HP6以上でも)自動発動し、 対象のメンバーの代わりに戦闘に参加する。
  • トップページ
    どどんとふはこちら ※お知らせ※ 仕切りなおしを検討しています。 来なくなった人が大勢居るため、何らかの形での仕切りなおしを検討しています。 仕切りなおし後は、「少人数でも大人数でも楽しめ、人が欠けても問題ない仕組み」を取ります。 また、「RP重視」「だらだら遊べる」「思いついた事を実行して遊べる」「学園もの」は変わりません。 「仕切りなおし」に関する意見・要望など モンスターバトルは、好きなモンスターを選んで戦う形式から 探索する場所を選んでランダムで遭遇する形式に変更になりました。 ただし、{戦闘が終わってもHP/APは回復しません。 HPは0時と12時の2回、APは0、6、12、18時の4回に全回復します。} なおこのHP/APは、決闘で使うHP/APとは別にカウントされます。 その為、決闘で負けてもモンスター戦用のHP/APは減りません...
  • モンスター:ゴースト
    競り合い:4  HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 4 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 5 精神攻撃 ダメージ1+APダメージ1 6 呪いの宴 【全体攻撃】ダメージ1+APダメージ1 【フェイズ行動:うらみごと】 ダメージを1でも受けている場合に発動。 味方全員のAPを1減少させる。 【特殊能力:すり抜けボディ】 ゴーストが受ける物理攻撃の技能値は-20の補正 【特殊能力:発狂】 APが0の相手に対して、「精神攻撃」および 「呪いの宴」の与えるダメージは「1」→「3」に変化する。 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値30 【成功・スペクリ】 <さまよえる魂> (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復)
  • モンスター・マスタリング・システム
    PLが、他のPLにモンスター戦を行わせるシステムです。 MK(モンスターキーパー)として、モンスターを操ります。 MKは、PL達がモンスターを倒すことで得た報酬と 全く同じ報酬を得る事が出来ます。 念頭に置いて欲しいのは、 単に処理を行うだけならMKは基本的には不要です。 例えば「3~4人パーティでのボス戦闘のキーパリング」なら 処理だけを行うMKも必要かもしれませんが、 1人でモンスター戦を行う場合、MKを引き受けて処理だけをこなす と言うのはできれば止めて下さい。 この制度には、面倒なキーパリングを代行してくれるのもそうですが 自分から仕切って盛り上げてくれる事に対する報酬も含まれて居ます。
  • モンスター:スケルトロンアーム
    【スケルトロンアーム】 競り合い:1d10  HP:7 1 ミス 2 ミス 3 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 4 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 5 貫通攻撃 競り合い相手+相手とは逆の配置に居る相手ランダム一人に2ダメージ 6 なぎ払い 前衛全員に2のダメージ 【フェイズ行動:殴打】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だとミス。(長い腕の効果で後衛にも届く) 【特殊能力:長い腕】 「前衛→後衛」「後衛→前衛」の距離でも近距離攻撃が可能 【特殊能力:子ユニット】 親モンスターが倒されると一緒に倒れる(親:スケルトロンヘッド) 賞金・EXP・入手アイテムはスケルトロンヘッドと共通
  • 攻撃対応
    【連続回避について】 相手の連続攻撃を回避する時は、1回成功ごとに回避の技能値に10マイナスして貰います。 連続回避は通常回避でのみ行なえるので、実質5%ずつの減少となります。 また途中で全力回避に切り替える事ができ、この場合技能値のマイナスはリセットされます。 ただし全力回避後の回避は不可能なので気をつけて下さい。 【全力回避、受け流しについて】 全力回避や受け流しをする場合、MPを1消費して貰います。 (攻撃の無効化をし過ぎて戦闘がグダらないように。) また、受け流しをする場合は受け流しに使う技能値の半分でロールします。(初期値のこぶしで受け流す場合は25%) なお特技で強化された攻撃は、特技で強化されたものでないと受け流せません。
  • 紅月 魅亜
    名前:紅月 魅亜(あかつき ミア) (性別:♀) 年齢:見た目は16…かそれ以下  2年1組  生徒会所属 STR 40  DEX 21  INT 17  アイデア 85  OPP 7 CON 17  APP 35  POW 25  幸 運 125 SIZ 9  SAN --  EDU 16  知 識 80 H P 13  M P 25  回避 42  ダメージボーナス +2d6 —————————————————————————— [技能] 化身(吸血鬼):500%  特技(魅了・性別無関係):90% ??? —————————————————————————— 生徒会所属。 何かと周囲の一般生徒に対して高圧的。 妹の魅沙には手を焼いており、セクハラの対象になったり プロレス技の実験台になったりと散々である。 自称500歳だが、妹の495歳設定に対抗した...
  • 水特殊技能
    オリジナライズ済み ALL120 組み付き キック 頭突き 回避 忍び歩き 経理 目星 聞き耳 拳銃 応急手当 隠れる コンピューター 電器修理 機械修理 投擲 薬学 杖 オカルト 跳躍 こぶし 言いくるめ鍵開け 隠す 考古学 重機械操作 人類学 水泳 生物学 法律 ナイフ 説得 操縦 全般 地質学 追跡 天文学 登攀 運転 全般 変装 精神分析 心理学 他の言語 プログラミング言語 他の言語 全世界の言語 母国語 写真術 乗馬 信用 ナビゲート 電子工学 弓術 歴史 図書館 集中 防御 他の言語 動物言語全般 化身 潜在的真祖 特技 ゲーム 特技 料理 特技 紅茶淹れ 特技 スカートめくり 特技 918年のテクニック 特技 スポーツ全般 特技 二丁拳銃 特技 精密射撃   魔術 パイロキネシス 特技 楽器演奏 特技 歌唱 特技 ...
  • モンスター:ゾンビ
    【ゾンビ】 いわゆる腐った死体。 愚鈍だが力が強く、また生命力も高い。 競り合い:2  HP:13 1 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 2 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 3 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 4 かみつき ダメージ4/近距離攻撃 5 かみつき ダメージ4/近距離攻撃 6 集団攻撃 戦闘に参加している同種の数×2のダメージ 【フェイズ行動:よろめく】 結果、何もしない。 のろいゾンビは、こちらから攻撃さえしかけなければやられる事は無い。 【特殊能力:むらがり】 ゾンビへの攻撃は、ミスしただけで(ファンブルでなくとも)反撃を受ける 【特殊能力:悪臭】 あまりの悪臭に、ゾンビに攻撃を行う度にAP-1 APが0なら、攻撃の技能値は半分になる 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値100 ...
  • 博麗 玲奈
    暴動鎮圧部部長。 怒らせると恐ろしい『超高校級の巫女』 こぶし、キック、頭突き、組み付き、投擲が120% 【決闘技能】 <夢想天生> (相手の攻撃を一切受け付けなくなる。  ただし発動中は1ターンごとに1AP消費し、APが0になると敗北) <限界突破> (攻撃に使用する技能値の上限が120%まで上昇する) <プレッシャー> (決闘開始時、相手のAPを1減らす) <戦闘センス++> (競り合いが常に +2 ) <博麗バスター> (回避、防御系無効の攻撃技) <受け流し> (相手の近接攻撃の技能値-20) <見切り> (相手の遠距離攻撃の技能値-20) 【能力】 ★ハイプレッシャー★ 博麗に対して行う行動にて消費するMPは通常の2倍 ★不可避の一撃★ 博麗の攻撃に対しては、回避・受け流し不...
  • 小町
    「小町」と呼ばれる死神。 七色 映姫の側近で、神出鬼没。 一体どういうモノなのかは映姫と本人以外誰も知らない… 現在、学生として編入し美化部に所属している 【決闘技能】 <プライスオブライフ> 相手の残りHPが3以上なら1、6以上なら2、満タン(9以上)なら3 自分(小町)の競り合いダイスに加算される。 <脱魂の儀>AP2消費 30% 2on2専用。自分が攻撃を受ける際に使用。 成功すれば自分と敵の相方の位置を入れ替え、 敵の攻撃をその相方に命中させる事ができる。 <死の宣告> 攻撃の代わりに宣言。ダメージは与えないが、受けた相手は 宣告されてから5ターン以内に小町を倒せないと戦闘不能になる。 <余命幾許も無し>50% 相手のHPを現在値の半分(切捨て)にする。 <距離を操る程度の能力> 決闘中の攻撃に使われる...
  • 霍谷 才香
    霍谷才香(つるたに さいか) 24歳♀ 1年6組担任 「魔法学」教師。 ありとあらゆる属性の魔法を使いこなす天才。 能力の付与は「魔法」 【助っ人能力】 <魔力増幅> 戦闘終了時に、メンバー全員のAPが1回復する <マジックポーション> 1回の探索で1度のみ使用可能。 パーティメンバー全員のAPを全回復する 【生産】 「薬草×3」あるいは「強薬草x1」 <ポーション>×1 (薬草から抽出した回復薬。クエストモードにて、1人のHPを3回復する) 「強薬草x1、薬草x2」あるいは「強薬草x2」 <ハイポーション>x1 (複数の種類の薬草から抽出した回復薬。クエストモードにて1人のHPを5回復する) 「ポーションx1、ハイポーションx1」 <エクスポーション>x1 (複数の回復薬を調合した最強の回復薬。 クエストモードにて1...
  • アリス・T・エイジ
    名前:アリス・T(テスタメント)・エイジ 性別:女性 年齢:不詳 職業:??? 部活:- ──すてーたす── STR(力):17 DEX(敏捷・器用さ):12 INT(知性・頭のキレ):10 アイデア(発想力):50 CON(体力・持久力):16 APP(容姿):16 POW(精神力):12 幸運:60 SIZ(体格):9 SAN(正気度):60 EDU(学力):12 知識:60 OPP(何コレ):12 HP:14 MP:- 回避:24 ダメージボーナス:+1D4 ──もちもの── ◆もとから <簡易練成セット>「いつでもどこでも鍛冶ができるッスよ!」 <ミダスの手>「愛用のグローブッス。 得た経験を金に変える力があるッス。 ……金欠の友ッス」 ◆もらった <暴徒鎮圧用警棒>よく鎮圧部隊員が愛用してる警棒、黒く太い(意味深 ──ぎの...
  • 九道 輪廻
    九道 輪廻(くどう りんね) ♀ 所属:幻影旅団 年齢:永劫の永劫倍 PL Yarla STR 5  DEX 15  INT 22(??) アイデア 110 CON 9  APP 17  POW 20  幸 運 100 SIZ 7 SAN -- EDU 26(??) 知 識 130 OPP 3 H P 9  M P 20  回避 30  ダメージボーナス -1d6 —————————————————————————— 化身(地獄):100% 特技(茶道):90% 特技(和楽器):90% 特技(日本刀):75% 特技(剣術):75% 特技(???):??% 【**(***):***%】 『死という概念が存在しない』:900% 最初の魔法【愛】:100% —————————————————————————— 武器 煉獄刀 (身に着けているのではなく、...
  • クロトシナリオメモ3
    このシナリオは前後編に分かれている このシナリオは堕ちる前に救うということが出来ない 例外は唯一羽根崎先生→ただし、説得や戦闘などしても無意味 前後編発言の抜粋 『この物語は前編後編にわかれてるが今のままでは根本的に解決方法が間違っているため、前編は失敗する』 「今回の4章目が前後に分かれている」 Q「根本的に解決方法が間違っているってのは具体的にどういうことなのでしょう」 A「前編のクロトの行動はもう決まっていると、だけ言っておこう」 Q「前篇のクロトの行動って・・・”絶望に落ちる”までのことを指しますか」 A「……あぁ」 Q「羽根崎先生を動かす方法は存在しないと考えてよろしいのですね」 A「そこはあえて言わないでおこう、どうとるかはそなた次第だ」 朝川黒斗はクロト・ベアトリーチェである 今現在もクロト・ベアトリーチェは存在している 羽根崎先生はこ...
  • 麻月 京水 能力
    【任意技能】 ・そろそろアタシも、行こうかしら♪(任意、特技「変身!」) 朝起きたら枕元に置いてあった薬を飲むことで発動。 成功 変身。STR、DEX+1d4。db+1d6。 失敗 変身。STR、DEX-1d4。db-1d6。 ファンブル 即変身解除。1d6のダメージ有り、db-2d6。 決闘開始時に9-1d6から始める。 ・く~ね~くね~♪(任意、化身「オカマ」ロール、MP5消費) 自分に対する他のPCの技能をクネクネと踊ることで無効にする。 クネクネと踊っている間他のことは出来ない。 【常時発動技能】 ・特技「コマンドサンボ」(パッシブ) ロシアの軍隊が敵を殺すために使う格闘技。 DB+1d6 ・女には厳しいの(パッシブ) 女性PCや女性NPCとの戦闘に対しての攻撃に1d6のDBがつく。 ・イケメン!イケメン!(...
  • アンナ・W・シュライバー
    名前:アンナ・W・シュライバー 性別:♂ 職業:学生 2年5組 STR:11  DEX:18  INT:18  アイデア:90 CON:7  APP:18  POW:6  幸 運:30 SIZ:10  SAN:30  EDU:19  知 識:95 H P:9  M P:6  回避:36  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― バイク:99(25+74)%  投手空拳:99(50+49)% 拳銃:90(25+65)%  特技<二丁拳銃>:90(1+89)% 特技<ダンス・歌唱・楽器・料理・女装>:95(5+90)% 化身<人狼>:99(1+98)%  特技<絶対最速・絶対回避>:100(5+95)% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 [ルガーP08(スネイルマガジン装備) 1d10...
  • 刀崎 譲治
    名前:刀崎 譲治  性別:♂  職業:真剣道部顧問  年齢:33歳 STR:15  DEX:14  INT:17  アイデア:85 CON:13  APP:11  POW:15  幸 運:75 SIZ:14  SAN:75  EDU:17+1  知 識:90 H P:14  M P:15  回避:28  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 剣術<四連斬>:90(0+90)%  武道<日本刀>:90(1+89)% 精神統一:90(52+38)%  回避:90(28+62)% 芸術<暗器術>:81(5+76)% 目星:70(25+45)%  隠す:80(15+65)%  心理学:70(5+65)% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 [日本刀×4(内二本は隠している)]...
  • ハーゼ・クロイツ
    ハーゼ・クロイツ 18歳 女 美化部部長 STR9 DEX18 INT15 アイデア75 CON13 APP14 POW9 幸運45 SIZ11 SAN0 EDU19 知識95 HP12  MP20  回避36 db d0 目星:85 聞き耳:50 催眠術:70 拳銃:80 ライフル:90 回避:95 銃剣術:60 隠す:75 隠れる:65 心理学:75 精神分析:50 操縦:50  重機械操作:80 運転:60 二丁拳銃:95 機械修理:60 電子修理:60 変装:85 英語:60 ドイツ語:65 ラテン語:45  薬学:90 芸術(ガン=カタ):80 門の創造 【狂眼】:催眠術と目星に+50の修正 <決闘技能> 波長ステルス:AP2消費、相手の攻撃判定ロールを一度だけ-50 その後の競り合いで自分の出目+2 その目...
  • 多々良 栞
    名前 多々良 栞(たたら しおり) (性別♀) 部活 技術部(ベース ハッカー) 学年 1年9組 年齢16 PL 千夜 STR6 DEX7 INT15 アイデア75 CON3 APP18 POW16 幸運80 SIZ8 SAN80 EDU14 知識70 HP6  MP16  回避14 ダメージボーナス-1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]2 職業ポイント280+趣味ポイント150+学年技能20 コンピューター99(98) 電器修理50(40) 他の言語 プログラミング言語 71(70)  他の言語(英語)51(50) 機械修理72(52) 心理学65(60) 目星75(50) 図書館55(30) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [なし] 防具 [制服] 所持品 [...
  • 紅月 魅沙
    名前:紅月 魅沙(あかつき ミサ) (性別:♀) 年齢:見た目は15…かそれ以下  1年1組  暴動愛好会所属 STR 80  DEX 30  INT 10  アイデア 50  OPP 5 CON 20  APP 30  POW 8  幸 運 40  所持金:1598 SIZ 8  SAN --  EDU 12  知 識 60 H P 14  M P 8  回避 60  ダメージボーナス +4D6 —————————————————————————— [技能] こぶし:99  キック:99  頭突き:99  組み付き:99 特技(プロレス):99  跳躍:99  回避:99  防御:99 目星:80  聞き耳:80  追跡:80  投擲:80  登攀:80 特技(イタズラ):90  特技(スカートめくり):90  特技(カンチョー):90 隠れる:80  隠...
  • 拓海 秋
    拓海 秋(たくみ しゅう) 2年3組  アニメ・ゲーム研究会所属 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー STR10 DEX12 INT20 アイデア99 CON11 APP17 POW8 幸運40 SIZ11 SAN40 EDU20 知識99 HP12  MP8  回避24 ダメージボーナスd0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 超高校級のゲームプログラマー。 自らが開発したゲーム、「クラフティア」にはまり込んでいる。 なお、主人公のちょっとしたボイスは本人が吹き込んでいるのだとか。 【決闘技能】 <召還:ゾンビ>80% 近接攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:スケルトン>80% 射撃攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:クリーパー>80% 攻撃ダメージ+1 失敗...
  • 紅白 真紅
    紅白 真紅(こうはく しんく) ♀  918歳 PL Yarla STR 34  DEX 20  INT 17 アイデア 85 CON 20  APP 16  POW 20  幸 運 100 OPP:62 SIZ 8 SAN -- EDU 21 知 識 105 H P 14  M P 15  回避 40  ダメージボーナス +2d6 —————————————————————————— 組み付き:306% こぶし:306% 跳躍:85% 目星:85% 医学:85% 図書館:85% 化身〈真祖〉:918% 魔術〈幻想具現〉:900% 特技〈紅白流柔術〉:306% 回避:95% —————————————————————————— [特殊] 血飲み:血によるSAN値減少は1d3抑えられる。      血を飲む時HPが1d3回復する。 変形:蝙蝠や煙などになる。    変形時...
  • @wiki全体から「雑魚戦闘」で調べる

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