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outputs inputs - (2009/03/16 (月) 01:03:34) の編集履歴(バックアップ)
出力 入力
説明
エンティティのプロパティにある二つのタブoutputs inputs
これはエンティティがエンティティに命令を出す為に設定する。
例に・・・
プレイヤーが特定された座標を歩くと、func_breakableでできた窓ガラスが割れる演出の作り方を説明しよう。
- func_breakable
- trigger_multiple
まず窓ガラスほどのサイズでブラシを作成しテクスチャを張り、func_breakableにする。
func_breakableブラシを選択し、プロパティを開いたらこのようなウィンドウが現れるだろう。
左の選択肢のnameをクリックして画像のようにwindowと入力する。
次に画像のようにtriggerテクスチャで、プレイヤーが触れたらトリガーするために適当なサイズのブラシを作り、
trigger_multipleにする。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
(triggerテクスチャ)テクスチャ覧のfilterでtoolsと入力すると現れる。
作ったtrigger_multipleのプロパティを開き、Outpusタブを開く。
以下を入力する。
- My outputsn named = On Trigger
- Targets entities named = window
Via this in put = Break