「技術指南/ホブゴブリンの洞窟」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
技術指南/ホブゴブリンの洞窟」を以下のとおり復元します。
*今回の目的
Askシナリオ「ゴブリンの洞窟」を参考にして
簡単な魔物退治シナリオを作成します。
+宿で依頼を受ける
+入口に見張りが居る
+中に数体のホブゴブリンが居る
+奥でボスが待ち構えている
+宿で結果を報告する
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**[1] 素材フォルダの作成
CardWirthフォルダの直下に素材を格納するためのフォルダを作成します。
フォルダ名は何でも構いません。(例:素材)
以降、素材を手に入れたらこのフォルダに入れておくことを推奨します。
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**[2] 公式素材の入手
CardWirthをダウンロードすると
エンジン、エディタ、サンプルシナリオなどがついてきます。
しかし、これだけでは少々物足りません。
まずは開発元であるGroup Askのサイトに赴き、
シナリオ作成用素材を入手しましょう。

&blanklink(- GROUP ASK WEBSITE - "http://www.ask.sakura.ne.jp/"){http://www.ask.sakura.ne.jp/}

「CardWirth(ダウンロード)」→「MATERIAL - シナリオ用データ」とリンクを辿っていくと
シナリオ作成用素材のページが開きます。

「Cardコレクション」と「Waveコレクション」をダウンロードしてください。
右にある「DownLoad!!」をクリックすることでダウンロードが始まります。

なお、「Midiコレクション」は
デフォルトで同じものが用意されているのでダウンロードする必要はありません。
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**[3] 背景素材の入手
次に背景素材を入手します。
今回使用する背景素材は以下のリンクからダウンロードしてください。

[[ビルダー練習用素材1>http://www27.atwiki.jp/cwhs?cmd=upload&act=open&pageid=87&file=mate01.cab]]
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**[4] 新規作成
WirthBuilder.exe(以下ビルダー)を起動します。
左上にある「新規にシナリオ作成」のアイコンをクリックしましょう。
#ref(image01_001.png)


シナリオ名は何でも構いませんが
ここでは「ホブゴブリンの洞窟」としておきます。
名前の入力後、OKを押すことで新しいシナリオが作成されます。
#ref(image01_002.png)
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**[5] 素材のコピー
シナリオ内でオリジナルのカード画像や背景画像を用いる場合、
シナリオフォルダに追加する必要があります。
まずはシナリオフォルダを開いてみましょう。
・メニューから「ツール>フォルダを開く」を選択
#ref(image01_011.png)


シナリオ内で使用する
オリジナルの画像やBGMはこのフォルダ内にコピーする必要があります。
素材フォルダから以下のファイルを探し出してこのフォルダ内にコピーしてください。
・ENMY_ホブゴブリン.bmp
・MENU_宿の亭主.bmp
・MENU_方向(真上).bmp
・MENU_キャンセル(赤).bmp
・森B.jpg
・洞窟.jpg
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**[6] エリアの作成
CardWirthのシナリオは1つ以上のエリアで構成されています。
エリアは紙芝居で言うところの紙1枚に相当します。
#ref(image01_003.png)

データウィンドウを開き、
以下のエリアを作成してください。
・冒頭
・見張り
・ホブゴブリンの集団
・ボスとの戦い
・結果報告
#ref(image01_004.png)
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**[7] 「冒頭」の作成
まずは最初のエリアである「冒頭」を作成します。
データウィンドウに表示されている「冒頭」をダブルクリックして
エリアの編集画面を開いてください。

エリアの編集画面は
メニューカードの配置や設定を行う【テーブルビュー】、
セルの配置や設定を行う【シーンビュー】、
イベントの設定を行う【イベントビュー】の三つで構成されています。

冒頭は宿で依頼を受けるところから始まるため、
まずはシーンビューをクリックしてセルの作成を行いましょう。
#ref(image01_006.png)


作成するセルの設定を行います。
選択する画像はAdventurersInn.bmpです。
位置は簡単設定から「冒険者の宿」を選択することで
適切な位置が自動で設定されます。
最後にOKを押してください。
#ref(image01_007.png)


次はイベントを作成していきます。
・【イベントビュー】をクリック
・イベントの作成をクリック
・作成されたエリアイベントをクリック
#ref(image01_008.png)


以上の操作を全て終えると
画面の右側にエリアイベント(到着イベント)の中身が表示されます。
今はまだ何も作成していないので
スタート(赤い三角)しか表示されません。
これからスタートの下にイベントを作成していきます。
#ref(image01_009.png)


まずはメッセージを作りましょう。
以下の手順でメッセージを作成します。
・コンテンツパレットからStandardを選択
・メッセージを選択
・スタート(イベントの先頭)をクリック
#ref(image01_010.png)


上記の操作を終えるとメッセージの入力画面になります。
今回は以下のように入力してください。
・イメージ付きメッセージを選択
・画像は「Menu_宿の亭主」を選択
・依頼の説明っぽい台詞を入力する。
#ref(image01_012.png)
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**[7] フラグの作成


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復元してよろしいですか?