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    <title>よくわかんないTRPG @Wiki</title>
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    <description>よくわかんないTRPG @Wiki</description>

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    <title>てすと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/11.html</link>
    <description>
      
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;7&quot; cellpadding=&quot;3&quot; width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#CCFFCC&quot;
align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;big&gt;&lt;strong&gt;■愛知教育大学附属岡崎中学校総合板　運営におけるスタンス&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/big&gt;&lt;br&gt;
附中生ならば誰にアドレスを流しても構いませんし、利用上の注意を守り、常識の範囲内であれば好きに利用して頂いて構いません。
個人的に好かない相手が来たとしても普通に接する事。仲良くしろとは言いませんが、少なくとも陰口はここでやらないようにしてください。
附中生であれば誰でも受け入れていく姿勢ですが、荒らしを行う相手に対してはこの限りではありません。
以上の点を理解し、承諾した上でお楽しみください。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;big&gt;&lt;strong&gt;■愛知教育大学附属岡崎中学校総合板　利用上の注意&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/big&gt;&lt;br&gt;
&lt;ol type=&quot;1&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
間違っても実名だとか住所等の個人を特定できる情報を書き込まないように&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;固定ハンドルネーム推奨。&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
強制ではないが、トリップも推奨(名前欄の横に「#文字列」。文字列をそれぞれのユーザーが勝手に決めて入力することで、自動的に暗号化され、表示されます。こうすることで本人が書き込んだということがわかります)&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
無理やり実名を知ろうとしないこと。過度な質問は不快に思われる場合があります&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
　　今の所これくらい。多分後々増やされる&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;big&gt;&lt;strong&gt;■愛知教育大学附属岡崎中学校総合板　説明書&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/big&gt;&lt;br&gt;
基本的に附属生関係の交流に好き勝手運用してくれて構いません。総合雑談だとか、趣味関係等の個別スレッドも可。削除基準とか特に無かったりするので、常識の範囲内で使ってください。&lt;br&gt;

&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;    </description>
    <dc:date>2007-01-05T13:45:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/10.html">
    <title>AA調整</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/10.html</link>
    <description>
      　　 　 /　　　　　　　　　　　　　　　 /　 　 　 ﾞi,　 ヽ
　　　 j　　　　　　　　　 　 　 　 ,ｨ／　 　 　 　 |　　|
　 　 lｨ&#039;　　　　　　 　 　 　 ,ｨ／j/　　　 　 　 　 |　iﾘ
　　　|　　　　　　　　 /l ／　　　　　　　　　 &#039;&quot;` |　j
　　　ﾘ!　　　　　 /,ノ　　　　　　　　　　 _,､-&#039;&#039;&#039;&#039;` /ﾘ　　＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　　 　 |　　 _.._　l/ 　 ,.--;==ﾐ ､ ___,.ﾉ /{.○-ﾞ‐rV　／
　　　　ヽ,/｀ヽヽﾄ､　´　 {,.○-`‐‐ ､,.-ﾄ|　　　　,ﾉ＜　ハッハッハ！　見ろ！
　　　　 ∧￣　ﾞi, 　 `ヽ,r&#039;´　　　 　 ﾉ.　 ﾞ､--‐&#039;&#039;´|　＼　　中古売り場がゴミのようだ！
　　　　　|　|￣　ﾞi　　 　 ヽ､ __,,､-&#039;&quot; ,-､,:‐､〉　　/　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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　　　　　　　　　　　　ヽ　　　　　　　　　　　j＼＼＼&quot;．;&quot;:;&quot;．&quot;　:
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　　．;&quot;．;:　．;&quot;　　　　　　 ＼ ___＿＿＿ /´　 　＼＼＼　&quot;．;&quot;:;&quot;．&quot;　:
　:　　　ゴ　オ　ォ　ォ　……　！　！&quot;．;&quot; 　　　　＼＼＼　　　;&quot;:　．．;．;&quot;．;&quot;:
　;&quot;　　　　　　　　　．;&quot;．;&quot;:　＿．;．;_&quot;．;&quot;:　　　 　 　＼＼＼　　　ド　カ　ァ　ン　！
　　．;&quot;．;&quot;:　．．;．;&quot;．;　ζ /＿．;＿/|　．;&quot;．;&quot;, ＿ 　 ＼＼＼　　．;&quot;．;．;&quot;．;&quot;:.
　．;&quot;．;&quot;:　．．;．;&quot;．;&quot;:　;:&#039;．;| ΓΓ |　|;&quot;:从へ＿/|　　 .　 ＼＼＼&quot;＿．;_＿．．:
　从へ从へへ从　　;　ζ 　| Γ从 |　|;:..　|从Γ | |　 　 　从へ从∠＿＿_／|　　:
　　　　 （　⌒（　⌒　）　ζ　| 从Γ |　|.:;.　|从Γζ．;&quot;．． ．;． ＼ |ΓΓΓ|　|　　　　　|　高額
　（　　　⌒　⌒　　⌒　）;    </description>
    <dc:date>2006-06-18T21:16:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/9.html">
    <title>バランス関係の話題はここで</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/9.html</link>
    <description>
      *平均の命中値で平均の回避値の相手を殴る！

作成キャラクター：

平均君　Lv1
[[Job]]/ソルジャー
HP16
STR 2+2  SKL 2+2
AGI 2+1  MAG 0
LUK 0

右手：普通ソード ATK+9
左手：普通シールド DEF+2
鎧：普通アーマー DEF+2

ATK 13 DEF 8
HIT 4 FLEE 3
CRI 4 ACT 7

ダイスを三個振って命中判定を決定します。

直撃(18)：被ダメ13(DEF無効ダメージである為)……計算式はCRI-FLEEで高い出目から発生。この場合は4-3である為、発生は18以上となる。
命中時(13~17……5)：被ダメ5……計算式はHIT-FLEE+12上
掠り時(7~12……6)：被ダメ2(半分切捨てな為)……計算式はHIT-FLEE+6上
回避時(3~6……4)：被ダメ0……計算式はHIT-FLEE+2上


*アクティブポイントの消費を考える！
移動：1(イニシアチブ１回につき移動宣言は1回のみ)
道具使用：1
攻撃：1
方向転換：1
カウンター：1
反撃：2
追い討ち：0+移動値
ローリング：2+移動値
突き飛ばし：3
呪文詠唱：呪文ごとに万別
再攻撃：武器ごとに万別
投擲：1    </description>
    <dc:date>2006-03-24T00:04:33+09:00</dc:date>
    <utime>1143126273</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/8.html">
    <title>Job</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/8.html</link>
    <description>
      *Job

&gt;ソードマン/Swordman
&gt;
&gt;敏捷性と技術に長ける剣に特化した剣士。
&gt;剣技に関係したスキルを数多く有し、高い回避と命中を持ちます。
&gt;初期ジョブボーナス：HP+5 STR+1 SKL+3 AGI+3 DEF+3

&gt;ソルジャー/Soldier
&gt;
&gt;オールラウンダーな能力を持ち、剣槍斧と数多くの武器を扱える兵士。
&gt;騎乗のスキルを始めとした、様々な武器を使いこなす為のスキルを幅広く覚えることが出来ます。
&gt;初期ジョブボーナス：HP+6 STR+2 SKL+2 AGI+2 DEF+4

&gt;シーフ/Thief
&gt;
&gt;高い敏捷性で敵を翻弄し、短剣で戦う盗賊。
&gt;回避の高さは勿論、盗みといった特殊スキルは重宝すること間違いないでしょう。
&gt;初期ジョブボーナス：HP+4 SKL+2 AGI+5 DEF+2 LUK+2

&gt;アーチャー/Archer
&gt;
&gt;遠距離からの攻撃を得意とする弓兵。
&gt;高い命中率と射程から繰り出すアウトレンジからの攻撃を主に戦います。
&gt;初期ジョブボーナス：HP+5 SKL+5 AGI+2 DEF+3

&gt;マジシャン/Magician
&gt;
&gt;知識に長け、幾多の神秘を行使して戦う魔術師。
&gt;攻撃に特化した魔術スキルを習得します。また、魔術に関連した道具を作ることもできます。
&gt;初期ジョブボーナス：SKL+4 AGI+1 MAG+5

&gt;アコライト/Acolyte
&gt;
&gt;信仰を重んじ、回復魔術を行使する侍者。
&gt;回復・補助に特化した魔術を扱います。
&gt;初期ジョブボーナス：SKL+4 AGI+1 MAG+4 DEF+1

予定：
Fencer……剣士
Cavalier……騎兵



ジョブ：マスクライダー降臨

#ref(かめんらいだー。だー。.PNG)
仮面ライダーインセクトVer

#ref(かめんらいだー。黒ー.PNG)
仮面ライダーブラックVer

#ref(燃え尽きたぜ…….PNG)
そして伝説へ    </description>
    <dc:date>2006-03-26T23:52:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/7.html">
    <title>Character template</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/7.html</link>
    <description>
      基礎ステータスには、

力、STR(主にATK、DEF、HPに影響)
技量、SKL(主にHIT、CRIに影響)……第二案だとMOVにも影響。
速度、AGI(主にFREE、MOVに影響)
魔力、MAG(主にMATK、MDEF、SPに影響)
幸運、LUK(主にCRIに影響)

が存在。ジョブボーナスがかかります。
更にこれらと武装の影響を受けて戦闘に適応されるのが以下のステータス。


最終ステータスには、

生命力、HP(STR÷10(切捨て))
精神力、SP(MAG)……備考、要らないかもと思い始めました。
攻撃力、ATK(STR)
防御力、DEF(STR÷10(切捨て))
魔法攻撃力、MATK(MAG)
魔法防御力、MATK(MAG)
命中率、HIT(SKL)
回避率、FLEE(AGI)
直撃率、CRI(SKL+LUK)
移動力、MOV(AGI÷10(切捨て))
行動力、ACT(AGI+SKL)……備考、MOVの第二案(濃厚)。行動力消費で移動。


ここで武装ボーナスとジョブボーナス(主にDEF修正のあるものが多い)がかかります。
また、キャラクターシートには最終ステータスの値は書き込みません。
ぶっちゃけ、キャラステよりも武装ボーナスとジョブボーナスのが影響大き目です。
武器によっては計算式が違ったりするのもいます。弓なんかはSKLに依存したり、等。




キャラメイキングの際には、職種選択後、HP10の上に基礎ステータスに5ポイント振り分けをすれば良いかと。    </description>
    <dc:date>2006-03-23T22:40:40+09:00</dc:date>
    <utime>1143121240</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/6.html">
    <title>System</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/6.html</link>
    <description>
      *System

**キャラクターシステム
-固有スキルによる際立つキャラクター性
製作理由につき。
ゲームバランスを崩さない程度にキャラクタースキルを作成することが出来ます。

**ボード(盤上)システム
-アクティブポイントの採用
イニシアチブ制の攻撃順番決定の他、アクティブポイントが存在。
基本的にキャラクターの行動はアクティブポイントを消費します。
移動、装備変更、攻撃、投げ飛ばしと言った基本的な行動から、方向転換、反撃、カウンター、突き飛ばしまで全てアクティブポイントを消費します。

-リアルタイム戦闘の演出――ローリング：
攻撃側の移動前の攻撃先指定宣言に対して防御側はローリングという行動が選択できます。
ローリングは僅かながらも移動が可能で、それによる回避表現が演出できます。
魔術の効果範囲から逃げる際はこれで回避するのが良いでしょう。

-リアルタイム戦闘の演出――追い討ち：
防御側は相手のローリング終了時に対して攻撃側は追い討ちという行動が選択できます。
ローリングした攻撃先に再度移動し、攻撃をします。しかし、一度移動した後の攻撃なので防御側にDEFボーナスが発生してしまいます。

-リアルタイム戦闘の演出――方向転換：
相手の攻撃宣言に対して方向転換が可能。方向のもたらすシステムについては後述。
相手の素早さが高すぎると方向転換のタイミングが発生しなかったり、場合によっては逆にカウンターをすることも可能。






-突き飛ばしによる描写演出：
STR依存でキャラクターを突き飛ばします。
このシステムにより高所から突き落とすといった行動が可能になり、キャラクターを囲みにくくなってます。


**戦闘システム
-豪快な魔術演出：
魔術は範囲攻撃が主流。絶対命中エリアも存在し、威力も高め。

-翻弄されるキャラクター：
イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ回避に下方修正がかかります。

-キャラクターの方向による影響：
リアリティ追求の為、キャラクターの方向によって様々な制限がかかります。
方向によって回避率に低下補正がかかったり、基本的に防御側のキャラクターは正面の向きでしか反撃が出来ない、等。
背後から攻撃を受けた場合、一部の防具によるD    </description>
    <dc:date>2006-03-22T22:18:26+09:00</dc:date>
    <utime>1143033506</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/5.html">
    <title>Design idea</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/5.html</link>
    <description>
      *Design idea


案まとめ……リアルタイムさ、リアリティの再現を重視しよう

方向転換：相手の動きに対応して方向転換可能。相手が早すぎると、攻撃を喰らってからでないと方向転換できなかったり。回数に制限をつけたい。行動力消費でどうだろう？　そうなると対応して移動、ってのもやってみたい。
キャラの方向について：方向によって反撃が可能になったり、方向によって、回避しにくくなったりすることも。
魔法について：回避判定は低め。範囲系は絶対命中マス有り。
方向転換派生系の話：装備によって、ペナを軽減・回避できることも
ゲームの進行：イニシアチブ制で、キャラの行動力を消費して移動とかを行う。というのを予定。
キャラクターづけ：キャラクターによって固有能力が欲しいところ。
囲み判定：囲まれると回避しにくくなる。関連：方向転換の制限
突き飛ばし：STR依存でキャラクターを突き飛ばせる。高所から落としてみたい。
囲み判定派生：イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ命中に下方修正がかかる
夢話：超細かいターン制。ゲームマスター殺し。


3/22案まとめ……

ローリング、追い討ち、魔術：割合
平均命中値で平均回避値の相手を殴る時の命中判定：3つダイス投げてそれぞれ「直撃」18、「命中」17～13、「掠り」7～12、「回避」3～6となるような感じで。
初期職業：ソードマン、ソルジャー、シーフ、アーチャー、マジシャン、アコライト
騎兵特殊攻撃：騎兵の横1マスを掠めるように移動した場合特殊攻撃可能。カウンター判定を飛ばし、防御側の反撃は槍を除き不可能。基本的にローリング推奨。
騎兵特殊攻撃2：騎兵は相手を通り抜けるように移動が可能で、馬轢きによる絶対命中のダメージを与えることができる。この攻撃は攻撃回数の制限を受けない。ローリング回避推奨。相手が騎兵である場合は不可能。
騎兵案：落馬とか考えみる。




3/31案まとめ……


経験値：クエストをこなすと入ってくる。パーティー全体。一部の敵を倒すとボーナス
ステ上昇値：ジョブごとに設定。偶数のレベルアップ時にボーナスで自由振りが存在
キャラクターレベル：最大20.20になったら上級職に
スキル：スキルポイントを消費
上級職：クエストをこなす、    </description>
    <dc:date>2006-03-31T22:34:56+09:00</dc:date>
    <utime>1143812096</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/4.html">
    <title>About</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/4.html</link>
    <description>
      元々、創作キャラクターの設定表現としてのキャラクタースキル紹介からの派生で製作することになったというよくわからないWiki。

勿論、更新とか薄め。    </description>
    <dc:date>2006-03-22T18:35:59+09:00</dc:date>
    <utime>1143020159</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2006-03-22T18:27:20+09:00</dc:date>
    <utime>1143019640</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[About]]
-[[System]]
-[[Character template]]
-[[Job]]
-[[Character skill]]
-[[Weapon template]]
-[[Character skill]]

-[[Design idea]]

更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2006-03-23T21:16:44+09:00</dc:date>
    <utime>1143116204</utime>
  </item>
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