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「スーパーロボット大戦MXポータブル」(2010/04/18 (日) 20:11:20) の最新版変更点
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**スパロボMX
----
**ID+ゲーム名
_S ULJS-00041
_G SuperRobot MX
----
2006/09/26(火) 05:40:06 ID:A9ARdFAT
_C MoneyMAX
_L 0x00B24AD8 0x0000007F
_L 0x00B24AD9 0x00000096
_L 0x00B24ADA 0x00000098
----
2006/11/04(土) 13:22:59 ID:V2hLD075
_C1 MoneyMAX
_L 0x10B24AD8 0x0000E0FF
_L 0x10B24ADA 0x000005F5
_C1 Kiryoku150
_L 0x80B12ACE 0x00640064
_L 0x00000096 0x00000000
_C1 LEVEL99
_L 0x80B12AC8 0x00640032
_L 0x1000BF68 0x00000000
_C1 PP9999
_L 0x80B12AD0 0x00640032
_L 0x1000270F 0x00000000
_C1 TokushuGinou
_L 0x80B12AE4 0x00640032
_L 0x1000191A 0x00000000
_C1 Gekitui999
_L 0x80B12AC4 0x00640032
_L 0x100003E7 0x00000000
_C1 Ginou400(1)
_L 0x40B12AD2 0x00640019
_L 0x01900190 0x00000000
_C1 Ginou400(2)
_L 0x40B12AD6 0x00640019
_L 0x01900190 0x00000000
_C1 Ginou400(3)
_L 0x40B12ADA 0x00640019
_L 0x01900190 0x00000000
----
2006/11/04(土) 13:23:55 ID:V2hLD075
_C1 Parts99
_L 0x80B24B94 0x00240002
_L 0x10000063 0x00000000
まだ序盤のプレイと最終面のデータでしか検証していませんが、特に問題は
なさそうでした。パイロットデータ範囲は90人分以上あるようなので、100人分適用する
ようにしています。問題あれば繰り返し回数部分を調整して下さい。
気力は戦闘開始時に150になります。FF(255)にしても150以上には
なりませんでした。
特殊技能は各パイロット特殊技能の下2つを念動と2回行動に変更します。
念動(毎ターンSP20%回復)とSP回復(毎ターン10%)の重複はOK
みたいで毎ターンSP30%回復しました。
また、登場してもまだ正式にメンバーに入らない場合はコードは反映され
ません。序盤に登場するアスカやラーゼフォンの3人は別アドレスでした。
※リアルロボットでの検証です。
終盤のデータではコード反映したため、正式参入時には気力やレベル等反映
されると思います。仮登場時のアドレスは一通りプレイして確認していない
のでとりあえずこれでお願いします。
強化パーツはコードを適用したままなら総数が変化し残数は変わらないので
99を超えても使用できます。
それと、資金MAXでレベル99なら男主人公の特殊技能の強運は必要ない
と思いますが、その場合は以下のコードでアタッカーに変更できます。
_C0 Tokushu1 Attacker
_L 0x00B12AE0 0x00000027
最後に、これは他での拾い物ですが全作品をお気に入りにするコードです。
_C0 Okiniiri ALL
_L 0x10B24AC8 0x0000FFFF
_L 0x00B24ACA 0x00000038
----
204:2006/11/17(金) 20:00:17 ID:QGH2HI5G
改造費 0
_C0 Power Up No Money
_L 0x2041047C 0x00000000
_L 0x20410CAC 0x00000000
**スパロボMX
----
**ID+ゲーム名
_S ULJS-00041
_G SUPER ROBOT WARS MX PORTABLE
----
2006/09/26(火) 05:40:06 ID:A9ARdFAT
_C MoneyMAX
_L 0x00B24AD8 0x0000007F
_L 0x00B24AD9 0x00000096
_L 0x00B24ADA 0x00000098
----
2006/11/04(土) 13:22:59 ID:V2hLD075
_C1 MoneyMAX
_L 0x10B24AD8 0x0000E0FF
_L 0x10B24ADA 0x000005F5
_C1 Kiryoku150
_L 0x80B12ACE 0x00640064
_L 0x00000096 0x00000000
_C1 LEVEL99
_L 0x80B12AC8 0x00640032
_L 0x1000BF68 0x00000000
_C1 PP9999
_L 0x80B12AD0 0x00640032
_L 0x1000270F 0x00000000
_C1 TokushuGinou
_L 0x80B12AE4 0x00640032
_L 0x1000191A 0x00000000
_C1 Gekitui999
_L 0x80B12AC4 0x00640032
_L 0x100003E7 0x00000000
_C1 Ginou400(1)
_L 0x40B12AD2 0x00640019
_L 0x01900190 0x00000000
_C1 Ginou400(2)
_L 0x40B12AD6 0x00640019
_L 0x01900190 0x00000000
_C1 Ginou400(3)
_L 0x40B12ADA 0x00640019
_L 0x01900190 0x00000000
----
2006/11/04(土) 13:23:55 ID:V2hLD075
_C1 Parts99
_L 0x80B24B94 0x00240002
_L 0x10000063 0x00000000
まだ序盤のプレイと最終面のデータでしか検証していませんが、特に問題は
なさそうでした。パイロットデータ範囲は90人分以上あるようなので、100人分適用する
ようにしています。問題あれば繰り返し回数部分を調整して下さい。
気力は戦闘開始時に150になります。FF(255)にしても150以上には
なりませんでした。
特殊技能は各パイロット特殊技能の下2つを念動と2回行動に変更します。
念動(毎ターンSP20%回復)とSP回復(毎ターン10%)の重複はOK
みたいで毎ターンSP30%回復しました。
また、登場してもまだ正式にメンバーに入らない場合はコードは反映され
ません。序盤に登場するアスカやラーゼフォンの3人は別アドレスでした。
※リアルロボットでの検証です。
終盤のデータではコード反映したため、正式参入時には気力やレベル等反映
されると思います。仮登場時のアドレスは一通りプレイして確認していない
のでとりあえずこれでお願いします。
強化パーツはコードを適用したままなら総数が変化し残数は変わらないので
99を超えても使用できます。
それと、資金MAXでレベル99なら男主人公の特殊技能の強運は必要ない
と思いますが、その場合は以下のコードでアタッカーに変更できます。
_C0 Tokushu1 Attacker
_L 0x00B12AE0 0x00000027
最後に、これは他での拾い物ですが全作品をお気に入りにするコードです。
_C0 Okiniiri ALL
_L 0x10B24AC8 0x0000FFFF
_L 0x00B24ACA 0x00000038
----
204:2006/11/17(金) 20:00:17 ID:QGH2HI5G
改造費 0
_C0 Power Up No Money
_L 0x2041047C 0x00000000
_L 0x20410CAC 0x00000000
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